タグ ゲーム音楽アレンジ が登録されている動画 : 5787 件中 5569 - 5600 件目
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耳コピ・チップチューン メタルマックス ラスボス戦 3パターン
ファミコン、メタルマックス、ラスボス戦の耳コピです。(画像はリターンズだけど)
テイク1
概ね原曲の真似。音符だけ見ると簡単そうな曲ですが、長い音符と短い音符は音色は同じでも演奏ニュアンスが別だったりしてわりと苦労しました。
旋律・副旋律など: 85:15原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波 同倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス2
旋律・副旋律など: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果) 3.5倍周波数FM変調(非整数倍音)
ベース:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【アレンジ曲】(PCE) はにい いんざ すかい 「翼に火をつけて」 Hany in the Sky "Light the wings" igel's jazzy remake【PCエンジンBGM】
今回は、未プレイのPCエンジン用ソフト 『はにい いんざ すかい』 より、STAGE 4 BGM「翼に火をつけて」を耳コピ&アレンジしてみました。プレイ動画はこちらからお借りしました。https://www.youtube.com/watch?v=GGNanAis6Wk&t=541s
本作は、1989年に発売された可変スクロール縦シューティングゲーム。たまたま、YouTubeでプレイ動画を見て曲の良さに感動し、サウンドトラックCDを買ったものの、余りにオリジナル音源の音質が悪く、アマゾンレビューに「責任者の細江慎治出てこい!」と書いたのが2年前。
先日ふと「この曲には、ジャズっぽくスウィングしたリズムが合うのでは?」と思いつき、3時間くらいで作ってみました。
作曲者は、松平あこ氏こと岩永 敦子さん。バランス調整はヘッドフォンでしました。
「いいげるブログ」 http://igelblog.blog15.fc2.com/blog-entry-1107.html
【スターオーシャン】FOR ACHIEVE(アレンジ)【MIDI】
ゲームは別にいいからアレンジだけしてくれないかなぁ。
耳コピ・チップチューン メタルマックス2 ラスボス戦 3パターン
スーファミ、メタルマックス2のラスボスBGMの耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。多少展開を省略して時短してます。低音域に音符が集中していて、そこら辺の調整が難しいです。
旋律: 75:25角削り矩形波
ギター伴奏・オーケストラヒットなど: 90:10原型矩形波
ベース:15:85原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 50:50歪みサイン波
ギター伴奏・オーケストラヒットなど: 50:50原型矩形波 同倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ギター伴奏・オーケストラヒットなど: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25原型矩形波 同倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【夢幻戦士 ヴァリス】Death Zone VRC6音源 アレンジ【#演奏してみた #ゲーム音楽】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(自作ドラム)
エスカトスより「Silver Lining」アレンジ
皆さんこんばんは。 hasuです。 今回はエスカトスのSilver Liningをアレンジしました。
お楽しみいただければ幸いです。
耳コピ・チップチューン キャプテン翼3 サンパウロ編味方BGM 3パターン
スーファミ、キャプテン翼3、サンパウロ編味方BGMの耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。基本8ビートなんだけどリズム隊に16分音符が混じってて、ここら辺の聴き取りと打ち込みが大変でした。
旋律など:角削り矩形波 対称比可変 60:40 75:25 85:15 90:10など
伴奏・副旋律など:ノコギリ波 周波数違い2チャンネル追加コーラス
ベース:75:25サイン波 同倍周波数FM変調
テイク2
キー:プラス1
旋律など:サイン波 強め同倍周波数FM変調 対称比可変 60:40 75:25 85:15 90:10など
伴奏・副旋律など:85:15凸型波形 1.5倍周波数FM変調
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律など:原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね 対称比可変 60:40 75:25 85:15 90:10など
伴奏・副旋律など:ノコギリ波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
スイカゲームBGM、ロックアレンジ ~Full ver.~【小夜セレネ】
スイカゲームのBGMを、ロックアレンジさせて頂きました
セクションごとの一言コメントにも注目
□編曲、ギター:小夜セレネ
□原曲:No.962612 / tibita様( https://audiostock.jp/audio/962612 )
□一部耳コピ協力:深海ウィラニ ( https://www.youtube.com/@miumi_willani )
編曲した配信:https://youtube.com/live/xu8KRc8NzY8
葉桐ゆづる ( https://www.youtube.com/@hagiri_yuzuru ) 主催
スイカゲーム開発会社様公認大会「VTuberスイカゲーム最強決定戦」Vスイ強 の本配信BGMに選出して頂きました
本当にありがとうございます
本配信:https://www.youtube.com/live/E54xly272Do?si=qEOGu9ZytsVONAlF
ゆゆうた様のジャズアレンジを参考にさせていただきました:https://youtu.be/TModPjZ7sxQ?si=g0uHwO_oB40Deuyu
シューゲイザーオリジナル曲:https://www.nicovideo.jp/watch/sm41186840
耳コピ・チップチューン キャプテン翼3 日本ユース味方 3パターン
スーファミ、キャプテン翼3、日本ユース味方BGMの耳コピです。終盤の味方曲。
テイク1
大体原曲の真似。中音域の伴奏の手数が多めなのが調整難しいところ。
旋律など:50:50原型矩形 対称比可変50:50 60:40 75:25
伴奏・副旋律など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:90:10原型矩形
テイク2
キー:プラス1
旋律など:底上げ三角波 対称比可変50:50 60:40 75:25 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
伴奏・副旋律など: サイン波 対称比可変50:50 75:25 3倍周波数FM変調
ベース:75:25原型矩形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
旋律など:台形型波形 対称比可変50:50 60:40 75:25 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
伴奏・副旋律など: 50:50原型矩形 対称比可変50:50 75:25
ベース:75:25サイン波 同倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【FF5】4つの心 ファミコン音源アレンジ【スクエア #演奏してみた #ゲーム音楽】
ファミコンサイズまで音数減らしてみた_(:3」∠)_
_______________________________
同時発声音数
矩形波 2音
三角波 1音
ノイズ 1音
耳コピ・チップチューン キャプテン翼4 サンパウロFC序盤味方BGM 3パターン
スーファミ、キャプテン翼4、最序盤の味方BGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。ややドラムがうるさいバランスになったかも。
旋律:75:25凸型波形 周波数違い2チャンネル追加コーラス(内ひとつはオクターヴ上)
イントロ・副旋律など:90:10原型矩形波
分散和音:85:15原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス2
旋律:75:25原型矩形波 周波数違い1チャンネル追加コーラス
イントロ・副旋律など:90:10サイン波 2倍周波数FM変調
分散和音:90:10原型矩形波
ベース:ノコギリ波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律:50:50三角波 出力100%オクターヴ重ね 3倍周波数FM変調
イントロ・副旋律など:90:10原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
分散和音:75:25原型矩形波
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【マリオ&ルイージRPG】更なるお手並み拝見! オーケストラアレンジ
ホッシィー「よそ者は とっとと消えな!!」
マリオ&ルイージRPGから「更なるお手並み拝見!」のオーケストラアレンジです。
木琴でいい味出たかもです!!
マメーリア城オーケストラアレンジsm42942694
マリオ&ルイージ(アレンジ)mylist/75889164
ペーパーマリオRPG(アレンジ)mylist/75966755
作ったアレンジmylist/53884260
F-ZERO(エフゼロ)、ポートタウンBGM、アレンジ、PORT TOWN、Arrange
ハード名:スーパーファミコン(SFC/SNES)
ソフト名:F-ZERO、エフゼロ
曲名:ポートタウン(PORT TOWN)
のアレンジです。
F-ZERO99リリース記念
【マリオ&ルイージRPG】キャッスルオブビーンズ オーケストラアレンジ
マメラ女王「ゲヒャヒャヒャヒャヒャ!!!」
マリオ&ルイージRPGから「キャッスルオブビーンズ」のオーケストラアレンジです。
コーラスを入れたことでより王国、城感が出たと思います。
マメック王子のテーマ(オーケストラアレンジ)sm43006713
マリオ&ルイージ(アレンジ)mylist/75889164
ペーパーマリオRPG(アレンジ)mylist/75966755
作ったアレンジmylist/53884260
耳コピ・チップチューン シルバーサーファー 横ステージBGM 3パターン
北米ファミコン、シルバーサーファーの横ステージ曲の耳コピです。打ち込み芸がすごい曲。
テイク1
どうにか原曲の真似。この曲、音自体は普通なので打ち込みスキルさえあれば再現は理論上可能です、とんでもなく難しいですが・・・
旋律・副旋律など: 可変対称比 原型矩形波 矩形波はオクターヴで重ねるとパルス波になるんですが、高速アルペジオでオクターヴ往復すると矩形波とパルス波の混ざったような独特のサウンドになります。
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 可変対称比 台形型波形 FM変調と周波数ずらしのコーラス効果
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 可変対称比 凸型波形 一部周波数ずらしのコーラス効果
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
[MSX][ファミコン] ZANAC - MAIN BGM FM音源アレンジ
MSX・ファミコン版 ザナック(発売 ポニー 開発 コンパイル)のFM音源アレンジです。
メインBGMの一曲のみ、
ずいぶん前に作りかけた(そして忘れてた)データがあったので、整えてみたものです。
アレンジはちとラフな感じです。せめてステレオにしています。
尚、画面はMSX版です
映像をご覧の通り上手くはない為、あまり深いところまでこのゲームを知りませんスミマセン。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
耳コピ・チップチューン 東方紅魔郷 ほおずきみたいに紅い魂 3パターン
東方紅魔郷、1面の耳コピです。ルーミアステージ。
テイク1
ある程度原曲の真似。そのまま打ち込むのは大変なので、編成や曲の展開を小さくしてます。
前半の旋律・伴奏など: 90:10原型矩形波
後半の旋律・伴奏など: 50:50凸型波形 周波数違い出力70%重ね(コーラス効果)
イントロ・伴奏など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
前半の旋律・伴奏など: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
後半の旋律・伴奏など: 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
イントロ・伴奏など: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
前半の旋律・伴奏など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
後半の旋律・伴奏など: 75:25凸型波形
イントロ・伴奏など: 90:10原型矩形波
ベース:65:35原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 東方風神録 人恋し神様 Romantic Fall 3パターン
東方風神録、1面道中の耳コピです。秋姉妹ステージ。
テイク1
それなりに原曲の真似。編成と曲の展開を縮小してます。音色は3種類、演奏ニュアンスを変えられるので音色の種類は少なくてもなんとかなります。
前半の旋律・副旋律など:90:10原型矩形波
後半の旋律・イントロ・副旋律など: 50:50凸型波形
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
前半の旋律・副旋律など:ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
後半の旋律・イントロ・副旋律など: 50:50凸型波形 アタック時12倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
前半の旋律・副旋律など:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
後半の旋律・イントロ・副旋律など: 90:10原型矩形波
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【Guitar × Piano】UNDERTALE ‐ Ghost Fight ~acoustic cover~【小夜セレネ × 花詰まり】
おいしい ごはんを たべたあとハ
ゆかに ねころがるト
ゴミみたいな きぶんになれるヨ・・・
Guitar / Beat / Illust / Movie:小夜セレネ
Piano:花詰まり
Cry:Napstablook
Music:Tobyfox
前作:第三の心臓/はるまきごはん acoustic cover【小夜セレネ × 花詰まり】
→https://www.nicovideo.jp/watch/sm42965985?ref=garage_share_other
【オリジナル曲】永音 feat.可不
→https://www.nicovideo.jp/watch/sm41186840
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最悪な夜にはぼくがいる、ここがある
F-ZERO(エフゼロ)、サンドオーシャンBGM、アレンジ、Sand Ocean、Arrange
ハード名:スーパーファミコン(SFC/SNES)
ソフト名:F-ZERO、エフゼロ
曲名:サンドオーシャン(Sand Ocean)
のアレンジです。
F-ZERO99リリース記念
※サウンドクラウド↓にもアップしました。
https://on.soundcloud.com/7seob
【テイルズ】TOARISE、『Flame of the New Dawn(試聴版)』(アレンジ)【MIDI】
こうですか?分かりません。
[ファミコン] メトロイド FM音源アレンジ (FM+PCM)
ファミコン・ディスクシステム メトロイド(任天堂)のFM音源アレンジです。
80年代後半にアーケードに移植されたらこんなかな?的なイメージです。
FM音源はYM2151(VOPM)、PCMドラムにはCASIO RZ-1の音をビットレート下げて使いました。
自分の他のFM音源アレンジ動画もそうなのですが、アーケード移植の想定なのでFM音源の同時発音数は基本6音程度にしてます。PCMドラムは1音。
所々PCMの音量変えていますが(特にハイハット)作ってからふと、当時のPCMで音量変化させてるのってほぼ無かった気がするなーと。実際のところはわかりませんが。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
#0:00 タイトル / #1:53 サムス登場 / #2:01 ブリンスタ / #3:45 クレイド / #5:31 ノルフェア
#7:14 リドリー / #8:30 静寂 / #9:08 アイテム取得 / #9:15 ツーリアン / #10:12 ゼーベタイト
#10:53 脱出 / #12:31 エンディング / #14:51 脱出 NES版
耳コピ・チップチューン Pop'nツインビー ステージ1 3パターン
スーファミ、Pop'nツインビーのステージ1BGMの耳コピです。勢いと意表を突く展開が特徴な名曲です。
テイク1
なんとか原曲の真似。声部数が多めで作業が大変でした。スーファミは発音数自体は少ないですが、声部数が多い意欲的な曲が時々あります。
前半旋律・副旋律など: 50:50手書きパルス波
白玉、後半の旋律など: 50:50角削り矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
分散和音など: 50:50凸型波形 周波数違い出力60%追加(コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
前半旋律・副旋律など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
白玉、後半の旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
分散和音など: 50:50三角波 11倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
前半旋律・副旋律など: 75:25原型矩形波
白玉、後半の旋律など: 50:50凸型波形 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
分散和音など: 90:10原型矩形波
ベース:65:35原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン Pop'nツインビー ステージ3 3パターン
スーファミ、Pop'nツインビーのステージ3BGMの耳コピです。個人的に3面が一番好き。
テイク1
どうにか原曲の真似。長い音符に短い音符、短く切るけど余韻を残す音符などなど、作業量が多い曲でした。
旋律・副旋律など: ノコギリ波 波数違い出力100%追加+周波数をずらした100%オクターヴ重ね
伴奏・副旋律など(高音域): 50:50凸型波形 周波数違い出力60%追加(コーラス効果)
伴奏・副旋律など(中音域): 50:50 90:10(後半)角削り矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 50:50台形型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
伴奏・副旋律など(高音域): 50:50三角波 11倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
伴奏・副旋律など(中音域): ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:65:35原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
伴奏・副旋律など(高音域): 85:15原型矩形波
伴奏・副旋律など(中音域): 50:50 90:10原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
東方Project ピュアヒューリーズ~心の在処 & ロマサガ3 破壊するもの「ラストバトル」 リミックスアレンジ ロマサガ3音源
東方Project ピュアヒューリーズ~心の在処と ロマサガ3 破壊するもの「ラストバトル」をリミックスアレンジしてみました。
原曲(ロマサガ3「ラストバトル」)はトラック数8音ですが、ディストーションギターとエレピを追加ロックオルガンとストリングス等いくつか追加したのでトラック数16音使用してます。
またロマサガ3音源にない音色「ギター」は ミスティックアーク 「エレピ」は ガンハザードから拝借しました。
各トラックの音量調整とピッチベンドとpan値の設定が大変でした・・・。
【マリオ&ルイージRPG】マメック王子のテーマ オーケストラアレンジ
マメック王子「フフフ キミたちの ヒゲに かんぱい!」
マリオ&ルイージRPGから「マメック王子のテーマ」のオーケストラアレンジです。
壮大な感じになったと思います。
最大の敵ゲラゲモーナアレンジsm43050855
マリオ&ルイージ(アレンジ)mylist/75889164
ペーパーマリオRPG(アレンジ)mylist/75966755
作ったアレンジmylist/53884260
耳コピ・チップチューン 提督の決断4 タイトル画面 2パターン
提督の決断4、タイトル画面の耳コピです。個人的にプレステ2版は結構よく出来てたと思う、魚雷強すぎだけど。
テイク1
がんばって原曲の真似。チップチューンでやるには無理があるけど、修行のためにやってみた。それなりに形になったと思う。
ピッコロ:50:50台形型波形
ブラス群:90:10原型矩形波
ストリングス:50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
バス:85:15三角波 60%オクターヴ重ね 後半50:50原型矩形波を薄く重ねて音量増強
テイク2
キー:マイナス1
ピッコロ:50:50底上げ三角波
ブラス群:50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ストリングス:75:25台形型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
バス:85:15底上げ三角波
ノイズ:低音強調
一曲ずつ数パターン動画マイリスト
mylist/70915580
メドレー動画マイリスト
mylist/75962436
【ペーパーマリオRPG】ゴンババ戦 アレンジ
ゴンババ「あしを しゃぶりまくったあとは こんがり やいて アタマから バリバリと くってやろうぞ! 」
ペーパーマリオRPGからゴンババ戦のアレンジです。
ドラゴンなのでコーラスで強者感出してみました。
ペーパーマリオRPG(アレンジ)mylist/75966755
マリオ&ルイージ(アレンジ)mylist/75889164
作ったアレンジmylist/53884260