タグ サテライト が登録されている動画 : 583 件中 417 - 448 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【大戦国:戸次川の戦い西軍】戦国大戦Ver3.02D【サテライト】284回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
【西軍】・最大士気制限解除・士気上昇速度アップ・復活時間短縮
【東軍】・槍撃ダメージアップ・突撃ダメージアップ・鉄砲隊の発射弾数アップ
上記のルールで、テレポチェストしたかったデッキで騎馬単(8枚)デッキ戦です。
圧勝か惨敗な試合ばかりで、なかなか動画にしたいと思えるものがなかったのですが、
かなり特徴的なデッキとマッチングしたのでご紹介。
相手が東国なので、士気溢れ対策なのかどんどん計略を使ってきました。
加えて突ダメが上昇してるので、見た目以上にやっかいなデッキです。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02D【サテライト】283回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
SS秋山ワラデッキでSR島津豊久ワラデッキ戦です。
相変わらず修正とは縁の無いバッファロー。
鳥頭坂の闘神は効果時間が延びたようですね。
首おいてけ!の方が見かける事が多かったのでよく分かりませんが・・・。
とりあえず連環より超絶騎馬より、ずっとダメ計を警戒してました。
あまり常盤御前は見かけないので、何枚でどれだけのダメなのか分からず、
終始緊張してました。(ヘタレ
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02C【サテライト】282回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
傾城舞踊(連環陣形×2)デッキで真紅の荒獅子&笹の首級デッキ戦です。
連環陣形二枚を使い分けて少しづつ攻城入れていこう、と思っていたのですが、
動きを封じれるなら舞を守れるかな、と思い試してみる事に。
もちろん相手に貫通鉄砲等がいたら戦い方を変えますが。
相手にやられたら困ってた事が、舞付近への矢倉の設置。
これに笹が加わると、素武力に不安があるデッキとしてはきつい。
37C付近を見てもらえれば分かりますが、可児の高速移動で忍法影縛りを突破されそうでした。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02C【サテライト】281回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
仏撃の構え&島津デッキで雷神剣&島津デッキ戦です。
知人が「本願寺実如・長寿院盛淳・中馬重方」を入れたデッキを作ろうとして諦めていたので、
私なりに作ってみました。
いつになくグダグダなので、そういうのが嫌な方はお戻りください。
仏撃の構えはタッチアクションでの(実質)突撃が優秀なのですが、
迎撃に備えてタッチアクションせずにそのまま乱戦に持ちこみやすい事も長所だと思います。
(今回は迎撃されて撤退してますが)
いきなり相手が雷神剣というのは辛い所。
せっかく闘痕を付けても統率ダメで致命傷or撤退ですので。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02C【サテライト】280回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
立て続けの投稿ですが、五山無双デッキで示現の極みデッキ戦です。
とある生放送さんで見た五山無双がかっこよかったので使ってみました。
が、この動画の主役は相手の東郷。
東郷→SS亀寿の流れはしてやられたと思いました。
道灌で密着させるか迷っていたら・・・。
ところで五山無双の「カード回転」ですが、半周もする必要が無いのですね。
今更ですが、今回ようやく気付きました。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02C【サテライト】279回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
豊臣(日輪)で毛利(焙烙)戦です。
知人が使ってるデッキをそのまま使ってみました。
本来の使い手の動きは見ているのですが、なかなか思い通りにいきません。
せめて陣形内に敵兵をどんどん入るように心がけて動くべきでした。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02C【サテライト】278回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
SS秋山ワラで伊達(伊達の鬼)戦です。
宴:高坂を忍びとしてあまり活用してないと思ったので、頼れる横田さんに帰ってきてもらいました。
(ついでに弓を諸角→琴姫に変更)
水手断ちで敵の移動速度を下げ、強引に乱戦して槍を出させないようにする。
シンプルな手ですが、横田は気合持ちなので粘りやすく、
効果時間は10C(はあったはず)なので、いい働きをしてくれます。
最近ではクセのある効果範囲にも愛着がわいてきました。
mylist/31423303
【大戦国:石垣原の戦い】戦国大戦Ver3.02C【サテライト】277回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
・使用可能総コスト12以下・2コスト以上限定・武力統率逆転
以上の他西&豊臣(雷神剣&西国無双)対他西(雷切)戦です。
今回の大戦国ではこちらがメインデッキになりました。
雷切と同様に、雷神剣のベッキーも武力統率逆転の影響をさほど受けず、
高統率があまりいない環境なので活躍してくれました。
素武力2のSS秋山が頑張ったのはこちら(sm25361179)
mylist/31423303
【大戦国:石垣原の戦い】戦国大戦Ver3.02C【サテライト】276回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
・使用可能総コスト12以下・2コスト以上限定・武力統率逆転
以上のルールで武田&豊臣(破裏拳魅鬼砂)対毛利戦です。
とりあえずやっときました。
効果時間や突ダメの関係で意外と戦えるのですが、計略使うまでが貧弱過ぎ、
また焙烙等で少し足止めされると弓ですぐに撤退するので大変です。
終盤の竹中はそのまま攻城させた方が良かったかな。
mylist/31423303
【店内対戦】戦国大戦Ver3.02B【サテライト】275回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
宴:滝川(月下の魔弾)ワラデッキで佐竹義重(鬼刻凱)デッキ戦の相手視点です。
名前出しは許可をいただいています。
修正前はほぼ見かけなかった鬼刻凱ことツインテールさんですが、
修正(移動速度上昇)後にゲットしたので練習相手を・・・という事で店内対戦を行いました。
対戦相手の方は、私がワラデッキを使うきっかけになった方で、
勝手に密かに師事させてもらっています。
佐竹の気合対策で矢倉を建てた方が良かったかな。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02B【サテライト】274回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
北川殿ワラ(3色)デッキで帝釈天翔ワラ(2色)デッキ戦です。
知り合いがプレイしてるのを見てやってみようと思ったのですが、
初芽を入れ忘れています。
超絶騎馬対策が無い状態です。
主力となる早川殿ですが、素武力がわずか3というのがやはり辛い所。
序盤の撤退も、そのあたりの認識が甘かったためです。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02B【サテライト】273回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
全知の領域(騎馬)ワラデッキで精鋭武闘術(織田・上杉・今川)デッキ戦です。
全知の領域を使おうと思いSR(槍)を使おうとしましたが、
騎馬で生存しやすいのが好印象なので騎馬の方を使ってみました。
相手さんのデッキは一度勢いにのると止めるのが困難になりますね。
昔と違って普請の米蔵で回復出来るので、城に戻らず精鋭武闘術を成長させる事が出来るのはいいですね。
瀬名姫の癇癪の対象に早くしたかったのですが、嫌な位置に低武力がいるのでなかなかうまく出来ませんでした。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02B【サテライト】272回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
氷造形の術ワラデッキで武田&豊臣デッキ戦です。
民兵時の復活時間低下値減少という事で、試行錯誤という名の連敗をしてましたが、
結局今まで通りが一番安定すると。
相手さんの組み合わせが面白いと思いました。
傾城舞踊で城ダメだけでなく、忠誠ゲージ回復を行うのですね。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02A【サテライト】271回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
ザ・ニンンジャ&長宗我部ワラデッキで土佐の礎デッキ戦です。
どうにも調子が悪いので、最近使ってなかったデッキを使ってみました。
民兵の再生力を活かしつつ、クモ糸縛りでサポートしていくデッキですが、
長宗我部単や長時間計略相手だと非常に苦労します。
mylist/31423303
【昇格記念動画:正三位】戦国大戦Ver3.02A【サテライト】270回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
迎春お喜び申し上げます。
今回は昇格記念動画で、SS秋山ワラデッキで必殺帰蝶の陣&天下糖一デッキ戦です。
正直に言って、相手のデッキへの勝ち方がまだ見えていません。
こんな集団に超絶騎馬で突っ込むのは得策ではないのですが、
わずかでも光明があり、チャンスならとりあえず破裏拳魅鬼砂を使おうと思ってましたが・・・。
mylist/31423303
【戦友対戦】戦国大戦Ver3.02A【サテライト】269回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
今回は戦友対戦で、尊敬する君主オレカレさん(mylist/24984843)との
SS秋山ワラデッキで龍の如く・示現の極み・首おいてけ!デッキ戦を相手視点で送ります。
(本人の許可は得ています)
戦友対戦&今年最後のプレイという事で思い切ったプレイを出来たと思いますが、
相手の64Cあたりのお豊の動きが素直に凄いと思いました。
終盤の破裏拳魅鬼砂も刺された!?と冷や汗ものでした。
高速移動可能な槍怖い・・・。
それでは皆さん、よいお年を。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02A【サテライト】268回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
首おいてけ!(槍2:鉄2:騎馬1)デッキで阿修羅王の権化&羅刹天の来臨デッキ戦です。
ようやく念願の妖怪首おいてけ!をゲット出来たので使ってみました。
試行錯誤の段階ですが、操作性はキツイですがこの構成がいいかなと思います。
采配等に対して対応しきれない事があるので、捨て奸系の計略を取り入れるべきかな。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02A【サテライト】267回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
SS秋山ワラデッキで武田五枚(聖誕祭の蝋燭あり)デッキ戦です。
SS秋山には致命傷の威力も辛いですが、突撃のタイミングで弾き飛ばされるのも辛い。
それを士気6から使えるというのがまたやっかいです(士気7だと思ってました)。
松姫が主効果統率の家宝を装備してたらどうなっていたか・・・。
mylist/31423303
【UTAU】サテライトをカバーしようと頑張った【搭歌ソルカ】
こちらsm25170154がほぼベタ打ちだったので、ちょちょいと調声頑張りました。頑tったけど、中途半端だよごめんね! ともだちに何かこれカバーしてみって動画くれくださいして、ustは耳コピしてあとはちまちま・・・。ミックスは相変わらずでした!
本家様sm9085950
マイリスmylist/40201580
【UTAU】サテライト【搭歌ソルカ ver2.5】
大分時間が空きましたが出来ました!
ソルカの単独音の更新となります。
【2.0からの変更点】
・大半を再録
・マイク新調したことで音質微改善
・アイコン描きなおし
まだまだな部分がありましが、これからもちょこちょこと出来ることをしていきたいと思います、よろしくお願いします。
DL→http://ux.getuploader.com/huon_01/download/1/%E6%90%AD%E6%AD%8C%E3%82%BD%E3%83%AB%E3%82%ABver2-5.zip
パス「huon」
本家様sm9085950
マイリスmylist/40201580
こちらの動画はほぼベタ打ちです。打ち込んだだけ。調声するとこんなかんじsm25170289
【大戦国:師走の宴 聖なる夜】戦国大戦Ver3.02A【サテライト】266回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
・使用可能総コスト12以下 ・同名武将登録必須 ・最大士気制限解除
以上のルールで、宴:滝川ワラデッキ対全員忍デッキ戦です。
同名武将は初を使用。計略は敵味方問わないのが辛いですが、士気3で統率-8に出来るのは強力です。
低士気の心頭滅却をデッキに入れるのもありかな。
mylist/31423303
【リクエスト】戦国大戦Ver3.02A【サテライト】265回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
今回は知人からデッキをリクエストしていただき、それにチャレンジしてみました。
天賦の采配デッキ(カード全指定)で女性ワラデッキ戦です。
集団での高速移動は、SS豊久や可児の単独とは勝手が違い大変でした。
(そもそも兵種が違うのだから当然ではありますが)
発射中も残弾0扱いなので自ら射撃を外さない事と、迎撃を受けないよう終始気をつけていました。
騎馬へ乱戦できれば良かったのですが・・・。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02A【サテライト】264回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
宴:滝川ワラデッキで全武将が伏兵or猛襲持ち8枚デッキ戦です。
以前(262回:sm25062466)のコメントを参考させていただき、
織田一色でデッキを作り直してみました。
民兵ワラでなくなる事に不安はありましたが、特技・計略がいい感じにあるので、
苦手だった超絶騎馬にも対応しやすくなりました。
ただ、新SR景勝のような硬い集団相手は相変わらず苦手、もとい、惨敗でした。
ちなみに、案の定というか相手の家宝効果は武/復/復+でした。
mylist/31423303
【リクエスト】戦国大戦Ver3.02A【サテライト】263回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
今回は知人からデッキをリクエストしていただき、それにチャレンジしてみました。
テレポチェストの極みデッキで調律デッキ戦です。
リクエストしてくださったオレカレさんmylist/24984843の場合は、SR豊久がSS豊久になっており・・・。
私は未だにSS豊久を持ってないので、許可をいただいたうえでプレイしております。
最期は明らかにミスですね。せっかく示現の突進をデッキに入れてるのに・・・。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02A【サテライト】262回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
宴:滝川&民兵ワラデッキで他家西(4枚)デッキ戦です。
普段から超絶騎馬ばかり使っているからか、思いの外疲れないデッキでした。
1.5コスト騎馬は長宗我部に武力5の民兵がいるのですが、騎馬は基本撤退させるつもりが無い事と、
2色デッキで士気バックがついてると思うと山口教継が適任でした。
超絶騎馬と釣り野伏デッキには惨敗したので、1.5コストを呪縛計略のC津田信澄にするべきかな。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.00C【サテライト】261回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
逢魔が時デッキで武田(4枚)デッキ戦です。
トレで鷲頭をいただいたので早速デッキを組んでみたのですが、
デッキに入れる予定だった熊姫はそのうち出るだろうと人にあげてありませんでした。
というわけでとりあえず試してみた連環計略が思ったより扱い易かったのですが、
鉄砲×3、騎馬×1、槍×1の操作に慣れるまでは大変でした。(普段は騎馬1トップ
mylist/31423303
サテライト★アニメナイトvol.9 シンフォギアG原画集発売記念イベント2
lv199633689
状態は良くないけど見たいって人はどうぞ
1→sm25011080
サテライト★アニメナイトvol.9 シンフォギアG原画集発売記念イベント1
lv199633689
状態は良くないけど見たいって人はどうぞ
2→sm25011835
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.00C【サテライト】260回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
魚住を使いたくて組んだデッキもとい、
宴:遠藤(忍法斬影剣)ワラデッキで伊達(覇竜の顎有り)デッキ戦です。
とある生放送にて魚住さんで盛り上がったので使ってみようと思いました。
戦場の味方浅井家のコストが多い程武力を低下(単体:最大7)させ、
それなりの効果時間で士気3というお手軽さ。
魚住自身の武力が1なので、どうしても他の武将のフォローが必須ですが。
mylist/31423303
【大戦国:長谷堂城の戦い:東】戦国大戦Ver3.00C【サテライト】259回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
【西軍】・使用可能総コスト11以下 ・移動速度アップ ・部隊撤退で自城にダメージ
【東軍】・最大士気制限解除 ・士気上昇速度アップ ・復活時間短縮
以上のルールで、氷造形の術ワラ対千頭の劫火&獅子の牙城戦です。
肝心な時に効果範囲にしっかりいれないとか、
優柔不断で分散した敵を瞬時に標的絞れないとか、私は本当に成長しない。(呆
枚数が多いと統率が低くなりがちで覚悟の喚起→氷造形の術(戦兵時)が安定して良かったです。
が、こういう統率高めの少数精鋭の相手はきついので、対策に栄音を入れとくべきだったかな。
mylist/31423303
【大戦国:長谷堂城の戦い:東】戦国大戦Ver3.00C【サテライト】258回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
【西軍】・使用可能総コスト11以下 ・移動速度アップ ・部隊撤退で自城にダメージ
【東軍】・最大士気制限解除 ・士気上昇速度アップ ・復活時間短縮
以上のルールで、混沌の匣&炎血の計デッキ対豊臣デッキ戦です。
デッキパーツをいろいろ試してますが、これが安定した戦果を得れました。
炎血の計は心頭滅却と違って撤退する事が無く、さらに火牛と違って士気が安いのがいい。
後半、撃破による城ダメを狙い過ぎてグダグダになっております。
mylist/31423303
【店内対戦】戦国大戦Ver3.00C【サテライト】257回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
今回は尊敬する君主オレカレさん(mylist/24984843)との店内対戦で、
徴税の術&流通操作デッキで島津&雑賀衆デッキ戦です。
(本人の了承は得ています)
今回はネタ有で気軽にデッキを組むテーマなので、そのつもりでご視聴ください。
鉄砲が多いので騎馬を活躍させたいですが、使いこまれている「首おいてけ」が怖いです。
更に恍惚乱弾の弾数回復速度がこれほどとは・・・。
発中との計略コンボが気になります。
254回で言ってた鉄砲複数化を試してみました。
相変わらず操作が雑ですが、終盤は理想的な動きが出来たと思います。
mylist/31423303