キーワード LuaScript が含まれる動画 : 39 件中 33 - 39 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
TASさんがTOBAL2の最高難度トーナメントを最速クリア
しょっぱい試合とか言うんじゃない(`・ω・´)
このTASはトバル2のトーナメントモード(HARD)を
ゲーム内タイムではなく総操作時間での最速クリアを目指しています。
クエストモードを3:41.17でクリアしたTASはこちら→sm19857241
↓ LuaScriptやAviutlのファイルをまとめて置いておきます↓
https://drive.google.com/open?id=1mU_nUp1omCvTxuf5zclTwwT2h3Cf2Gos
MovieLength: 2:54.1
FrameCount: 10323
Re-record count: 14841
Author: ピロ彦
Submission: http://tasvideos.org/6203S.html
今まで作った動画は→mylist/6405225
月読アイ Kenshi.tkym6
【淫夢要素あります】
立ち絵動かしたり、LuaScript書いたり、動画と関係ないことしてたら投稿に時間がかかった。
年内に投稿できてよかったと思うワケ。
月1投稿ならいけると思ってたけど、それすらきついかもしれんな…
なんか今回の動画やたらとファイルサイズでかくて笑う。
なんでやろ…
今年はこのような動画をご視聴いただきありがとうございました。
よいお年を。
あけおめ。
ことよろ。
パート7、ちまちま作ってるけど全然進まんわ。
お兄さん許して!
【TAS】FFT最小クロック数クリア・ラムザ一人旅 Chapter1-3
このあたりから、LuaScriptの乱数サーチでも追記回数をちゃんとカウントするようにしました。
前作と追記回数が大きく違っているのは、スクリプトの追記回数を正しく数えるようにしたからですね。
--
PS版FFTのシナリオを最小クロック・ラムザ一人でクリアするTAS動画です。
合成音声による解説がありますので、苦手な方はご注意ください。
【プレイ条件】
1. 戦闘はシナリオ順に最小クロックでクリア
2. ラムザ一人旅(ラムザ一人のみ出撃、途中の味方加入禁止)
※ シナリオ上、強制参加となるゲストユニットは例外
3. バグ(JPカンストバグ等)利用禁止
4. データセーブおよびロード禁止
【プレイ環境】
エミュレータ: BizHawk 2.3.1
最終キー入力: 75,813,586 F(355:10:29.209)
追記回数: 647,200
【プレイ資料やキームービーファイル等】
https://ux.getuploader.com/fftminclock/
pass: fft-min-clock
【お借りした素材】
◆IA -ARIA ON THE PLANETES- ver0.7 / 桧野 拓海 様 (im10561893)
◆ OИE -ARIA ON THE PLANETES- 立ち絵素材2 / 桧野 拓海 様 (im10560014)
◆ ニコニ・コモンズ
sm38660581 < 前:次 > sm38734975
マイリスト:mylist/70913527
進捗報告:https://twitter.com/spherewind1
[ロマサガ1] 未出(多分)のバグマップの解説とか色々
#1:59-血しぶマップ
#9:04-サンゴ海ワープ
#14:37-特異的なバグマップのピックアップ
mylist/72926107
[訂正]ローバーン地下の魚が消えない時もあるが、その時はジャンが1番なのでどのみち左から順に2,3,4の魚しか利用不可です(そもそもID的に不可)
-マップ毎に割り振られたキャラ番号(キャラグラIDではない)1がシコ待ち物体化、1-4が商船化するみたいです。商船を襲うと4,3,2,1の順に商船化しなくなります。代わりに魚に変化
-本当はキャラ番号0からスタートかも知れません、陣形番号みたいに
-猫1やシレン1など降順にキャラが生成されるゲームもあるので解析勢の方は要注意です
-キャラ番号-> https://pastebin.com/wwbfctUz
(エンコードしてから調べた、序なので。既にNPCの位置は特定できているので色分け出力してそこに行くだけでよかっただけの話でした
-全バグマップの資料は今までの資料と合わせてその内出そうと思います
[追記] 少し頭を捻ったら調査用に全自動宝箱回収と全自動NPC最初の一言チェックのLuaScriptも作れました(座標読んで強制的にワープしてA押して通し番号と座標と4桁IDの出力という感じ)。全調査は、時間が掛かるだけで難しくは無いですが、脱出不可能なマップ(全タイル踏んだり全NPCに触れた訳では無いが...)が多いなどの事情であまり乗り気がしない。PCが壊れそうな兆候を示しているので資料の完成を急がないと...。先駆者様の引用をどの程度するかの線引きが難しいから時間が掛かっている。引用過多などの不備がありましても大目に見て下さることを望む
-ゲーム高速化の名称はブラインドモードの他にターボモードとか色々考えられますが、正常なイベントが起こらない初期状態と非初期状態も分けるべきだったかも知れません。暗幕張る時(血しぶマップ脱出後)と張らない時(シフ増殖後)もあるし、Yメニュー真っ暗(リセットするしかない)、Bボタンが正常、Bボタンがカーソル上下左右となる状態の違いもある
-私から強要するつもりは無いので何とでもお呼び下さい
-血しぶマップ脱出直後の状態か否かを示すアドレスは複数あるっぽいが、固定してイベントを起こしてもイベントの参照先がおかしくなる現象が確認できない
-解説間違いあったらごめんなさい。動画作成・見直し中にも何度もID打ち間違いなどやらかしていたので。なるべく投コメで訂正していこうと思います
先行研究 Library Xiu様 http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/ の掲示板
自動化の基本形
2021/09/23
タートルに延々と作業させるための基本が形になりました。
・ガラスブロック...直進, 右折, 左折
・金縁のブロック...右にあるチェストからアイテムを取り出す
・紫縁のブロック...右にあるチェストにアイテムを入れる
・レッドストーンブロック...カスタマイズ用アクション1
・ラピスブロック...カスタマイズ用アクション2
・鉄ブロック...リログ時にここにいないと開始しない, 上部のレッドストーン信号がOffの場合はOnになるまで待機する
#Minecraft
#Programming
#Lua
#マインクラフト
#プログラミング
木こり作業の自動化
2021-09-24
タートルの木こり作業風景を撮影しました。
エンダーマンが気になりますが、タートルを見てあげてください。
#Minecraft
#Programming
#Lua
#マインクラフト
#プログラミング
#ComputerCraft