キーワード HAL研究所 が含まれる動画 : 974 件中 97 - 128 件目
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【ほぼ初見プレイ】星のカービィ3 part1
皆さんこんにちは。今日から懐かしの星のカービィ3をやっていきたいと思います。
ステージ1は既プレイなんですが、ステージ2以降は未プレイです。
投稿は不定期とさせていただきます。
part2=sm31235168
星のカービィ3マイリスト=mylist/59045649
呪腹の大樹 撃破動画
HAL研究所「カービィのキャラ出してくれませんかね?」
フロム「ウィスピーウッズくらいなら出せるかもしれません」
HAL研究所「本当ですか!!ありがとうございます」
1か月後
フロム「思っていたよりも結構いいの作れましたよ 見てください」
HAL研究所「なんかリアルすぎてキモイ」
※すべてフィクションです
♦MADなど♦mylist/43479840
♦うた組み575♦mylist/53216639
♦ダクソ3ボス撃破動画♦mylist/55317097
【日刊】星のカービィ2~20年越しの悲願・ダークマターを討つ~ 06前編
雲ステージにリック使用はもはや空中浮遊縛りも同然
プレイゲーム
星のカービィ2
(1995年発売 開発:HAL研究所 発売:任天堂)
ラスボス攻略まで毎日更新予定!
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ツイッタ―⇒twitter.com/gashoue
マイリス⇒mylist/54993467
part1集⇒mylist/40975117
前回⇒sm28342212
次回⇒sm28354037
ご意見・ご感想・罵詈雑言等、お待ちしております。
【日刊】星のカービィ2~20年越しの悲願・ダークマターを討つ~ 02
カービィ3で相方になるあの子は、この頃が一番できる子だったと思うの
プレイゲーム
星のカービィ2
(1995年発売 開発:HAL研究所 発売:任天堂)
ラスボス攻略まで毎日更新予定!
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ツイッタ―⇒twitter.com/gashoue
マイリス⇒mylist/54993467
part1集⇒mylist/40975117
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次回⇒sm28302926
ご意見・ご感想・罵詈雑言等、お待ちしております。
NandemoSCC MSX ぶた丸パンツをSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1ST実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
【メタルスレイダーグローリー】Portrait-家族-【EDアレンジ】【音源差替】
FC終焉期の名作「メタルスレイダーグローリー」(1991)のEDアレンジです。過去投稿の sm23144225 の使用音源を90年代発売の音源モジュール「ROLAND U220」に変えています。(`・ω・´)b 実機録音です。
ゴーストバスターズ2(GB) part2
普通のプレイ動画 腕前は下手
フロアの障害物が増えてどんどん狭く
ステージ3途中まで
前回sm23752637 続きsm23771515 mylist/44613290←このゲームのリスト mylist/36711719←その他のゲームリスト
ファイヤー・バム 森エリアBGM 30分耐久
ディスクシステムの動画ももっと増やしていかねば。
という訳で今回はハル研のファイヤーバムより森エリアの曲です。
・森エリアというか…ダンジョンと街を結ぶステージですね。
・恐怖を煽るイントロは一度聴いたら忘れない。
・爽快な高速スクロールは必見。マイナーゲームにして良ゲーだと思います。
懐ゲー動画一覧その1:mylist/29413477
懐ゲー動画一覧その2:mylist/37440402
Part.10 ネット通信プレイ実況 星のカービィスーパーデラックス【Kou&Kaya】
1P左【Kou】
もはや通信プレイでも何でもないぜ!
銀河に願いを続きから~
【Part.1>sm13651474】
開発元HAL研究所 星のカービィスーパーデラックスを実況(雑談)プレイ。
この実況プレイはスカイプによる音声通話、Snes9xによる通信機能等を用いて
KouとKayaそれぞれの自宅よりお送りします。
KouとKayaの声が左右に別れ過ぎて気持ち悪い。声小さい。
「ロード遅すぎ、動画重くて見れねえ。」
などがありましたらコメントにてお知らせ下さい。
【前<sm17592313】【mylist/23923494】【sm17601455>次】
Part.9 ネット通信プレイ実況 星のカービィスーパーデラックス【Kou&Kaya】
1P左【Kou】
Kaya不在のままPart8から1年が経過…まさかの続きプレイ動画!
【Part.1>sm13651474】
開発元HAL研究所 星のカービィスーパーデラックスを実況(雑談)プレイ。
この実況プレイはスカイプによる音声通話、Snes9xによる通信機能等を用いて
KouとKayaそれぞれの自宅よりお送りします。
KouとKayaの声が左右に別れ過ぎて気持ち悪い。声小さい。
「ロード遅すぎ、動画重くて見れねえ。」
などがありましたらコメントにてお知らせ下さい。
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【コピー禁止+呼吸禁止】蜆の2人が星のカービィ3を実況縛りプレイPart13
もう二人とも絶対に息をしています。 前・・・sm15809835 次・・・ part1・・・sm13959136 マイリスト・・・mylist/24595537
【コピー禁止+呼吸禁止】蜆の2人が星のカービィ3を実況縛りプレイPart11
※sm15457042の改善版ですこんばんは、コロンビアの切り身です。 今回は、前回に引き続き音消し縛り最難関だと思われる、コックカワサキの音ゲーを攻略していきます。 前回は事故により音声が乱れ申し訳ありませんでした。 そして今回ついに・・・ リオデジャネイロの切り身「Suck it!!」 前・・・part10-1→sm14943801 part10-2→sm15077880 次→sm15809835 part1・・・sm13959136 マイリスト・・・mylist/24595537
【コピー禁止+呼吸禁止】蜆の2人が星のカービィ3を実況縛りプレイPart9-2
どうもコロンビアの切り身です。今回は前回の続きである4面ボスに挑みます。リオデジャネイロの切り身は再び混乱してしまいました。以後は無くしてほしいですね。 ★☆★17:10のコメントに返答します、基本的に「ルールを違反した」ならいけませんが、ルール違反をいたと言えない場合は絶対に駄目だという事はありません。自分達が勝手に難易度を上げている時もありますw 前・・・8-1→sm14375415 8-2→sm14444058 9-1→sm14554714 次・・・part10→sm14943801 part1・・・sm13959136 マイリスト・・・mylist/24595537
メタルスレイダーグローリー#3【実況】END
メタルスレイダーグローリー
※任天堂WiiUバーチャルコンソール版をプレイしています
全てニコ生のままです
前→sm42236491
次→
レトロゲームに挑戦マイリスト⇒mylist/62812856
メタルスレイダーグローリー#2【実況】
メタルスレイダーグローリー
※任天堂WiiUバーチャルコンソール版をプレイしています
全てニコ生のままです
前→sm42203949
次→
レトロゲームに挑戦マイリスト⇒mylist/62812856
2014年01月11日 ゲーム 星のカービィ トリプルデラックス BGM 「099 Dirty&Beauty(クィン・セクトニア戦(第1形態))」(石川淳)
ゲーム音楽
2014年01月11日 ゲーム 星のカービィ トリプルデラックス BGM 「099 Dirty&Beauty(クィン・セクトニア戦(第1形態))」(石川淳)
映画・アニメ・ドラマBGM集mylist/66517554
ゲーム音楽①mylist/66517534 ゲーム音楽②mylist/71506121
特撮ソングmylist/66517521 邦楽mylist/66517530 洋楽mylist/66517533
アニソン他(動画付き) mylist/68377903
カービィファイターズ2 ボスとの戦い アレンジ BGM
カービィファイターズ2のSDXのボスとの戦いのアレンジBGMです
カービィファイターズ2 桃球発進!ロボボアーマー アレンジ BGM
桃球発進!ロボボアーマーのカービィファイターズ2のアレンジです
【カービィハンターズ】 遂にミッション700達成!!でもこれからが大変だ~
日常演舞の「カービィハンターズ」実況~今回遂に700ミッション達成致しました!!でも大変なのはこれからですね……これから達成が更に厳しくなっていくのですから……
#日常演舞 #ゲーム実況 #スーパーカービィハンターズ #プレイ動画 #ミッション #任天堂 #HAL研究所
チャンネル登録お願いします→https://www.youtube.com/channel/UCUWgw2K20jD-Sa3-H-GaDCw
メインチャンネル→https://www.youtube.com/user/aiann99
(補足)本日公開されたコピー能力診断では自分はパラソルとのことですhttps://www.kirby.jp/special/personalityquiz/result/11-parasol.php #カービィのコピー能力診断
【カービィハンターズ】 スーパーラストバトルの一分の壁を遂に突破!!
日常演舞の「カービィハンターズ」実況~本日は久し振りにカービィハンターズ実況してみたらスーパーラストバトルの一分の壁を遂に突破できました!!やっぱり最高の装備って大事ですね。
#日常演舞 #ゲーム実況 #スーパーカービィハンターズ #プレイ動画 #任天堂 #HAL研究所
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【実況】あまりゴルフをやらない男が「ジャンボ尾崎のホールインワンプロフェッショナル」をやると酷い Part1【FC企画第310弾】
「いいぞ。」はないぞ。
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「ジャンボ尾崎のホールインワン プロフェッショナル」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム(全般)→高額のため後回し(スーパーワンダーボーイ モンスターワールド)
前のゲーム(FC)→sm36264125(ドナルドランド)
次のゲーム→sm36330429(パリ・ダカール・ラリー・スペシャル)
【プレイ動画】星のカービィ 夢の泉の物語 ワールド7~エンディングまで
ついに最終ステージに到達です。
Boss戦は数回コンテニューするぐらい難しかった(;´・ω・)
でもデデデ大王もカービィもリアクションが面白く
ドット絵の良さをあらためて感じました。
ここまでご視聴ありがとうございます。
次回作はスーパーデラックスをプレイしますので
よろしくおねがいします。
次⇒sm35869918
前⇒sm35861375
~ウィキペディアより抜粋~
『星のカービィ 夢の泉の物語』は1993年3月23日に
ファミリーコンピュータ用ソフトとして
任天堂より発売された横スクロールアクションゲーム。
開発元はHAL研究所。『星のカービィシリーズ』の第2弾であり、ファミコン唯一のカービィであり、ゲームボーイで発売をした前作『星のカービィ』の続編である。
途中まで遊んだことがあるのですが、クリアしたことないのでがんばります。
ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Onlineより
星のカービィ 夢の泉の物語⇒mylist/66700129
他投稿動画⇒mylist/29857017
【プレイ動画】星のカービィ 夢の泉の物語 ワールド4クリアまで
UFOというコピー能力が面白かったのですが
まさかああなるとは・・・(;´・ω・)
次⇒sm35855672
前⇒sm35829594
~ウィキペディアより抜粋~
『星のカービィ 夢の泉の物語』は1993年3月23日に
ファミリーコンピュータ用ソフトとして
任天堂より発売された横スクロールアクションゲーム。
開発元はHAL研究所。『星のカービィシリーズ』の第2弾であり、ファミコン唯一のカービィであり、ゲームボーイで発売をした前作『星のカービィ』の続編である。
途中まで遊んだことがあるのですが、クリアしたことないのでがんばります。
ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Onlineより
星のカービィ 夢の泉の物語⇒mylist/66700129
他投稿動画⇒mylist/29857017
【プレイ動画】星のカービィ 夢の泉の物語 ワールド2クリアまで
FCの時からミニゲームとか多かったんですね。
何気に面白い。
次⇒sm35829594
前⇒sm35826776
~ウィキペディアより抜粋~
『星のカービィ 夢の泉の物語』は1993年3月23日に
ファミリーコンピュータ用ソフトとして
任天堂より発売された横スクロールアクションゲーム。
開発元はHAL研究所。『星のカービィシリーズ』の第2弾であり、ファミコン唯一のカービィであり、ゲームボーイで発売をした前作『星のカービィ』の続編である。
途中まで遊んだことがあるのですが、クリアしたことないのでがんばります。
ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Onlineより
星のカービィ 夢の泉の物語⇒mylist/66700129
他投稿動画⇒mylist/29857017
【実況】所ジョージに詳しくないが「所さんのまもるもせめるも」をやる Part1【FC企画第219弾】
まさかの、全体攻撃を使うボス
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「所さんのまもるもせめるも」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム→sm35458636(北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ)
次のゲーム→sm35490074(未来神話ジャーヴァス)
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
都内千代田区でテレビの仕事をしていた所ジョージ。
所は長女さやかのテレパシーで「ママがロボットになった」と受け、外に出るとスタッフが皆レプリカントになっていた。
所は、所沢へ向かうことになる。
【追記】
「さたけ」さん、宣伝ありがとうございます!!
海ステージ(星のカービィ スーパーデラックス)/Sea Stage(Kirby Super Star)【Jazz Cover】
星のカービィ スーパーデラックス より「海ステージ」をジャズワルツで演奏しました。
【実況・ファミコンナビ Vol.322】ハイパーゾーン(スーパーファミコン・SNES)
毎週月・水・金曜更新
(C)1991 HAL研究所
荒谷竜太の底辺YouTuberの闇:【直撮りとか…】中学生のスマブラX
荒谷竜太の底辺YouTuberの闇が深い…動画!!2018年中学生男子のなりたい職業第3位と人気の高い職業?は必ずしも稼げるようではないと改めて痛感しますw正直笑うというより苦痛な時間になると思いますがどうぞお付き合いください( ˘ω˘ )ww
本シリーズは元来より「任天堂キャラクターが集結するということを目玉に作ったゲーム」ではなく、オリジナル作品として試作された対戦アクションゲームの企画が原点である。開発段階では『格闘ゲーム竜王』というコードネームで呼ばれていた(ゲーム中に使用される背景として、HAL研究所山梨開発センターの所在地である旧竜王町(現在の甲斐市竜王新町)の風景を用いていたため)。
プロトタイプである『竜王』は桜井とプログラマーの岩田聡、サウンドクリエイターの3人という極めて少人数で制作された。商品として発売する際に、「家庭用ゲーム機用のオリジナル格闘ゲームだとアーケード用のものと違いユーザーに認知されにくい」といった点を鑑みニュース性を持たせようとし、結果として「任天堂のキャラクターたちが闘う」というアイデアが採用されたと語られている。代案として当初はキャラクターデザインに有名イラストレーターの起用か、アニメ作品などとのタイアップなどが検討されていた。このような経緯から、著作権表記はプログラムとキャラクターとで別表記となっており、シリーズのシステム・プログラムに関する著作権は一貫して任天堂とHAL研究所にある他、キャラクターに関する著作権は「Characters:」より後に一括して記されている。後者については参戦作品のネタバレに絡むことから、参戦が公式発表されるまでは参戦作品に関わるコピーライト表記が伏せられることもあるうえ、ゲーム中でも対応する隠しキャラを出現させて初めて、隠しキャラに関わる著作者がタイトル画面のコピーライト表記やエンディングのスタッフロールに追加される措置がとられている。 なお、この企画は本来コンペに負けたものであり、企画が再浮上したのは64DD版『MOTHER3』やN64版『カービィのエアライド』が開発中止になった後の背景にあったことが触れられている。
【ファミコンナビ Vol.107】無頼戦士・エアフォートレス
(C)1990 TAITO, 1987 HAL研究所毎週月・水・金曜夜7時公開
星のカービィスーパーデラックス BGM集 2/2 【実機録音】
星のカービィSDXの全曲集です。 1/2:sm31838621
音はSFC実機から録音。