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【さとゲー】多動戦士編
“大物”がいたあの頃。
※「のまさんち」タグの追加はお控えください。
【収録動画一覧】(日付はすべて2016年)
#00:00 ①ジムスナイパー で出撃したら フルボッコ 食らった(2月16日)
#06:40 ②続・ジムスナイパー 普通に戦えた?かな?(2月17日)
#16:21 ③ジム Lv5 で出撃したけど、敵さんチームが強すぎた!★秒殺(2月20日)
#24:55 ④初実況⇒NEXTじゃない、前作のほう 『 機動戦士 ガンダム バトル オペレーション 』(2月25日)
#35:05 ⑤苦労が水の泡!通信断絶 の 恐怖(2月26日)
#45:58 ⑥ドム で出撃して、キュベレイ にカモられた(3月14日)
#55:52 ⑦倒されても倒されても ドム で戦うボク(3月16日)
#64:02 ⑧ゲーム 買いました(3月23日)
#66:13 ⑨ガンダムブレイカー【さとゲー。】初めての実況 途中データから!(3月26日)
#80:04 ⑩ズゴック 出撃!(4月7日)
#88:36 ⑪格闘専用部屋★グフ で 剣道 だっ!(4月8日)
#97:11 ⑫赤ドム で行こう!(4月13日)
#105:27 ⑬よちよち歩きな アッガイ で攻めてみた(4月15日)
#113:42 ⑭ガンキャノンで出撃!(4月19日)
#121:55 ⑮ジムのなんとか装備で出撃!(4月20日)
#131:06 ⑯やっぱカッコええ⇒ 陸戦型 ゲルググ(4月22日)
ナゴクラ編→sm38457714
その他のゲーム・診断・実写編→sm38462089
ガンダムバトルオペレーションNEXT グレートキャニオン BGM
これむっちゃ好き
メインタイトル→ sm37109018
射爆場→ sm37109028
ガンダムバトルオペレーションNEXT 射爆場 BGM
MAの奪い合いに負けた時のダメージ底上げの絶望感はパなかった
メインタイトル→ sm37109018
グレートキャニオン→ sm37109062
ガンダムバトルオペレーションNEXT メインタイトル BGM
バトオペNEXTのメインタイトルBGMです
射爆場→ sm37109028
グレートキャニオン→ sm37109062
バトオペNEXT サービス終了
3月28日サービス終了しましたいままでありがとうございます
youtube版 https://www.youtube.com/watch?v=OZVYD5r6zF0&list=PLz3UFAek5LzXL-BaWmECZ85yXzwcZwMwQ&index=131&t=333s
後藤まんのバトオペNEXT FINAL Hi-νガンダム
赤ちゃんの声が聞こえた…!?
最後はガンダム主人公のレジェンド、アムロ・レイの機体Hi-νガンダムにしました。
今回は3戦分、装甲Ⅳ→機動Ⅳ→機動ⅣのOSでの動画になっています。
それでは、今までご視聴ありがとうございました。
※4:30辺り音声注意
使用BGM:MAIN TITLE
SWAN
SALLY
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まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part89 ガンダム・バルバトスルプスレクス
あぁ…また汚れた…アトラに怒られる
クーデリア一緒に謝ってくれるかな
さて、バトオペNEXTが2019/3/28を以って終了することになりました。
それに伴い現在ランクマッチFINALという名の最後の大放出祭りで
EXパーツが大量に手に入るので、フルコーン、ノルンに並ぶやべー奴
バルバトスルプスレクスをレベル8にして使ってみました。
こいつの何がやばいかってリミッター解除状態の性能ですね。
色々性能が上がるのもそうですが、よろけやスタン、ダウンすら
リミッター解除中は何度でもキャンセルできるので
よろけを取って高火力武装やマニュ射を叩き込む、ダウンを取って一息
中継を占拠というバトオペNEXTの基本を否定してくれやがります。
使用BGM:Iron-Blooded Orphans
sm34260279←前 次→sm34731256
まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part88 FA-ユニコーンガンダム&ユニコーンガンダム
それでも!!!
さて、現状の最強の一角FA-ユニコーンです。ユニコーンだけに
メインがビーマシで威力15の上ダウン値もやたら高いのでダメージソースにはなりません。
さっとダウンを取りたいときやミリ殺しにいいでしょう。あと↓入力で足を止めて高連射です。
サブがハンドグレネードユニット、足の止まらないマルチロックミサイルみたいな感じで
こいつが主力になります。近、中距離ならボンボコ刺さります。
↓入力で足を止めて連射、何故かダウン値が上がるようなので注意。
特1はバズーカを時間差で2連射、よろけではなく普通の吹き飛ばしなので
2発目は安定して当たってくれません。ダウン値も別に低くなく、よろけを取ってからだと
まあまず1発目でダウンになるでしょう、がよろけ追撃するものはこれくらいしかないです。
特2はレバ入れで特殊移動、Nで飛び撃ちという名のブースター切り離しです。
ブースター切り離し後は特2がミサイル一斉射に変わります。
N特2はパージっぽい武装ですが、他のパージ系武装と違いよろけを抜けたり出来ません。
スキル使用で覚醒してパージ、メインが頭部バルカンに、サブがシールドファンネル
特1が照射の短いマグナム、特2がカウンターダッシュと特殊移動になります。
サブは威力は低いものの足が止まらない、射角限界無し、射出するとかなり刺さりやすいです。
ただ射出するとダウン値が上がるのでダメージは伸びません。
あとは常時リロードで1秒1発なので弾数管理には注意しないといけませんね。
修正された素ユニコーンはガトリングが誘導強化弾数48→60になり
刺さりやすくなった上に弾数が60もあるのでガードしようものならガーブレ必至です。
使用BGM:UNICORN GUNDAM
MAD-NUG
sm34151234←前 次→sm34398643
まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part87 ガンダム・キマリスヴィダール
アイン!頼む!とどけさせてくれぇー!!
メインはキマリストルーパーのものと同じくマシンガン系で↓入力で
足を止めて高連射と似たような感じです、が威力が1低く射程が100長いです。
サブは特殊KEP弾、所謂ダインスレイヴで、チャージ射撃武装です。
MAXチャージだと着弾点に爆風が発生して威力100の衝撃ダメージで
更に弾頭はガード不可になりビーム射撃の様に機体を貫通するようになります。
あと弾速は速いものの誘導はほぼ皆無、ただ銃口補正は悪くないので
近距離なら結構当たる感じがしますね。
ただチャージ中のアーマーは格闘とかには効果を発揮しないのでリスクはありますが。
特1はドリルニー、チャージ格闘武装でジャスガじゃなければ弾かれることはありません。
更にMAXチャージならガード不可になるチャージ格闘あるあるですね。
特2はガードブレイクと回避行動でガードブレイクは出始めが遅くだんだん加速していく
感じの格闘で、前面ガードが付いています。
あと格闘判定の発生も遅いっぽいので出始めにタックルされると普通につかまれたりします。
最後にこの機体の特徴リミッター解除ですね。
HPが3割未満?で発動して、どんなに威力の高い攻撃を受けようが必ず一定のHPで
キリモミダウンになるので、一気に即死する事が無いです。
そしてリミッター解除中は能力値の上昇に加え格闘がガードで弾かれないようになり
更によろけ以上の攻撃に対して自動で回避行動をとるようになります。
ただ攻撃中やしゃがみ時などには発動しないので注意です。
あと動画ではインファを使っていますが、自分の運用ならシュートかリペアが良かったですね…
使用BGM:One Way
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まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part86 ガンダム・バルバトス(第3形態)
オルガの邪魔はさせない!
邪魔をしているのは、あんたの方だろ!
バルバトス第3の初実装はガンブレ3の特典で先行入手でしたが当時はかなり微妙な性能で
半年後には同コストかつ圧倒的に性能が上の第4形態が実装され完全にいらない子に…
(まあ格闘と汎用の違いはありますが…)
現在はコストが450に引き下げられ、メインのバトルアックスがかなり当てやすい武装に。
更にそのメイン始動でも距離が近ければメイン→横格→アンカー→パイルバンカー
のコンボでかなりのダメージがでます。(動画では成功させている場面はありませんが)
スタンダードでは厳しいかも知れませんが、500コスト戦なんかでは(動画は600コスト戦)
バ火力機体としてなかなかいい機体ではないですかね。
使用BGM:Defenders_of_the_Wild
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まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part85 ヤクト・ドーガ(クェス機)その2
嫌な女…お前がいなければ
アムロの所にいられたのに!
このセリフ中の人ネタなんだとか?
さて、ヤクトドーガクェス機ですが、修正前はメインの威力が20と200コストである
ザクやジン(威力22)よりも威力が低い有様でしたが、24まで威力が上がりました。
更に弾速や誘導性能上昇、当たり判定の拡大でかなり当たりやすくなりました。
あと、この機体の強みと言っていい特1も誘導上昇と当たり判定が拡大して
更に弾数が24→36と1.5倍になりました。
ファンネル関連も修正はありましたが、ギュネイ機に比べると相変わらずダウン値が高く
低ダメージでダウンをさせてしまいがちなので、援護に送り込むのにはあまり向きませんね。
ちなみにクェス機はファンネル6発でダウン、ギュネイ機は6発当てた後メイン2発でダウン
マニュ射なら3発でダウンというくらいのダウン値に差があります。
使用BGM:NEO ZION
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まとめ→mylist/57151551
PS4「ガンダムバトルオペレーションNEXT」 ~ガンダム・キマリスヴィダール&ガンダム・バルバトスルプスレクス編~
https://youtu.be/RH61LYNtgMI より
ゲームの将来のためにプレイヤーが増えてほしいので転載。
ダウンロード無料で遊べるオンライン専用ハイスピードチームバトルアクション
PS4「ガンダムバトルオペレーションNEXT」のMS紹介映像
~ガンダム・キマリスヴィダール&ガンダム・バルバトスルプスレクス編~です。
公式サイト【http://bon.ggame.jp 】
■キャンペーン期間2018年10月4日14:00 ~ 10月18日13:59[予定]
■キャンペーン内容ランクマッチSeason25『一人ではない、この戦い!!』
後藤まんのバトオペNEXT part84 バンシィ・ノルン
そそっかしいんだよ、お前は!
さて、現在のランクマ機体バンシィノルンです。
この機体、今までの機体の集大成みたいなところがあり、かなり強いです。
メインは移動撃ちとしては最高レベルの威力150のBMで、↓入力で
カウンター効果のあるビームジュッテが付いています。
サブは属性は衝撃ですが、所謂ギスのサブみたいなかんじです。
↓入力でマイクロハイドポンプ、シールド判定の無いギャンのサブみたいなもんです。
特1はNでZのハイメガみたいな感じで、↓入力で曲げ撃ち可能な照射ビームになります。
特2はレバ入れで特殊移動、Nで飛び撃ち、射撃攻撃付き回避です。
特殊移動は移動距離は300程度ですが、ブーストを使わない優秀なやつです。
スキル発動でサイコフィールドと時限強化、更に自軍の戦力ゲージが50%以下になると
サイコフレームが緑になり性能が上がるようです。
これだけでも大分強いんですが、↓格闘が射撃シールドにスパアマで更によろけ属性なので
ヒット後追撃がしやすい上に、何とこれガード不可です。
同じ性能のものをガトゲルや試作2号機が持っていますが、こちらは弾数制なので連発できません。
でもノルンはただの↓格闘なので連発可能…その上格闘機の格闘をつぶしてしまうほどの
判定の強さも持っています。
射撃武器が優秀で特殊移動まで持っている機体にこんな格闘まであったら駄目だと思います。
流石になんらかの下方修正はあると思いますが…どうなりますかね…
使用BGM:GUNDAM
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まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part83 ライトニングガンダムフルバーニアン
感謝している…お前がいてくれたおかげで!
僕は!ここまで強くなれた!!
ライトニングですが、支援機でありながら、なんと変形可能(スピードも250)な機体です。
ただ、当然というべきか変形時のブースト効率は純粋な急襲変形機に比べると
かなり劣るのでそこは注意です。
メインは通常では足が止まらない2発よろけのBRで↓入力で足が止まる代わりに
よくある支援機のメインらしい高誘導の1発よろけに変わります。( 射程はどちらも800m)
サブはFAZZの様な足の止まらないマルチロックミサイルで↓入力すると
足を止めて1体相手にミサイルを連射します。
この撃ち分けのできるメインとサブのおかげで支援機でありながら中継戦も苦になりません。
特1はNで曲げ撃ち可能の照射ビーム、↓入力で曲げられない代わりに少しビームが
太くなり、一発辺りのダメージが増えてダメージ確定が速くなるメリットがあります。
武装威力と射程はどちらも同じですが、よろけの追撃は基本↓入力にすべきでしょう。
あと射程は支援機にしては短めの600mとなっているので距離には注意しましょう。
特2はバックパックを外して突撃させ、その突撃中もサブのミサイルを撃つ事ができます。
そしていずれかの方向にレバ入れしながら特2で変形できます。
変形自体には弾数は使いませんが、特2のリロードが終わるまでは変形はできません。
変形中のサブもミサイルですが、一体の敵に連射するタイプになります。
変形特1はビームキャノンで、見た目はZZのダブルキャノンみたいな感じですが
性能はZのビームガンに近いかと思います。
ちなみに変形状態でもバックパックを飛ばす事ができるので、変形解除の際に
レバ入れを忘れてバックパックを飛ばさないようにしたいですね。
使用BGM:必中、魂、狙撃!
sm33662269←前 次→sm33797479
まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part82 ガンダムF91
なんとぉー!
F91ですが、メインはまあ普通のBRで↓入力でビームランチャーです。
ビームランチャーはよろけ補正が優秀(90%?)なので追撃でダメージが伸びやすいです。
サブは頭部バルカンで6発よろけの強バルカンです、が個人的に↓入力かマニュ射で
メガマシンキャノンも仕込んであってもよかったんじゃないかと思ったり…
特1はこの機体の代名詞ともいえるヴェスバーで、Nで連射↓で照射それ以外の方向で
単発の一発よろけビームが撃てます。
中でもNの連射がミリ殺しや、味方の援護などに使い勝手がいいと思います。
特2はビームシールドを投擲してビームシールドにロックを移す武装で
投擲したビームシールドがヒットするとよろけが取れます。
属性がビーム格闘になっているので恐らく射撃バリアやFAZZなどの相手に
ダメージを与えることができ、よろけ耐性相手にも一発よろけが取れると思われます。
スキル使用で最大稼働モードになり特2の武装がM.E.P.E. に変化し
質量を持った残像にロックを移しつつ高速移動することができます。
M.E.P.E.の弾数は∞になっていますが、時限強化ゲージを消費して発動するため
連続で使うとあっという間に最大稼働モードが終わってしまうのでそこは注意ですね。
使用BGM:F91ガンダム出撃
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まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part81 ジ・O
常に世の中を動かしてきたのは
一握りの天才だ!
ジオですが、まずメインは↓入力で高出力の一発よろけが撃てて
通常メインと比べてやたら威力の差も大きいです(125→150)
サブのビームソード投擲は見た目は結構当たりやすそうに見えますが
予備動作が大きめで見切られやすく、上下に動かれるとほぼ当たらないので
地上でのステップ狩りがメインの使い方になりそうですね。
特1はNでガードダッシュ、レバ入れで特殊移動です。
特殊移動はブーストを使わないタイプなので、接地で出せばブーストを回復
しながら移動ができる優秀なやつです。
特2は全方位回避で、更にスキル高性能姿勢制御のおかげでよろけ中に使えたり
ダウン復帰をすぐに行うこともできます。
ジ・Oにはナイチンゲールと同じくよろけ耐性も付いているので、そもそもよろけが取り辛く
よろけをとってもこのスキルで追撃を避けることができるので結構凶悪だと思います。
そしてスキル発動でバイオセンサー&プレッシャー発動です。
プレッシャーのスタンはOOライザーなどのスキル発動時に付いている弱スタンと違い
そのままマニュ射に繋げられるのでかなり強いです。
バイオセンサーは機動力は上昇しますが、Zの様にビーム補正は上がりません。
まあジ・Oのバイオセンサーにもビーム補正上昇が付いてたら強すぎですしね。
使用BGM:暴発の入り口
sm33485699←前 次→sm33662269
まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part80 ケンプファー
滅びゆく者の為に…
ケンプファーですが、まずメインはサザビーメインの射程の短い実弾版って感じですね。
個人的にショットガンは足止まってもいいからディンみたいな高威力のやつがよかったです。
サブは2発よろけのジャイアントバズで、こっちが実質メインです。
特1はシュツルムファウスト2本撃ちで、2本ヒットで強制ダウン
1本ヒットでよろけなので追撃が可能です。
↓入力でチェーンマインですが、威力は高いものの射程が短すぎるため
ほぼ出番は無いかもしれません。
タックルの演出もチェーンマインで、パージ持ちの機体を強制パージさせることができます。
特2は特殊移動で、移動距離や速度は良好、移動中旋回可能でスパアマ付き
なのはいいんですが、高度が下がる、まあこれはそのまま接地できるのでメリットにも
なるんですが、ブーストを消費するタイプで、更に慣性にもブレーキがかかるため
ジャンプで距離を伸ばすという事ができないのが不満ですね。
出始めですぐジャンプすれば慣性が乗るようですね。コメントくれた方どうもです。
同コストの格闘機であるイフ改の特殊移動は3回(ケンプ2回)ある上に
ジャンプに特殊移動の慣性がしっかり乗るためこっちの方が急襲機やってる感があります。
まあもっと上のコストには汎用なのに急襲機より急襲やってるデスティニーとか
トールギスみたいなのもいますけどね…
使用BGM:架空の空
sm33450327←前 次→sm33529023
まとめ→mylist/57151551
気まぐれ傭兵のバトオペNEXT 85戦目 【ゆっくり実況】
お久しぶりです。
今回はランクマシーズン23報酬のトライバーニングガンダム、ハンブラビ、Zの3戦です。
トラバは扱いが難しいですね...スキル発動中は強いと思いますが。
ハンブラビは今までとはダンチの性能になった感があります。
これからはハンブラビの時代やで!
イベント中のジ・Oはまた次回にでも。
※ocha様、BLAZE様、8492様
広告ありがとうございました!!
前回→sm33333295 次回→気が向いたら
一覧→mylist/54228809
後藤まんのバトオペNEXT part79 トライバーニングガンダム
バーニング!バーストォォォッ!
トライバーニングはエピオンと同じく基本的に射撃武装の無い純格闘機です。
まずN格の伸びと突進速度、攻撃範囲がえげつないです。
メインはチャージ格闘でガードされてもノックバック無しで、フルチャージだとガード不可です。
サブはガードダッシュ、特1でアシムレイト発動、所謂時限強化とは違って
制限時間が無い代わりに装甲値が落ちる、ブーストがほぼ回復しなくなる
などのデメリットがあります。
メリットの方は攻撃力アップと、全ての格闘がガードされてもノックバック無し
スピードアップ、射撃をガード時にブーストの消費無し等があります。
アシムレイトはOHで強制解除、もしくはアシムレイト中に特1を使えば解除されます。
特2は全方位回避行動で、なんと前方向や斜めにも回避行動を取ることができます。
スキル使用で時限強化のバーニングバーストシステムが発動します。
バーニングバースト中は横格と後格が炎の剣に変化し
N格は突進速度がすごいことになります。
また、アシムレイト中と同じく全ての格闘がガードされてもノックバック無しです。
それから特1がチャージ射撃に変化し、この状態の時だけ射撃攻撃ができます。
バーニングバースト終了後はアシムレイトのリロード時間が2倍になります。
使用BGM:鎮魂の鐘
sm33449412←前 次→sm33485699
まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part78 ガンダムエクシアダークマター
…カイ…破壊…スル!
ダークマターですが、まずビーム射撃ガード時ブースト消費無しのスキルがあります。
メインは予測が遅めなものの威力が130と格闘機と考えれば中々いい威力をしています。
サブはほぼエクシアと同じものですが、リロードが一発0.5秒とエクシアの二倍の速さです。
特1は所謂回避付きの攻撃でなかなかいい性能をしていると思います。
↑入力で回避は付かなくなるものの280衝撃ダメージの単発ダウン攻撃に
なるので、ダウン取りやコンボの締めとかにいいと思います。
特2はNで所謂ピョン格で威力は380←で移動速度減のデバフ
→で継続ダメージを与えるデバフ、更にガードされてもノックバックが発生しない上に
トランザム中は弾数が4発になる上にガード不可になる…と言うかなりもりもりの
性能のように見えますが、そもそもあまりまともに当たってくれません(´・ω・`)
N特2の威力380も多段ヒットなので当たっても数値通りの威力はまず出ません。
演習場のザクでさえ距離によって当たり方が多少変わったりします。
ただ、スパアマが付いているしNはかなり大きく動く為、相手を幻惑したり
ちょっとした移動技、着地技としても使えます。
余談ですが、個人的にエクシアダークマターよりアメイジングエクシアの方が好きです。
やっぱりエクシアは青と白のカラーリングだと思うんですよね。
使用BGM:Allied Force
sm33409401←前 次→sm33450327
まとめ→mylist/57151551
【バトオペNEXT】録ノ弐 ライトニングガンダムフルバーニアン【変形狂いの飛行録】
変形中のキュリオスにMS形態で追いつけるものかよ!
実際、キュリオスが実装されたら追いつけない速度しか出ませんが、それでもなかなか楽しい機体です。
支援機とは思えぬその機動性、とくとご賞味あれ!
ー追ー
今回音声リアルタイム収録ですので、結構無言空間があります。誰か口達者スキルの取得方法教えてください。
後藤まんのバトオペNEXT part77 トールギス
殺人的な加速だ…!
トールギスと言えば別ゲーレベルの機動力の高さですが、2018/05/10の
アップデート時にその機動力にさらに磨きがかかりました。
また、機動力だけではなくサブのミサイル発射数と弾数増に
特1のゲロビの隙が短くなるなど大幅強化を受けました。
ただ、相変わらずの着地硬直の長さだったり、ステップによる移動が
長すぎるため、中継戦は厳しい事は変わらないので、場合によっては
機動力を活かして別中継に逃げるのも手かもしれません。
追いかけてくる敵を迎撃するのは得意な機体なので…
使用BGM: 強行突破~ゼクスが来る
sm33252837←前 次→sm33449412
まとめ→mylist/57151551
【バトオペNEXT】録ノ壱 ホットスクランブルガンダム【変形狂いの飛行録】
初めまして栗太と申します。
この度、ガンダムバトルオペレーションNEXTにおいて最も楽しい機体群、急襲機(可変機)をつかって実況を開始する運びと相成りまして、今更ながらに実況プレイ動画を投稿させていただいております。
不慣れも災いしてお見苦しい場面多々お見せするとは思いますが、何卒ごゆるりと変形しなければ見ることのできない戦場の風景をお楽しみください 。
追伸 当動画、音声後付に御座います故 ご了承のほどよろしくお願い申し上げます。
気まぐれ傭兵のバトオペNEXT 84戦目 【ゆっくり実況】
今回はLV8が解放されたサザビーとHi-νガンダムの2戦です。
サザビーは先日の修正と装甲4でとうとう環境入りしたと言えるかも。
Hi-νは回避バズは無いものの、覚醒バフがあったりでこちらのが優秀なんですかね?。
近々のアプデでSDガンダムが追加されそうです。
このぐらいはっちゃけてくれた方がお祭りゲーとしても面白いかもですね。
※BGMはこちらからお借りしました 。
sm32313262
sm33298530
※ Ikazuti様、BLAZE様、ゲスト様
広告ありがとうございました!!
前回→sm33234681 次回→sm33480731
一覧→mylist/54228809
【烙熾のバトオペNEXT実況】~殺人的な加速だ!~【四十八戦目】
高機動機体すごい楽しい
へたくそですので、上手いプレイが見たい方は戻るか、ブラウザバック推奨
あと、口も悪いので不愉快に感じられたら申し訳ないです
久々すぎて音量調整ミスてるかも
次→
前→sm33065304
マイリス→mylist/52640713
後藤まんのバトオペNEXT part76 ウイングガンダムゼロ(EW)
兵士は、平和のために戦ってきたはずだ!
今ここにある世界を信じてみろ!
今更ながらようやくレベル5ができたので…
この機体の強みはやたら銃口補正のいいゲロビに射撃防御付きの特殊移動
それからスパアマ付きの前格闘でしょう。
メインも威力高めの素直なBR系でサブは足は止まるものの
ミリ殺しやよろけ取りに便利なマシンキャノンです。
先行機体として実装されたばかりの頃は微妙扱いされてましたが
700コストとしてかなり良機体だと思います。
使用BGM:final attack
sm33183643←前 次→sm33409401
まとめ→mylist/57151551
気まぐれ傭兵のバトオペNEXT 83戦目 【ゆっくり実況】
お久しぶりです。
今回はダブルオーライザーとエビオン、サザビーの3戦です。
エピオンは結構人気出てますね。ライザーはピーキーな印象です。
サザビーは念願の上方修正!やったぜ。
※ Ikazuti様、low様、8492様
広告ありがとうございました!!
前回→sm33059650 次回→sm33333295
一覧→mylist/54228809
迫真バトネク部 手を入れる裏技
トマトを生で食べられないので初投稿です。
初めて作った淫夢動画なのですが、語録選びからいろいろとすることが多くて大変なんですね
字幕の長さ、BB素材の未使用等々未熟だけど許してクレメンス
次回の動画で頑張るゾ
後藤まんのバトオペNEXT part75 ガンダムエピオン
必要ないのだ!
宇宙にとって…貴様たちは!
今回は2戦分です。
さて、現在のランクマ機体エピオンです。
変形があるので急襲で実装かと思いましたが、変形は特殊移動と言う形で
武装に組み込まれて、格闘機として参戦となりました。
まずメインはヒートロッドでよくある引き寄せ無しのアンカーですが
↓入力で振り下ろしの格闘攻撃になります。
踏み込み速度が非常に速く、結構怪しい判定をしているうえに
格闘攻撃でありながらガードされても怯みが無いので非常に優秀な武装です。
サブはビームソードを伸ばして薙ぎ払いで、1段階までチャージもあります。
ただ、薙ぎ払う方向が一定な上に判定が悪い意味で怪しいので微妙です。
特1は回避斬りで、特2の特殊移動はブーストは少し使うものの
かなりのスピードで移動できる上に特殊移動中はスーパーアーマーも
付いているのでかなり優秀な武装です。
あとはスキル使用でゼロシステムが発動します。
ただこれ赤くなってビームソードも出力アップしてるのでエピオンシステムも発動してますよね。
まあともかくこのゲームで格闘のみの機体はどうなるかと思いましたが
中々強機体に仕上がっているんではないでしょうか。
使用BGM:誰がために命を燃やす
揺らぐ標的
sm33071105←前 次→sm33252837
まとめ→mylist/57151551