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【VOICEROID実況】あかりとマキのDMC3 コンボ編7 -DTコンボ奇妙な奇跡の物語2-【DMC3SE】
DTコンボの理論ではなく、その奇妙な進化の物語を紹介する
今回は具体的な話
DTコンボには主に3つの理論がある 通常浮き、特殊浮き、二度浮き
浮きに関する理論が、そもそもなんで3つもあるのか?
それぞれがどういった経緯で生まれたのか?
どの理論がもっとも重要な発見だったのか?
そんな理論の背景を探っていきます(∩´∀`)∩
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【VOICEROID実況】あかりとマキのDMC3 コンボ編5 -打ち上げとキャッチ-【DMC3SE】
今回のテーマ -打ち上げとキャッチ -
打ち上げとキャッチは言葉で例えればてにをはや修飾語になります。
無いとカタコトの様なギコちないコンボになる、逆に打ち上げやキャッチばかりだと何を狙っているのかよくわからないコンボになる。
【VOICEROID実況】あかりとマキのDMC3 コンボ編9 -骨だけのコンボ10選-【DMC3SE】
今回でコンボ編は一旦お開き(∩´∀`)∩
最後は必要な動きだけを厳選した骨だけのコンボを10個紹介
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【VOICEROID実況】あかりとマキのDMC3 コンボ編8 -実践的なDTコンボ-【DMC3SE】
理論を理解した後は・・
ここからは実際にDTコンボをやりたい人向けの動画になります
実際のDTコンボでは理論解説では扱われない問題やテクニックがいくつかあります
2回目問題 01:55~
通常浮きでも、特殊浮きでも2回目の打ち上げは1回目とは状況が違います。たとえば高度の違い、特殊浮きの場合は吹き飛び削減値がまだ残ってる、DTキャッチを使ったなら魔人化を解除する必要がある
こんな風に2ターン目は難しいので、その対処や考え方について紹介
空中怯み 03:36~
これもあまり解説される事は無いんですけど、DTエネミーの空中怯みは2種類あって、怯み削減を削り切った時に起こる怯みが本来の怯みで落下が緩やかになります これを利用する事でDTキャッチを省略したり、キラービーやスイングなどの発生の遅い技が当てやすくなります。
エボアボレイブ 07:00~
見た目のカッコ良さから関心の高いテクニックです(∩´∀`)∩ この動画ではどういう意味で使うのか?を紹介します。
現代的なDTコンボ 09:12~
おまけとして現代的なDTコンボはなぜあんなに高速化したかについて
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【VOICEROID実況】あかりとマキのDMC3 コンボ編4 -地上コンボの使い方-【DMC3SE】
今回のテーマ - 地上コンボの使い方-
地上コンボは平凡だからこそ価値がある
地上コンボは平凡だから、あまりコンボに組み込まれる事はありませんが、平凡なものが組み合わせ次第で特別なものに変わる、というのがコンボの根っこにある考え方じゃないでしょうか(∩´∀`)∩
【VOICEROID実況】あかりとマキのDMC3 コンボ編3 -コンボの為の空中コンボ-【DMC3SE】
今回のテーマ - コンボの為の空中コンボ -
コンボの花形、空中コンボ 空中コンボが上手くなればコンボはもっと派手に面白くなる!!
・・ハズなんだけど、実際には空中コンボが上手くなってもパッとしないコンボが出来上がる事はよくあると思います(∩´∀`)∩
それもそのはず、空中にいる限り空中コンボしか出来ない
だから空中コンボが上手くなればなるほど、増やせば増やすほどコンボが単調になるのは避けられない
これが空中コンボの一番難しい所だと思います。
コンボの為の空中コンボ
そこで視点を変えて、コンボを良くする為の空中コンボとは何か?を考えていきたいと思います。
・空中コンボは地上に降りる事が大事
・空中コンボは短くてもいい
・エネステは悪いものと考えるのも正しい
【VOICEROID実況】あかりとマキのDMC3 コンボ編1 -コンボの原型-【DMC3SE】
今回からコンボ編もぼちぼち始めていきます(∩´∀`)∩
今回のテーマ -コンボ構成-
良いコンボを作る為に、色んなテクニックやネタがあると思いますが、オチの無い話はツマラナイ
コンボも同じようにシンプルにトドメがしっかりしてるコンボ、が良いコンボのスタート地点ではないでしょうか?
地上コンボ→トドメ
初心者の人なら"コンボ作り"なんて大げさに考えないで、こういう簡単なパターンを色々探してみる事が挫折しにくい方法の一つかと思います。とにかく、やれば楽しい(∩´∀`)∩
【VOICEROID実況】あかりとマキのDMC3 コンボ編6 -DTコンボ奇妙な奇跡の物語-【DMC3SE】
DTコンボの理論ではなく、その奇妙な進化の物語を紹介する
というおそらく業界初の動画(´ω`*)
DTコンボは非常に高度で洗練された理論とテクニックがある面白い世界なんですが、一番面白いのはその奇妙な進化の物語だったりします。DTコンボをやらない人でも楽しめる様に、極力仕組みの話は避けて理論の背景やその奇妙な物語を紹介していきたいと思います(∩´∀`)∩
DTコンボの為のゲームシステムなんて存在しない
そもそもコンボ文化が始まったのが3からだから、3開発の時点ではコンボシステムなんて特に用意してなかったハズ、ましてやDTコンボの為の仕組みなんて作ってるはずがない
にもかかわらず高度で洗練された理論が生まれたのはなぜか?
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【VOICEROID実況】あかりとマキのDMC3 コンボ編2 -キャッチと空中攻撃-【DMC3SE】
今回のテーマ - キャッチ -
打ち上げた敵を地面に落とさないようにキャッチする。 DMC3らしいコンボパーツの一つなんですが、意外とフォーカスされる事が少ないかと思います。基本的な事が出来る様になったら、このキャッチが次のステップとして面白いと思います(∩´∀`)∩