キーワード 4対3 が含まれる動画 : 141 件中 129 - 141 件目
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鉄騎大戦リプレイ 沈み行く「鎮焔」
『剣塔』軍港制圧作戦における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。本戦闘は4対3の人数不均衡戦のため多人数である防御側はマーカー弾と榴弾砲の使用を禁止・戦艦破壊有りとなっております。それでも多数側が有利になる鉄騎大戦ですので勝利条件の戦艦破壊を優先して正面火力の強力なズィーゲスツークを選択しました。>mylist/10359549
みんなで対戦マリオカートWii part20
3/27に行われたコビーさん主催のレース第4戦目、4対3のチーム戦です。 次→sm10266572 mylist/17518696 ジョニーさん視点 sm10191090 シエルさん視点 sm10248203
鉄騎大戦リプレイ 足元の殺意(コクピット視点+通信内容他)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…軍事基地における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。4対3の人数不均衡戦で多数側でした。数の優位を是正するために、自軍には選択可能機種及び装備に対して制限が与えられています。この制限の中では自機は最も高コストな機体でした。夜間戦であるため、視界が利きません。複雑な迷路状マップなので索敵は音頼み!敵の気配を探りながら戦っていました。>mylist/5802153
みんなで対戦マリオカートWii part9
4戦目になります、4対3でのチーム戦です。 mylist/17518696 part10 sm9769623 コビーさん視点 sm9767627 いおりさん視点 sm9803345
コメント付【Halo3】Team Slayer スキル46【07】
今回は適当にやったので、スキルを書きません^^;
今回は相手のスキルが低く、なおかつ4対3で有利だったので、適当にやりました(汗
んじゃ、なぜうpしたかって?
味方にどうしようもないホグの運転が下手な人がいて・・・汗
ちょっと、ネタみたいな感じになったので^^;
感度:3
このエイムでも割と簡単に45にはなれるみたいですw 外人さんのおかげでwマイリスト→mylist/12592422
【次回うpは9/20】
鉄騎大戦リプレイ トラップハウス作戦(コクピット視点+α)
ジャカリタ森林地帯におけるジャララックスCの戦闘です。密林と河で構成された同マップは長距離武装の天国です。そんな地形で敢えて地雷を使ったゲリラ戦を試しています。人数の都合で、4対3の不均衡戦となりました。自軍は人数的には優位です。しかし、ちょうど部隊を二分していたためにD3拠点出撃の2機だけで敵全軍を相手にする破目となりました。局所的には不利な状況となっていたようです。…自機には対VT地雷(AVTM)が装備されています。当たれば確実に転倒、敵の行動を止め、大きな隙も発生させます。ダメージ的にも馬鹿にならないですし、接近戦では即死連続技にもつながります。地雷は恐ろしい武器なのです。視界が通らない密林では、撒いてあっても発見困難ですしね!>mylist/5802153
MGOのサバイバルを録画してみました。
二回目投稿です。今回はフレチームと行ったサバイバルをアップしてみました。録画しながらのプレイは難しい。アスペクト比4対3にしてしました。
鉄騎大戦リプレイ 夕焼けの渓谷(再エンコ修正版)
ユン・コタ渓谷における第1世代VTスカーフェイスの戦闘です。本マップは水辺や渓谷の起伏により足が鈍るため榴弾による曲射攻撃が非常に有効です。しかし本戦闘は4対3の不均衡戦となりハンディキャップとして多数側はマーカー弾並びに榴弾の使用不可、イエロージャケットの315-tr並びに燃料タンクの使用不可、スカーフェイスIIの370-sr使用不可となっています。自軍はスカーフェイス×2・ディサイダー・スカーフェイスII(320-sr装備)、敵軍は全機イエロージャケット。不均衡戦の結末は?※初投稿動画が低画質でしたので再エンコしました。 >mylist/10359549 初投稿低画質動画(sm5676520)
鉄騎大戦リプレイ 夕焼けの渓谷
ユン・コタ渓谷における第1世代VTスカーフェイスの戦闘です。本マップは水辺や渓谷の起伏により足が鈍るため榴弾による曲射攻撃が非常に有効です。しかし本戦闘は4対3の不均衡戦となりハンディキャップとして多数側はマーカー弾並びに榴弾の使用不可、イエロージャケットの315-tr並びに燃料タンクの使用不可、スカーフェイスⅡの370-sr使用不可となっています。自軍はスカーフェイス×2・ディサイダー・スカーフェイスⅡ(320-sr装備)、敵軍は全機イエロージャケット。不均衡戦の結末は? ※本動画が初投稿となります。 >mylist/10359549 (追記)再エンコしました。(sm5773890)
ぽっけぽけ動画 萌えっ娘もんすたぁ ゆとり第三話 ゆとりパッチver
全国の萌えもんトレーナーの皆様こんにちは。ちゅうわけでゆとり第三話です。今回ばかりはマジでやりましたな・・・【萌えもんまとめ】http://www35.atwiki.jp/moemon 萌えもん作成者様sm340158/sm432325コイルズの人【mylist/4405666】旦那の人【mylist/5164106】みwiki氏【mylist/4267437】コウタの人【mylist/4015085】※今回使ったネタ【sm1050568】この偉大なる人達、そして、パッチ作成者へ敬意と感謝の気持ちをお送り致します第二十七話ですsm2506911..............................第二十八話ですsm2539106.............マイリストmylist/3847775
鉄騎大戦リプレイ 生死を分けるもの(コクピット視点)
沙蔓におけるジャラNの戦闘です。4対3の変則戦で自軍は少数派。この場合、敵と正面から戦うのは無理なので普段の激戦区(Bライン)を避けてDラインから出撃です。誤算は味方のジャケが出撃場所を誤り単機でB3に出てしまった事。とりあえず、そのまま待ち伏せをしてもらう事になりました。…個人レベルでのVT戦で重要となるのは周囲の戦況と位置取りです。今、居る場所が安全なのかどうかという判断ですね。優位な時は攻勢に出て不安要素が多いなら逃げ出します。もっとも、自分の想定を超える事態が起きると判断を誤る事もあるでしょう。今回、終盤の敵の再出撃位置は完全に想定外でした。あんな近くから出て来るなんて! >拠点消失作戦sm1899322、拠点死守sm842468
鉄騎大戦リプレイ 待ち伏せ合戦
地下施設内での戦闘。4対3と面子が合わなかったので「3機組の方にのみレールガン可」の変則ルール。その結果、片や地雷を使った阻止線とレールガンによる、片やマーカー弾による「待ち伏せ合戦」の様相を呈する結果となったw
-Xenogears- ゼノギアスプレイ動画 Ep72
コード入力の仕組みとスイッチに気づくのにEp一つ分掛かってしまったのでカット。 ⇒sm256590