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怒首領蜂大往生2周ALL Bショーティア 2周目
B-Sは攻撃力不足が顕著ですが、ボム、ハイパー戦略、ショット主体のプレイなどができればなかなか強いと思います
2P側sm17231465 mylist/18540589
怒首領蜂大往生2周ALL Bレイニャン 2周目
レイニャンの魅力はボムが多いのでエクスイにはできない攻略法ができることだと思います
パターンミスはほぼ無いのでなかなか気に入ってるプレイです
mylist/18540589
怒首領蜂大往生2周ALL Aショーティア 2周目
2-5以外のパターンミスは0なので参考になれば幸いです
2-5は緊張もあってかなりくずれてしまいましたが、ボムでカバーできるのがショーティアの素敵なところですね
ちなみにこのプレイのあと基板でプレイしたら1発で2周クリアできました
両方クリアまでやってみて、箱版の方がはるかに難しく感じました
前sm14157825 2P側sm15435776 mylist/18540589
怒首領蜂大往生2周ALL Aショーティア 1周目
ショーティアでの箱版白往生2周クリアのプレイです
1周目は2周目条件を満たして、あとはのんびりプレイになってます
次sm14158043 mylist/18540589
バレットソウル ユン2周クリア(3/3)
このあたりからかなりきつくなってきます
ボスで気合避けできればボムがかなり浮くのですがそうもいってられない強さです
最初sm14105904 前sm14106045
バレットソウル ユン2周クリア(1/3)
2周目条件を満たせるように1、2面は隠しボーナスをそこそこ意識しています
オートボムのデメリットはスコアが伸びにくくなり、エクステンドが遠くなってしまうこととメダル条件くらいしかない気がします
次sm14106045 ラストsm14106237
むちむちポーク!Ver1.01 ピンクではらはらコース(2/2)
連続プチボムを使って進んでいきます。ラスボスも強いのでどんどん速攻します
前sm13724652 mylist/18540589
むちむちポーク!Ver1.01 ピンクではらはらコース(1/2)
2周目から始まるはらはらコースです
ほぼ詰んでいる場面やランダム要素も多めなので、残機を増やしつつ進んでいきます
次sm13724924 mylist/18540589
怒首領蜂大復活ブラックレーベル 緑スト ザツザありALL(3/3)
大佐蜂は突入時、1ボムゲージ7割からノーミスできるようにしていますが、それ以下だとノーミスはかなり厳しいです
zatsuzaはダメージチャンスでしっかり打ち込み、1形態を第4派がきつくなる前に倒さないと撃破がかなり遠くなってしまいます 何度か泣かされました
前sm13612452 mylist/18540589
怒首領蜂大復活ブラックレーベル 緑スト ザツザありALL(2/3)
最大HIT数でティガリリの数が増減するので、4面までのHIT数15000~17000台でパターンを作っています それ以外だと少しパターンを変えます
ティガリリであせってハイパーを2連続で撃ってしまいましたが、最後のボムでも枠を増やせるようにしておいて助かりました
前sm13612296 次sm13612756 mylist/18540589
怒首領蜂大復活ブラックレーベル 緑スト ザツザありALL(1/3)
緑ストスタでのzatsuza初撃破のプレイです
1面は烈怒ゲージ低め進行、2面は危険を感じたら道中でもう1ハイパー、3面はボム枠を増やさずハイパーを多く使う、4面はボム枠を増やすようにしています
次sm13612452 mylist/18540589
怒首領蜂大往生ブラックレーベル 緋蜂開幕針避け集
針をボム、ハイパーで飛ばしきれない場合、第2波の終わり際に張り付きハイパーができない場合などに避けを狙えるようになると、クリア率が上がると思います
4プレイ中3回避けきれたこともあったりと、練習しだいで避けられるようになるようです
怒首領蜂大復活ブラックレーベル 緑パワ ヒバチありALL(2/2)
パワスタでのヒバチ発狂への主なダメージ源は、変形後の張り付き、ハイパー後の短いバリア時、ランク4以下のハイパーの3つのようなので、ここをミスなくこなすことが重要だと思います
発狂に残機4つあればランク4ハイパー2回使用が狙えますが、残機3以下だと極端に撃破がきついです
前sm13566063 mylist/18540589
怒首領蜂大復活ブラックレーベル 緑パワ ヒバチありALL(1/2)
緑パワスタでのヒバチ初撃破のプレイです
ハイパーを稼ぎではなく、突破に使用していく方針でプレイしました
次sm13566235 mylist/18540589
怒首領蜂大往生2周ALL Aエクスイ 2-5(3/3)
箱版のトレーニングでも大まかなパターンは作ることができるので重宝しました(細かいパターンは通しプレイで作ることになりましたが)
2-5は道中もボスもゲージの調節が重要なので、何度も死んで、フォローパターンをたくさん用意できれば突破率が大きく上がりました
黄流到達時のゲージ調整は嵐光からおこなって、どんなゲージ量でも合わせられるようにしてます
ちなみに黒版は処理落ちの関係で基板の方が楽なのですが、箱の白は基板と比べて難易度が違ったりするんでしょうか?
最後に、クリアできてよかったです
前sm13053396 2P側sm21683497 mylist/18540589
怒首領蜂大往生2周ALL Aエクスイ 2-1~2-4(2/3)
クリア重視のパターンとしては、なかなか良いものになっている気がします
2-3最後のザコの破壊ミス、2-4の6個目の蜂前でコンボが切れてしまいレールでのゲージ調整を失敗してしまうミスがありますが、それ以外はパターンにはまっているので参考になれば幸いです
前sm13053189 次sm13053810 2P側sm21683497 mylist/18540589
怒首領蜂大往生2周ALL Aエクスイ 1周目(1/3)
XBOX360版白往生2周クリアのプレイの1周目です
2周目で残機が没収されてしまうので1周目はテレビと配信を見ながらの、のんびりプレイになっています
次sm13053396 mylist/18540589
怒首領蜂大往生ブラックレーベル2周ALL Aショーティア(2/2)
A-Sでの初2周クリアのプレイの2周目です
ボムが多いので難所を飛ばすことができるのがとても頼もしかったです
ジェット蜂や緋蜂、道中などだらしない部分が多いのが心残りですが、クリア出来てよかったです
前sm12559158 mylist/18540589
怒首領蜂大往生ブラックレーベル2周ALL Aショーティア(1/2)
A-Sでの初2周クリアのプレイの1周目です
1周目はノーミス、黄流以前のボムは決めボムです
ショーティアはレーザーが弱いのでショット主体で進むようにしています 次sm12559660 mylist/18540589
ケツイ 裏2周ALL B-type 2-5(2/2)
最終面ですが、見どころは結構ある気がします 取り憑かれたかのように避けることができました
ドゥーム2形態は一見アイテムを取りにいってるように見えますが、ただ回りたかっただけだったりします
前sm12279303 mylist/18540589
ケツイ 裏2周ALL B-type 2-1~2-4(1/2)
B-typeでの裏2周クリア動画です
A-type用のパターンsm12206684をベースに、ちょこちょことB-type用に組み替えたパターンです
ちなみにB-typeでの2回目の裏突入のプレイだったりします(1回目はsm11925150)
次sm12280635 mylist/18540589
ケツイ 裏2周ALL A-type 2-1~2-4(2/3)
ボムの抱え落ちだけは絶対にしたくないので、3ボスまでにボムを使い切るよう心がけています
低い確率でもすべての場所でノーボム突破ができるようになるまでは練習しました
前sm12203842 次sm12207264 mylist/18540589
ケツイ 裏2周ALL A-type 1周目(1/3)
A-typeでの初クリアのプレイです 裏条件の1.2億を少し超える程度にしか稼ぎません
1周目は、ほぼパターンどおりの動きができてよかったです
次sm12206684 B-type1周ノーミスノーボムsm11925150 mylist/18540589
ケツイ 表2周目3ミスクリア
A-Typeでの表2周All動画です
裏2周目用の安全パターンを流用したプレイです mylist/18540589
ケツイ ロースコアアタック 1周94万
ケツイネタプレイsm931505がおもしろかったので、デフォルト設定でやってみました
1倍以上の倍率をかけて倒した敵はゼロなので、これ以上低い点を出す為には無駄な打ち込みを減らしたり、もっと敵を倒さない必要がありそうです
難易度がそれほどでもない2面中ボス見逃し(-20000)、4面中ボス見逃し(-28000)くらいはやったほうがよかったかもしれません mylist/18540589
ケツイ B-Type 1周ノーミスノーボム
裏入り条件の1.2億をすこし越えればいいやっていうパターンです 基本的に敵の延命はしません
B-Typeはスピードが速いので、ボスでの避けが楽になるのが長所だと思います
5面中ボスがかなりのデレトラでした A-type1周ノーミスノーボムsm12203842 mylist/18540589
虫姫さまふたりVer1.01マニアック アブレコ 5面(2/2)
ドラガン3形態は強すぎると思います
前sm11555508 mylist/18540589
虫姫さまふたりVer1.01マニアック アブレコ 1~4面(1/2)
アブレコでの1コインクリアです
難しいけどクリアを目指すプレイは楽しかったです
次sm11556670 mylist/18540589
虫姫さまふたりブラックレーベルゴッド パルム スピラーサ戦(3/3)
ラーサはボムがあればあるほど楽になります
ドラガン3形態最初の攻撃は、ボムが3つ以上あるときは上から誘導するようにしています
スピラーサ1形態3つ目の攻撃を避けようと粘ってみたのですが、失敗してしまいました
前sm11237358 mylist/18540589
虫姫さまふたりブラックレーベルゴッド パルム 4,5面道中(2/3)
4面はガミギラーの処理が重要だと思います
5面の6,7,8本目の灯篭の処理はもっと安全なパターンを作ったほうがいい気がします
前sm11236599 次sm11238342 mylist/18540589
虫姫さまふたりブラックレーベルゴッド パルムでクリア重視1,2,3面(1/3)
クリアを優先して稼ぎをほぼ放棄したプレイです。敵を速攻破壊すればとても楽になります
3面道中最後でパターンが崩れてしまったのがよくありませんでしたが、それ以外はパターンにはまってます
決めボムは2面中ボスと3面中ボスの2発使うようにしています 次sm11237358 mylist/18540589