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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0076 中級レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
ベインリングバストは、対戦相手が
メインベースへのランプ(坂)を建造物で封鎖
している場合に大変有効な作戦。このAIとの
対戦では、お相手がランプを封鎖して来ない
ため、どれだけの威力があるかが伝わり
にくいかもしれません。
わかりやすく説明すると、ザーグリングなど
地上ユニットの中には、直接触れて攻撃する
タイプと、射程範囲内の敵へ向かって
範囲攻撃するタイプに大きく分かれます。
そして、Zerglings=ザーグリングは直接触れて
から攻撃するタイプのユニットなので、
20匹以上のザーグリングを狭いランプの坂へ
向けて建造物を攻撃させても、坂が狭すぎて
前方の数匹しかちゃんと攻撃できず、残りの
ザーグリングがちょっと離れたところで
攻撃できずに遊んでしまうのです。なので、
効率的な攻めをするために、ランプ上に配置
された建造物を一気に破壊するために、
ベインリングバストという形でベインリングを
建物にぶつけて自爆させるのです。( ・`ω・´)キリッ
いつか、しっかりとザーグをもって対人でも
勝てるだけの実力が付いたら、ネット対戦を
やりたいと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0066 1ベース・ナイダスラッシュ【vs簡単レベルAI】
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今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ̄^ ̄)ゞ
本日中に上げる4つの動画における主役が、
当動画に2つずつ登場するNydus Network
(ナイダスネットワーク)と、その建物が
マップの可視地点のどこにでも召喚できる
Nydus Worm(ナイダスワーム)という生き物です。
( ・`ω・´)キリッ
いざ使ってみると、かなり面白い戦略が採れる
ユニットで、特に速攻をかける上では、ナイダス
ワームを使用した奇襲が大変魅力的です。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
可視地点(すなわちマップ上で、自分がしっかり
見れている[可視化できている]場所)なら、
どこにでも召喚できるナイダスワーム。
自分の基地内でナイダスちゃんに呑み込ませた
ユニットを、たとえば敵地のど真ん中へ移動
することが出来るわけです。
前回の動画から、段々と感触がつかめてきた
この1ベース・ナイダスラッシュ。基本は、
ナイダスネットワークを2つ作ること。
これは敵地に召喚したナイダスワームが
倒されてしまった場合に、保険として
もう1か所からまたナイダスを呼び出せる
ようにするもの。ナイダスネットワークに
コントロールグループを指定することで
この作戦がスムーズに採れます( ・`ω・´)キリッ
私の場合は、基本2つ建てたNydus Networkを
Shift+5、Shift+6でそれぞれControl Groupへ
追加しております。こうするとキーボードの
5または6を押すことでいずれか任意の
Nydus Networkを呼び出せる、という寸法です。
おほほ。
Nydus Networkに呑み込ませたユニットに
ついては、地下につながる『ネットワーク』
というだけあって、どうやら共通みたいです。
私も知りませんでした。
敵地にNydus Wormを召喚して、無事地上に
お顔を出せた方から、いままで呑み込ませた
ユニットがショートカットキーDで敵地に
出していけるんですよね。( ・`ω・´)キリッ
字数制限の為、今回はここまで。
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0065 1ベース・ナイダスラッシュ【vs超簡単レベルAI】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
いままでの試合は、決まったパターンをなぞる
ように同じ戦略を採っていたため、ここで
新たな戦術をどんどん組み入れられるように、
過去にはほとんど使ってこなかったユニットの
生産を目指して今回やることにいたしました。
( ̄^ ̄)ゞ
今回は、一挙に4つの動画を上げる予定ですが、
その中で主役に輝くのはNydus Networkという
建造物と、Nydus Wormという非戦闘ユニット。
Nydus Worm=ナイダスワームというのは、
Zerg=ザーグのユニットを一度呑み込んで、
地下を掘り進めてマップ上の可視地点の
どこにでも吐き出せる生き物で、ゴツイ見た目
とは裏腹に、ナイダスワーム自体は戦闘には
参加いたしません。。:+((*´艸`))+:。
Baneling=ベインリングや、Lurker=ラーカーと
いった、いままでの動画で活躍してこなかった
ユニットもバランス良く生産し育成できるように、
今後しばらくは普段よりも簡単なレベルのAIとの
対戦で練習しようと思います。(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【Battle.netアプリで..】No.0155 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ハッチェオールインを仕掛けてみた【対プロトス(神族)/1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回、対戦相手のVery Hard超難関レベルAIは、
プロトスとなりました。プロトスは、このゲーム
の中では神族(しんぞく)という存在で、特長
としてはユニットのシールドの硬さや、建造物
およびユニットをマップ上にワープ(召喚)する
ことが出来る能力などが挙げられます。
今回、4分台で敵地へ差し向けた軍が、敵軍と
比べて、これは負ける(( ;゚ Д゚ ))と思ったので
一回軍を引いて態勢を立て直すことにしました。
めずらしく私のこの判断が功を奏したみたいで、
敵陣手前に集めた軍で総攻撃を仕掛けることで
敵軍のバリケードを突破することに成功。
最後は圧倒することが出来ました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
いえーい(´∇`)
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【Battle.netアプリで..】No.0154 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回の試合で、予想外の快勝を収めることが
出来ましたが、今回はAIのザーグを相手に、
逆に速攻を仕掛けられ、そのまま負けてしまい
ました( ;°; Д °;)。:+`;:゙・+:。
ダメですね.. このままではダメっす(-_―; )
ここ何試合か、序盤が思うように行かなかったり
もしてますが、結果は勝ったり負けたり。
しっかりと修正をして、勝率アップを目指したい
と思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【Battle.netアプリで..】No.0142 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
最近、私のスタクラ2というと、この動画にて
対戦するVery Hard=超難関レベルと、
1ヶ下のHarder=難関レベル2を行ったり来たり
するかのように、Very Hardに負けて降格、
Harderに勝って昇格、というのを繰り返して
おります。(; ・`д・´)
なんとかVery Hardにも勝てるようになりたいん
ですが、いかんせんこの超難関AIが強い!
Harderから昇格まではするものの、昇格した
とたん、ボコられてまた降格する、という
感じです?(-_―; )?
この動画も、例に洩れることなく、Very Hardに
ボコられて降格しました(( ;゚ Д゚ ))
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【Battle.netアプリで..】No.0141 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【3試合、○○○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
スタクラ2の動画は、本日2回目の配信と
なります。( ・`ω・´)キリッ
この配信の3試合の直前、Very Hard=超難関
レベルのAI相手に連敗をしまして、結果
レベルがHarder=難関レベル2に下げられて
しまいました(; ・`д・´)
これはですね、私としては許せなかったん
ですよ(# ゚ Д゚ )
もう、Very Hardレベル相手に勝って、そして
Elite=エリートレベルと対戦したい!(๑•̀ㅂ•́)و✧
そう思ってですね、今回はまたレベルが
Very Hardに引き上げられるまで、連勝を
目標に試合に臨みました。
アレなんですよ。一回Eliteレベル相手に
たまにでも勝てるようになったら、私は
もうネット対戦にチャレンジするつもり
なんです( ・`ω・´)キリッ
AIの最強レベル相手に一回でも勝って、
しっかりと自信を付けてからネット対戦に
臨みたい、ということですね( ̄^ ̄)ゞ
もしかしたら、いままで目標に掲げていた
マクロゲームは、しばらく保留しまして、
3ハッチェオールインを磨いて、最初のうちは
ネット対戦もそれで戦おうと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
ウワサに聞く話では、ネット対戦では
奇想天外の速攻策を使ってくるプレイヤーや、
建設物マニア、飛行ユニットマニアなど、
初見では対策しにくい作戦を使ってくる人が
いるみたいなので、何が飛んできても動じず
対応できるような技術とメンタルを鍛えたい
と思います( ̄^ ̄)ゞ
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【Battle.netアプリで..】No.0140 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【2試合、×○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ここ何日か、私はビルドオーダーを少しずつ
修正するようにしまして、よりマクロ寄りの
ビルドに近づけました。( ・`ω・´)キリッ
これの一番のメリットは、バランス良く
ユニットを生産できるようになり、経済的な
余裕があるので、より多くの兵ユニットを
生産したり、アップグレードを入手できる
ようになる、ということです。
ですが、良いことずくめではなく、初動
(部隊を敵地へ派遣するタイム)が遅れることは
どうしても免れることは出来ず。結果的に
初動が試合開始から5分ないし6分辺りに
差し掛かってくることです。これはこちらも
兵力を十分に用意できるように、敵軍も
その分だけ兵力を養うことが出来るわけです
から、激戦を覚悟しなくてはいけません。
ガスの採掘について、私は1つ迷っている
ことがあり、それは現在はエクストラクターは
1ヶのみで頑張っていますが、もしかしたら
将来的にはこれを複数用意するようにする
かもしれません。速攻のタイムはさらに
遅れてしまいますが、そのぶんアップグレード
がより積極的に狙えるので、逆に勝ちやすい
可能性もあります。
アレです。対ザーグのラーカーや、対テランの
ヘリオン。これら要注意ユニットの対処さえ
出来れば、速攻のタイムが5分を超えても
敵軍を攻略出来るかもしれません。
AIとの試合が最近はギリギリの熱戦となって
まいりましたが、へこたれずにやって行きたい
と思います( ̄^ ̄)ゞ
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【Battle.netアプリで..】No.0131 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この試合は、勝ちました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
徐々に奇妙な冒険.. じゃなかった、、、
『..!?(°益°╬)』
あは(*´∇`*)
徐々に、試合の立ち上がりで、どの建物を
どの順番で建設するか、自分なりのパターンが
定まってまいりました(๑•̀ㅂ•́)و✧
まだ全然固定、って感じじゃないんですが、
自分のパターン通りに試合を運べるように
なったのは大きなポイントです( ・`ω・´)キリッ
私は、個人的に3ハッチェ・オールインの際、
ローチウォーレンを建て、エボリューション
チャンバーも建てたいと思っているので、
通常よりもガスの採掘を急がないといけません。
なので、第二~第三のハッチェよりもまずは
エクストラクタからスタートし、なるべく
早い段階からガス採掘量が三桁に乗るように
しております。(๑•̀ㅂ•́)و✧
ガスは、ローチの生産やベインリングの生産、
そしてエボリューションチャンバーにおける
キャラピス(装甲)のアップグレードなどにも
使用する物です。一回キャラピスを強化する
ことで、兵ユニットがやられにくくなり、
以降生産するユニットが1体ごとに強く
使える計算になります。私は個人的にこの
アップグレードがあった方が、速攻→長期戦
への切り替えもしやすいと考えております。
最近は、速攻一辺倒になっている状況なので、
いずれは速攻→長期戦の切り替えを行って
戦うスタイルもやってみたいと思います。
( ・`ω・´)キリッ
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【Battle.netアプリで..】No.0116 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
本日も、一日の配信をスタートした日時が正午、
すなわちお昼ごろとなって、予定よりも遅れて
しまったので、本日の配信もなるべくそれぞれの
動画を短めに録画してアップしてこうかな、と
思います( ・`ω・´)キリッ
なんか朝だらだらとしちゃうんですよねぇ~。
それとか今日日曜日じゃないですか。朝起きて
テレビ付けたらNHK杯将棋トーナメントとか
やってると、ついつい観ちゃうんですよね。
私は振り飛車党なので、相居飛車の将棋とか
多くて、わからないんですが..(笑)
ちょっと前から試してはいる作戦ではありますが
基地(ハッチェリー)を3つ建設して、3ベース
態勢でベインリングバストを仕掛けるようにして
みました。これが意外と、ハッチェが3つもある
のでユニットの生産がはかどりやすいという、
メリットもあって、しかもお相手がスカウティング
してきた場合は基地が3つあるから速攻じゃなくて
経済勝負で行くように、お相手からは見えるので
けっこう色々と利点のある組み立てだと思いました
(*´∇`*)
今後、この3ベース・ベインリングバスト、
ちょっと練習してみようと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【Battle.netアプリで..】No.0113 スタークラフト2のザーグを使い、中級~難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【2試合、×○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ちょっと最近、ずっとスタクラ2で負けが
続いているので、今回は気持ちを新たに、
マクロゲームではなく、ちょっと前によく
採用していたベインリングバストを使って
コンピュータとの対戦に臨みました。
( ・`ω・´)キリッ
いやしかし、調子が悪いと何をやっても
ダメな時ってあって、今回はある程度
慣れて技術も向上したはずのベインリング
バストでも一回負けてしまいました。
(; ・`д・´)
一応、第二戦では勝つことが出来ましたが、
そちらは中級レベルのAIが対戦相手。
もしかしたら、色々と試しながらやって
いるうちに腕が落ちてしまったのかも
しれません。
それでも、将来的にザーグを上手くなる
ためには、幅広く構えられるマクロゲームは
犠牲に出来ないので、また次回以降、それを
やりたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
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【Battle.netアプリで..】No.0112 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
一時期ベインリングバストの作戦を上手く
使いこなせるように、その戦術ばかりを
磨いておりましたが、最近またマクロゲームを
意識してプレーしております。( ・`ω・´)キリッ
ところが..
いままでやって来た事を一回リセットして、
やり方を変えてからというもの、なかなか
ガッチリはまらず、AIとの対戦で苦戦を
強いられております。
まだ私のプレーイングにおける決まり事が
ぶれている段階では、迷いというのがそのまま
勝敗を決めてしまっている、という部分が
あります。
この試合については、しかも最近変えた
コントロールグループについてもハッチェリーを
1指定に統一できず、しかも試合は負け。もう
踏んだり蹴ったりの状況でございます。
(; ・`д・´)
やりたい事は見えていて、目標は決まっている
のですが、それを勝利へと結びつけることが
出来ず。課題の残る試合となりました。
(( ;゚ Д゚ ))
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【Battle.netアプリで..】No.0110 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の試合では、HarderレベルのAIを
相手に、マクロゲームを目指しましたが、
今回まったく歯車がかみ合わない感じに
上手く行かず、最後はAIの軍に圧倒され
ました。(; ・`д・´)
ちょっと、コントロールグループにおける
トリビアとして、複数のハッチェリーを
同じショートカットで指定できることが
わかったのは良いのですが、いままでの
慣れ親しんだコントロールグループではなく
新しいやり方でやったら、見事に私の脳みそ
が混乱。いつの間にかパニックになって
行って、そのままずるずると負けてしまい
ました(( ;゚ Д゚ ))
やっぱり1つでも、いままでと違うことを
やる場合は、全体にも影響が及ぶものだと、
今さらながら感じました。
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【Battle.netアプリで..】No.0100 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
Hard=難関レベルのAIとの対戦となります。
今回、私が将来的に目指す、速攻も狙いながら
同時に経済発展をも狙う、という二本立ての
戦略を実践に移してみようと思いましたが、
結果は残念ながら敗けとなりました。
ちょうど速攻を仕掛けようとしてユニットを
敵地へ向けた瞬間攻められて、こちらの対応が
雑すぎたこともあって、攻め倒されてしまい
ました。(; ・`д・´)
ちゃんとディフェンスもしないとダメですね..
当たり前ですが、自軍も観ないとダメでした。
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【Battle.netアプリで..】No.0099 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
Medium=中級レベルのAIとの試合をお送り
します。(๑•̀ㅂ•́)و✧
いままでと同様、ザーグリングとベインリングと
ローチで構成された軍隊による速攻を主な狙いと
して、AI相手に戦いたいと思います。( ・`ω・´)キリッ
回数を重ねて行くごとに、手順・段取りも
だんだんと固まってきましたが、それでもまだ
本当は手順が荒いんだろうなぁ..と思いながら
やっております。
アレですね。あくまで速攻を狙うならばミネラルを
採掘するドローンの数はメインベースの16体で
足りる感じがします。今回はナチュラルベース、
すなわち第二基地の方にも2~3体のドローンを
用意してみましたが、逆に戦闘中にミネラルが
余ってしまって、あまり効率は良くなかったかも
しれません。メインに16体、そしてナチュラルに
建てたハッチェリーはあくまで兵ユニット生産に
充てる、これが速攻の手順としては自然かも
しれません。
今回から、ナチュラルハッチェの建設を急いで
みましたが、それ自体は良かった気がしました。
過去の動画と初動の時間は5分台後半と変わりは
ありませんでしたが、いままでよりも大きな兵力を
その時間までに用意することが出来た気がします。
( ・`ω・´)キリッ
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【Battle.netアプリで..】No.0094 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIにクリープ拡大作戦を仕掛けるつもりで、結局できなかった【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
実は..
この試合、1つ小さな目標を持って挑戦する
つもりだったんですよ。
過去の動画にも何度か登場しましたが、
ザーグという種族はクリープという足場を
作って、クリープ上で戦うと有利に戦える、
という特性がありまして.. なので、クリープ
という紫色の「床」をどんどん広げて行く、
ってのが戦略の1つなんですよね。
前述の目標ですが、この試合ではクリープを
拡大していくことをなるべく意識して試合に
臨もうと思ったんです。
ところが..
いざ試合が始まったら、もうバトルに夢中に
なってしまって..
試合こそは勝ったんですが..
一ヶもクリープトゥーモア(クリープを広げる
ユニット)を生産せずにそのまま攻めて
勝っちゃったんですよ(; ・`д・´)
私の現在の闘い方ではすぐに限界が来てしまう、
そう思って目標を立てたんですが..
なかなか試合に夢中になってしまうと、
パソコンの画面へと向く私の視野が下の矢印
みたくなってしまうんです。
[顔] >[画面]
(; ・`д・´)
(; ・`д・´)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0078 難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
..と思ったんですが。今回のお相手はランダムで
選ばれたザーグでした。ザーグ同士の対戦だと
テランやプロトスとある程度事情が変わって
きまして、ベインリングバストのやり方も
それに合わせて変化します。今回は、私が
対ザーグのベインリングラッシュが苦手な
部分もあって、急遽Roaches=ローチと
Zerglings=ザーグリングの組み合わせで攻める
ことに方針を転換しました。
スタクラ2の序盤はとにかくローチが強い!
敵の建造物へ向かわせる際、一定の距離を
保って円陣を組むようにして砲撃をする
ローチの布陣、見ていて痛快です。
この動画の事前に、他配信者さまの動画を
視聴したり、何戦か練習をして(ボコられて)
から配信に臨んだのが良かったみたいで、
この試合は以前よりも幾分か上手く行った
気がいたしました(*´∇`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0077 中級レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
今回の配信では2試合をお届けしまして、
第一試合を同じザーグ相手に負け。
第二試合をプロトス相手に勝ちました。
( ・`ω・´)キリッ
第一試合、お相手のRoaches=ローチの
ディフェンスが硬く、上手く攻め切ることが
出来ませんでした。
まぁ.. それ以前に、たとえゲーム内の存在と
いえども、私がこれだけ何回もベインリング
バストを仕掛けてますから、ゲーム世界の、
すなわち異世界の存在たちにとっては私の
狙う作戦は見え透いているわけでして、
そりゃあ対策されますよね..(; ・`д・´)
ただのゲームじゃないんですよね.. 何回も
同じ戦術で挑むと、ゲーム内のキャラたちも
対策を練ってくる。実際、そうなんですよね。
ちなみに、第二試合も良い内容の試合には
ならず、一回目の速攻がギリギリのところで
失敗し、それ以降はもうどろっどろの泥仕合に
なってしまいました。なんとか最後は勝つことが
できましたが、お世辞にもいい感じの
ベインリングバストとは呼べない物でした。
(; ・`д・´)
次回はもうちょっと綺麗に速攻を決めたいと
思いました(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【ザーグを使って】No.0060 スタークラフト2の難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
私が配信する試合というのは、基本的に上手く
勝った内容の勝負ばかりでして、「あっ!
速攻かけられた!」であっさり負けたやつは
速やかに録画していた動画を中断し削除して
永久に葬り去るわけです。プッ(*≧m≦)=3
今のところ、Hard(難関)~Harder(難関(弐)と
呼んでいる)レベル辺りのAIとはわりといい
勝負なんですが、この1ヶ上のVery Hard
(超難関)レベル相手には基本的に試合開始
数分でボコられて終わりなんですよね。
個人的な憶測では、コンピュータは基地の
増設、すなわちナチュラル(セカンド)および
サードへの基地の展開は遅らせて、一回
こちらへ攻撃を仕掛けてから様子を見ながら
ナチュラル~サードを確保するみたいです。
これは、つまりこちら側からの速攻は仕掛け
にくいわけですが、基地の増設については
こちらプレイヤー側の方がスピーディに
展開できることを意味します。今のところ、
Very Hard相手に私がボコられる要因としては
基地の展開に気を取られて、防御が間に合って
ない点が挙げられます。たとえ展開力で
勝っていても、速攻を仕掛けられて負けては
本末転倒ですから、よりバランスを重視して
展開と防御を両立させるように動かないと
いけない、と思いました(; ・`д・´)
実は一回だけネット対戦で対人をやって
みまして、その試合は普通に負けました。
やはりまだまだ対人でやるには実力を
付けないといけないみたいです。
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【Battle.netアプリで..】No.0173 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【対テラン/1試合、勝ち】
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現行では、スタークラフト2のゲーム配信は、
ニコ動、デイリーモーション、ようつべの
3つのプラットフォームで行って居る状況に
御座いますが。英語ゲームは主に
デイリーモーションとようつべにて配信して
居る事も在りまして、今後何時(いつ)か、
スタークラフト2はデイリー&ようつべのみ
で配信と致しまして、ニコ動はシャドバ等の
日本語ゲームに絞りたいなぁ、と存じます。
為る可く二桁~三桁の本数をニコ動に載せて
から、完全移行を実施したいと考えます
( ̄^ ̄)ゞ。
最近、スタークラフト2に関しましては。
Scarlett選手、Livi Bee氏、Zombie Grub氏
の動画を拝見致して、勉強を重ねて居る処で
御座いまして...
遠く及ばないにはせよ、俺も何時かは
ああ云う風に見事なザーグのマクロ戦略と
マイクロ操作を行える様に成りたい、と
存じます( ̄^ ̄)ゞ。
英語のマクロと、マイクロの二つの単語は、
音が似て居る為、分かり難い専門用語で
御座います。俺自身も米国人なのに、初めて
聞いた時はビックリしました(( ;゚ Д゚ ))。
マクロは、マクロ戦略の事。ゲームプランを
築く為の遠大な構想を意味し、其の組み立て
手順を差します。
マイクロは、マイクロ操作の事。マウスと
キーボードを活用して、画面上の生産ユニット
と兵ユニットを操る技術を意味し、効率善く
ユニットを運用し戦わせる細かな手順を
差します。
今回、中級AIが向こうから其処迄攻め掛かって
来なかった為、防御面の不安が露呈する事無く
何とか基地を増やし続けながら戦い勝つ事が
叶いました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ!!!
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【Battle.netアプリで..】No.0170 スタークラフト2のザーグを使い、超簡単レベルAIに挑戦した【対テラン/1試合、勝ち】
皆さま、今日(こんにち)は。無編集・無実況な
ゲーム動画を上げ捲る、アラフォー・ハゲた
オジサン、ぬくゆでございます( ̄^ ̄)ゞ
暫くスタクラ2を遣らない間に、ソロプレーの
対戦するAIのレベルが初期状態に戻されて仕舞い、
又してもVery Easyから遣り直す運びと為って
仕舞いました(; ・`д・´)。
今後、又強いAIを倒せる様に、ブランクを克服
しながら遣って参りたいと存じます( ̄^ ̄)ゞ。
【Battle.netアプリで..】No.0153 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回、Very HardレベルAIとの試合にて、
前回負けたのと同じTerran=テラン(人類)との
対戦となったことを立ち上がり画面で見まして、
私は今回のベインリングバストに切り替える
ことを決意しました。(`・ ω・ ´)ゞ
いつもならば3ベース・オールインにこだわって
やっていた私。テランが相手だとシージェタンク
やヘリオンなどが厄介だと思い、思い切って
全兵ユニットをザーグリング&ベインリングに
絞って速攻を仕掛けました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
これが今回は大当たりしてくれて、結果は圧勝に
終わりました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
Very Hard AI相手にここまでまともに勝てたのは
初めてなので、今後ぜひこの調子でやって
行きたいと感じました(`・ ω・ ´)ゞ
実は..
序盤ではドローンの生産がやや遅れてしまって、
わずかながらビルドオーダーが崩れてしまった
のですが、なんとか持ち直せたのはラッキー
でした( ・`ω・´)キリッ
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【Battle.netアプリで..】No.0149 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
こちらの配信にてお届けする試合は、
HarderレベルAIとの対戦でございまして、
もしかしたらいままでの私のスタクラ2に
おける試合の中でも一番良い内容の試合と
なりました(๑•̀ㅂ•́)و✧
いつも通いなれた道のりで序盤を1ガス、
3ハッチェ建造から入りましたが、この
戦略がなじんできたのか、わりと良い
タイムで軍の整備が出来た気がいたします。
(*´ω`*)
アレです。目標タイムとされる4分30秒
よりちょっと遅れても、その分もっと
時間をかけて兵力を用意することが
出来るので、たとえ目標タイムを過ぎて
しまっても、気持ちを切り替えて、
戦い抜くことが大切かもしれません。
初動が4分30秒を過ぎると何が怖いか
というと、飛行ユニットや、対地上が
鬼強いユニットを敵軍が用意できるように
なること。特に飛行ユニットについては、
こちら側はクイーン以外は対処できません
から、要注意です。( ・`ω・´)キリッ
最近なるべくクイーンにもホットキーを
割り当てることで、最前線にクイーンを送る
工夫を試しておりますが、対空攻撃以外にも
クイーンの体力の高さ、硬さが十分に活きる
場面が多いように感じますΣd(゚∀゚。)ネッ♪
クイーンについては、本来はディフェンシブ
なユニットであるため、ホットキーを割り当て
ないと、全軍指定では選択できず、前線に
送ることが出来ません。個々に選択するのは
時間がかかるため、ホットキーを割り当てる
こと(コントロールグループの使用)が肝要と
なります( ・`ω・´)キリッ
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【Battle.netアプリで..】No.0147 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
スタクラ2における、私の最近の悩みといえば..
Harderレベル相手には、ほとんどの試合を勝てる。
だけどVery Hardレベル相手だと、ほとんど負ける
ことですかね..(; ・`д・´)
なんかHarderからVery Hardになると、途端に
厳しい闘いを強いられるんですよね..
一応、私が毎回使っている3ハッチェオールイン
という戦略だと、ミネラルを採掘する量について
こちらがリード出来ているはずなので、ある
一定数の兵ユニットを生産してからだと、
こちらの生産ペースの方が敵軍のそれを
上回って行くはずなんですけどね..
スタークラフトは単純な数学ではない、、、
ってことですかね..
まぁ、一つ私の方で反省点があるとすれば、
3ベース・スタートで行って、しかも兵ユニットの
アップグレードにも予算を割いているわけですから
もうちょっと仕掛けのタイミングを遅らせたり、
序盤をより守備的に構えた方が理に適っているの
かもしれません。
あと一回負けたら、またHarderレベルが相手と
なってしまいますが。今度Very Hardと対戦する時は
もっとミッドレンジ気味に(短期決戦だけではなく
中期戦を意識して)戦ってみようと思います。
( ・`ω・´)キリッ
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【Battle.netアプリで..】No.0135 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
最近、こちらの3ハッチェ・オールインが
絶好調の、私!(๑•̀ㅂ•́)و✧
ザーグという種族にとって基地のベースと
なるのがハッチェリーという建造物でして、
全種族で共通の名称となる3ベースオールイン
(基地を3つ建てたのち、兵力を全投入して
敵軍を攻め倒すことを目的とした戦術)に
ついて、ザーグならば3ハッチェオールイン
と呼べる物となっております。( ・`ω・´)キリッ
私がよくやるこの3ハッチェオールインは、
一応私なりの工夫がございまして、それは
部隊をザーグリング、ベインリング、ローチの
3つになるべくバランス良く分けて戦うこと、
そして早い段階からエボリューションチャンバー
を建設することでキャラピス(装甲)のアップ
グレードを戦闘より事前に完成させることです。
個人的には、このアップグレードを済ませた
方が、先鋒となる部隊が仮に取られても、
後続のユニットは全てアップグレードの恩恵を
受けるわけですから、同じ兵ユニット数でも
より強く戦えるつもりです。(๑•̀ㅂ•́)و✧
もちろん、アップグレードに割いた分の
ミネラルとガスだけ、兵ユニットの生産が
遅れるデメリットもありますので、
一長一短にはなると思われます。(; ・`д・´)
キャラピス(装甲)アップグレードのところで、
ミレー(近接攻撃)やミサイル(遠距離攻撃)を
代わりに選ぶ手段もあり、ここは意見が
分かれるところかもしれません。
私は個人的にザーグリングスピード(スポーニング
プールで入手可)とキャラピス(エボリューション
チャンバーで入手可)の2つを重視してやって
おります。(`・ ω・ ´)ゞ
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【Battle.netアプリで..】No.0132 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【2試合、×○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信では2試合をお送りしまして、
第一戦は対ザーグ(ミラーマッチ)を負けて
しまいました(( ;゚ Д゚ ))
第二戦は、対テランの試合を今度は勝つ
ことが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
対ザーグの試合は、お相手に予想外の
Lurker=ラーカー部隊がありまして、
地面にBurrow=潜伏されてからこちらの
軍を一方的に攻撃されてしまい、結果は
惨敗に終わってしまいました(( ;゚ Д゚ ))
たとえAI=人工知能というプログラムとは
言っても、異世界に実体のある存在です
から、こう何回も何十回も私の方で
同じベインリングバストだの3ベース
オールインだのを連投すると、お相手も
しっかり対策してくるんですよね..
ただのAIと思って同じ策が毎回通じると
思ったら大間違いなのでしょう..
(( ;゚ Д゚ ))
第二戦も、実はあまり良い内容では
無かったんですが、こちらは運良く勝利する
ことが叶いました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
目標としては、もっとバランス良く
ザーグリング+ベインリング+ローチの
部隊編成をしたいな、と思います。
敵軍に、Lurker=ラーカーみたいな上位ユニット
が登場する前に戦闘を仕掛けたい、という
気持ちはありますが、同時にしっかりと
20体~30体の大きな兵力を用意してから
攻めたい、という気持ちもあります。
今後、ちょっとずつ修正しながらやって
行きたいです。
ちょっと配信のスタート日時が遅れてしまった
ため、本日の配信はこの動画で終えたいと
思いますm(_ _)m
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【Battle.netアプリで..】No.0117 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
過去には、マクロゲームが一番得意だと自負
していた自分でしたが、最近はもっぱら
こちらの試合で披露させていただく
ベインリングバストの方がスムーズに
展開できるようになりました( ・`ω・´)キリッ
アレですね。意外とベースが1つより2つ、
2つより3つあった方が、むしろユニットの
大量生産が出来るので、速攻を仕掛ける上でも
メリットがあったりしますね(๑•̀ㅂ•́)و✧
もしかしたら最速を狙うなら1ベースのみで
やる方が早い段階で兵力を整えることが出来る
のかもしれませんが.. 問題は1ベースのみで
軍隊整備を行って、いざ速攻に出て失敗して
しまった場合、もう取り返しが付かないことに
なるんですよね。1ベースしか無くて経済力を
養う手立てが乏しすぎるので。(( ;゚ Д゚ ))
最初にもう3ベース作ってしまえば、
「あ、これは速攻失敗するかも..(; ・`д・´)」
って敵軍を見て思っても、そこから3ベース
を活かして経済勝負にする手段があるので、
もしかしたら逆転勝ちも狙えるかもしれないん
ですよね。(`・ ω・ ´)ゞ
元々、スタークラフトというのは序盤に
ある程度の兵力が必要となるので、メイン
ベースのミネラル採掘がフルサチュレート
(1ミネラルにつき2ドローンの)体制が
仕上がったら、セカンドベースとサードベース
ではミネラル採掘をしばらく行わずに、
ひたすら兵ユニットを生産し続ける手があり
ます。これは敵陣への速攻の準備だけでなく、
逆に敵側からの速攻の対策にもなります
(兵ユニットが今度は守りに活きる)。
1ベース分のミネラル採掘フルサチュレート
が出来たら、そこからは数分間ほとんど
兵ユニットしか作らない。これが1つの定跡、
と呼べるかもしれませんね( ・´ー・`)
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【Battle.netアプリで..】No.0106 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
だんだんと、ザーグらしい速攻を皆さまへ
披露することが叶うようになってまいり
ました(๑•̀ㅂ•́)و✧
今回は、初動の(軍の第一波を敵地へ
差し向けた)タイムがしっかりと5分を切り、
試合開始から初動までの段取りはきっちり
取れているかな、と思いました。
( ・`ω・´)キリッ
まだマイクロ(細かい兵ユニットの操作)技術が
おぼつかない部分があり、今後はより少ない
兵力で同等の戦果が収めるように、マイクロも
磨いてまいりたいと思います。(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【Battle.netアプリで..】No.0101 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
Hard=難関レベルのAIとの対戦となります。
今回から、またしばらく速攻を主体とした
攻撃的なビルドで行こうと思います。
最終的に目指すのは、1~2回敵陣に
ちょっかいを出して、行けそうだったら
全軍を送るけど、ダメそうだったらサッと
引いてマクロゲーム(経済力勝負)に
切り替える、という戦略。
でも、まずはしっかりと速攻を見せられる
くらい、第一軍が脅威となるレベルの攻めを
見せること。ただの脅しだと、対戦相手も
安心してしまうので、行くぞ行くぞって感じを
まず出したいんですよね。
そのために、今のところは速攻に全軍投入する
感じでやろうと思います。
自軍の兵力が敵地へ向かう間に、こちら側の
基地では兵ユニットの生産を続けるわけです
から、新たに生産されるユニットが基地を守れる、
というつもりでやっております。
きっとゲーマーなら、この辺の戦略の駆け引きの
話は基本盛り上がるんですよね。特に、行くぞ行くぞ
って見せかけて実は持久戦もOK、という戦法は
チェス・将棋などのボードゲーム、トランプや
TCGなどのカードゲーム、格闘技やレーシングなど
のスポーツにも通ずる物があるので、自分が好きな
ゲーム・スポーツとの共通点を見つけてしまった
方は、次第にスタクラにもハマってしまったり
するんですよねぇ..Σd(゚∀゚。)ネッ♪
私みたいに行くぞ行くぞ、だけど持久戦もOK
という戦略が好み、というプレイヤーは欲張り
なんです。一回の試合で全部楽しみたいんですよ。
速攻による急戦と、経済発展による持久戦の
どちらの味も捨てがたい!それで結果的にそれを
二刀流みたいなカッコつけた感じで自慢するん
ですよね。
でも案外、スタクラ2においてはこの戦略はアリ。
二つ狙うものだから、どちらも中途半端になって
しまうイメージがあるんですが、スタクラ2だと
むしろ緩急を付けて攻めるのも本格派..なのです。
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【Battle.netアプリで..】No.0095 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回は、残念ながら負けてしまった試合を
お送りいたします。( ・`ω・´)キリッ
ダメですね。お相手の方がスピーディに
上位ユニットを生産していて、気づけば
兵力で大差の不利を強いられてしまい
ました。(; ・`д・´)
ちょっとずつスカウティングみたいな事も
やり出すようにはなったんですが、いかんせん
バカの一つ覚えを抜け出せませんから..
アレですね、もっとRavager=ラベジャーや
Swarm Host=スワームホストなどといった
ユニットをバランス良く使いたいですね..
1つのゲームの3つある種族のうちの1種族だけ
ですが、覚えることは山ほどあって、日々精進。
一言これに尽きると思いました。
『上手くなってから言えよ(°益°╬)』
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0088 難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けた【2試合、××】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸とした速攻を、AI相手に仕掛ける試合を
お届けいたします(`・ ω・ ´)ゞ
ところが..
この配信の2試合(どちらも対戦相手は難関レベル2
と私は呼んでいるHarderレベルのAI)、2試合とも
ボコボコにやられてしまいました(( ;゚ Д゚ ))
特に第二試合は最悪で、せっかく作った
ベインリングの部隊を、攻めてきた敵軍の一部
相手にぶっ放してベインリング全てがそこで死んで
しまいました(( ;゚ Д゚ ))
ベインリングの爆撃は、理想としては敵部隊を殲滅
したいわけですから、敵軍の中央へ移動するまでは
生存してもらわないといけないんです。今回は、
Micro=マイクロの技術が不足しました。
(; ・`д・´)
前回、一発勝負でHarder AIを撃破することに成功
しましたが、やはりいままでのAIと比べて一枚、
二枚ウワテの敵かもしれません(; ・`д・´)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0087 難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸とした速攻を、AI相手に仕掛ける試合を
お届けいたします(`・ ω・ ´)ゞ
いままで何回かHard=難関レベルのAI相手に勝利を
収めているので、今回はHarder=難関レベル2と
個人的に呼んでいるAIとの対戦に臨みました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
段々とベインリングバストの手順に慣れてきた私。
タイムこそは試合開始から5分台と、一切早くは
ありませんが、以前に比べるとスムーズに速攻を
仕掛けられるようになりました。
アレですね。たとえ速攻といってもやはり兵の
アップグレードは大事で、Evolution Chamber、
エボリューションチャンバーを建設して
ユニットの共通アップグレードを施した方が、
より少ない兵数でも速攻を成功させられる
感じがいたします。( ・`ω・´)キリッ
スタークラフト2のプロ選手の試合を拝見すると、
マクロゲームに持ち込みながら、同時に速攻も狙う
という選手がおられますね。実はこれは速攻を
仕掛けることで、最終的な200ユニットの
ユニット上限を効率的に迎える作戦だったりも
します。攻めることで兵力の一部が失われる、
それによって敵軍に脅威を与えながらユニット
上限から一時的に遠ざかるのです。たとえば
攻める間に100ユニットを倒される、
これ自体は一見マイナスのように見えますが、
100ユニット倒されることによって、自軍が
200ユニットの上限を迎えた時には
合計100+200=300のユニットで
戦えることを意味します。攻めながら、兵を
失いながら、200を達成するので、実際の
戦闘に加わるのが失った兵力+現存の兵力という
計算になるのです。
私には到底まだ難しすぎるレベルの技術ですが、
いつかは習得したいと思います。( ・`ω・´)キリッ
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