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迫真ジオン軍部・簡易モビルスーツ生産の裏技.ksp
初南極条約違反です。
KSP淫夢鯖→https://discord.gg/8DGd7sRD
【バトオペ2】水泳部ではないマスコット体型 ちょこまか動き敵を蹴散らす子ザメル ギガン[ガンダムバトルオペレーション2 ゆっくり&VOICEROID実況]
子ザメルことギガン。
丸っこいスクーターみたいな見た目してるよね、可愛いね。
そいや前のコメントで動画のつなぎのアイキャッチは毎回作ってんの?って書かれてたので
お答えすると、気が向いたら増やしていってます、現在は4つあるよ。
【バトオペ2ゆっくり実況】 狂気のバトオペ春のギガン祭り#2
初投稿から1日しかたってないので初投稿です。
二回目の動画でなんでこのクリップを選んでしまったのか、、、
私の動画は無個性、低カロリーの疲れない何となくみられるものを目指しています。
でも動画シリーズのタイトルくらいは決めた方が良いですかね?
「追記」
前回が初めての投稿でした。
まさか再生やコメント、広告をもらえるのがこんなに嬉しいとは、、
この快感を覚えてしまったのでしばらく続けていきますので、今後ともよろしくお願いします。
【戦場の絆】ギガン NY66【タンクで相手を動かせ!】
2ID
対フルバー
はじめに言っておきますが、この日ここに勝ったのこの試合だけです(笑)
前衛乗ってメタメタにされたでござる。
前衛でメタメタにされてもタンクならなんとかする。
【試合について】
中央雛壇で乱戦が始まった瞬間に前に出て奥抜けしました。
護衛がコストが安く、先落ちリスクが高かったため選択。
敵拠点1、2発残して落ちるかなと思ったら、首尾よく撃破。
敵拠点が落ちた直後に右リスタで奥抜けセカンド準備。
この際バーメンに「敵がいないのに護衛要らないでしょ」
はい、違います。要ります。
タンクが奥抜けする動きをする事で30秒後に
敵を殺到できると踏み1護衛つけています。
案の定、2枚(途中まで3枚)を一時的に逆サイド側に連れ出すことで
逆サイド側の負担を減らし、かつ右奥で落ちた後の左でリスタしセカンドを
敵の枚数が少ない状態で攻略する事ができる。
次の動きを一番誘導しやすいカテゴリがタンクです。
タンクで敵の動きを誘導し、自身の意図した試合展開に持ち込む
楽しいですね。
フルバーは大体自軍より戦力が高い場合が多く、
実際前衛だけでは劣勢状態だったと思います。
結論
ギガン最強!!
ギガン 拠点弾 拡散弾 裏拳 歩
【ギガン他】友軍機のみなさんのおかげでした92【バトオペ】
折角引いたんだから遊ばないとね。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
バトオペ2 アインスが往く136 墜落 5VS5 cost400 ギガンLV5
200コストスタートの機体が400戦へ登場
LVアップのうま味が少ない今作で不遇な高レベル機体ですが
おもちゃとして使う分には楽しい機体に仕上がっていると思われる。
今回、特殊な条件のもとの戦闘ではありますが
ギガンがこんなに堅いって思えたのはいい戦闘だったぜ!
※開幕味方落ちてますが故意じゃないと思いますので
誹謗中傷はおやめください
撮影日:8/16
前 sm37370558 次回 sm37433791
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
【バトオペ2】オールドタイプの戦場2 第74陣【字幕実況】
どもども、たくぼ~です。現在、週2×2投稿モード実行中。
現在投稿中の動画は絶賛大暴走中のものなので、更に色々やらかしています。
それでも前回のよりマシな気がするだけ、バズDSの業は深い気がする……
今後宇宙の撮れ高が一気に減るので、ここらで一回宇宙回を盛大に挟みたかった。
ただそれだけだったりもする。ただ折角なので
このノリにかこつけて奮闘してみただけです。
今回は『いやお前普通、宇宙でそれは乗らんやろ!祭り』です。
今回の動画ラインナップは……
1戦目『マドロック(ホビーカラー)』。
正直色々と大問題な気がする、宇宙のマドロック運用。いや難しいわ!
それでも奮闘出来ている理由は、非常にシンプルかつ明確。
ある意味sikonyan様並みに、友軍機の皆さんのおかげでした。ということ。
2戦目『ギガン(パーソナルカラー)』。
ガンタンクよりはマシってだけで、こちらも大問題の宇宙のギガン運用。
というかドラッツェタイプが多過ぎないか!? 生き地獄のような8分でしたとさ。
(2020.04.10追記)
sikonyan様、くおんじ様、twrow様、ものボケ髭様、
さくらるちょむ様、guest様、広告御礼申し上げます!
sikonyan様のいつでも友軍信頼な実況はこちら→sm36624837
くおんじ様のいつでもささらな実況はこちら→sm35635198
twrow様のいつでも塗装が素敵な実況はこちら→sm36629522
ものボケ髭様のいつでもほぼPS4で編集な実況はこちら→sm36590945
さくらるちょむ様のいつでもゆっくりな実況はこちら→sm36583384
guest様のゆっくりオペレーションな実況はこちら→sm36653637
sm36642623<前 次>sm36665808
ギガン 使って 狙ってみた★ 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2_20200107230346
ギガンにやられたので虎穴に~なんとやらで、ギガン使ってみました
(200前後の使えるのを探してたっていうのもあるけど)
久しぶりに支援機使ったけど意外に狙いやすく主砲が与ダメ大きく
いいな~って感じました、そんな感じでやってます まだまだやけど。。。
早くつかいこなしたいな~
『ぱんださんvs』S5(R)66・ギガン歩バルモビ弾『自称ニコ動バースト』
ナスビ社長「やきゅうこぞう様とアポ取れたからIDやるで」
ドナ社員「アッハイ」
そういう事になったので、タックルマシーンさんを土下座にて召喚してニコニコIDっぽく。
とろみさんやらメサイヤさんやらぱんださんとも連絡手段あったら良かったんだけど、
交友関係の狭いワイそういうの無いんだよなーとか思ったら、
見切れてるけど連邦一番下にぱんだしゃん!
という訳でやきゅうおやじさんも加え、負けられない戦いに挑戦して来ました。
ぱんださんも挙げてましたホイ(sm36025678)
今後、全員ニコ動主フルバーなんて出来たらええなって思ってますので、
UP主のみなさん良かったら連絡手段下さい!(タンクなら)何でもしますから!
なすび代表連絡先→https://twitter.com/binasu3
ガラケー原人(ドナ)連絡先→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『フルバでデザクで』NY44・ギガン歩バルモビ弾『0落ちが作られた』
デザク0落ちィ!?
この日一番の爆笑案件でした。
1stこりゃ達成怪しいなってなった時に護衛が無駄に体張ろうとして共倒れに
ならずに生き残ったのは、毎回口を酸っぱくして危ない時はタンク見捨てろって
言い続けてる甲斐があった・・・んでしょうか?
終始抜けるのにそこまで絶望的な形でもなかった気がするけど、無敵の使い方とか
位置取りとかもうちょい丁寧にやれてりゃ生き残れたかなあ。
テク的には右リスタのNL2発目外したのうんこ。
3発目みたいにちょいageの尻側狙いでいい、って練習してたのにね。
あとは前々動画(sm36008234)でも書いたけどドリフオーパイ即後ブー便利便利。
エリアオーバーギリギリの後ろ段落ち引っかけ使うのが一番強い気がするんで、
バック駐車多少難しいですが精度上げられたらええですね。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『フライト射護衛にも』NY(R)44・ギガン歩バルモビ弾『チャレンジチャレンジ』
ちょこっと前(2週前?3週前?)のガゾウム護衛練習。
うーん、敵が近護衛でガンガン押して来ない場合ならこんなもんかなって気はするけど、
遅延意識の強い近アンチにガンガン寝かせに来られたらどーすんだとか、格アンチで
タンク人質作戦されたらどーすんだとか、その辺が中々上手く行かないね。
あとNY正側って、
・いくらグラップルで撃つにしろ建物壊すのに時間消費して
・枚数不利警戒して大回りさせられて
・味方アンチが敵タンにおさわりしない
みたいな感じになると、順調でもかなりの拠点時間差つきません?
いやこの試合の1stは自分が3発くらいNL外したり壁に当ててるのもデカいんですが、
雛壇じゃない側は不利な印象があるおっさんです。
あと前動画(sm36008234)でもちょろっと言ってるけど、ジオン正位置で言う
西側オーパイ即ブーの成功率が非常に低いです。(120秒~がその失敗してるトコ)
コレなんかコツあるんすかねえ、前衛だとそれなりに出来るんだけど、タンクだと
成功する方がレアって感じです。
是非みんなマッチング前とかに試してみてコツあったらオッサンに教えて下さい♡
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『拠点裏の砲台使って』NY(R)44・ギガン歩バル燃え弾『粘ろう』
終盤のユニコーンに絡まれながら砲台ダウンで割り切ったヤツは、そもそも撃ち始めが
おせーよとか、敵降る前に砲台食らってなきゃ捕まる前に割れてるだろとか言う問題は
置いといて、芸としてまあお上手にでけたと思います。
NYでの砲台粘りちょいちょいやってるんですが、大概砲台で粘らないとイカンような
状況って自軍武力がクソで、1枚釣ってるのに何故か枚数有利の反対側が壊滅みたいな
負け試合が多いんで、この試合は勝てて良かったナリ。
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『やおやフルバで』サイド7・44・ギガン歩バルモビ弾『必死バトル!』
終盤は、
1:ダメコン2-1拠点交換で勝ち
2:ギガン拠点撃たないで逃げ切っても勝ち
3:敵全バックで2拠点止めに来てもパリジムキャと交換出来ればモビ勝ち
と、後者に少しだけテク必要でしたが詰み展開を指示出来たのはヨシ!
中盤でパリジムキャ回収出来たらそれはそれで完全に詰みだったんで、前抜けしないで
モビ弾撃ってましたが、ここでジムキャ見ないで上なり逆サイまで抜けちゃうか、
ジムキャ落とすまで粘着するかの両極端で良かったかもしれません。
結果何を狙うのか中途半端な立ち位置になって、単体で完結できる1・2の形作りに
事実上失敗して(最後割れたのは単なる敵のミス)、一番不確実な3にしちゃったなって。
反省(ウキー)
<余談>
この試合の98秒とかその辺で赤キュベが半分→1/4→撃破にドン・ドンって減ってるの、
トドメ確かハイメガだったように記憶してます。
赤キュベAP半分あれば、ヌルっとやってりゃ何とか安全圏だろうみたいな見込みが、
横から流し込まれた(タゲ回した)ハイメガドン!で終了するのコワいっすね。
今まではユニコーンだけカット出来るようにして、後ガン下がりでおっけーみたいな
シチュエーションが300m先から100ダメ事故ビームが来るようになって安定シチュじゃ
無くなった感がありますね。
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『リザルト77点の完勝譜を』サイド5・44・白タン拡散モビ弾『対フルバで見る』
ここまで完璧に勝利に貢献してるリザルト77点見たのは初めてかもw
おっさんはおっさんで右の橋上下ムーブとフェイントを織り交ぜたユニ抱えは
十分機能したと思います。
あそこLv3リスタ至近なんで、リスタが降る環境下では居座ると危ない位置ですが、
単純な地形としては中々固い場所だと思うので、右リスタから釣りタンになって
前に抜けきる前に捕まるなーなんて場合の避難先としてはええんじゃないでしょうか。
1st終了時、前抜けせず下がって支援弾撃ってるのはギガンじゃなく白タン使うなら
支援弾でプラス作らにゃ乗る意味ねーだろ、って打ち合わせの元の行動です。
抜けてりゃ右奥ユニ釣りの左リスタでもっと楽に2拠点割れてたんじゃないのとか
色々な視点から考えてみる事は大切だと思うんですが、逆に支援弾当てなきゃ
削り分のアドバンが無くてモビ戦劣勢の試合展開になったかもしれない、って
考え方もあると思うんで上手く行った方が正義って事で。
『前抜けした方が拠点攻略って見地では優位』
って原則論は大切だと思いますが、
『下がって拡散撃ったからダメなんじゃなくて負けるように下がって拡散撃ったからダメ』
なんだと思います。
特に44は柔らか拠点のため、ただフルタイム使って2拠点割ろうってだけなら途中で
多少時間消費しても後から帳尻合わせる事も不可能じゃない(66じゃダメよ絶対)んで、
選択肢は色々持っていいんじゃないかなー。
まあ下手な事しないでとっとと前抜けろボケ!って場面が多いってのはわかりますw
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『1.5倍戦ダブタン』1.5倍NY66・ギガン歩バルモビ弾『3rd狙い!』
1.5倍戦動画ラストは3rd達成編。
(1.5倍戦に限らず)個人的に66複数タンクでの3rd狙いはうーん、ダブタン完全放置で
2nd交換ストレートに行くような展開であれば3rd狙うしかない(それしか勝ち筋ないから)
と思いますが、一般的な2nd以降ガチャガチャする野良展開になるのであれば、
3rdフラグは添えるだけ・・・(コレ多分前書いたネタだな)
でいいと思います。この試合も3rd達成は結果論であって、
・敵が3rd止めるためにリスタアンチしたら、モビゲージ差詰まらず勝ち確
・敵が全バックで止めようとしても前抜けしてるんで止められない
・放置したら3rd割れる
っていう敵を詰ませた状況を作ってるのが重要なのであって、野良でこんな感じの
形になった場合、大半はリスタ降らせて3rdは止められるけどモビ勝ち維持で2-1勝ち、
ってなる場合が多いとワイは思いますが、別にSクラはポイント制じゃないんだから、
結果が3拠点でも2拠点でも、そこは割とどーでもいいと思ってます。
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『リスタ即NLの』NY44・ギガン歩バル燃え弾『位置取り変更』
44旧砂には負けたくないでござる。
NYの左リスタ即高台NL、行動として超強いんですが割とNL精度が必要な気がするので
ノーテクニシャンなおっさんは肝心なトコで外して禿げあがる毎日なのですが、
・敵拠点側に前に出れば出るほど
・MAP中央に寄れば寄るほど
要するに同心円的に敵拠点に近寄れば、NLの難易度は下がる筈なので、
高台の出来る限り前+右端ならアホでも当たるんじゃないか?
と言う妄想の元、ワンブー着地位置からのNLじゃなくて意識的に右前に詰めてから
NL撃つように変えてみました。
右下からロック取られて格闘踏み込みで襲われやすくなったとか、噛まれた時に
左段落ちしながらのNLに繋ぎ辛くなったとか、行動としてデメリットが出るのは
宜しくない感じですが、NLの精度自体は一段甘くて許されるようになった・・・
ような気がします!
ドルブB砲で厳密に角度検証してみたとかそーいうのは何もありませんが、まあ
ラスト1発当てればええよみたいな時のお供にどうぞ。
追伸
なすびさんがハズしてる動画上げてたけど、あれは左ズレすぎ角度低すぎなのが
原因だと思います。矢印正対でいいと思う、知らんけど!(最近ナスド流行語)
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『(・ω・ ⊃ )⊃≡すいー』NY44・ギガン歩バルモビ弾『(・ω・ ⊃ )⊃≡すいー』
ユニコーンの前で起き上がり無敵フェイント(?)気味な事して、マグナム1発
無駄撃ちさせて (・ω・ ⊃ )⊃≡すいー した所(コメント貰った通り1:07頃っす)は、
無い知恵使いましたで賞。
後はうーん、ラストドーム上待ちからの駄タックルじゃなくて、(・ω・ ⊃ )⊃≡すいーって
ドーム後ろ方向に逃げ撃ちしてれば割り切れてた気がするんで判断良くないで賞。
次手もしユニのガン詰めの方が早くて、リスタ即NL狙いのロック奪われて即死でもしたら
ギガン落ち&パリってるローゼン高ゲル落ちでワンチャン負けリスクを発生させました。
良くないですね。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『パーフェクト』トリ基地44・ギガン歩バルモビ弾『マンセル』
超ウルトラカンペキ!
にマンセルの息が合わないでもう笑うしかない反省動画。
223秒:起き上がり無敵こそフォローすべきでした、目切ってゴメン
205秒:こっからは敵が無茶追いになるから立て直せるかなーって所で
最悪のバルカット~バルカットならずキュベ死の有様
223秒だけフォローかけて、後はブンブン前向いちゃって良かったっすかねえ。
後はダメ展開ならダメ展開なりに2nd残すとかモビ戦絡むとかもうワンチャンくらい
後追いパワー出したかった所ですが、まあ1格2近編成で事故ったら何もありません、すまん。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『近護衛』NY44・ギガン歩バルモビ弾『修行中』
なすびさん視点(sm35880075)のやつ。
残183秒頃:ホキリさん逃がして赤キュベ0落ち残したかったんだけどダメだった
残172秒頃:ホキリさん助からない所にナスビさん投入して落ちるの止めれば良かった
(ただまあ赤キュベバラッジじゃ敵タン止めるの効率悪いからうーん・・・)
その辺がメイン反省点だと思いますがどーでしょう。
後はラストは敵タン行かないでドナバラ落とさず拠点交換して10勝ちルートってのも
あったちゃあったけど、まあ野良バラッジ入りなのでそれは安定しない危険あったから
コレはコレでいいかな。
おナス様動画視点見る限り、ちょっとラストひやっとした形になってるんで、別にこれ
ゲージ飛ばさんでも勝ててるんだから、犬キャ回収微妙そうなら、拠点遅延だけする気で
ユニコーンにさっさと振り返って時間潰しても良かったカモフ。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『#3 クールさんちに』サイド7・PM44・ギガン歩バル燃え弾『お邪魔マン』
初手ニューガン1アンチからの切り離しゲー。
壁引っ掛けとか段差引っ掛けとかテクの無いオッサンではありますが、こーいうシーンに
なったらヤルしか無いので頑張りました。
もうちょいこーしとけば・・・って面はアレコレあるにしろ、自分的に最低限の事は
やったつもりなんで、後はまー転進が上手く行く行かないはチャレンジの範疇って事で。
まあ、こっちが中央寄りスタート(いっそ初手登りとか?)しとけばもーちょい止まる
確率上がったかなーとか、その辺は反省しています。
けど中央で死ぬと枚数有利提供時間減っちゃってそれはそれでアレだからなー。
もっと左に展開しつつテク使うのがプロなのかもしれませんね。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『クールさんちに』湾基地PM44・ギガン歩バルモビ弾『お邪魔マン』
クールさんがツイッターで44欠員募集をしてたんでガイジ飛び込むの巻。
ツイッタにも書きましたが、自分が格落ちで弱いのは承知の上で、モジモジ何も
喋らないでいたらホント何もないので、ガンガンやれる事やりたい事は伝えて
全部やって怒られようのスタイルです。
ただまあ、クールさんちは(知らんけど)本来クールさんが司令塔でタンクになる
ポジだとおっさんは思ってるんで、大指針はクールさんとか偉いメンツが随時出して
おっさんはその流れで小指示を出す、あるいはその指針無理っす!ってあったら言う、
みたいな感じで、『声を出す下働き』をやってきた感じでしょうか。
試合自体はうーん・・・。
強いて言うなら敵タンは拠点リスタじゃなくて後一回単独左前リスタとかして、
放置したら2nd割られる/取りに行ったらモビ戦勝ち目無いの2択迫られたら100%
詰んでた気がしますが、全バックしてくれたおかげでワンチャン出た気はします。
とはいえこの『連邦釣りタンでコスト消費しないで、ギガン回収してモビリードを
拡大しつつ逃げ切ったろ』ってのもあのゲージ差なら当然っちゃ当然の選択肢だとも
思うんで、相手がミスったっていうよりも自軍前衛つえーって感じですね。
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『キャリベギガンは』キャリベ66・ギガン歩バルモビ弾『簡単じゃない』
テキガ ツヨイト コウ=ナルネン
や、1stの合わせ方の反省点があーだこーだってのは当然あるんですけど、
それはさて置いて統計的に考えると、
自分が連邦Fab→うーんまあ8割5分は1st抜けるっしょ、同格までなら余裕
自分がギガン歩→あー、7割抜けるかなー、敵が前ブでガン下がりする雑魚だといいなあ
みたいな感じで期待値的に不利な気がすんですよねージオン。
その分、タンク交換で勝てたり前衛のコスト差で勝ちやすかったりはするので、
こんな感じで(事実上の)タンク餌モビ狩りモードに入って、後発1拠点交換止めに
持ち込んで泥沼モビ勝ち、みたいな展開はまあある種のテンプレだとは思うんですが、
それが成立すんのは、あくまで武力拮抗レベルの時だけっすからねえ。
コレだとモビ負けもした場合にホント何も無いので、出来る限りは2拠点絶対取るマンを
常に目指して動きたいなーと思っています、
キャリベギガンも『右リスタ~鉄塔即ふわジャン乗り込み~鉄板裏NL』みたいな
2ndの布陣が出来てれば割と早いリスタ砲撃が可能な手段があるので、この不安定な
1stを8割5分割れるマンになれれば、ギガンでも十分いけると思うんだけどなー。
それがどーしても難しいと思うなら、多分ゲルタン使った方がマシっすわ。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『ヒマラヤジオンで』コスト制限ヒマラヤ66・ギガン歩バル燃え弾『2拠点狙いさーどうしよう』
ヒマラヤ下りジオン。
前動画(sm35836489)なんかで850mタンクええよええよって言ってますが、
ことジオンとなると、
・ギガンの足回りと単発仕様が抜群なので、連邦量タンよりも一回り2nd期待値が高い
・敵パワーアンチが強いので高コタンク蒸発リスクが高い
みたいな感じで、850mタンクを出す敷居が連邦より1回り高いかなーという気分が
なんとなく存在します。それでもまあ850mタンクの方が2拠点だけの期待値で言えば
ギガンより高いと思うんで覚悟キメて使っても全然いいとは思うんですが、この時は
直前回でエンジョイザメルB砲したらNLミスってうんこだったので土下座ギガン。
初手両軍護衛過多になったのは、2拠点『取り辛いMAP』で敢えて両軍2ndフラグを
強めてでも自分らが2nd絶対行くマンって事かー、奇策とはいえおっさんそのシンプルな
考え方嫌いじゃないなーとか思ってたんですが、2nd敵タンが攻めっ気低いのを見るに
何も考えてなかっただけかも
と思い直した部分もなきにしもあらず。
ラストの拠点ミリ削り燃え弾はうーん、ジャンプキャッチ抜けて敵拠点に当たって
その爆風がモビにも当たっただけなので、肝心のジャンプキャッチに当たった場合の
検証とはなりませんでした。爆風が球状ならワンチャンありそうだけど、多分爆風って
着弾から上に吹き上がるよなあ・・・。
おナス様視点→sm35831223
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『ジオン66動画も』サイド7・66・ギガン歩バルモビ弾『コンスタントにあげよう』
調べたい事があって自分の過去動画を漁ってたんですが、
最近ジオンの66動画ほとんど上げてなかった!
という事実に今更気付きました。
特別連邦専という意識はねーんですが、ジオンだと敵アンチのパワー火力に対して
味方護衛が人間じゃないと勝てないんで、やるの気合い必要なんですよね。
しかしまあ連敗時の味方ガチャリセットのために1クレ挟むとか、そんな感じで
ちょいちょいやってはいるんで、ジオン側の感覚を忘れないためにもコンスタントに
ジオン66動画もあげよっかなーって思いましたとさ。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『ナスマリは頑張り』NY(R)66・ギガン歩バルモビ弾『ドナギガンは芋る』
この時のタンクはうーん。左リスタからラスト1発まで高台NL撃ったトコまでは、
まあまあの感じだったんですが、ラスト1体にタゲ取られてから全然ダメで3発くらい
ロスしてるのが極めてアホでおナス様ごめんなしゃい。
上の即NL高台に移ってロック切って撃ちゃええのはわかってるんですが、NL精度に
自信無いニキなので、それこそ3発くらいミスりそうだしなあ・・・とヒヨったのが
いけませんでした。あとちょい競ってたら危ない。
ラストの燃え弾割りだけがちょっと冴えたトコです。
けど燃え弾をジャンプキャッチされると拠点に爆風当たらなそうなリスクを考えると、
キャッチャーロックで撃って、敵に拠点上キャッチさせて爆風を拠点に当てるべきか?
そもそも拠点上キャッチされた時に拠点に爆風当たるのかも含めて、機会があったら
試してみようと思います。
最近つべの配信者の影響なんだか66量キャ出没率が上がった気がするけど、うーん
66量キャって超自衛頑張って貢献あんだけ付けても、拠点叩かない系自衛しちゃうと
結局拠点攻略ベースでこんな感じに負けるとか、幾らでもあり得るからなあ。
・拠点復旧中釣り続けて、拠点復旧後に砲撃と自衛両立出来ずに死ぬ
・拠点復旧中に30秒前抜けし捕まって即死~拠点復旧頃に砲撃ポイントに戻る
個人武力で言うと前者の方が超強いんだけど、拠点攻略ベースで見ると誤差よね。
パンチと偏差鉄甲(?)で1枚抱え続けた揚句に殺して2拠点ぶっぱ出来るならそりゃまあ
量キャでいいと思うんだけど、おっさんはその量キャ自衛最強っていうのは幻想あるいは
前衛低火力時代の懐古(おっさん居ない時代)だと思うんだよなあ。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『赤キュベ単騎護衛』リボB44・ギガン装拡散パンチ/歩バルモビ弾『2戦分』
あんまやった事なかった(なすびさん赤キュベ乗らんし)赤キュベ単騎護衛チャレンジ。
偉い人の動画見てる限り、
1:ユニコーンが1落ち覚悟でギガンにぶっこんで来て1st抜けるか死ぬか根性勝負
2:切り離されて敵全護衛になった時、タンクは前抜けするか支援弾範囲に下がるか二択
2はまあ判断力勝負みたいなもんなので、タンクの武力(テク?)が直接関わってくる問題は
1だよなーって事で、1戦目は手堅く装拡散パンチ、2戦目チャレンジ歩バルモビ弾でした。
どっちも1stが敵ゆっくりで何もなかったんで、現時点では優劣判断つかん感じ。
AP約50増えればワンドロー1発分くらいは多分延命出来るので、装がいいのかなー。
けど装バルは歩きバルカンが遅くなって、低コ引っかけた場合のワンチャン大トレインが
出来なくなるんで、だったらバル積む意味ねえよなあみたいな消去法が発生して、
装拡散パンチ一択になりそうで、どっちかというとモビ弾派のおっさんとしてはうーん・・・。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『対ミリキャッチに』リボB(R)ギガン歩バル燃え弾『燃え弾どーでしょう』
タンク乗ってる動画を挙げないと人間じゃなくなってしまう、という訳でギガン。
根拠ありませんがギガン、44の流行セッティングとしては『歩』で、
・拡散パンチの古典ギガン(古参に多い気がする)
・バルモビ弾/あるいは燃え弾の今風ギガン(新世代に多い気がする)
みたいな、支援弾1つ・自衛武器1つといった積み方が多いような気がします。
んでまあ、拡散パンチだったらミリ削りは拡散で飛ばせるんでキャッチいても
何も問題無いんですが、燃え弾/モビ弾積んだ時どーすっかね、ってネタ。
燃え弾だとキャッチされても広がった爆風が拠点に当たれば良いので、
ジャンプキャッチでなければ無効化出来そうな気配です。
この試合は『拠点に当たった爆風がモビに当たってる』だけな気がするんで
検証としては怪しいけど、まあ拠点弾と弾道が違ってキャッチ難易度が
上がる事も考えるとワンチャンアリかなと。
モビ弾だとどーかなー。
アレも一応着弾小爆風はある筈なんだけどうーん。チャンスあったら試して
来ようと思うんですが、誰か知ってる人は教えて下さい。
定期的に書いてるけど、
元旦のモビ弾や拡散には拠点ミリ削り効果は無い
から元旦で真似しちゃいけまへん。
ギガンは拡散モビ燃え全部1発でミリ可。
白タンはおっさん使わないから真面目に覚えてないけど確か可。
マカク燃えモビダメ。(ミサイルどーだっけ)
元旦拡散燃えモビダメ。
量タンは拡散ミリ可、モビ弾は『2発』でミリ可。
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『44ダブタン』リボコロB(R)66・ギガン歩バルモビ弾『ちょっと久しぶり』
稀に良くある44ダブタン。
連邦だと元旦歩ボップモビ弾で引き自衛ガチ勢するとか、陸タン地雷で引き籠るとか
44ダブタンで自衛役に明確なセッティングがあって分担しやすいんだけど、ジオンは
自衛するとなると歩バルモビ弾かなー、敵にユニアンチが出る可能性が高い(ジオンは
インコス目当てのギャンが多くてシナンジュ必須じゃないよね)事を含めてジオンの
44ダブタンは難しいなあって印象。
とりあえず引いて生き残って、反対側からの拡散カットのおかげもあってユニ釣りが
ある程度形になったので(貢献96だか付いてました)、どーにか序盤は作れた感じ。
リスタ後は位置取り悪いキャッチ出来ないモビ弾当てられないの三重苦でしたが、
ダメコン状態のユニが起爆した後、タケノコ剥ぎ発生で味方が勝ちました、味方が。
にしてもこの試合のモビ弾、撃つの近すぎる場面が多いなあ。350付近でトリガーを
引いてるのは直前まで練習してたギガン燃え弾(350~)の狙い方が残っちゃった感じ。
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『説明文の』鉱山44・ギガン歩バルモビ弾『ネタ切れじゃい』
野良vs3バー鉱山。
味方がリスタした時に駄前抜けしないで、くるっと回って合流したのが
今風な感じだなーと思います。
最後の対キャッチ、ぱぱっと確実なNLポイントに移って片付けるーみたいな
プロ動作が出来るようになった方がええですね。
射角あげときゃキャッチでけんやろって舐めプしてたら危なくなってて草。
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『妖怪』キャリべ66・ギガン歩バルモビ弾『ミリ足りない』
そういや最近勝ち動画ばっかり挙げてたけど、おっさん勝率いいとこ5割なんで
約半分は負けてるので負け動画も沢山撮ってます。
この試合はよくある妖怪1発足りない。
後から数えると、ああここの1発当ててれば(撃ててれば)ってのが悔しくなるんで
タンクは拠点弾1発1発を精度上げて撃たなきゃイカンなーと思います。
この試合ではそーいう展開じゃないんですが、前抜けして拠点復旧まで前衛と
一緒に敵拠点付近で生き残った瞬間とか、護衛で敵拠点リスタ機を取って、
敵拠点までリスタ狩り風にガン上がりした時とか、敵拠点が前衛の近くにある時に
もののついででミリ削ってくれると、妖怪ミリ足りないのリスクが短縮されるんで、
前衛の人が意識してくれると超助かりますね。
当たり前だけど、例えばこの動画のラストシーンみたいなトコで護衛放棄して
ミリ拠点行こうとしたら味方が死ぬかタンクが妨害されて1どころじゃなく足りないに
なるんで、その辺の可否判断する脳味噌ついてる前提でおなしゃす。
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『とろッサ』キャリべ66・ギガン歩バルモビ弾『敗戦国』
連邦でとろみさんをぶっこした後にジオンに移ったら、とろッサにぶっこされたの心。
1stジオンに良くある、ギガン犠牲にしつつモビは勝つって展開になってたので
大人しく2nd諦めてモビ勝ちルートに行きたかったんだけどなあ。
・1st終わった後に寒ザクが敵集団でボコられてる間、アンチ枚数有利
・寒ザクリスタ、こっちギガンでジオ釣りでアンチ枚数有利継続
って流れのモビリード維持展開を期待したんですが、寒ザク周りにいたのが
とろッサ2バーだったんかな?綺麗に切り離されて枚数有利消滅。
寒ザク氏もリスタワープをしようとしてジオにつっかかってた気配はするんですが、
ダメコン食らったというか、ジオの消極ムーブと噛み合わなかった感じで、
うーん、敵の1st(2トライ目?)止める前に死ねないなって見込みが出た時点で、
体力温存指示出して護衛意識に変わって貰って2ndを1セットくらい撃ってから
リスタに持ち込めればもうワンチャンあったかなー、って思います。
にしてもキャリべのリスタ4タンクの、マスドラ高い側リスタから直登りしての
NL狙いは、前線上がって無いとダメとか壁使わんとタゲ取られ易いとか条件は
あるにしても、リスタ3タンクとは違う軽快さがあって、リスタ4タンク使うなら
特にこっち上手く使わんとキャリべ2拠点は取り辛いなーって気分です。
おっさん始め凡人は、低所側リスタから前に出てロック撃ちしたがる傾向が
あるように(リプ漁ってて)思うけど、そっちはリスタ降らせ合いになりやすく、
力戦傾向が強いんで、護衛が地力勝ちしてないときちーと思います。
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『キャリべギガンと』キャリべ(R)66・ギガン歩バルモビ弾『Fabのイメージ比較』
キャリべギガン2拠点勝ちなんだけど、
・敵Fabよりも1stの安定感が低い
・敵Fabよりも2nd若干めんどくさい
・敵Fabよりもコスト安い
・敵Fabよりもリスタ即砲撃ポイントに着きやすい
といった気分があります。
対抗キャラで(ギガンより)足が遅めで2発タンクの量タンとのぶつかり合いなら気分的に
優位だけど、Fabと比較するとなんつーか得意ジャンルが違う、って気分です。
リスタアンチの振り合いで敵2nd潰すのは簡単だけど、このMAPギガンといえどもそこまで
リスタ即NLが強いMAPじゃないんで、安易にタンク交換するとタンク間コスト勝負だけなら
勝てるけど、それだけでモビゲージで必ず劇的リードが取れるかってーとそうでもないので、
(だって2交換しても+160、F2が1体分だぜ)、対Fabでもかっちりどっかでプレスかけて
拠点優速をこっちにくれる味方力と、2拠点確定を見極めて的確にリスタ飛ばすみたいな
駆け引き力が必要になるMAPってイメージです。
殴り合い2拠点勝負ならゲルタンかザメルでいいと思う。
ギガンは場合により2拠点諦めてモビ勝ちに切り替える覚悟がより必要な気分。
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