キーワード y軸 が含まれる動画 : 366 件中 1 - 32 件目
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ドルアーガの仏舎利塔
フリーソフトだけでディレイラマを動作させるテストその7。メドレーに挑戦してみた。以下説明文にどれだけ文字が入るかのテスト。1.グリーンスライムを3匹成仏 2.ブラックスライムを2匹成仏 3.青僧侶のいずれかを成仏 4.鍵を取らずに扉を通過 5.メイジのスペルを歩きながら3回受ける 6.最上段に行った後、下に移動 7.カッパーマトックを使い切る 8.スタート地点からX、Y軸共にズレた地点で数珠を掲げる 9.最上段の左から9ブロック目と10ブロック目を通過 10.レッドスライムのスペルを経典で受ける 11.最下段に行った後、上に移動する 12.ドルイドを最下段に出現させる 13.扉を通過した後に敵全部を成仏 14.タイムが5000以下になるのを待つ 15.青僧侶と交差する 16.左右の外壁に触る ◆他の作品 mylist/14419/1231928
VIPマリオ3二週目をやってみた PART50(お化け屋敷アドバンス(通常))
Y軸にテレサが出現する所では、連打しすぎて超高速テレサ回転に出たときは、バテていました。。 前:sm715140 次:sm719007 別垢マイリスト:mylist/2685271/2747115
自作CNCで「初音ミク」と書いてみた(第2回)
X軸とY軸が直角になってないので何回も紙破りました。ところではちゅねさんの画像はどこにあるんでしょう・・・?8倍速で編集してます。(/mylist/1846098/3663360)[12/2]コメントの質問に答えてみる・・CNCは完全自作です。AR-CADでdxfファイルを作成、cnvcでg-コード化、kcam4で動かしてます。リニアシャフトは13mmステンパイプ、送り機構は6mm長ねじ。使った一番高価な機材はボール盤です。あとでドリルをつけたいので、平行度はきちんとしたいです。モータとねじをつなぐジョイントがぶっ壊れました。[5/2]移動ステージは両端に二つのねじを使っているので、ペンを動かす程度の精度なら発生していないようです。でも摩擦が大きいので早く動かせないのが難点です・・・。
Action52 (31)FUZZ POWER 超えられない岩の壁を、むりやり越えてみた
(元ネタsm1408176)このゲームの3面には、絶対越えられない壁があり、進行不能になるトンデモゲーム。しかし後続エリアが半分見えるため、続きが気になる。そこで特殊アイテム「EMUのメモリビュア」を使い自機の位置をずらすことで壁超えに成功。そして結末は・・・。(今回はDT画面キャプのため音ズレ有り、申し訳ない) Action52を楽しむ技術情報。NESメインメモリ 0x0330=残機数。0x0334=ライフ(ライフ制ゲームは初期値3や4など。即死ゲームは初期値1。ダメージ受けると数値減、0で死亡。即死ゲームでも2以上でライフ制に。ライフゲージ付きゲームは処理落ち or 画面にゴミ)0x0315=自分の現在位置X軸。(今回は岩越えワープに使用)0x0316=Y軸。このパラメは全ゲーム共通。【マイリスト mylist/105094/54844 】
自作CNCで「初音ミク」を書いてみた
最初画像がぶれますがお許しください。これを書く前に発泡スチロールでX軸とY軸の直角を合わせました。このCNCはフレームにアルミのL字、リニアシャフトにはステンレスパイプ、送り機構は6mm長ねじを使っています。主に鍋CADで設計→cnvcでGコード化→Kcam4で制御しています。今回は16倍速でお送りします。(/mylist/1846098/3663360)図面など→http://www15.atwiki.jp/ezshooter/?page=CNC%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B
1発喰らえば即ティウン!オワタ式「速ロックマン5」 その15
ワイリーステージ3です。事前のアンケートの結果「8ボス強化でサクサク花火大会♪」での進行にいたしました。そういうワケで今回だけ以下の仕様に変更をいたします。【仕様】「常時ライフ1」「残機無制限」「岩男速度2段階↑」「敵速度3段階↑」「敵弾速6段階↑」「跳躍 通常」因みにバスターでの攻略は縛ってるわけではなく、弱点武器より使いやすいからです。 ※速度↑なのはX軸だけです。Y軸の速度はコードが判らなかった為そのままになっています。(´・ω・`) その16→sm1916738 マイリスト→mylist/66383/3914784
ダンジョンズ&ドラゴンズ SOM クレリック(普通にプレイ) その5
腐海ルートです。ボス対策は、近づいてY軸をあわせつつしゃがみ攻撃でおk。4連続HITさせると変な拡散攻撃してくるので注意。基本飛んで裏回られたときが一番ダメージ効率いいですね。その4→sm2449622その6→sm2454811
ダンジョンズ&ドラゴンズ SOM クレリック(普通にプレイ) その6
対リッチ戦まで。マンティコアは見てからガード余裕でしたでおk。ミスって残り4分以内で倒せてない時点でかなりヌルい動画になってますがwリッチ戦はY軸ずらしで余裕で対処できます。この動画では使ってこなかったファイアウォール(リッチの周りに炎展開するやつ)だけは、厄介なので注意。まあ、レジストリングあれば問題なしですが・・・言い訳ですが、家のコントローラーだとなぜか長押しになりやすいせいか攻撃後のふっとばし攻撃が目立ちますね・・・そのせいかいらない被弾が多いです。その5→sm2450212その7→sm2461801
ダンジョンズ&ドラゴンズ SOM クレリック(普通にプレイ) その9
中ボスレッドドラゴン戦。こいつに勝てる=ラスボスに勝てるなので、パターンを覚えましょう。対策:攻撃は左右方向からのひっかき、噛み付き、落石、炎、ブレスの5種類。ひっかきはY軸、噛み付きはその場しゃがみかスライディングで回避。レッドドラゴンの炎は火柱型で厄介なので、レジストがなければスライディングで回避がベスト。落石は画面一番上に移動すれば回避できる。一定のダメージを与えるとブレスを吐いてくる(最高3回)。タイプは正面、左右、画面奥の4種類あり、正面はX軸回避。左右は引き寄せられるほうに回避、画面奥は左右2箇所ある岩に隠れれば回避可能。回避法さえわかれば適当に攻撃してるだけで倒せますwその8→sm2464929その10→sm2483700
【MUGEN】キャラテスト3
ゴッド~や神~の名を冠するキャラがいくつかある。そこで自分でも神の名を持つキャラを作ってみた。その3。 基本動作ほぼ完了、地上攻撃全搭載、空中攻撃一部未搭載、空中浮遊搭載(空中浮遊中攻撃未搭載、Y軸-200まで上がれるのでキャラが見えなくなります) kfmのステートがいまだ残っているので、たまに絵がおかしくなります。フレームを調整していないので理不尽な攻撃ができます。手動操作。 地面凍結に触れると、敵味方問わずHITします。効果音を入れると一気に再現度が高まりそうなので、最後の楽しみのためにわざと入れていません。 その4→sm2917293
へっぽこシューターのHALO3(3)
へっぽこシューターhikaです。スキル25になりました。アドバイスをもとに前回から ・グレを積極的に ・味方を援護 ・リロードを早く の3つに気をつけてプレイしてきました。この3点がどの程度できているか判定をお願いします。 前のプレイに比べたらマシになったと思いますが、まだまだ未熟です。ぜひアドバイスしてやってください。 ちなみに、コントローラ設定は レガシーのバンパージャンパー、Y軸反転 にしています。あとはデフォルトです。 sm2750669←(2)前 (3.5)Grifball→sm3335191 (4)→sm3463434 まとめmylist/6722280
SFC牧場物語でスローライフ【二人で実況】 Part11
今回はPart10で皆様からお寄せ頂いた質問に答える形で進めました。
なおロウ、ヒロセ二人の名前の由来なんかは次回に答えたいと思います。決して忘れていた訳じゃないです。断じて。
Part1→sm3772592 Part10→sm4017001 Part12→sm4096888
目次動画:sm4625067
【APH】枢y軸yかyらあyんyさyーW.I.M.【乙女?向け】
実.在.す.る.こ.っ.か.ぐ..ん.た.い.と.は.無.関.係.で.す.。
2.作.目.で.す.が.相.変.わ.ら.ず.の.紙.芝.居.動.画.で.す.。
そ.し.て.例.に.よ.っ.て.ご.本.家.さ.ま.か.ら.画.像.を.お.借.り.し.て.い.ま.す.。
朝.菊.動.画.の.作.業.に.疲.れ.て.た.ら、ネ.タ.が.降.臨.し.ま.し.た.。
拙.い.も.の.で.す.が、お.楽.し.み.頂.け.れ.ば.幸.い.で.す。
・・・実.は.地.中.海.と.れ.ん.ご.-.で.も.構.想.中.で.す。
地.中.海. nm4490203
眉.毛.ア.ー.サ.ー.ソ.ロ.nm4605801本.田.ソ.ロ.nm4689523
東方地霊殿 Normal 霊夢×文 Stage4 スコア重視&パターン化(ノーミス)
4面道中は・・・上部に潜り込めたらいいなぁ
レーザー前にボム撃って画面を一掃→掠り 多分もっと良い場所がある きっと
途中の中ボスの人魂、本当は4波目まで引っ張って点を回収するはずだけれども 時折画面外にいるんだよねこれが
風神木は判定緩いので楽 目印は何でも良いけど、X軸はEnemyの赤枠の左端に当り判定の赤枠右端揃え、Y軸はPower
Stage1-2→sm4617444 Stage5→sm4617791 マイリスト→mylist/7358590
東方緋想天 非常にかわいい萃香さんの対戦動画 vs小町
今回の通常の三倍かわいい萃香さんの対戦相手は小町さんです
非常にリーチが長く、当たり判定も強めで、技の出も早い通常攻撃をもっています
通常攻撃以外でも、強度のあるC射撃や、萃香にとっては対応しにくい霊魂など注意すべき点が多く、スペカも優秀なものが揃っています
有利フレームが取れてない場合は、空でY軸が重なっている時はガードを意識しないと即コンボに持っていかれます
X軸がそろってる場合も小町が上の場合は表裏、小町が下の場合は即離脱を心がけないと危険です
小町がJ6Aを低空ジャンプ狩りに使ってくる場合がありますが、冷静に判断すればフルコンや悉皆で取れるタイミングもあります
sm4914356←case9 case11→sm4975709
過去対戦動画マイリスト→mylist/8500669
始めたばかりのロックマンを私でもHP1でクリアできるのか試してみた8
どうもレティーツィアです(*゚ー゚)ノ こっからは初プレイです。なので、死にまくりですが、許してくだしあ><。 なので、編集もちょっと変えてみましたが、次回から今までのように戻そうかと思いますw てか、最初に私の嫌いな敵がイッパイ。・゚・(ノ∀`)・゚・。 後、ジャンプ中に回復アイテムとると、Y軸がマイナスになるんですね(´・ω・`) 7へsm5053688 9へsm5078377 リストへmylist/11479030
衝撃!nanoPADは民族楽器だった!?
音階はsm3315625を参考にしました。ピタゴラス音律に設定して、X-Yパッドは、X軸をピッチベンド、Y軸をデチューンとかレゾナンスとかに設定してあります。音自体はLogic付属ソフトシンセES2です。うp主(user/4072454)の他の動画は→mylist/8286140/シリーズ次回作→sm6049006
【タイムリープ】森のダンス・パーティー【ブートベンチ】その2
ちょっと撮ってみた デフォ服で、ちょっとY軸下げてみた 説明終わり(ぁ 上げたら画質ちょっと堕ちたので http://www3.axfc.net/uploader/Si/so/28069 に元データ上げてみます パス:この動画のID
ビートマニアIIDXを液晶テレビ(AQUOS)でプレイしてみた
環境 AQUOS LC-37EX5(QS駆動使用)・PS2-70000のS端子接続・専コン・CSDJT判定-1(一応開始時に証明してます)この動画の用途:「液晶でも一応普通にプレイ出来ます」的なものです。あくまで参考程度に見ていただけたら、と。 手元が映っているのは一応画面とのタイムラグが無いという証明です。画面の方は実際はもっと綺麗で見やすいです(動画初投稿なので至らない所はご勘弁を) これとは別にLC-20E5の20型でも試しましたがこちらの方がほぼACと同じ残像具合、37型になると若干残像が強くなりましたがプレイには影響が出ない範囲と思います。液晶購入を検討されてる方の参考になれば幸いです。※ゲーム画面の設定はY軸に+1です。REGZA編追加しました→mylist/15424845
【MMDにとりの唄】にとりの唄(レン、ルカ.ver)【シャア専用VOCALOID】
あの、ごめんなさい。ホント、いろいろゴメンナサイ。ミニスカ姿のあの方をみたら、作らずには、おれませんでした。テクスチャーファイルもいじっています。動画でわかるかな? モーションデータというか、背景BMPまでもくつしたPさんの動画からお借りしています。sm3728421 音声データは、こちらからお借りしていますsm1884717 メイコさんとミクさん.ver⇒sm5817792 メイコさんとミクさん.ver は、うp主の動画と考えると、マイリス数が、かってないほど伸びています。ワPさんの音声とくつしたPさんの珠玉のモーションのおかげですね。 ああ、うp主の動画と考えるのが間違いなのか。 mylist/8196899 myvideo/1011257 「にー」のところ足のY軸方向の回転理解。でも、大変すぎてなおせなかったろうな。
9 ジューダス プリースト/Electric Eye 3D-METAL (ショート)
2009年春、完成予定。アルファテスト版です。参考動画⇒[sm5668535]mylist/10313410/ Any Video Converter フリー版年末新バージョンでてて、エンコなかなかでした。/「髪のご挨拶⇒sm5966754」/0フレ、マフラー足IK無しのほうが簡単Y軸無視/Any Video Converter(フリー)変換⇒モーション背景aviファイル読み込み/
中野TRFでアケ版北斗の拳ガチ撮り ネオグラン VS ADA MUGENガチ撮り番外編 3/5
今朝夢の中でジャギがドラム缶を抱え込む姿でY軸を中心に回転してるバグを突発的に録画する夢を見た。
夢だった。
Part1→sm6649508 Part2→sm6663766 Part4→sm6697956 まとめ→mylist/11902963
【MikuMikuDance】箱入り娘【外れミク】
4/17再調整版UPしました。→sm6776277
アノマロさんの外れミクに箱入り娘を踊ってもらいました。モーション調整版です。それにしても、いいダンスだなぁ。。。
調整したモーションについてのメモ:両目の動きをX,Y軸について0.4倍、つまさきIK調整3箇所。目の動きはモーション移植のままだと大きくなりすぎるようです。足首の動きもちょっと変わるのかも? あと、(忘れてた)ネクタイIKをOFFにしたのと、音ずれ修正・表情一箇所追加もしています。
音はsm2132649よりカラオケバージョンを。モーション(原作sm4176130)はVPVP wikiより頂きました。
コメントありがとうございます! 次回からの参考にさせていただきます。
ファミマガに載っていた「打ちこんでRUN」3
昔のファミリーコンピュータMagazineに掲載されていた、ファミベ(ファミリーベーシック)用のプログラムを紹介します。
1985年 No.4-3 「クロスアタック」 (V2用)
作者:松浦優貴子さん
X軸とY軸にある砲台を動かして、フィールド上のリンゴを打つアクションパズルです。
「打ち損じ」や砲台の動作によってタイムがより多く消費されるので、効率の良い動作が求められます。
これを見て、少しでも懐かしんでいただける方がいらっしゃれば幸いです。
うpした動画 ⇒ mylist/12178049
新型フライスの仮組みとY軸の動作
現在組み立て中の新型CNCとそのY軸の動作荷重の測定。ボールネジは装着せず、リニアガイドのみでの動作。
ファミマガに載っていた「打ちこんでRUN」27
昔のファミリーコンピュータMagazineに掲載されていた、ファミベ(ファミリーベーシック)用のプログラムを紹介します。
1986年 No.1-1 「フワフワバレー」 (V2用)
作者:山田泰行さん
ペンペンとアキレスの2人用バレーです。
X軸とY軸のペンペン・アキレスをそれぞれ動かし、A・Bボタンで息を吹きかけ、ボールを相手コートに落とせば得点です。
2人用なので収録に苦労しました…。
これを見て、少しでも懐かしんでいただける方がいらっしゃれば幸いです。
うpした動画 ⇒ mylist/12178049
【MikuMikuDance】 てってってー 【ショートVer】
元動画:sm486315 up主は、高さがZ軸ではなくY軸だということに気が付いた・・・ センターボーンが回転することに気が付いた・・・・ . 前作 sm6905385 . カメラと表情を付けるテストもかねて小作品。 1024x768 MSvideo1品質0.75圧縮構成1.00出力 ニコエンコでMP4変換
マッピーstage36-38(AC)
マッピー(アーケード:エミュレーション)の、36面から38面です。CPU処理が間に合わず、音声と画像にズレが出たのと、ヘボなPLAYでミスしまくりですが、ご先祖様の「足止め(X軸、Y軸計算により、ご先祖様がマッピーを追いかけるものの、バグにより、ご先祖様が足止めされてしまい、悠々とクリアできてしまうこと)」による、「半永久パターン」が録画できたのでアップします。下記URLも、皆様の参考までにどうぞ。http://www.nicovideo.jp/watch/sm3199623http://www.nicovideo.jp/watch/sm3235930
beatmaniaIIDX BALLAD FOR YOU ~想いの雨~ DP HYPER (手元付き)
CS EMPRESS収録記念。
ここまで遅いと視点のy軸に判定文字が重なってくるかどうかもHS選定に影響を与える。
QQQDPN:sm7282233
その他制作物はmylist/6660566
【MikuMikuDance】筑波保存用動画
AVIファイル削除の為保存用にUPしておきます
3ヶ月で100GBもAVIが~
まあ、作業用としての音楽としても使えるか?
5分間タイマーでもいいか
チビミク魔方陣追加回転が変なのはY軸回転でやらなかったから。
次回作るとしたらきちんとするつもり。
前 sm7423419 マイリスト mylist/11655613 次 sm7442625
http://ameblo.jp/atuuage/
宣伝 コミュメンバー募集、厚揚データ配布あり