キーワード sculptris が含まれる動画 : 209 件中 33 - 64 件目
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Sculptrisを使ってウサギとゴリラを混ぜてみた
性質が正反対の動物を混ぜてみたらどうなるかやってみました.
輪郭はゴリラ,雰囲気はウサギで愛くるしいキャラに仕立ててみましたw
動画の中に生活音が含まれており,それを消去するために nm8875089 のBGMを使用しています
製作過程を倍速でお送りします♪
イラスト ⇒ im847097
ゲームを全くやらない私がトルネコ3を実況してみる9
BGMの偉大さを感じます
前回→sm20252720
次回→sm20267437
マイリスト→mylist/36088924
てっちゃがSculptrisで3DCG制作を解説してみる動画→sm20260438
【物理エンジン】永久機関はなぜできないのか?その1【第一種永久機関】
【公式LINE】
物理エンジンこーじ:https://lin.ee/GG4tG0n
Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
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使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
別名「猿でもできるソート」∞に終わらないボゴソートがネタ感満載で面白い
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=28zb6xTF_Sk
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使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
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もしも降水量1000mmの雨が降ったらどんな感じなのか【物理エンジン】
【YouTube】
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・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
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【コジビアの種】回転寿司のコンベアが高速回転すると、寿司が自動で口元に届〇〇
YouTube版
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使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
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使用させて頂いた音源
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ドラゴンクエスト「ダイの大冒険」アニメ化記念・ハドラーのフィギュアを光造形で作ってみた
人気漫画「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」のハドラーを、
フリーソフト「sculptris」にて造形し、
光造形機(3Dプリンタ)にて出力してみました。
ガレキも作ったことがなく、自作フィギュアももちろん初めてですが、
モノづくりの世界に身を置いているということもあり、
自粛期間中の試みとして制作してみました。
BGM:MusMus
ゲームを全くやらない私がトルネコ3を実況してみる11後半+オマケ
※後半です
動画が45分という長さになりかなりの回数エンコード失敗しました( ;∀;)
ですので、前半・後半と分かれております!!
そして今回も3Dを紹介させていただきますm(__)m
前半→sm20278135
次回→sm20294623
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『Sculptris』でデジタルスカルプトを楽しもう
デジタルスカルプトの入門ソフトである「Sculptris(スカルプトリス)alpha6」。上位ソフトとしてZBrush(ズィーブラシ)があるけど、無料のScuptrisでここまでできてしまうなんて・・・もう皆3DCGはこれでやっちゃえばイイと思うの。
youtubeでは高解像度版を、ポッドキャストでは違った話題を毎週扱ってます。
youtube版
https://www.youtube.com/user/movinradiotv
ポッドキャスト版
https://itunes.apple.com/jp/podcast/id433587885
直線運動から生まれる円運動を立体視したら凄かった【物理エンジン】
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=-O5yJfxaUD4
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使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
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【VOICEROID】適当なるスカルプティング_1【Sculptris】
どうも、マキエイなるいきものです。動画縦長じゃないですか・・・。会話は別に3Dとは関係ないです。
今回は前回(sm26139833)の質問にあったと思うので使ってるツールの作業をひと通り流れにして作っていく予定です。解説動画とかではないのでご注意くださいまし。
また懲りずにクリーチャー(お友達)を作っているようですがどうなることやら・・・。マスクつけてるのでしゃべりは曇ってます。仕様です。
※スカルプトリスというソフトで適当に形つくって遊んでます。無料ツールなので興味あったら触って見てはいかがでしょうか。
【VOICEROID】適当なるスカルプティング作業で動画作る練習【Sculptris】
https://sketchfab.com/models/184d48d596f04b7fb3f103ae2f12db99
↑完成品をくるくる回して眺めることができます。興味があったらどうぞ。
動画のほうでは初めまして。マキエイなるいきものです。
動画作る練習と言うかツールの使い方すらよくわかってないのでまずその練習にと作ってみました。ずんちゃんも持ってるのですがまずはゆかりさんだけ話してくれればなと・・。
スカルプトリスというソフトで適当に形つくって遊んでます。無料ツールなので興味あったら触ってみると世界が変わるんじゃないかなと思われます。
シートベルトがロックされる仕組みが天才すぎる
【YouTube】
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使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
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フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
ゲームを全くやらない私がトルネコ3を実況してみる10+おまけ
今回も私の過呼吸にお付き合い下さい
そして、今回からおまけとしてフォロワーさんの3Dを紹介していこうと思います
素晴らしい作品達をどうぞ御覧ください\(^o^)/
※サムネにあるいちたったさん作のチチですが、誤ってカツオさんと紹介してしまいました。この場を借りてお詫び申し上げますm(__)m前回→sm20258378
次回→sm20278135
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てっちゃがSculptrisで3DCG制作を解説してみる動画→sm20260438
扇風機の首振りの仕組みが凄い
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・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
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アルゴリズムがデータを分ける様子を可視化した【K-means】【クラスタリング】
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・Sculptris(3Dモデリング)
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・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
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【強化学習】スーパーマリオブラザーズ1-2面をAIに学習させたら凄すぎた【人工知能】
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【ディッシャーの仕組み】アイスをすくうディッシャーの仕組みを分かりやすく説明する【物理エンジン】
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僕のお気に入りのソフトへ、バイバイを伝えに
悲しいけど始まりがあれば終わりがあって、仕方がないって何度も自分を慰めるのよね。
スカルプトリス(Sculptris)によるモデリング動画です。
※2020年6月10日Sculptrisのサポートは終了しました。
Sculptrisでモデリングしてみた
以前の動画(sm18300193、sm18309029)等で「やたらと飛ばされてた黒いやつ」です。現在キャラクター名募集中であります。 配布中のゲーム(完全完成)sm18528468(これにはこのキャラは出てません・・・)
【SIREN2】太田ともえをCGで作ってみた
太田ともえ闇人乙式を3DCGでモデリングしてみました。制作過程が流れるだけで、しかもあんま似てないかもしれませんがどうか温かい目で見てやってください。 使用ソフトはsculptris、編集はaftereffect です。
【高校物理】単振動の公式を説明してみた【物理エンジン】
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そんなテストで大丈夫か?
遺跡は放置中。資料ないです。楽曲:cranky様(Libra_me)http://www.rave-slave.com/ モーション:裏目思案さん(sm10745106)@ででPさんの袖口ボーン(sm11876215)構造を採用しています。
シンプルな3つのルールのみで動物の群れが再現できるアルゴリズムが凄い【物理エンジン】
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ジュラル星人の3DCGを作ってしまった
制作にはSculptrisというソフトを使っています。
自作マイリス:mylist/49848999
ジュラルの本拠地:co1562
【物理エンジン】おむすびころりんを再現すると斜面の角度がやばかった
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あのキャラクタをモデリングしてみた【Blender製】
麻婆豆腐が好きらしいあのキャラクタのつもりです、似てませんけど。一からの人物モデル作成はこれが3度目(初挑戦:見事に失敗、2度目:初音ミク他4体制作、3度目:このキャラクタ)ということでいろいろ試してみました。制作にはSAI[テクスチャ]、Sculptris[素体]、Blender2.53/2.54[リトポ・モデリングetc]の3つを使用しています。近いうちにモデルデータをこちらで公開する予定です[http://goo.gl/uHjvB]よかったら遊びに来てください。調べてみると既に先客がいるみたいで、公開しても需要はなさそうですね。Blender自体人気無いみたいですし・・・尚、モーションはwikiよりお借りしました。あれ?なんか音でずれしてる。なんで?
現実世界に棒読みちゃんこんにちは
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・Unity(メイン)
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・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
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可視化するとまるで泡?のような並び替えアルゴリズム【バブルソート】
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・Sculptris(3Dモデリング)
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クリスマスにサンタさんがプレゼントを運ぶのに最適なルートを遺伝的アルゴリズムで求めてみた【巡回セールスマン問題】
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