タグ つるぎ子 が登録されている動画 : 562 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【ゾーマ最短ターン攻略:ドラクエ3HD-2D】ドラゴンクエスト3そして伝説へ…(2024HD-2Dリメイク)【switch】
ファミコン版:1988年2月10日
スーパーファミコン版:1996年12月6日
ゲームボーイカラー版:2000年12月8日
FOMA版:2009年11月19日
EZアプリ版:2010年4月22日
Wii版:2011年9月15日
AndroidiOS版:2014年9月25日
PS4,3DS版:2017年8月24日
nintendoswitch版:2019年9月27日
HD-2Dリメイク:2024年11月14日←この動画のバージョン
※配信ガイドラインにより、ゾーマ戦の後の展開については2024/12/14以降に公開可能となります。
無事に魔王を打ち倒し、世界に平和を取り戻しました。
36年前には語られず、想像を膨らませることで満たしていた数々の物語の欠片が、光の中から現れては次々と嵌め込まれることで巨大な伝説が完成していく。素晴らしい体験でした。
この感動は、36年前の当時を冒険した勇者たちが得られる特権。
アレもコレも語りたいことばかりですが、それはしばらく後にしましょう。
今回はゲームシステムとして新しく盛り込まれた要素で、どのように魔王たちをシバき倒せるか。
その様子をご覧ください。
内容は
#0:00 バラモスを皆で殴り倒す
#0:40 バラモスを皆の魔法で氷漬けにする
#1:38 今作のロマン砲。バラモスを眠らせてヒュプノスハントで倒す
#3:07 バラモスをステータスMAXの勇者一人で倒す
#4:22 闇の衣を纏ったゾーマをステータスMAXの勇者一人で倒す
#6:53 ロマン砲連発。前座からゾーマまでをヒュプノスハントで最短撃破する
となります。
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
Ⓒ ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
ⒸSUGIYAMA KOBO
Ⓟ SUGIYAMA KOBO
【最強勇者:ドラクエ3HD-2Dリメイク】種集めでバラモス討伐前に勇者のステータスを最大に育てる!:ドラゴンクエスト3そして伝説へ…(2024HD-2Dリメイク)【switch】
ファミコン版:1988年2月10日
スーパーファミコン版:1996年12月6日
ゲームボーイカラー版:2000年12月8日
FOMA版:2009年11月19日
EZアプリ版:2010年4月22日
Wii版:2011年9月15日
AndroidiOS版:2014年9月25日
PS4,3DS版:2017年8月24日
nintendoswitch版:2019年9月27日
HD-2Dリメイク:2024年11月14日←この動画のバージョン
今作で自分が目標にしていたことに、「バラモス討伐までに勇者のステータスをMAXにする」というものがあります。
言うまでもなくドラクエ好きの酔狂のやり込みですが、過去に遊んだ作品の経験から「死ぬほど種を集めれば可能」ということは確信していました。
そして実行してみると、思った以上に種を落とす敵が増えています。
これは制作側も意図的に酔狂なやり込みを勧めているのでは?
いまのところかなり難易度はマイルドですが、エンドコンテンツ的な奴ではこのやり込みが必要なのかもしれません。
ゲーム配信(プレイ可能時刻):2024年11月14日0:00
勇者のステータスMAX達成:2024年11月23日6時ごろ
達成までの時間:だいたい9日6時間(222時間)
ゲーム内のプレイ時間表示:194時間52分
ちなみに討伐モンスター数は99999でカンストします。
では、これからバラモス倒しに行きます。
バトルロードもやりたいですね。
首を洗って待ってろよパパの仇!!
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
Ⓒ ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
ⒸSUGIYAMA KOBO
Ⓟ SUGIYAMA KOBO
【遊び人の初見殺し:ドラクエ3HD-2D】魔法使いは遊び人研修必須なのが罠すぎる:ドラゴンクエスト3そして伝説へ…(2024HD-2Dリメイク)【switch】
ファミコン版:1988年2月10日
スーパーファミコン版:1996年12月6日
ゲームボーイカラー版:2000年12月8日
FOMA版:2009年11月19日
EZアプリ版:2010年4月22日
Wii版:2011年9月15日
AndroidiOS版:2014年9月25日
PS4,3DS版:2017年8月24日
nintendoswitch版:2019年9月27日
HD-2Dリメイク:2024年11月14日←この動画のバージョン
ついに発売されたドラゴンクエスト3 HD-2Dリメイク!
自分は実は初代のファミコン版の後のリメイクに手を付けることができなかった原作至上主義厨で、今思うとかなり勿体ないことをしていました。
大人になってスイッチで復刻されたスマホ版をプレイしたのち、今作も素直な気持ちで楽しんでいます。
寄り道ばかりでなかなかストーリーが進まないのですが、演出の違いに感動してばかりです。
転職やバトルロードで時間を食って、さあバラモス様をいつ倒せることやら。
さて、今回は衝撃の遊び人の新特技、そして賢者への転職のくだりを動画にしました。
魔法職の戦い方がドラクエ10オフラインに近い?
そして遊び人のスキルが魔法職に必須クラスなのが罠過ぎて草。
さあ、最初に転職して極めたつもりだった魔法使いを遊び人に転職してくるか……
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
Ⓒ ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
ⒸSUGIYAMA KOBO
Ⓟ SUGIYAMA KOBO
【呪い装備】ドラゴンクエストIIIそして伝説へ… 呪い装備最強キャラでゾーマ戦【nintendoswitch】
ファミコン版:1988年2月10日
スーパーファミコン版:1996年12月6日
FOMA版:2009年11月19日
EZアプリ版:2010年4月22日
Wii版:2011年9月15日
AndroidiOS版:2014年9月25日
PS4,3DS版:2017年8月24日
nintendoswitch版:2019年9月27日←この動画のバージョン
HD-2Dリメイク:2024年11月14日(予定)
いよいよ発売が近づいてきた、「ドラゴンクエスト3 HD-2D」リメイク!
発売直前になったこのタイミングで、自分がかつて鍛え上げたキャラクターの動画を上げておきます。
まず呪い装備で身を固めた……これは戦士ですが実質「魔法使い」として戦います。
呪い装備でまともに動くことはできず、パーティーに入れれば混乱で味方に攻撃。
ソロ時のみ、命令通りに動かせるという仕様を使って、どうにかゾーマを倒しています。
(その前の前座の方がきつい)
種を使ってステータスはすべて最大値。HPとMPも999まで上げ切っているので、呪いさえ解けば普通に最強キャラです。
さて、11月14日が待ち切れませんね。
リメイク版、どのように遊びましょうか?
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
Ⓒ ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
ⒸSUGIYAMA KOBO
Ⓟ SUGIYAMA KOBO
【魔女っ娘】ドラゴンクエストIIIそして伝説へ… 最強魔女っ娘3人で闇ゾーマ討伐【nintendoswitch】
ファミコン版:1988年2月10日
スーパーファミコン版:1996年12月6日
FOMA版:2009年11月19日
EZアプリ版:2010年4月22日
Wii版:2011年9月15日
AndroidiOS版:2014年9月25日
PS4,3DS版:2017年8月24日
nintendoswitch版:2019年9月27日←この動画のバージョン
HD-2Dリメイク:2024年11月14日(予定)
いよいよ発売が近づいてきた、「ドラゴンクエスト3 HD-2D」リメイク!
発売直前になったこのタイミングで、自分がかつて鍛え上げたキャラクターの動画を上げておきます。
魔女っ娘3人をMP以外のステータス最大にして、闇ゾーマの討伐をした動画です。
闇ゾーマのマホカンタは最後まで解けることがないので、やってることはバイキルトでの脳筋プレイです。
ムチが装備できれば良かったのになあ。
さて、11月14日が待ち切れませんね。
リメイク版、どのように遊びましょう。
常に一人は魔女っ娘を入れた形で進めたいと思っていますが、思い通りになるでしょうか?
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
Ⓒ ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
ⒸSUGIYAMA KOBO
Ⓟ SUGIYAMA KOBO
【解説付き】全キャラ(ほぼ)単騎でニズゼルファ撃破 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてS【ドラゴンクエスト11S】
タイトル:ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてS (2017年7月29日発売) nintendoswitch版
いよいよドラゴンクエスト3のHD-2Dリメイク、そしてドラゴンクエスト12の情報が発表され始め、遊べる日が近づいてきました。
これを機に自分も過去作を遊んで気分を盛り上げておこうと、都合三周目となる「ドラゴンクエスト11S」をプレイ中。
今回は全キャラが単騎でニズゼルファを撃破する様子を、解説付きで作成しました。
ただし勇者のつるぎ・真は勇者しか使えないので、最初の1手のみ勇者に代行してもらい、その後の戦闘を単騎で行うという形を取っています。
開幕 #0:00
種集めについて #1:20
ベロニカ #4:00
マルティナ #8:58
グレイグ #13:17
セーニャ #17:58
ロウ #25:59
カミュ #31:11
シルビア #36:07
主人公 #45:35
エピローグ #53:30
関連・ドラゴンクエストシリーズ再生リスト
https://www.nicovideo.jp/series/412382
二人組のカップリングにこだわって真裏ボスの討伐、全縛りチャレンジなど
いやあ、今から1~3HDリメイクと12が楽しみですね。
それまでに過去作をもっと遊んでおきたいと思います。
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
Ⓒ ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
ⒸSUGIYAMA KOBO
Ⓟ SUGIYAMA KOBO
【解説付き】マルティナ・ロウの2人で失われし時の怨念・災厄を撃破 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてS【ドラゴンクエスト11S】
タイトル:ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてS (2017年7月29日発売) nintendoswitch版
前回 sm44145180 の「こだわりのカップリング(2人組)で失われし時の怨念・災厄を撃破」
ではどうしても勝てなかったマルティナとロウのペア。
意地の種集めでひたすら強化し、無事にリベンジ達成!
ロウ、マルティナともにちから・すばやさ・みのまもり・HPを最大まで強化。
きようさも欲しいですが、現状はほぼ基本値。いずれは上げたい。
最後に確定3回行動になるボスの猛攻を凌ぐため、ロウが若かりし時の力を取り戻す「老いても元気」を発動。
……あ、コレって「過ぎ去りし時を求めて」のタイトル回収ですよね?
いやあ、今から3リメイクと12が楽しみですね。
それまでに過去作をもっと遊んでおきたいと思います。
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
Ⓒ ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
ⒸSUGIYAMA KOBO
Ⓟ SUGIYAMA KOBO
【RTA練習】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン タイムアタック練習プレイ(nintendoswitch版、オーガ)【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:Nintendoswitch
オーガ娘スタート
#027:25 ごろ オーレン~ギルギッシュ連戦
#088:00 ごろ メダル交換
#093:00 ごろ 魔神兵~リベリオ~プスゴン~ザイガス連戦(それぞれダストン、ヒューザ、フウラ加入)
#123:30 ごろ 過去編
#165:00 ごろ ジュリアンテ~マーリン(マイユ加入)
#189:40 ごろ ヒプノス・タナトス~イッド(ラグアス加入)
#280:15 ごろ クァバルナ~アラグネ~バサグランデ連戦
#336:00 ごろ ネルゲル(倒せたとき。この前に連敗の様子もそのまま録画)
#349:05 ごろ ネルゲル最終形態(ゴリラ)
少し前になりますが、タイムアタックの練習をした時の動画を繋げたものです。
長時間の動画が強制エンコードで劣化する仕様が改善されたようなので、再投稿しています。
ゲーム内所要時間は5時間7分
実際の動画の時間は5時間57分
他機種での配信を見ると、Nintendoswitch版のロード時間の長さが際立ちます。
総プレイ時間がどれくらい変わるのか気になるところですが、持ち歩ける気軽さの利点もあるので今更乗り換えは難しい。
プレイ内容はいろんな方の動画を参考にしましたが、結局のところ「テンション溜めて必殺技連発でボスを沈めていく」形を如何に効率化するか、という事になります。それを理解して満足したのと、nintendoswitch版のロードの遅さもあるのでいったんここまでにします。
動画は練習の段階で、負けてやり直すところもそのまま残しています。
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO
【SUCCESS サクセス】コットンロックンロール (家庭用) アプリ スコアアタック (A-I-D-E-B-L-G-H)【nintendoswitch】2.70億
タイトル:コットンロックンロール
メーカー:SUCCESS(サクセス)/スタジオ最前線
ジャンル:シューティングゲーム
ハード:nintendoswitch
使用キャラ:アプリ
「コットンロックンロール」は2021年12月23日にPS4/nintendoswitchで発売されたソフトです。
また、一足早くアーケード版が稼働しています。
選択できるキャラクターは多彩で、それぞれが全く別のゲームになると言って良いほどにシステムが違います。
今回は家庭用で「アプリ」のスコアアタック動画となります。
素材としてはだいぶ前に録ったもので、アーケードの方が高いスコアが出ているのですが、家庭用の新作(コットンリブートハイテンション)も発表されたこのタイミングで投稿します。
現時点でアプリのトップスコアではあるもののまだ伸びる余地がるので、コツコツ挑戦はしています。
しかしなかなか伸びず……気長に取り組みたいお気に入りの作品です。
【ジャレコ/シティコネクション】ゲーム天国 CruisinMix Special みき&みさと・アレンジモード(デフォルト)【nintendoswitch】
タイトル:ゲーム天国 CruisinMix Special
ジャンル:超ハイパーおちゃらけシューティング
機種:NintendoSwitch
発売日:2019年12月19日(アーケード版の稼働は1995年11月、ジャレコ)
発売:株式会社シティコネクション
モード:アレンジモード
難易度:デフォルト
使用キャラ:みき&みさと(ジェネシス3)
※ストーリーの一部ネタバレがあります。
キャラ個別会話デモ #8:07
敵側最終会話デモ #18:16
アレンジモードでの追加キャラ「みき(5面以降は妹が合流して「みき&みさと」)でALLクリアした時の動画です。
自機のショットは射程が限られながらも高火力。更に支援キャラが常に敵をホーミングするため強力なのですが、自機の攻撃に死角が多過ぎるため至近距離の敵の対処に苦労します。
具体的には、自機が真正面に撃つショットは照準の位置に着弾するまで攻撃判定が無いため、接近を許すとボム以外で回避できない場面が多発します。
互いに想い合う美しい姉妹愛は良いとして、「妹に首輪を着けて拘束」「洒落になってない怪しい道具でお仕置き」などはちょっと規制が心配になる設定です。
「ゲーム天国」は稼働当初は惜しくもクリアまで達せずにプレイしなくなった懐かしのゲーム。
パロディ路線でありながら難度は辛口、敵弾の見辛さもあって突然死でストレスがたまるゲーム……というのが当時の感想でした。
が、それを補って余りあるキャラクターの魅力に惹かれて忘れられない作品でもありました。
最近になって中古屋でサターン版やPS版「GUNばれゲーム天国」を購入、さらに本作のNintendoswitch版も購入。今回の投稿となっております。
(C) 1995,1997 JALECO LTD.ALL RIGHTS RESERVED 2019 Nintendoswitch
【ジャレコ/シティコネクション】ゲーム天国 CruisinMix Special クラリス・アーケードモードプラス(オンラインランキング)【nintendoswitch】
タイトル:ゲーム天国 CruisinMix Special
ジャンル:超ハイパーおちゃらけシューティング
機種:NintendoSwitch
発売日:2019年12月19日(アーケード版の稼働は1995年11月、ジャレコ)
発売:株式会社シティコネクション
モード:アーケードモードプラス・オンラインランキング
難易度:デフォルト
使用キャラ:クラリス(シティコネクション)
ゲストキャラ「クラリス(&クラリスカー)」を使用しての1周クリアです。
正面攻撃に死角があるため敵の正面に入り込む動きは危険。
誘導弾の速度もゆっくりのため、素早く敵を倒すためには溜め攻撃のパターン化が必須です。
モモコボンバーに匹敵する視覚効果を持つクラリスボンバーは無敵時間も長く、非常に使いやすいものとなっています。
クラリスボムでスク水
#6:30
3ボス戦
「ゲーム天国」は稼働当初は惜しくもクリアまで達せずにプレイしなくなった懐かしのゲーム。
パロディ路線でありながら難度は辛口、敵弾の見辛さもあって突然死でストレスがたまるゲーム……というのが当時の感想でした。
が、それを補って余りあるキャラクターの魅力に惹かれて忘れられない作品でもありました。
最近になって中古屋でサターン版やPS版「GUNばれゲーム天国」を購入、さらに本作のNintendoswitch版も購入。今回の投稿となっております。
(C) 1995,1997 JALECO LTD.ALL RIGHTS RESERVED 2019 Nintendoswitch
【ジャレコ/シティコネクション】ゲーム天国 CruisinMix Special タツジン・アーケードモードプラス2-1(オンラインランキング)【nintendoswitch】
タイトル:ゲーム天国 CruisinMix Special
ジャンル:超ハイパーおちゃらけシューティング
機種:NintendoSwitch
発売日:2019年12月19日(アーケード版の稼働は1995年11月、ジャレコ)
発売:株式会社シティコネクション
モード:アーケードモードプラス・オンラインランキング
難易度:デフォルト
使用キャラ:タツジン(TATSUJIN)
ゲストキャラ「タツジン」ちゃんを使用しての1周クリアです。最初のパワーアップを得られる2面に入るまでの自機が弱く、DLCのゲストキャラにも関わらず序盤の爽快感が全くありません。
オプションの援護火力も得られないため、見た目とは裏腹な玄人向け機体となっています。
パワーアップ後は火力は足りてくるのですが、それでも緑以外にあまり人権が感じられません。
「ゲーム天国」は稼働当初は惜しくもクリアまで達せずにプレイしなくなった懐かしのゲーム。
パロディ路線でありながら難度は辛口、敵弾の見辛さもあって突然死でストレスがたまるゲーム……というのが当時の感想でした。
が、それを補って余りあるキャラクターの魅力に惹かれて忘れられない作品でもありました。
最近になって中古屋でサターン版やPS版「GUNばれゲーム天国」を購入、さらに本作のNintendoswitch版も購入。今回の投稿となっております。
(C) 1995,1997 JALECO LTD.ALL RIGHTS RESERVED 2019 Nintendoswitch
【ジャレコ/シティコネクション】ゲーム天国 CruisinMix Special ホムラ・アーケードモードプラス2-4(オンラインランキング)【nintendoswitch】
タイトル:ゲーム天国 CruisinMix Special
ジャンル:超ハイパーおちゃらけシューティング
機種:NintendoSwitch
発売日:2019年12月19日(アーケード版の稼働は1995年11月、ジャレコ)
発売:株式会社シティコネクション
モード:アーケードモードプラス・オンラインランキング
難易度:デフォルト
使用キャラ:番刀 炎(ばんとう ほむら)(燃えろ!!プロ野球)
シューティングゲームとは何かという根本部分に疑問符を投げかけるキャラクター「番刀炎(ばんとうほむら)」での、アーケードモードプラスを2-4まで進んだ動画です。
鈍器(バット)で殴る火力は抜群、敵弾を打ち返せるので意外と攻略も捗る魅力的なキャラクター。
そしてCVが勇者王。無駄に暑苦しいのがまた腹が攀じれるほど可笑しい。楽しめました。
「ゲーム天国」は稼働当初は惜しくもクリアまで達せずにプレイしなくなった懐かしのゲーム。
パロディ路線でありながら難度は辛口、敵弾の見辛さもあって突然死でストレスがたまるゲーム……というのが当時の感想でした。
が、それを補って余りあるキャラクターの魅力に惹かれて忘れられない作品でもありました。
最近になって中古屋でサターン版やPS版「GUNばれゲーム天国」を購入、さらに本作のNintendoswitch版も購入。今回の投稿となっております。
(C) 1995,1997 JALECO LTD.ALL RIGHTS RESERVED 2019 Nintendoswitch
【ジャレコ/シティコネクション】ゲーム天国 CruisinMix Special モモコ・アレンジモードALL(ノーマル、オートボム)【nintendoswitch】
タイトル:ゲーム天国 CruisinMix Special
ジャンル:超ハイパーおちゃらけシューティング
機種:NintendoSwitch
発売日:2019年12月19日(アーケード版の稼働は1995年11月、ジャレコ)
発売:株式会社シティコネクション
モード:アレンジ+オートボム
難易度:ノーマル
使用キャラ:モモコ(小学生)
※ストーリーのネタバレがあります。ご注意ください。
今回はアレンジモードを「戦うアイドル小学生」モモコでクリアした動画です。
アーケードモードにステージを3つ追加、プレイヤーキャラクターも追加されています。
追加ステージは敵の攻撃も厳しく、オートボムでちょうど良く戦える難易度に感じます。
「ゲーム天国」は稼働当初は惜しくもクリアまで達せずにプレイしなくなった懐かしのゲーム。
パロディ路線でありながら難度は辛口、敵弾の見辛さもあって突然死でストレスがたまるゲーム……というのが当時の感想でした。
が、それを補って余りあるキャラクターの魅力に惹かれて忘れられない作品でもありました。
最近になって中古屋でサターン版やPS版「GUNばれゲーム天国」を購入、さらに本作のNintendoswitch版も購入。今回の投稿となっております。
(C) 1995,1997 JALECO LTD.ALL RIGHTS RESERVED 2019 Nintendoswitch
【ジャレコ/シティコネクション】ゲーム天国 CruisinMix Special セリア・アーケードモードALL(ノーマル)【nintendoswitch】
タイトル:ゲーム天国 CruisinMix Special
ジャンル:超ハイパーおちゃらけシューティング
機種:NintendoSwitch
発売日:2019年12月19日(アーケード版の稼働は1995年11月、ジャレコ)
発売:株式会社シティコネクション
モード:アーケードゲーム
難易度:ノーマル
使用キャラ:セリア(プーペラ)
「ゲーム天国」は稼働当初は惜しくもクリアまで達せずにプレイしなくなった懐かしのゲーム。
パロディ路線でありながら難度は辛口、敵弾の見辛さもあって突然死でストレスがたまるゲーム……というのが当時の感想でした。
が、それを補って余りあるキャラクターの魅力に惹かれて忘れられない作品でもありました。
最近になって中古屋でサターン版やPS版「GUNばれゲーム天国」を購入、さらに本作のNintendoswitch版も購入。今回の投稿となっております。
当時の理不尽さを懐かしみつつ、無事にクリア出来ました。
次はアレンジモード、他キャラ、PS版と遊んで攻略していきたいと思います。
(C) 1995,1997 JALECO LTD.ALL RIGHTS RESERVED 2019 Nintendoswitch
【匠/タイトー】究極タイガー2 2P側ALL(緑メイン)【イーグレットツーミニ】
タイトル:究極タイガー2
メーカー:匠(TAKUMI)/TAITO
初出:1995年、アーケードゲーム
移植:2023年、イーグレットツーミニ・アーケードメモリーズVol.2
プレイ難易度:デフォルト(難易度NORMAL,EXTEND4000000,ボムx3,プレイヤーx3)
「究極タイガー」は誰もが知る有名タイトルですが、その「2」があることはこのアーケードメモリーズVol.2が発表されるまで知りませんでした。
もしかしたらゲーメスト辺りで見ていたかも知れませんが……
至近距離から容赦なく撃ち込まれる高速弾、とてもじゃないが機敏とは言えない(むしろトロい)自機の機動力。
かと言って決して無理ゲーにならない安地とボムの供給数でバランスの取れたシューティングゲームになっていると思います。
とはいえちょっとした位置取りのミスで即死の繰り返しなので、このイーグレットツーミニ版のように小まめにセーブが出来る環境でなければとても手が付けられなかったでしょう。
いやはや、当時ゲーセンでこの手の作品をやり込んでいた先輩ゲーマーには頭が下がります。
【自機性能】
2P側の緑ショットは前方直進のレーザーと見せ掛けて、その横幅一定範囲に標的があると横方向への稲妻攻撃を行います。
この稲妻は複数の敵を巻き込んで攻撃出来るので意外と使い勝手は良好。
対して、直進する部分に貫通性能は無いので、硬い敵に阻まれると奥側の敵に攻撃を許します。接射による撃ち込みは高火力。
【匠/カプコン】ギガウィング シュトックALL54兆【AC/DC/switch】
タイトル:ギガウィング
メーカー:匠/カプコン
初出:アーケードゲーム(1999)
プレイしたハード:Nintendoswitch(カプコンアーケードスタジアム:2021)
使用キャラ:シュトック
難易度:デフォルト
ギガウィングはアーケード稼働当初(1999)にかなりハマったシューティングゲーム。
2021年にswitchの「カプコンアーケードスタジアム」に収録された際に購入したものの、なかなかやり込むタイミングが見つからずに積んでしまっていた作品です。
プレイ内容は、稼ぎ寄りの動きをしつつも危険個所では惜しまずボムを使う安定クリア狙い。
ラストまでノーミスで進めたので最難関の弾幕の回避にチャレンジしましたが、敢え無く失敗→残機ゼロクリア、というオチが付いています。
【リフレクトフォース】
チャージが必要とは言え回数無制限の無敵時間を得られるシステム上、これを使わないと回避出来たものではない弾幕が終始襲い掛かります。
そのためパターンを覚えての攻略が必須ですが、その分、覚えさえすれば弾幕を反射神経頼りに回避する必要が無くなり、これが自分にもやり込めた要因だと思います。
本作「ギガウィング」はかなりヒットしたという印象があるのですが、続編はそうでもなかったらしく収録されていません。
これは少し残念なので、続編についても是非プレイする機会を与えてもらいたいものです。
【タイトー】プリルラ 1クレジットALL【イーグレットツーミニ・アーケードメモリーズVOL.1】
タイトル:プリルラ
メーカー:タイトー
初出:アーケードゲーム(1991)
移植:イーグレットツーミニ・アーケードメモリーズ(2022)
設定:初期設定
不思議な国・ラディッシュランドで繰り広げられるキモい……不思議な冒険。
6つの町を混乱に陥れた黒幕の正体は?
だいたい正気を失っているボスを撃破し、真相を確かめよう!
可愛い顔して割と容赦なく殺しに来るゲームです。
ラスボス戦が長引くと出現する永パ防止キャラ?は、エンディング中でもプレイヤーを殴り殺してしまう理不尽さ。
もちろんその場合はそのままゲームオーバーです。マジで。
【AC・switch】パワードギアRTA(3) ガルディン・ノーミスALLクリア28分38秒【カプコンベルトアクションコレクション】
初出:1994年、アーケードゲーム
移植:2018年、カプコンベルトアクションコレクション
使用キャラ:ガルディン/グレン・リード(グレイ)
設定:デフォルト
使用しているコマンド:ステージ開始前にB+C+左下入れっぱなしでフレイム装備、B+C+右下入れっぱなしでレーザー装備
カプコンのベルトスクロールアクション「パワードギア」(switch版)を、RTAの真似事をしながらどれだけ早くクリアできるのか試した動画です。
3回目の記録更新です。
5面のワーロック2前と6面のワーロック3前のザコ処理を改善しました。
しかし3ボス前や7面の乱戦で盛大にグダっているのでまだまだ縮むはずです。
(記録は機体決定からラスボスの最後のセリフの後に止めを刺す瞬間までを計測)
エンディングやオペ娘との通信を早送りしていない方の動画はこちら→ https://www.nicovideo.jp/watch/sm42788518
◆パワードギアは横スクロールアクションの隠れた名作と言われる作品ですが、同年代に強力なライバル作品が多かったことも事実ながら、一般的なプレイヤーはその凶暴な難易度(主に敵味方の容赦ない火力によるもの)のためにプレイがなかなか継続しなかったのではないかと推測します。
序盤から、ザコ敵の飛び道具に囲まれてあっという間に装甲が消し飛ぶ、、格闘ゲームのCPUばりにこちらの行動の隙に差し込まれる的確な反撃、ザコ量産機に纏わり付かれてよく分からないうちに死ぬ、など、理不尽なまでの難易度に首をかしげる場面も多々。
それを乗り越えて今作のセオリーを覚え、暴力的火力を味方に付けて自由に暴れることが出来るようになると、爽快感も相応に大きいだけに惜しいと思います。
自分も稼働当初はD&Dタワーオブドゥームをプレイしていたためにこの作品は数回遊んだだけですが、移植によって無事に攻略することができました。
ちなみにこの作品から機体等の設定を流用した対戦格闘「サイバーボッツ」も、お気に入りの作品の一つとなっています。
使用ハード:nintendoswitch
録画機器:IO-DATA GV-HDREC
【Nintendoswitch】F-ZERO99 QueenLeague 最終日(20231003)の模様【99人対戦】
タイトル:F-ZERO99
ハード:Nintendoswitch
配信日:2023年9月15日
※スーパーファミコン版の初出は1990年11月21日(スーパーファミコン本体と同時発売)
まさか、こんなゲームを遊べる日がやってくるとは……
任天堂のセンス、目の付け所、コンテンツの活用術はもはや異次元。
思い出補正抜きにしても飛んでもなく面白く、いくらでも時間を盗まれてしまう危険なゲームです(褒めてる)
愛機はサムライ・ゴロー操るファイアスティングレイ。
スーパーファミコン版からの愛着で、これ以外の機体はイマイチしっくりこないので勝率とかは度外視して使用しています。
レースはクイーンリーグの最終日(リーグ入れ替え日?)の様子。
うまく中間の順位をキープしてスーパーターボのゲージを溜め、最終周回で難所をスキップできるタイミングでスカイウェイに乗る……というのが勝利のセオリーだと思うのですが、まあ上手くいきません。
動画は自分にしては上出来。
何回見てもラストでどうして地雷バンパーに突っ込んだのかが謎で、その時の自分を小一時間問い詰めたい。
【タイトー】ライトブリンガー システィー :ノーミスクリア【イーグレットツーミニ】
タイトル:ライトブリンガー
初出:1993年、アーケードゲーム
移植:2022年、イーグレットツーミニ・アーケードメモリーズVol.1
2005年、PLAYSTATION2
使用キャラ:システィー
難易度:NORMAL
VIOLENCE:HARD
2022年12月に発売されたイーグレットツーミニ用拡張カード「アーケードメモリーズVol.1」より、「ライトブリンガー」のクリア動画です。
カードに付録として付いてくる冊子「電撃TAITO STATION」の攻略記事を参考にしています。
通してクリアできるようになると1時間を超えるプレイ時間となる大作ですが、予備知識なしで始めると最初の街のコボルトとゴブリンに袋叩きにされて3分持たずに終わること間違いなし。
序盤から棒立ちの敵などおらず、殺意に溢れるザコ敵の猛攻に時代を感じます。
はっきりとは覚えていませんが、自分もそんな終わり方をしてそれっきりだったと思います。
緻密なドット絵で描かれた上質な剣と魔法の世界の雰囲気を楽しむには最高に近い作品です。
改めて楽しむ機会が得られて嬉しい追加ソフトでした。
※30分を超える動画のため、ニコニコ動画側の強制エンコードで画質が劣化しています。
これはニコニコ動画の仕様であり、回避することはできません。
※動画内でアイテムやキャラクターが明滅・点滅するエフェクトが正しく表示されないのもこのためです。
【タイトー】逆鱗弾 ANNE一周クリア(難易度:ノーマル)【イーグレットツーミニ】
タイトル:逆鱗弾
メーカー:タイトー
初出:1995年、アーケードゲーム
移植:2022年、イーグレットツーミニ追加カード「アーケードメモリーズVol.1」内に収録
(他、サターン・PS2・PC)
2022年12月に発売されたイーグレットツーミニ用追加カード「アーケードメモリーズVol.1」よりシューティングゲーム「逆鱗弾」。
そばかすなんて気にしない赤毛の三つ編み少女「ANNE」でのクリア動画です。
難易度等はデフォルト設定。
まず、何と言っても音楽が素晴らしい。一つの軸となる旋律を戦いの舞台となる時代ごとにアレンジし、道中からボス戦へ途切れることなく繋がる流れは鳥肌もの。
これを楽しむためにプレイしましょう。
ゲーム内容はずいぶんとあっさりとしており、セーブ機能のお陰もあって要所を押さえれば1クレクリアは比較的楽な方だと思います。
正直、ラスボスを倒した後にもう一戦あると思ったらそのまま終わってポカンとしました。
演出等でストーリーが全く語られないので面クリアのセリフから想像するしかありませんが、結局どういうことだったのかさっぱり分かりません。
使用ハード及び録画ツール
イーグレットツーミニ
IODATA GV-HDREC
【CAPCOM】バトルサーキット ピンク・オーストリッチ真ボスALL【AC・nintendoswitch】
タイトル:バトルサーキット
発売年:1997(アーケードゲーム)
移植:カプコンベルトアクションコレクション(nintendoswitch・2018/9/18)
※30分を超える動画のため、ニコニコ動画側の強制エンコードで画質が劣化しています。
これは仕様であり、回避することはできません。
4人同時プレイが可能で、当時のゲーセン仲間と一緒に遊んでいた思い出の作品。
これまで、ベルトアクションコレクションまでは移植がなかったと思います。
◇ピンク・オーストリッチ(PINK・O)
世界で唯一空を飛べるダチョウ。
鳥のくせに貴金属が大好きで、金目当てに賞金稼ぎをしている。
相棒のポーラちゃんとの連携が得意。
バトルダウンロード使用中はクリティカルヒットが発生し、雑魚には即死、ボスには大ダメージを与える。
空中浮遊でで敵の攻撃を回避しつつ、踏みつけ攻撃でコインを稼いでいく戦法が全編に渡って有効。
着地時の隙を突かれて大ダメージを受けることもあるので敵が多すぎる時は注意が必要。
また「カス当たり」で連続ヒットせずに敵の目の前に着地してしまうこともある。
使用ハード:nintendoswitch
録画機器:IO-DATA GV-HDREC
【PS2】式神の城 ふみこ・O・V 急いで通常ALL(デモあり)
タイトル 式神の城
ハード プレイステーション2
発売日 2002年6月27日
メーカー タイトー/アルファシステム
※移植作品で、アーケード版のリリースは2001年
難易度 デフォルト(EXTEND:1.5億→3億エブリ)
※シナリオのネタバレを含むので気になる方はご注意ください。
◇使用キャラクター:ふみこ・オゼット・ヴァンシュタイン
なるべく急いで(デモありで動画を30分にまとめるために)クリアした動画です。
ライフの上限が3、ボムの上限が5と限定されているので、エクステンドで増えるライフとボムの数、レベルアップ時と被弾時に増えるボムの数を計画的に運用するのが通常プレイでの攻略のキモ。
ボムを残して5ボスまで辿り着けばあとは何とかなるのでアドリブは効くゲーム性だと思います。
◇これでPS2版の「1」「2」を入手・クリアしたので、次は「3」なのですが……
PC版もwii版も見つけることができません。switchに移植されませんかねえ
使用ハード及び録画ツール
プレイステーション2(SCPH‐18000)
KanaaN HDMIスプリッター
Hyperkin HD Cable for PS/PS2 [SRPJ2140]
IODATA GV-HDREC
【メガドライブ】パノラマコットン 難易度HARD 通しクリア(デモあり)~だからどうしたモードのおまけ[SUCCESS/サンソフト]【nintendoswitch】
初出ハード メガドライブ
発売日 1994年8月12日
開発・販売 サンソフト/SUCCESS
移植、nintendoswitch 2022年10月28日(SLG)
今回の使用ハード及び録画ツール
nintendoswitch
IODATA GV-HDREC
※30分を超える動画のため、ニコニコ動画側の強制エンコードで画質が劣化しています。
これは仕様であり、回避することはできません。
◇パノラマコットンは、メガドライブで3Dシューティングとして生まれ変わった、コットンシリーズ3作目に当たります。
スーパーファミコンで発売されたコットン100%と同年(1994)の作品ですが、開発メーカーは異なっています。
オープニングから圧巻のグラフィック。みんな可愛い。
とにかくデモの絵が本気です。ベルベット女王あぶない。
ニットの出番はオープニングだけってのが勿体ない気もしますが、これは刺さりますね。
そして安定の暴力劇。コットンはこうでなくては。
一応「真のエンディング」となる?HARDモードをリワインドやチート機能なしで通しクリアした動画です。
そこからオマケ要素であるシルクのアレを収録。
どうせならコットンのゲフンゲフン
◇肝心のゲームに関してですが、敵の攻撃と自機との距離感を掴むのが大変で、慣れるまでは非常にストレスがかかります。
それでは慣れたら楽しくなるかというと、これもちょっと疑問。
クリアできたことについては満足ですが、なかなか厳しい内容だぞ、という感想です。
※バグ
緑の魔法をセットした状態で妖精魔法(呼び戻し長押ししながら魔法ボタン)を使うと、何も発動せずに魔法アイコンが明滅し、それ以降一切の魔法・妖精魔法が使えなくなります。
ステージクリアで解除されますが、これはかなり凶悪なバグ。
この動画ではうっかり2面ボスでそのバグを発動してしまい、ピンチに陥っています。よくクリアできた。
【スーパーファミコン】コットン100% 難易度MANIA通しクリア (デモあり)【nintendoswitch】
※30分を越える動画はニコニコ動画側での強制エンコードによる画質の劣化を受けています。
これは仕様であり、回避することはできません。ご了承ください。
1994年、データム・ポリスター/SUCCESS
スーパーファミコンで発売されたものが2021年にnintendoswitchに移植され、遊ぶことができるようになりました。
最高難易度の「MANIA」はコットンのパワーアップ状態により敵弾の追加があり、撃破された敵が巨大な撃ち返し弾を放つようになるとまさに阿鼻叫喚。
これを防ぐために序盤はなるべく敵を倒さずに進行し、溜め込んだ残機と魔法を難所で開放するという戦法を取っています。
ストーリーデモは安定のドタバタ暴力劇。
ここからコットン2で力を失って幼女化したウールに繋がるのですね……
ウールさんはロックンロールでも幼女化したままだったのですが、いつか今作で見せたような力を取り戻してくれるのでしょうか。
(C)1994 DATAM POLYSTAR (C)1994 SUCCESS
2023 nintendoswitch
【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン #48 vs ドン・モグーラ【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2023年5月26日
ハード:Nintendoswitch
※ネタバレが含まれる場合がありますので、視聴の際にはご注意ください。
オフライン版として生まれ変わったドラゴンクエスト10が、2023年5月26日にバージョンアップ。
元々はオンライン作品として10年以上の歴史がありますが、自分は今回、完全新作として楽しんでいます。
プレイスタイルは主人公を魔法キャラ(魔法使いor賢者)で固定、仲間は特に戦法に拘らずに使用。
その上で、設定できる縛りプレイをすべて有効にしてイベント戦の動画を投稿しようという計画です。
◆ドン・モグーラ
全体混乱の芸術スペシャル、バトルメンバーをフィールドから消してしまうグレイブホール対策のキラキラポーンは必須。大地揺らしは複数即死。最後に召喚される「バンド仲間」が大暴れするとまず勝ち目はありません。
前半で召喚される弱めの仲間モグラを1体残して、バンド仲間を召喚させずになんとか粘ることで勝てましたが、コイツは間違いなく創造神マデサゴーラよりも強いです。
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO
【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン #47 vs 暗黒の魔人【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2023年5月26日
ハード:Nintendoswitch
※ネタバレが含まれる場合がありますので、視聴の際にはご注意ください。
オフライン版として生まれ変わったドラゴンクエスト10が、2023年5月26日にバージョンアップ。
元々はオンライン作品として10年以上の歴史がありますが、自分は今回、完全新作として楽しんでいます。
プレイスタイルは主人公を魔法キャラ(魔法使いor賢者)で固定、仲間は特に戦法に拘らずに使用。
その上で、設定できる縛りプレイをすべて有効にしてイベント戦の動画を投稿しようという計画です。
◆暗黒の魔人
ドラクエ8の天空魔城を思い出すコインボス。
召喚される暗黒の魔造兵の火力も即死級なので処理は必須ですが、それよりも魔人本体をダウンさせても自律して攻撃してくる左手が厄介。
地震攻撃はまず複数即死なので聖女の風+きせきの雨を常駐、転倒対策のキラキラポーンも極力切らさないという基本を守って地道にダメージを入れていきます。
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO
【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン #46 vsスライムジェネラル【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2023年5月26日
ハード:Nintendoswitch
※ネタバレが含まれる場合がありますので、視聴の際にはご注意ください。
オフライン版として生まれ変わったドラゴンクエスト10が、2023年5月26日にバージョンアップ。
元々はオンライン作品として10年以上の歴史がありますが、自分は今回、完全新作として楽しんでいます。
プレイスタイルは主人公を魔法キャラ(魔法使いor賢者)で固定、仲間は特に戦法に拘らずに使用。
その上で、設定できる縛りプレイをすべて有効にしてイベント戦の動画を投稿しようという計画です。
◆スライムジェネラル
ここで初登場となるスライムの将軍。
しもべとなるスライムを召喚しますが、アレ、王とか女王とか将軍より格上じゃないんですか?
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO
【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン #45 vsキラーマジンガ【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2023年5月26日
ハード:Nintendoswitch
※ネタバレが含まれる場合がありますので、視聴の際にはご注意ください。
オフライン版として生まれ変わったドラゴンクエスト10が、2023年5月26日にバージョンアップ。
元々はオンライン作品として10年以上の歴史がありますが、自分は今回、完全新作として楽しんでいます。
プレイスタイルは主人公を魔法キャラ(魔法使いor賢者)で固定、仲間は特に戦法に拘らずに使用。
その上で、設定できる縛りプレイをすべて有効にしてイベント戦の動画を投稿しようという計画です。
◆キラーマジンガ
通常プレイでは今作究極のアクセサリー「アクセルギア」を落とすため、大量に狩ることになるコインボスです。
全縛りチャレンジではそもそも防具が装備できないのでその必要はありませんが、1回勝つだけでもなかなかの難関。
とにかく痛恨で即死、グランドインパクトで複数即死なので聖女の風+きせきの雨は必須、転倒防止のためのキラキラポーンも切らせません。
慌てて攻めずに守りを固め、スタンバイメンバーのテンションを使ってアンルシアに勇者の光を複数回使わせることで何とか勝利を拾いました。
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO
【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン #44 vsSキラーマシン【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2023年5月26日
ハード:Nintendoswitch
※ネタバレが含まれる場合がありますので、視聴の際にはご注意ください。
オフライン版として生まれ変わったドラゴンクエスト10が、2023年5月26日にバージョンアップ。
元々はオンライン作品として10年以上の歴史がありますが、自分は今回、完全新作として楽しんでいます。
プレイスタイルは主人公を魔法キャラ(魔法使いor賢者)で固定、仲間は特に戦法に拘らずに使用。
その上で、設定できる縛りプレイをすべて有効にしてイベント戦の動画を投稿しようという計画です。
◆Sキラーマシン
高い火力の物理攻撃と麻痺攻撃を行うグレネー鳥の召喚、さらに大ダメージと凍てつく波動を組み合わせた「スーパーレーザー」を併せ持つ鬼畜兵器。
前半に出来るだけこちらの消耗の少ない状態で勇者の光を使って大ダメージを与えておき、後半は消耗に耐えながら何とか押し切りました。
グレネー鳥は放置するとマヒ効果を持つ爆発を起こすのですが、キラキラポーンを全員に掛けて放置するか、小まめに駆除するかは判断に迷うところです。
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO
【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン #43 vs輪王ザルトラ【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2023年5月26日
ハード:Nintendoswitch
※ネタバレが含まれる場合がありますので、視聴の際にはご注意ください。
オフライン版として生まれ変わったドラゴンクエスト10が、2023年5月26日にバージョンアップ。
元々はオンライン作品として10年以上の歴史がありますが、自分は今回、完全新作として楽しんでいます。
プレイスタイルは主人公を魔法キャラ(魔法使いor賢者)で固定、仲間は特に戦法に拘らずに使用。
その上で、設定できる縛りプレイをすべて有効にしてイベント戦の動画を投稿しようという計画です。
◆輪王ザルトラ
主人公たちが最初に戦ったボス、そして執念深く兄弟姉妹を追い続けていた男と同じ、魔導鬼一族の最強の敵との因縁の対決(なのか?)。
しかし残念ながら全縛りチャレンジと言えども苦戦するような相手ではありませんでした。
ここはサラっと流してしまいましょう。
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO