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【Steredenn】昨日のステレデン(2018_06_03)
機体操作が下手だとSPECIALISTは装備待ちの強化待ちですけど
噛み合うと無双感でますね
開始機体:SPECIALIST 武器:デフォルト
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_06_02)
今回はソードを取った#20:14あたりか、Sボス戦の#25:26から面白い!…と思います
ところでフルオート化したライトセーバーだとシールドがチャージされるんですね
ソードの衝撃波範囲でも思ったけど、製作者絶対近接好きでしょ…
開始機体:TEMPEST 武器:STASISBOT
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
ALIEN INVADER(シークレットボス)
強化「古代のアーティファクト」を取得すると、後のステージのWAVE中に異質な船が出現する#21:11
これを破壊(すごく硬い)するとステージボス撃破後に現れ戦闘開始になる
エイリアン雑魚が硬いのは多分バリア状態によるもので、放電がないと倒せない(はず)
逆にいうと、放電攻撃には汎用的なバリア破壊効果がある
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_06_01)
このゲームは速度低下に高速弾とか、広角ショットにリフレクターとか
自機装備と敵機との相性がいい感じに噛み合ってて好きです
開始機体:TEMPEST 武器:デフォルト
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
LIGHTGUN(武器)
ENERGYカテゴリの中距離単発武器。FUSION系ショットガンといった感じで
弾は画面端まで届かないものの、遮蔽物を貫通しながら広角に発射される
命中すると若干のノックバックとステイシス効果(?)も与えられ非常の高性能
デメリットとして発射後に1秒ほど機体速後が低下する #14:53
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_05_31)
最初はこのゲームのまとめ動画か記事を作ろうとおもったんですが
仕様上面倒くさかったのでデイリーランに登場した要素に解説つけて
最終的にまとめようかと思っています。今日は解説できることないんですがw
開始機体:FURY 武器:デフォルト
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_05_30)
デイリーランではキャリアカーゴが出現しない場合があるため、輸送艦がgdgdに #12:01
これはクソゲー…ではなくて強化の選択ミスですね。一つ前のボスでバックファイアを取るべきでした
開始機体:TEMPEST 武器:BAYGUN&DEMUXBOT
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
BAYGUN(武器)
HEAVYカテゴリの単発高火力系武器。ボタンを押してから発射されるまでに時間がかかり弾速がとても遅く
弾速も緩やかだが、着弾すると上下に広がる爆発を起こし広範囲に敵を巻き込める #08:08
序盤よりは後半の大型雑魚編隊の処理に使うのが効果的かもしれない
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_05_29)
だんだんバトルシップの最終モードをしのげるようになってきました
一応練習してるんですけど成長速度が… どうでもいいですが、最終面の音楽好きです
開始機体:FURY 武器:デフォルト
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
ハザード(システム)
WAVE中、敵機とともに自機を苦しめる状況。敵や敵弾が見づらいだけの「サンバーン」から
画面外から自機を狙い撃ちしてくるブレットストーム#08:58(弾)、レーザーレイン(レーザー)、
メテオシャワー(物理・爆発)など様々 。ハザード中はスコアボーナスが増加する
1waveのみではなくステージ中ずっと続くハザードもある
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_05_28)
どーも録画の調子が悪い
開始機体:TEMPEST 武器:HOMING MISSILE
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
IMPALER(武器)
BULLETカテゴリの単発系ショット。 FUSION系と同じような貫通性能を持つ
単発だが1撃に長さがあり、比較的使いやすい
シールドキューブがウザい輸送機もかなり楽に戦える#11:42
TORPEDOES(武器)
HEAVYカテゴリの単発系ショット。低速で放たれたあと加速しながら進む
命中すると爆発し、合計2回ダメージを与えることができ威力は高め #07:10
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_05_23)
レーザーシールドの使用例撮ろうと意識したら凡退した
開始機体:TEMPEST 武器:デフォルト
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
レーザーシールド(強化)
取得するとレーザートラップや敵機のレーザービーム攻撃を一時的に無効化する #05:55
ダメージ吸収すると消滅し一定時間おくと再び防御可能状態になる
事故りやすいレーザートラップは1ダメージで、レーザーが厄介なボスはいないため
ダメージ軽減というよりもコンボ減少対策の意義のほうが大きい
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_05_22)
ドリラーボットでいけるとおもったけど、BOT強化アプグレ無いとやっぱだめですね
開始機体:FURY 武器:FUSIONBOT
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
FRAMETHROWER(武器)
いわゆる火炎放射器。短射程で広範囲に継続的に攻撃可能で
敵機や障害物は攻撃後に射程から逃れても一定時間継続ダメージを受ける
また、シールドキューブやバリアなど遮蔽物を無視して攻撃できる #03:52
SUPERCHABAL(シークレットボス) #12:49
元ネタは「セバスチャン・シャバル」というラグビー選手。
モデル同様、突進主体の攻撃。弾幕も薄く、Sボスのなかではかなり捌きやすい機体だが
二周目以降は展開したシールドキューブと一緒に突進をしてくるため、面倒な敵になる
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_05_19)
プレイできなかった日もあるのです
開始機体:TEMPEST 武器:デフォルト
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
DRILLBEROT(武器)
弾を発射するのではなく、本体が突進して攻撃する変わり種BOT。突進速度はかなり遅い。一方で敵弾に対する耐久性が高く、当たれば相手に継続的なダメージを与えつつステイシス効果も与える。
殲滅力は低いが弾消しとDoTを併せ持つためSTAGE4以降のボスに対してはなかなか使える #12:11
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_05_17)
最近調子いいです…といっても真ボス敗退ですが
開始機体:FORTRESS 武器:デフォルト
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
弾消し(システム)
Steredennのボスの弾は親弾から子弾に分裂することが多く
発射口を狙ってMINESやBOTなど、弾消し効果のある攻撃を重ねると有利に戦える#20:57 #22:43
「衝撃波を放出」の強化をすることで得た衝撃波にも弾消し効果がつき、BOTにも適用される
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_05_16)
私も流石にダブルBOTならラスボス攻略できるんですが…2周目きついw
ラスボス # 18:37
開始機体:TEMPEST 武器:MEGAGUN
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
2周目(ループ1)
2周目に入ると、難易度が上がり弾速が上昇し打ち返し弾が発生する
そしてすべてのボスがシールドキューブを展開するようになる #22:25
ちなみに、実績の「SUPERNOVA」はラスボス撃破ではなく2周目の1ボスを倒した直後にとれる
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_05_15)
どうすれば良いか、まではわかるんですけどダメですねw
開始機体:FORTRESS 武器:SUPERGUN&FIRE HYPERBLASTER
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
連鎖反応(強化)
破壊されたものが爆発するようになる。爆発ダメージで破壊されたものも爆発する #03:13
密集する雑魚が一層できるようになるほか、雑魚や小惑星自体がダメージソースになるため
攻撃力上昇効果は高い。輸送艦相手でもコレがあれば貫通系なしで楽に倒せる #10:15
レーザートラップ(ハザード)
ジェネレーターと中継機から構成される障害物。WAVE中に登場しレーザーを張り巡らせる#03:22
ちょっとした迷路になる場合が多く、このゲームにおける一種の覚え要素
(#05:52 わかっていると画面上端にジェネレーターがあるのがわかる)
ジェネレーターがバリアで保護されている場合もあり、面倒くさい #08:36
【Steredenn】ステレデンのタイトル画面早送り
Steredennのタイトル画面、実は1時間以上かけて宇宙を航行してるんです
一部を100倍速ぐらいにしてみました(まだ先があったりします)
ちなみに、ゲームを開始すると、今描かれている宙域からスタートします
作品的にはバックストーリー皆無なんですけど、こういうのとか
シークレットボスやハザードの演出が非常にスペオペ感あって、このゲームのそういうところも好きです
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_05_14)
いい感じだけどバトルシップ最終段階がだめだ
開始機体:TEMPEST 武器:DEATHRAY
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
ロケットランチャー(強化)
正確には「次世代HEAVY武器」。取得するとロケットが自動発射される
また、目視はできないがHEAVYカテゴリ全体の爆発ダメージ範囲が広がる
ロケットはボスへの有効ダメージ属性をもち、そこそこのレートをもつので
MINES、放射系、単発系それぞれの弱みをカバーできる
クイックリチャージ(強化)
ショットの他、サブ武器や特殊能力を含めてチャージ速度が上昇する
火力強化するなら必須かつ第一選択アイテム
火炎放射やSTASISGUNもDPSが上がるが、レーザーだけは効果がない
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_05_13)
見どころなし
開始機体:FURY 武器:デフォルト
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
ダメージ(システム)
HP(装甲)制のSteredennは敵弾によって減少するHPが変わる
クサビ型の小型弾は-1、丸型の通常弾は-2、
ボスや中型雑魚が打つ火の玉のような尻尾付きの弾は-3も減る
レーザートラップを含めた衝突ダメージは基本-1だが、突進タイプの船からは-3である
これらは各種強化により、軽減することが可能である
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_05_12)
動画のコメにもありましたが、趣味のあまり近接にこだわっては駄目ですね
開始機体:TEMPEST 武器:LIGHTSABER
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
シード値(システム)
Steredennのランダム要素はシード値によって生成されるため、再現可能になっている
このため、実績の取りやすいシード値や好きな武器が使える値を探して遊ぶこともできる
(ただし、スコアはリーダーボードには記録されない)
武器や強化のシナジーが高いゲームなので、一種のトレハンと言えるかもしれない
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_05_11)
チャレンジできるのが1度のみってホント難しい…
開始機体:FURY 武器:デフォルト
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
古代のアーティファクト(強化)
取得すると、接近した全ての敵機・障害物に対し、全方位の電撃(?)を与えることができる
威力は弱いが、武器スロットを塞がずに全方向への攻撃手段をもつので便利度はそこそこ #02:51
(微妙にシールド破壊効果を持つような気がするが、確信ナシ)
取得した状態でステージを進めると、海賊とは異なる船が現れる。こいつを倒すと…?
STASISGUN(武器)
泡のようなものを放射する武器。攻撃中の相手の動きをかなり遅くすることができる
弾が火炎放射よりもフワっとした性質を持ち、「置く」感じで使えるため面の攻撃力が高い
HEAVYカテゴリの強化、「ミニロケットランチャー」と組み合わせた際のシナジーが高い
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_05_10)
3ボス死亡という体たらくなのでオマケつき
#07:19~ノコギリBOSS戦
開始機体:TEMPEST 武器:ULTRALASER
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
SAW(武器)
CONTACTカテゴリの近接武器。全方位に攻撃可能な状態になる。空転中は等速で攻撃時のみ速度低下
攻撃中は相手にステイシス効果を与える#05:29 Steredennは前方にしか攻撃しない敵が多いため
FURY(テレポート可能&高速高火力)やFORTRESS(接触ダメージを無効化)でもそれなりに使える
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_05_09)
いつもは面白味がなくなるんで使わないのですが、今日はちょっとチートっぽいことをしています
開始機体:SPECIALIST 武器:BLASTER BOT
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
Steamはコントローラー設定で、特定のボタンに「連射状態を維持」のトグル設定が可能ですが
これを武器チェンジボタンに使用し、さらにショットも連射にすることで
武器交換時の射撃停止やセミオート制限を回避しながら2種攻撃を連続して使用できるようになります
かなり凶悪な火力が獲得できますが、結局BATTLE SHIPの最終モードが凌げないとどうにもならない…
SPECIALIST(新機体)
使用できる武器がBOTのみという特殊機体。移動速度は並で装甲は薄い
自機から発生している円形の力場は中にいるBOTを破壊不能の無敵状態にする
さらに特殊能力の「BOOSTER BOT」は他のBOTと接続して攻撃威力を強化することができる
常にBOOSTER BOTを盾にして二種のBOTを放出し続けることで攻防ともに高い性能をもつが
無敵状態のBOTも被弾や体当たりを受けると押しのけられてしまうため、数珠つなぎの弾幕には弱く
また、小惑星や複雑なレーザートラップなど一部の障害物は自動攻撃対象外であり
武器の引きと環境によってはかなり苦戦する
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_05_08)
初めてSNIPERを道中でしっかり試せたんですが、これ使いにくいですね
開始機体:TEMPEST 武器:BLASTER
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
SNIPER(武器)
BULLETカテゴリの高威力高速単発武器。装備するとレーザーサイトが表示され
標的の○印が出た部分に打ち込むと大ダメージを与えることができる #09:24
しかし、射撃タイミングの難しさに加えてチャージが遅く、発射後に速度が低下するため使いにくい
シールド(強化)
取得すると自機がバリアに覆われる。一度被弾・衝突すると剥がれ、射撃をやめることでゆっくり回復していく
自機の当たり判定よりもかなり広くギリギリで避けるとすぐ剥がれるが、ダメージ反射強化とあわせることで
積極的に敵弾等に当たりにいって隕石群や雑魚機の集団を一掃することもできる
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_05_07)
ポテンシャルの高い武器も強化が噛み合ってないと微妙に
とはいえ、旧版に比べたら武器<<<腕前の調整です…
開始機体:TEMPEST 武器:BLASTER
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
MINES(武器)
弾消し効果のある機雷。敵弾の接触や近接センサーでタイマーが起動して数秒後に爆発する
爆発時に周囲にある機雷も誘爆する。リロード時間が短く簡易なシールドとして使える #06:53
ミニロケット追加の強化を施すと、機雷で弾を防ぎつつ、ロケットによる遠距離攻撃が可能になる
LIGHTSABER(武器)
フォースと共にある騎士のアレ。敵弾を撃ち返せる近接攻撃が可能になる #10:55
ボス戦最強武器の一角。機体の上下にも当たり判定を持つので道中もそこそこ
速度の遅い機体やリロード速度等が未強化状態だとイマイチ
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_05_06)
シナジーの高いゲームなので楽しいです
シークレットボス SUPERCHABAL出現 #06:47
シークレットボス ALIEN INVADER出現 #13:06
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
軽装甲(強化)
自機が敵機や隕石、障害物等から受ける「衝突ダメージ」を0.5減らす。衝突のダメージは一部をのぞき「1」
FORTRESSの場合はダメージが0.5軽減される特性をもつため、衝突を無効化できる #07:22
宇宙級の成功を収めろ(アーティファクト)
取得すると道中はつねに小惑星帯になり、ボス戦でも隕石が飛んでくるようになる #08:19
通常の機体だとかなりキツく、BOTは小惑星には反応しないためSPECIALISTは完全に詰む
しかし、この小惑星は敵にもダメージを与えるため、軽装甲のFORTRESSで衝突を無視できると
小惑星を敵弾を防ぐ壁やダメージソースとして利用できるようになる
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_05_05)
武器の相性が悪かった
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
輸送艦(ボス)
シールドキューブを展開して雑魚をバラ撒くため、こちらの装備が対応できていないと苦戦を強いられる
対応するダメージ属性や貫通属性をもつ武器、雑魚機をまとめて破壊できる「連鎖反応」の強化など
何かしらの対策を講じていないと非常にグダる #13:20
Death Ray(武器)
ENERGYカテゴリ版の単発系高威力高速弾。極細のレーザーが射線の敵を全て貫いてかっこいい #11:45
ただし、リロード時間が長く、撃ったあとに自機の速度が大幅に下るのでFURY以外だと使いにくい
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_05_04)
3ボスまでノーダメージだとレッドバロンさんが出現します
シークレットボス「Red Baron」出現 #06:40
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
スロットデザインの再設定(強化)
初期状態ではオート連射中武器をチェンジすると射撃が止まるが、維持したままチェンジ可能になる
組み合わせによってはチェンジボタンを連打することで同時に複数のダメージ属性を与えられる #05:02
自動攻撃追加の強化をしているとそちらも両方発動するのでDPSがかなり向上する
ショックウェーブ船(敵機)
衝撃波を発生させながら襲ってくる敵。この衝撃波にふれると自機が吹き飛ばされてしまう #09:20
自機が敵弾や障害物にぶつけられる他、漂っている小惑星をこちらに吹き飛ばしてくることもあり、ウザい
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_05_02※)
手裏剣投げに秘孔を突きに影跳びと、非常にニンジャなプレイ
シークレットボス「Old Friend」出現 #08:31
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
使用武器解説
FIRE HYPERBLASTER
HEAVYカテゴリのハイパーブラスター系。デフォルトショットの強化版
当たり判定大きめで延焼効果のある弾を高速で発射、ボタン押しっぱなしで拡散する
拡散密度のバランスがよく、小型雑魚とのダメージ相性がよい一方で障害物の破壊はやや苦手
撃破時に爆発効果を出す強化の「連鎖反応」と組み合わせることで道中性能がかなり高まる #06:23
LAG CANON
目視できない高速弾を発射、着弾から間をおいて爆発を起こす単発高威力武器 #10:38
低装甲の目標にも破壊に一定の時間がかかるため遮蔽物や突進には弱いが
他カテゴリにも存在する高火力単発高速弾系のなかでは制限やデメリットが少ない
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_05_02)
間違えてニンジャを捨てたのがもったいなかった …
#11:29あたりをみると武器3つ使えるTEMPESTの良さがわかる
ソード無双してみたい人はテンペストでシード値7355をどうぞ
開始状態 機体:TEMPEST 武器:デフォルト
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
使用武器解説
ブーメラン #00:39
強力広範囲貫通武器。これ一つだと辛いがラピッドショット系と合わせると化ける
ニンジャボット #02:33
リチャージが早く、どんどん放出できる強ボット君。ステルス機能で被弾を回避できるのも強み
ステイシスボット #04:44
ステイシスガンのボットタイプ。ステイシスガンは好きだけどこれは正直微妙
ヘリクサー #04:54
軸ずらしや隕石ごし攻撃など色々便利につかえる。センターとサイドに異なるダメージ属性をもつ
ショットガン #07:50
威力強めのセミオート武器。軸をズラして攻撃できるところが使いやすい
ソード #11:20
制作者の愛が詰まった高威力複数体同時多段HIT可能武器、特殊能力強化済みだと衝撃波の範囲がやばい
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_05_01)
武器の相性ががが
開始状態 機体:FORTRESS 武器:Ultra Laser&Ultra Beam
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
アーティファクト解説
シークレットボスを倒すと通常のアップグレードアイテムとは異なる「アーティファクト」が手に入る #05:50
内容的には武器威力やスコアが上昇する一方でHPの半減やダメージの増加などのハンデを背負う
ちなみに「なにもしない」を選んでも、実は10%ほど難易度が上昇するらしい
今回選択した「スーパーマッシブグロリアスサバイバー」は通常のハンマーより高威力でスコアも上昇するが
ハンマーのみしか使えなくなり、アイテムカーゴも出現しなくなってしまう
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_04_30)
この装備で2周目開始はやめてほしい
開始状態 機体:TEMPEST 武器:SHOCKWAVE&BAYGUN
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
スコアシステム解説
スコアは各WAVEごとのスコアに「コンボ数」が乗算され、トータルスコアとして加算されていく
コンボ数は以下の要素で増減し、ボスからのアイテムで増加数を上げたり減少数を下げられる
殲滅ボーナス(+1):敵機全てを破壊すると上昇。隕石や一部の敵は見逃しても問題ない
ノーミスボーナス(+1):WAVE中に完全回避すると上昇。逆に被ダメでHPゲージ-1するごとにコンボ数を1失う
さらに隕石地帯やレーザー雨のような特殊な状況ではWAVEスコアが割合で上昇する
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_04_29)
このタイプがビーム発射中に動くの見たことないんだけど…
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
武器概説 Steredennでは初期装備を含めると約50の武器が使用できる
カテゴリ
武器はBALLET、ENERGY、HEAVY、CONTACT、BOT、そしてSHIELDにカテゴリ分けされる
CONTACTやBOTなど特殊なカテゴリを除けば、カテゴリによる差(威力・連射速度)は無く、ダメージ属性など武器の特徴に左右される
ダメージ属性
武器にはカテゴリとは別にダメージ属性が設定されており、敵のもつ属性との関係で威力が増減する
ワイドショット系の武器はセンターとサイドでダメージ属性が異なっていたり、複数のダメージ属性に対して抵抗力を持つ敵が存在する場合もある。ただしこのゲームにおいて属性相性はそこまで強いものではなく、武器の特徴(射程・角度・火力)とアップグレードの選択のほうが重要になる
特殊効果
今回メインで使用したSTASISGUNは名前の通り相手の移動・攻撃速度を低下させる #07:02
他にも貫通(障害物を無視)効果をもつFUSION系やIMPALER、バリヤー破壊効果をもつCRUSHER、弾消し効果のあるSHOCKWAVEなど特殊な効果をもつ武器は多い
一方で、自機の速度が低下するものや、発射後に反動で移動してしまうマイナス効果をもつ武器もある
主力として使えない武器も、隕石群の一掃や大型雑魚への速攻など特定状況下では有効な場合もあり、総合的にみるとそこまでゴミ武器というものは少ない
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_04_28)
このあとしばらくアリーナで対巡洋艦の練習した
開始状態 機体:TEMPEST 武器:CHARGER&FRAG MISSILE
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
新機体解説 TEMPEST
旧版の自機。火力、装甲、速度いずれも標準的な機体だが、近接武器を特殊能力枠として使用できる
強化によりショックウェーブを放射するようになる
近接武器は1ショットで複数体にヒット判定をもち、攻撃や射撃の届かない角度への攻撃が可能になる
(#00:45 #02:33)
また、基本的に攻撃力が高く、アップグレード時の攻撃力増加量も大きいため
アイテムドロップ次第ではかなりのロマン機体に仕立て上げられる
なにしろ丸鋸にドリルにカミツキに大剣ですよ…
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_04_27)
バリヤーのチャージは終わってると思っていたのに…
開始状態 機体:FURY 武器:Frag Missile
新機体解説
FURY
高速高火力に薄い装甲の機体。特殊能力「BLINK」でテレポートができる
テレポートは前方、またはレバーを倒した方向に一定距離、連続3回まで可能 #4:20
さらにボタンを長押しすることで移動地点を自由に指定することができる #2:47
BLINKは強化することで移動・出現地点に衝撃はを出せるようになる
デフォルト武器が貫通効果を持った高速ショットで性能がよく
射撃中に速度が低下する武器を使ってもあまりハンデにならず
精密な操作さえできれば高性能な機体
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062