キーワード STAGE2 が含まれる動画 : 4580 件中 65 - 96 件目
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【FATE/MMD】JEWEL
stage2参考 https://www.youtube.com/watch?v=ZSFfccbmePY
◇Model
N031
EUthanaP
切な顔P
むむた
ジャイアントケルプ
◇Stage
栗ごはん
YUDUKI
RedialC
◇Motion
エバ/じゅんこだ/Oisis/孤児
◇Choreography
梅かっぱ/ぽるし/月猫
◇Camera
一護牛乳
Effect
Rui
ミーフォ茜
わたり
Caeru
針金P
Ikeno
ましまし
三金絡合物
Aronisc
ハル
P.I.P
そぼろ
化身バレッタ
ビームマンP
OH!YEAH!!!
【チップミミコピ】 ミラクルロピット STAGE 2 [ FC ]
ファミコンソフト「ミラクルロピット2001年の大冒険」より、2面BGMのミミコピ。 2面でしか流れない印象的な曲です。
頭薩摩たちが繋げる薩摩クトュルフ神話TRPG 『STAGE1-6』【オリジナルシナリオ:仮面の世界】
吾嬬『これでいいのか?』
千鳥『いいだろ、文句言う奴はけつ穴拡張確定なd( ̄  ̄)』
一文字『ショタは私に(ボソボソ)』
KP『じゃお疲れっす(諦め)』
本動画は『クトュルフ神話TRPG』を茶番仕立ての制作動画です。
ゆっくり音声・ルール無視・神話生物の改変(という名の改悪)などの要素がたっぷり配合されてます。ご視聴の際はイヤホン推奨
ご了承下さい。
次回
-2024年2月29日公開予定-
頭薩摩たちが繋げる薩摩クトュルフ神話TRPG リターンズ『STAGE2-6』
【オリジナルシナリオ:彗星の魔女】
-URL-
◎メンバー◎
織野オッチゲン〔リーダー〕『やる前日に熱出したので次回から参戦』
PL1・KP摩矢マワス
PL2阿迦奢シャヤ
PL3獅子乃ライオン
晴也ハル『一時的に脱退してたので次回から参戦』
-あとがき-
初めてまして、KPPLNPC役などなどを兼任してた摩矢マワスです。かくして始まった薩摩クトゥルフ、私たちがクトゥルフや他ゲームをやると最初にルールの破壊が起きるので逃げ道として薩摩を加えた薩摩クトゥルフになったのがタイトルの由来です。最初は2時間ほどあった尺ですが、多分みんなの集中が切れると思ったので今の本編(12分ほど)に大規模にカットしました...まぁ平八や上議員のバトルシーンが...トホホ。次回は年内放送最後の回にトマトしたあれをモチーフに加えたシナリオが配信されます。まぁ2024年は毎月の1本ずつエピソードを配信して同年12/31のThe.Final.Seasonで完結する構成なのでのんびりゆっくりと待っていただければ幸いです。あっ11月は30分で分かる奴なのでごめんなさい。編集初心者やクトゥルフも2回しかやっていない新参者の集まりの私たちですが、頑張っていきますので影ながらの応援をお願いします。あと探索者の口が悪いのはトランスフォーマー(G1)見ながら脚本書いていたので平常運転です。
では物語の面白さは脚本家の手腕に決まらず、リスナーの反応にも決まらず、ただ楽しむことが真実!フックスリリース!!
【ゴーストランナーHEL編】codex集めstage2
ゴーストランナーのHEL編のステージ中に落ちている収集アイテムを集めます。
今回はstage2を走ります。攻略にも使えるように編集カットしました。
動画中の解説はあくまで個人の感想です。公式の設定や見解を示すものではありません。
GHOST RUNNER(steamのページ)▶https://store.steampowered.com/app/1139900/Ghostrunner/
再生リスト▼
ゴーストランナー ▶https://www.nicovideo.jp/series/442486
ゴーストランナー2▶https://www.nicovideo.jp/series/438224
YouTube(高画質)▶https://youtu.be/FPQFq26nrq0
ケンタの部屋のYouTubeチャンネル▶https://x.gd/F3jND
X(旧ツイッター)▶https://x.gd/lyxfW
【実況】ゲームボーイ ドンキーコングをプレイ Part.02
はいどうも、くりあです。
ゲームボーイ「ドンキーコング」をプレイしていきます。
公式:https://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/qda/index.html
STAGE2 FOREST
STAGE 2 からは、スイッチで切り替えるタイプのトラップが増えているようですね。
マップが広くなって、視界外の様子が分からない……(';')
スイッチは、床が出現/消滅を切り替えたり、エレベーターの上下を変化させたり
ステージによってどんな変化が起こるか変わるようです。
ステージが進むごとに、敵キャラのバリエーションも増えて
攻略がすこーしずつ複雑になっているようですね。
YOUTUBE:https://youtu.be/oAIphJFeg8c
Part.01 → sm43254585
Part.03 → sm43280698
【幻想郷萃夜祭】stage3β NBH+AllBoss 15:55.43【声有】
「NBH=No BlackHall」
文字通り極悪技ブラックホールを封印したカテゴリです。
練習や研究等々兼ねて完全な個人用で活用していく予定です。
今のところ地底の面々で影響出る程度で殆ど変わり映えナシ。
ちなみに今テスターでは萃香さんの火力が上がってる故か、ルーミアやお空も普通にダメ通るようになってたりなど、この区間だけはstage2(=現正式最新)verよりも楽と言えるかと思います。
あとブラホ体得する前はこちら活用してたので難度は逆に安定感増してるといった塩梅ですかね。
【Muse Dash】インターネットサバイバー 普通★5
ビートまりお氏主催のサークルCOOL&CREATEの東方アレンジ楽曲。
あらゆるインターネットミームを混ぜ込んだ超カオスアレンジ。
編曲:まろん
Vocal:あやぽんず*, ビートまりお
原曲:東方紅魔郷 EXTRAボス”フランドール・スカーレット”テーマ曲「U.N.オーエンは彼女なのか?」
【STAGE2「東方紅魔狂 ~ Sister of Scarlet」】
解禁方法:キャラを博霊霊夢にして裏世界に切り替え後、自動的に難易度が固定される。
(wikiより)
【437曲目】
ご視聴ありがとうございます。
今回はこの曲。
2023/12/29に更新、【東方ミュ楽団 -参-】の1曲になります。
AP達成。
プレイ曲:インターネットサバイバー
作曲者:あやぽんず* feat.ビートまりお × まろん
楽曲パック:東方ミュ楽団 -参-
使用ツール:Bandicam
プレイスタイル:Logicool G F310ゲームパッド(二代目)
sm43153584 前 series/277591 次 sm43208498
Muse Dash Steam版
https://store.steampowered.com/app/774171/Muse_Dash/?l=japanese
【みろく語り】メタルヘッド # 1 STAGE 1~ 3【スーパー32X】
メガドライブのパワーアップユニット、スーパー32Xのオリジナルタイトルである「メタルヘッド」は、のちの「ガングリフォン」「アーマード・コア」などのロボットFPSの先駆けといえる隠れた名作じゃ。
その粗さの中に光るオリジナリティと、後のセガを支えるスタッフによる絶妙なバランスをぜひ多くの人に知ってほしいのじゃよ。
今回は、オープニングからステージ1~3を紹介するぞ。
00:00 イントロダクション
00:11 オープニング
02:36 STAGE 1 MISSION 1
07:46 STAGE 1 MISSION 2
12:11 STAGE 1 MISSION 3
16:06 STAGE 2 MISSION 1
19:45 STAGE 2 MISSION 2
22:47 STAGE 2 MISSION 3
28:01 STAGE 3 MISSION 1
33:11 STAGE 3 MISSION 2
■メタルヘッド
・機種:メガドライブ・スーパー32X
・ジャンル:FPS(アクションシューティング)
・発売日:1995年2月24日
・販売:セガ
・開発:セガ
#レトロゲーム #メタルヘッド #メガドライブ #スーパー32X
#retrogames #metalhead #megadrive #32x
初恋 歌ってみた【83日目】
原曲は牢獄Pさん。 nm4123097
牢獄リスナー的にはJane Doeで知ってくれている方もいるでしょう者です。一応は同一人物の予定です。
一番醜悪なのはわたしです。
100日連続投稿83日目。
つべ投稿時タイトル『【牢獄Pの】初恋 を歌ってみた』
以下つべ概要欄より抜粋。
---------------------------------------------------
だいたい週刊歌ってみただいたい七十一回目。
動画は本家に倣って半フィクションです。
全く違うお話ですが、まゆみちゃんをお借りしました。
今まで耐えきれずに書き綴ってきたことのすべてがあまりに現実に寄りすぎて自分が一番その人の名誉を傷つけている可能性が高い事実にのしかかられながら作りました。
尤も、もう疾うにいなくなったのだから良いだろうという考えでもありましたが。
それでも、一番罪深いのはわたしです。彼らを許す理由にはなりませんが。
◎楽曲
初恋 / 牢獄P
作詞:牢獄P 作曲:牢獄P
https://www.nicovideo.jp/watch/nm4123097
https://sound.jp/deathpop/index.html
https://youtu.be/Xm-B7OhJuJM
◎音源
本家音源
(DEATHPOP EXTRA STAGE 2.0)
◎キャラクター
本家動画 / イラスト:少女A
※本家イラストのまゆみちゃんは制服ベストです
(敬称略)
---------------------------------------------------
つべ: https://youtu.be/qUdnS77ZpAQ
【みろく語り】ザ・ファイヤーメン # 1 OPENING/STAGE 1~2 ※消火率100%【スーパーファミコン】
映画的な表現で人間ドラマを描くヒューマンのシネマティックライブシリーズ第2弾「ザ・ファイヤーメン」は、消防士として炎を敵に見立てて戦うアクションゲームじゃ。後のゲームにも大きな影響を与えたこの名作を、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、オープニングおよびステージ1と2に挑戦じゃ。
00:00 イントロダクション
01:09 オープニング
02:56 STAGE 1
09:02 STAGE 1ボス
09:41 STAGE 2
17:24 STAGE 2ボス
■ザ・ファイヤーメン
・機種:スーパーファミコン
・ジャンル:アクション
・発売日:1994年9月9日
・販売:ヒューマン
・開発:ヒューマン
#レトロゲーム #ザ・ファイヤーメン #スーパーファミコン
#retrogames #thefiremen #SuperFamicom
【みろく語り】改造町人シュビビンマン # 1 OPENING~ENDING・攻略方法【PCエンジン】
PCエンジンのメサイヤ初期に発売された「改造町人シュビビンマン」、B級テイストあふれるこの良作を、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
初心者でも安心のエンディングまでのおすすめルートと攻略付きで紹介するぞ。
00:00 イントロダクション
02:07 STAGE 1
05:12 STAGE 2
08:33 STAGE 3
11:26 STAGE 4
15:55 STAGE 5
20:11 STAGE 6
24:17 STAGE 7
26:50 STAGE 8
31:48 ENDING
33:38 スタッフロール
■改造町人シュビビンマン
・機種:PCエンジン(Huカード)
・ジャンル:アクション
・発売日:1989年3月18日
・販売:メサイヤ
・開発:メサイヤ・ウインズ
#レトロゲーム #改造町人シュビビンマン #PCエンジン
#retrogames #SHOCKMAN #pcengine
GENOCIDE2018 発狂七段 合格(実況・解説付き)
2023年11月29日 合格!
STAGE 1★17 Inherited World [INSANE] / sak Movie:猫太郎 / obj:BAECON
STAGE 2★17 We are the xxxx / ikaruga_nex feat. Salita / obj:秘密
STAGE 3★18 ATHAZA [INSANE] / LeaF Movie:To7
STAGE 4★18 Dreadnought [Fragarach] / Mastermind(xi+nora2r) iimo / Obj. LAPIS vs Triforce
【スーパードンキーコング】SUPER DONKEY KONG #2【脱獄ch】
囚人諸君、動画視聴の時間だぁッ!
スーパードンキーコングStage2
からやって行くぞゥ〜!
声変わってて草ァァ!!
■X 脱獄の事が知りたい?ならここだァ
▷https://twitter.com/D_prisonbreak
■最新動画はこっちだァ
▷https://www.youtube.com/channel/UCtolGpSoiEh-sFQwVGNsNhg
【みろく語り】エレメンタルマスター # 1 OPENING・STAGE 1 ~ 4【メガドライブ】
「サンダーフォース」シリーズで名を馳せたテクノソフトが送り出した異色のファンタジー縦スクロールシューティングゲーム「エレメンタルマスター」を、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
ロキ兄さんもノリノリのオープニングと、四大精霊を解放する前半のステージ4までを紹介するぞ。
00:00 イントロダクション
00:38 OPENING
03:05 STAGE 1 「業火の大地」
05:15 STAGE 1 「業火の大地」BOSS
05:33 ニーネ救出デモ
06:33 STAGE 2 「烈風の谷」
08:32 STAGE 2 「烈風の谷」BOSS
09:57 STAGE 3 「沈黙の森」
12:06 STAGE 3 「沈黙の森」BOSS
13:59 STAGE 4 「汚濁の湖」
15:49 STAGE 4 「汚濁の湖」BOSS
■エレメンタルマスター
・機種:メガドライブ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1990年12月14日
・販売:テクノソフト
・開発:テクノソフト
#レトロゲーム #エレメンタルマスター #メガドライブ
#retrogames #elementalmaster #megadrive
(PS3)タイムクライシス4 プレイ part 2(STAGE 2)
ノーコンティニュークリア&ラッシュ大尉ハチの巣目指して頑張ります
part1:https://www.nicovideo.jp/watch/sm4308805
part3;https://www.nicovideo.jp/watch/sm43098336
【みろく語り】重装機兵ヴァルケン # 1 OP・STAGE 1 ~ 2【スーパーファミコン】
Switch版も発売された不朽の名作「重装機兵ヴァルケン」を、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
まずはオープニングからステージ1、ステージ2の序盤を紹介するぞ。
00:00 OPENING
03:11 STAGE1
08:13 STAGE 2
■重装機兵ヴァルケン
・機種:スーパーファミコン
・ジャンル:アクションシューティング
・発売日:1992年12月18日
・販売:メサイヤ
・開発:メサイヤ
■369Play&Talkの注意書き
・RPGは基本的に通常戦闘はカットするのじゃ
・その他に見やすくするためのカットは都度実施するぞ
・最短攻略とか効率プレイではないぞ
・シューティングやアクションも、超絶テクとかはないぞ
・ステートセーブもコンティニューも普通にやるぞ
・あくまでわしがお気に入りのゲームを楽しくプレイしながらゆるゆると語るのが目的じゃ
■Credit
・environment:POLYMEGA
・voice-over:VOICEVOX(櫻歌ミコ)
・Design:愛來あゆ様(https://twitter.com/a_ayu59)
#レトロゲーム #重装機兵ヴァルケン #スーパーファミコン
#retrogames #VALKEN #SuperFamicom
【みろく語り】ファミコン版グラディウスに移植度向上パッチ「グラディウスAC」を適用してみた
横スクロール形式のシューティングゲームの歴史を変えた「グラディウス」、そのファミコン移植版は限られた性能の中で見事にゲーム性を再現した名作じゃ。
その「グラディウス」を、現代の技術でよりオリジナルのアーケード版に近い仕様にアップデートしたのが、「グラディウスAC」じゃ。
カシオンさんたち有志による情熱と愛の結晶とも言えるパッチを、このわし、浮御堂みろくがプレイしていくのじゃよ。
■Special Thanks
今回、使用したパッチを制作したカシオンさん、ありがとうございます。
・カシオンさんのホームページ
http://hlc6502.web.fc2.com/frame.htm
※パッチの適用などはあくまで自己責任で!
00:00 イントロダクション
01:04 パッチ適用
03:13 STAGE 1「火山」
05:39 STAGE 2「アステロイド」
08:07 STAGE 3「モアイ」
10:37 STAGE 4「逆火山」
13:25 STAGE 5 「触手」
16:32 STAGE 6「細胞」
18:36 STAGE 7「要塞」
21:46 「グラディウスAC2007」No Talk
■グラディウス
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1986年4月25日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
■369Play&Talkの注意書き
・RPGは基本的に通常戦闘はカットするのじゃ
・その他に見やすくするためのカットは都度実施するぞ
・最短攻略とか効率プレイではないぞ
・シューティングやアクションも、超絶テクとかはないぞ
・ステートセーブもコンティニューも普通にやるぞ
・あくまでわしがお気に入りのゲームを楽しくプレイしながらゆるゆると語るのが目的じゃ
【魅せて】MSXスーパーレイドック1回撃墜込みでLevel 100 with ドットスクロールパッチ(前編)【エクスタシー】
こあつゲー録 #21
ゆっくりボイスをやめた件とかはいずれ後ほど。
※2023/11/18 00:40 動画タイトル修正
パッチ公開動画・入手先
https://www.youtube.com/watch?v=ydOHWXSIMUs
https://twitter.com/KaikaiKaizou/status/1667870821480800256
#02:58 (1ボス)
#03:52 STAGE 2 / 05:59 (2ボス)
#07:00 STAGE 3
#07:40 STAGE 4
#10:30 STAGE 5 / #12:32 (5ボス)
#13:17 STAGE 6 / #14:23 (6ボス)
#15:16 STAGE 7 / #17:19 (7ボス)
#18:31 STAGE 8 / #20:32 (8ボス)
【パッチ解説】
#00:59 パッチ概要
#02:00 パッチ前提説明 MSX1 について
#03:27 (令和時代の単位で説明)
#03:52 パッチ前提説明 MSX2 について
#05:48 パッチ動作の推察
#09:04 市販ソフトがこの仕組みを使わなかった理由の推察
【ゲームそのものの話】
#12:00 ゲーム性としての本作の位置づけ
#12:09 レイドックシリーズ共通の仕組み
#14:56 本作限定のレベル条件
#16:15 階級章の話
#17:03 難度・二人プレイの方が楽すぎる話
#18:25 本作のシールドエネルギーの話
【動画撮影環境の話】
#10:47 プレイ環境・プレイ状態の説明
#13:35 SHIFTキー動作の謎
【その他】
#11:21 開店休業状態から唐突に投稿した理由
巨大クリムゾンを再びプレイしますた。(Stage3)
夏期休暇を利用して、再び不思議博物館で巨大クリムゾンでデスクリムゾンをプレイ。サファール遺跡はまあまあだったものの、シャラファーナでクチビル君に集団レイプされた結果、デスビスノス戦は前回よりもひどい結果に。 ※巨大クリムゾンについての詳細はコチラ→http://www.asahi-net.or.jp/~bu9t-sm/ 他はsm4294032(Stage1),sm4273122(Stage2),sm4294685(デスビスノス) 前回のプレイ動画はsm3213198(Stage1),sm3215692(Stage2),sm3231804(Stage3)
I Wanna Kill the Kamilia 3 STAGE2 BOSS
オートガン使用
チルノ~パチュリーが安定しない
投稿動画まとめ mylist/54722074
【Only Down World2】逆張りキモ・オタクあかしょ氏、Only Upサ終したのでOnly Downの2ステージ目に挑戦する!【9日目 Stage2最終回】
暖かいコメント待ってます;;
動画投稿、配信情報用のツイッター始めました!
フォローよろしくね!→https://twitter.com/akashosho_2525
【今日のひとこと】
この手のゲームかなり苦手です…
〇Stage1編
→ https://www.nicovideo.jp/series/429516
【幻想郷萃夜祭】stage2 100% RTA(仮)自己べ新旧見直しミラー回 ②ニコニコ版
【自己べ】※本動画投稿段階の記録
現:12:29.83 https://www.twitch.tv/videos/1945930456
前:12:41.93 https://www.twitch.tv/videos/1934058450
久方ぶりで2回目となるお新古見比べ回。
今回も直撮りなのでBGMのみでゲーム内のSEなどは流れません。
あと最近はツイッチでの配信がメインとなっとります。
どちらもごっついつも通りで変わり映えないのに何なんだろうこの差…
♪ステージ3-2、4-4 ~星のカービィ3
獣王記 Game play アストロシティミニ/ASTRO CITY mini
今回は「獣王記」をプレイしてみました。
#0:00 開始
#0:29 STAGE 1
#2:47 STAGE 2
#4:42 STAGE 3
#6:48 STAGE 4
#9:31 STAGE 5
#11:34 END
#12:59 動画終了挨拶
使用機種 アストロシティミニ/ASTRO CITY mini
#VOICEROID2
#獣王記
#アストロシティミニ
#ボイスロイド
~使用音源~
魔王魂様
http://maoudamashii.jokersounds.com/
甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
PANICPUMPKIN様
http://pansound.com/panicpumpkin/
フリーBGM・音楽素材 H/MIX GALLERY様
http://www.hmix.net/music_gallery/feeling/cures.htm
巨大クリムゾンを再びプレイしますた。(Stage2)
夏期休暇を利用して、再び不思議博物館で巨大クリムゾンでデスクリムゾンをプレイ。ただし、展示物の追加により巨大クリムゾンの配置が変更されモニターとの距離が縮まりリロードが更にしにくい状況に。また、配置変更によりカメラ位置が制限されたのでうp主は右手のみ&今回はビデオ信号分配器とキャプチャ用ノーパソ持参したので、画面右下にプレイ中のモニタ画面を入れました。 ※巨大クリムゾンについての詳細はコチラ→http://www.asahi-net.or.jp/~bu9t-sm/ 他はsm4294032(Stage1), sm4294165(Stage3),sm4294685(デスビスノス) 前回のプレイ動画はsm3213198(Stage1),sm3215692(Stage2), sm3231804(Stage3)
【PS3】Dark Mist アテナEx stage2【プレイ動画】
やはりアテナがやりたかったのでアテナで撮ってきました~。データはstage1とは違うものだけど同じのあげてもあれなんでw シャドウstage1→sm4223372 アテナEXstage1→sm4231737 stage3+4→sm4269593
【R-TYPE FINAL3 EVOLVED】Operation: IntegralComplex Cat7
Operation: IntegralComplex参加動画、Cat.7です。
好きな機体だけで攻略しています。
前回のdepComplexにエントリーした機体と概ね同じで、R-9SK2とOF-3が外れて最新のSk機を両方投入した形です。
本当はコースもオリジナルコースにするつもりでしたが、へたくそすぎてクリアできなかったのでノーマルコースになりました。
# Summary
Category: Cat.7
Course: R-TYPE FINAL2 メインコース
Difficulty: R-TYPER
Stage 1.0: TW-2・SD・CM
Stage 2.0: R-9Sk3・RA・FS
Stage 3.0: R-9ER2・SD・BM
Stage 4.0: TP-2M2・RA・WT
Stage 5.0: R-9SkZ・RA・FB
Stage 6.2: BX-T・EB・EM
Stage 7.2: Sm-GrF・SD・H2
プレイしたR-TYPE FINAL3 EVOLVEDはバージョンは1.0.4です。
プレイ内容はささ氏の動画投稿イベント「Operation: IntegralComplex」のルールに則っています。
→#sm42369746
【Muse Dash】パチュリーズ・ベストヒットGSK 玄人★5
IOSYSのアルバム「東方エレクトリック電波少女」に収録。
原曲は「東方紅魔郷」の4面ボス、パチュリー・ノーレッジのテーマ"ラクトガール ~ 少女密室"より。
【STAGE2「暗闇の館 ~ Save the mind.」】
解禁方法:キャラを博霊霊夢か霧雨魔理沙にして裏世界に切り替え後、自動的に難易度が固定される。
(wikiより)
【406曲目】
ご視聴ありがとうございます。
今回はこの曲。
AP達成。
プレイ曲:パチュリーズ・ベストヒットGSK
作曲者:minami+七条レタス(IOSYS) feat. 岩杉夏
楽曲パック:東方ミュ楽団 -弐-
使用ツール:Bandicam
プレイスタイル:Logicool G F310ゲームパッド(二代目)
sm42619100 前 series/277591 次 sm42641807
Muse Dash Steam版
https://store.steampowered.com/app/774171/Muse_Dash/?l=japanese
MEGA DRIVE SPLATTER HOUSE PART2 MEGA DRIVE mini 2 ver Game play
今回は「SPLATTER HOUSE PART2」をプレイしてみました。
#0:00 開始
#3:12 STAGE 1
#4:53 STAGE 2
#8:02 STAGE 3
#10:45 STAGE 4
#14:02 STAGE 5
#20:37 ウエスト博士の最後
#20:56 STAGE 6
#22:50 STAGE 7
#26:00 STAGE 8
#29:03 END
#31:49 動画終了挨拶
使用機種 MEGA DRIVE mini 2
#VOICEROID2
#スプラッターハウス
#メガドライブ
#SPLATTERHOUSEPART2
~使用音源~
魔王魂様
http://maoudamashii.jokersounds.com/
甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
PANICPUMPKIN様
http://pansound.com/panicpumpkin/
フリーBGM・音楽素材 H/MIX GALLERY様
http://www.hmix.net/music_gallery/feeling/cures.htm
サベージガントレット Stage2のススメ【エグゾプライマル】
突然開催されたサベージガントレットStage2が思った以上にクリアが安定しないので
備忘録てきな感じで投稿です
あと夜語トバリをお迎えしたので使いたかったからです(本音)
Operation: IntegralComplex Cat. 7 ( R-TYPER3 - n.2 route )
# Overview
星の海を見に行こう。
古い話を未だに引きずってもアレですが、去年のSTGショーケースイベント
「第二回おうちでSTG」で1cALLを達成できなかった編成の再走です……難易度を上げて。
第2回おうちでSTG 2日目 第3走者 ささ VS RTYPE FINAL 2:
https://youtu.be/WQc4Mx1QKyM
7/31にニコ生で放送した内容(lv342299476)の録画になります。
音声バランスの未調整で声とコメント読み上げの音量がかなり小さいので
コメントで補足しています。
# Report Information
Category: Cat. 7
Course: Main course n.2 route
Difficulty: R-TYPER3
Stage 1.0: R-9A・RA・H1
Stage 2.0: R-9Leo2・PZ・H1
Stage 3.0: R-9DP3・SD・CM
Stage 4.0: R-9E・CM・H1
Stage 5.0: R-9/0・RA・H1
Stage 6.2: R-13T・RA・TP
Stage 7.2: R-99・RP・B1 (フォース波動砲 / スタンダード・フォース改 )
# Event information
Operation: depComplex: sm42369746
ルール: https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
Ishikawa Base: https://discord.gg/Ywz3y8gzT6
FF16:氷の試練クリア Trial by Ice
#0:00 トロフィー「旅の思い出」 All Memories trophy
#0:17 場所@レアの石塔 Shiva Trial Location
#1:24 Stage 1
#4:04 Stage 2
#7:11 Stage 3
#8:20 トロフィー「凍てつく吐息」 Permafrost trophy
#9:28 Final Stage
#11:35 「マリアス教の宗教画」入手 Last Memories
*4K版:https://youtu.be/4KvTM1_ivzs
・各種凍結中に倒すとボーナス(なんか発生しにくい?)
・シヴァスナップ(○x2)からの撃破は狙いにくい
・パーマフロスト:シヴァスナップで直前回避するだけでボーナス(オートスローつければ簡単)
・実際パーマフロストとダイヤモンドダストでボーナスじゃんじゃん入るので凍結撃破はあまり気にしなくて良い
・1~2:ライムとメズマライズのボーナスは敵集団に当てないとダメ
※いずれも火力は低いがボーナスは狙いやすい
・ライムは固定位置に設置されるので、ザコ集団から少し離れたところで発動
・メズマライズは低威力の引き寄せ技なのでライムとセットで使うと良いかも
・2~3:アイスエイジは高威力かつ溜め撃ちを当てるだけなのでどんどん使う
・3~F:ダイヤモンドダストは複数体に当てるだけで+15ボーナス
※凍結するだけと思いきや意外と高火力かつ広範囲なので時短としても優秀
・F:ライムは忘れていい
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FF16:風の試練クリア Trial by Wind
引き寄せボーナス狙ってればくっそ余裕だったっぽい(条件よく見てなかった……)
#0:00 場所@ディオネの石塔 Garuda Trial Location
#0:56 Stage 1
#3:19 Stage 2
#6:26 Stage 3
#9:50 Final Stage
*4K版:https://youtu.be/RL5DWesB7oQ
・ザコは引き寄せ→□連打の4ヒット目でボーナスなので常時狙う
(動画内では全然やってません)
・ウィルゲージ付きの敵は半分削って「ピキィ」音がしたら特殊引き寄せでボーナス
・1:ガウジは強化版のクソ長いコンボを最後まで当てないといけないのでちょっと面倒
※動作中スキだらけなので、体力不安なら使用控えたほうがいいかも
・1~2:ウィケッドホイールは打ち上げ後に空中で3回攻撃してやっとボーナスなのでザコにしか狙えない
・2~3:ルックスガンビットはカウンター時のみボーナスなので慣れが要る(オートスロー使えば余裕)
・3:エリアルブラストは敵が3体以上じゃないとボーナスにならない
※クールタイムが長いのでできるだけ3体に当てたいが、ボーナス自体は小さい(+15)ので適当に撃っちゃってもいい
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