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【サンダークロス】クリアを目指します(後編)【春日部つむぎ】【VOICEVOX実況】
サンダークロス 後編です。
VOICEVOX:春日部つむぎ
【サンダークロス】クリアを目指します(前編)【春日部つむぎ実況】【VOICEVOX実況】
サンダークロス
初プレイ
VOICEVOC:春日部つむぎ
コナミVRC6アレンジ集 No.12 - サンダークロス全曲集
sm35835547収録されていたサンダークロスの全曲集になります。
子供の頃に近所のおもちゃ屋でよくプレイしてた好きな作品です。
【MSX】サンダークロス/First Attack【OPLL】
作曲:プロフェット深見(コナミ矩形波倶楽部)
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/J3J2SLM_QW-Z
サンダークロス、行けるところまでチャレンジ(やればやるほどあかん奴)
Nintendo Switch から、アーケードクラシック版「サンダークロス」をピックアップ。
難易度が低めで遊びやすい本作。とはいえ、油断は禁物な本作の魅力に迫ります!
サンダークロス 日本版NEWバージョン 1周目ノーミスクリア
アーケードアーカイブス ハイスコアモード
OLDバージョンと比べて2周目はパワーアップアイテムが少ないので難易度が高いのですが、1周目の違いはよく分かりませんでした。
ファミコン音源 パロディウスだ!PS版隠しステージBGM
FamiTrackerを弄ったりドットを打ったりしたよ
0:00 道中
1:19 ボス(半音UP)
以前原曲の方を作ったのでせっかくだから流用して作成
パロディウス自体はファミコン版があるのでステージ以外のドットはファミコン版準拠
原曲:サンダークロス Great Battleship
その原曲のFC音源化→sm41789209
ファミコン音源 Great Battleship
FamiTrackerを弄ったりドットを打ったりしたよ
冒頭ノイズから入りますが仕様です
耳コピなんだけど何度聴いても後半ユニゾンだらけで
本当にそんなシンプルな譜面なのかと自分の耳が不安になるよ…(´-`)
1面→sm41789169
PSパロディウス版→sm41856252
ファミコン音源 First Attack
FamiTrackerを弄ったりドットを打ったりしたよ
遠景がほとんど宇宙のグラディウスはファミコン移植と相性良かったんだなぁというかサンダークロスのビジュアルって結構リッチだったんだなぁと思いながら打ったり
4面→sm41789209
【キーボード】サンダークロス1コインクリア
steam版Anniversary Collection Arcade Classicsに
収録されているサンダークロスをプレイ!
07/11(月)生配信にて、1コインクリア達成!
一機もやられなかったので、一応ノーミスクリアとなります!
操作は、キーボードを使用しています
キーボートとマウスの入力を、[見えるキーボード]を使用してモニターしてます
[AC] Thunder Cross - Final Base (7st.BGM) Arrange [XEXEX AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
VOPM使用。
サンダークロス 北米版(AC) 20万点エブリ設定1000万点プレイ(8周目1面~9周目4面)
この動画は、北米版サンダークロス(いわゆるボンバーVer.)を
スコアによる1UPの設定を【初回3万点、以後20万点毎】に変更して
1000万点到達までプレイした映像のうち、8周目以降の映像をUPしたものです。
なお、youtubeにゲーム開始から1000万点達成→その後の捨てゲーまで収録した
ノーカット動画もありますので、ごちらもご覧いただければと思います。
https://www.youtube.com/watch?v=bof5K-M1REs
◆1000万点プレイ系マイリスト:mylist/8534694
◆PS4アケアカ版 標準設定(1UP無し)1周目ワンコインクリア
https://www.nicovideo.jp/watch/sm32092031
【STG】下手なりにサンダークロス【PS4】
(Season16)
コナミ発の横スクロールSTG『サンダークロス』をプレイしてみました。
一周目に限ればかなり遊びやすく、STGをサクッと遊びたい人に
丁度いいのではないのでしょうか。
稼ぎ・スーパープレイ等の要素は一切ありません、ご了承ください。
※アーケードクラシックスアニバーサリーコレクション版です
サンダークロス - Sky Walker on Music Box
サンダークロスのBGMを、30弁オルゴールで演奏しています。
回転しているアイロンビーズは、自機のブルーサンダー45型です。
Music Box Maniacs
https://musicboxmaniacs.com/explore/melody/thuder-cross-sky-walker_54741/
サンダークロス - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9
【作業用BGM】「サンダークロス for X68000」全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
サンダークロス for X68000全曲集です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/THUNDER%20CROSS%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセス
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/THUNDER%20CROSS%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
文字コードは「UTF-8」
ユーザー名は普通の「Anonymous(匿名)」
でログイン可能です。
【ゆっくり解説】R-TYPE FINALの元ネタを検証 part30【オプション回】
前からやりたかった回です。
本当は“スペースマンボウ”やら“ツインビー”とかも撮って紹介したかったのですが、時間の関係上断念。単に力尽きただけ
サンダークロス(PS4)
1988年10月(もうすぐ祝30周年)に発表されたコナミのAC用横STGで、続編として『サンダークロスII』も発売された。
X68000への移植も計画されたが頓挫したPS2版で初の移植となったがバグが多いなどで移植度・完成度は低い。なかったことにしよう。
『アーケードアーカイブス』シリーズの作品としてPS4版が配信された。
最近の近況
映画レディプレイヤーワンを2回見てきました。最高だったのでサントラとパンフも買いました。
宣伝
“ジェネレーション4/GENERATIONS4[ゲーム内蔵型ゲーム機]”が7月5日に発売します。
Iremからは“LEO”、“GALLOP” 、“Xマルチプライ”、“ドラゴンブリード”などこれまで紹介してきた元ネタゲームが多数収録予定。興味を持たれた方は是非。
【前回】sm32901138【次回】sm34584123
【シリーズ】mylist/50544162【Twitter】https://twitter.com/OKA_B_1B3
アーケードアーカイブス サンダークロス北米版(PS4)HSモード 1559860(2-3)
実に6年以上ぶりの投稿となります、Y.Y.Yです!PS4アーケードアーカイブスのハイスコアモードでサンダークロス北米版をプレイして1周目をクリアしてその後も可能な限りプレイした動画です。簡単ゲーだった国内版と異なり、出荷時では1UP無し設定なうえに3面から7面までの間、面ごとに運が悪いと死ぬおみくじタイムが2回も存在する鬼畜ゲーと化しています!スコアは1559860点で、到達面数は2周目3面でした。目指せ2周目クリア!! 国内版:sm4802303 マイリスト:mylist/8534694 mylist/8755844
◆20万点エブリ設定1000万点プレイ動画(8-1~9-4)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39346759
協力プレイ動画(アーケードアーカイブス_サンダークロスOLD)
アーケードアーカイブス_サンダークロス_オールドバージョンの協力プレイ動画です。
1P:UP主
2P:友人
うまいプレイはありません
コンテニューしながらエンディングを目指します
アーケードアーカイブス_サンダークロス(PS4)
アーケードアーカイブス:mylist/63135921
協力プレイ動画:mylist/58477018
単発ぽい動画のマイリスト:mylist/55796636
【ゆっくり】サンダークロス クロスファイアで1コインクリア【手元付】
プレイ条件
①1周目を1コインクリア
②クロスファイア(手をクロスさせて右手でレバー、左手でボタン操作をする持ち方。ネタ)
アケコンの持ち方を調べた時に、名称は出てきたけどやってる人がいなさそうな持ち方だったので、やってみました。
当然操作し辛く、大きく移動すると大体ガバりますが、その辺は慣れでカバーしました。
あと前回の魂斗羅では手元の音を入れてたのですが、今回はうp主の聞き苦しい呼吸音が混入したので入れてません!
※ゲーム内の武器等の名称は調べてもいまいちはっきりしなかったので、wikiので統一。
※ゲーム内の連射機能を使用しています。(あとOLDバージョンです)
Part1リンク mylist/39072031
アーケードアーカイブス_サンダークロス詰め合わせ
アーケードアーカイブス_サンダークロスの動画です。
日本語版(NEWバージョン)→北米版→欧州版→キャラバンモードとなっています
サンダークロスはyoutubeに初プレイの配信動画があります
アーケードアーカイブス_サンダークロス(PS4)
アーケードアーカイブス:mylist/63135921
単発ぽい動画のマイリスト:mylist/55796636
[VOPM]サンダークロス Skywalker[耳コピ]
VOPMの打ち込みテストを目的に作りました。
いままで作ったもの→mylist/59422539
2016/12/17はにーわんだ配信「サンダークロス」
2016/12/10はにーわんだ配信「サンダークロス」です。「簡単!」と言いつつ死んでいますw一応1コイン1周クリアです。
「FC音源、VRC7」 「サンダークロスII」 1面のBGM - Air Battle
http://www.kiwi-us.com/~ohta/music/
こちらの楽譜データを参考しました。
原曲とちょっと違う所ありますが…
【プチコン】THUNDER CROSS 6面~Fire Cavern(完全版)~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス6面のイントロつき完全版BGMです。
前回投稿データにイントロ部分を加えようとしたのが
上手くいかなかったので、イチから全て打ち込み直しました(
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern(イントロなし版)~→sm29821860
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】THUNDER CROSS BOSS~Gloidential Mechanism~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス ボス戦のBGMです。
テンポが速い、3連符乱れ飛び、音程のアップダウンが激しい、の三拍子そろった
高難易度曲でした。曲ループ時に音がずれない様にするのも一苦労(
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】THUNDER CROSS 5面~Endless Labyrinth~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス5面のBGMです。
音のキラキラ感が割とよく作れたかなと思います。
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】THUNDER CROSS 3面~Machine Graveyard~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス、運よく曲の資料が見つかったので続きます。
サンダークロス3面のBGMです。
ヘッドホン環境で打ち込んでると低音がよく聞こえないので
調整に苦労しました。
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】THUNDER CROSS 2面~Skywalker~を打ち込んでみた【MML】
※(2016/10/07)パーカッションの音量調整をして再度upしました。
サンダークロス2面のBGMです。
この曲も過去にマイコン(以下略)
1面~First Attack~→sm29788651
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
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【プチコン】THUNDER CROSS Ending ~A Long Way~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロスのエンディングBGMです。
これにて【打ち込んでみた】サンダークロス編は終了です。
3面と5面とボス曲の打ち込みは、譜面がないので今のところ
未知数です(やらないとは言っていない)。
エンディングのしっとり感は出てるでしょうか(
各チャンネルがはっきりしている分、音選びに苦労しました。
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】THUNDER CROSS 7面~Final Base~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス7面のBGMです。
参考にした譜面がいろいろ原曲と違っている部分が
あったので、めちゃくちゃ修正に苦労しました。
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173