キーワード 10連召喚 が含まれる動画 : 142 件中 65 - 96 件目
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【千年戦争アイギス】金魚姫と夏夜の肝試し 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は金魚姫と夏夜の肝試しの前半となります
VOICEVOXアップデートしたらイントネーションが変わってしまったマン
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】金魚姫と夏夜の肝試し 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は金魚姫と夏夜の肝試しの後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】帝国大戦第四陣 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は帝国大戦第四陣の前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】帝国大戦第四陣 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は帝国大戦第四陣の後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】見果てぬ未来と叶わぬ夢 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は見果てぬ未来と叶わぬ夢の前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】見果てぬ未来と叶わぬ夢 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は見果てぬ未来と叶わぬ夢の後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【アイギス】期間限定温泉ユニット復刻! 湯ズリー 求めて パリンパリン 【10連召喚】
千年戦争アイギス
遂に来ました、湯ズリーさん こと 湯けむり奇術師リズリーさん
出現確率アップ中だし、いくらなんでもブラック確定までやれば出るだろうと…
湯ズリーさんはスキル再使用時間60%短縮が目玉だけど
(全味方のHP毎秒120回復、範囲内味方の状態異常回復も、ぶっこわれだけど)
自分のプレイスタイルがスキル効果無限(+自動発動)を好むから
出なかったら、まぁ、それはそれでしょうがないかなー的に
無欲をアピってアイギス様のもとへ訪れたが、結果は如何に…
(ほら、こうした心構えの方が出なかった場合に精神的ダメージが少ないから…)
【千年戦争アイギス】永き後日談の終わり 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は永き後日談の終わりの前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
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なるべく長くならないよう加速を多用しています
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【千年戦争アイギス】永き後日談の終わり 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は永き後日談の終わりの後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
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なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】異世界の恋姫と悪魔商会の陰謀 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は異世界の恋姫と悪魔商会の陰謀 前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
【千年戦争アイギス】異世界の恋姫と悪魔商会の陰謀 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は異世界の恋姫と悪魔商会の陰謀 後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】魔界動乱 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は魔界動乱の前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】魔界動乱 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は魔界動乱の後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
【千年戦争アイギス】千の誓い千の約束 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は千の誓い千の約束の前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】千の誓い千の約束 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は千の誓い千の約束の後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
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【アイギス】9周年記念召喚祭 11+130+9+4連 【10連召喚】
祝 千年戦争アイギス 9周年!
9周年キャンペーンや初心者ミッション等でもらった
召喚チケット11枚
ゴールド以上確定チケット9枚
10連召喚チケット13枚
ブラック確定チケット4枚
そして、アイギス様から割りなさいという圧力が凄いので
英傑召喚をちょいちょい
って感じでやってみました。
8周年記念召喚祭は大勝利に終わったのですが
今回は如何に…
…今回モ大勝利デシタヨ?
8周年記念召喚祭の栄光:sm39709445
殿の奮闘(【城プロRE】聖夜城娘お招き大作戦 2022):sm41478870
【千年戦争アイギス】聖樹の森とおかしな家の魔女 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は聖樹の森とおかしな家の魔女の前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】聖樹の森とおかしな家の魔女 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は聖樹の森とおかしな家の魔女の後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】人気闘兵パレード2【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は人気闘兵パレード2となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】旅情の剣士と迷いの温泉宿【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は旅情の剣士と迷いの温泉宿となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】AIGIS Idol Project 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回はAIGIS Idol Projectの前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】AIGIS Idol Project 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回はAIGIS Idol Projectの後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
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【千年戦争アイギス】花咲く想いのバレンタイン 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は花咲く想いのバレンタインの前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】花咲く想いのバレンタイン 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は花咲く想いのバレンタインの後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】帝国大戦第五陣 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は帝国大戦第五陣の前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】帝国大戦第五陣 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は帝国大戦第五陣の後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】華国演義 崑崙へ至る道【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は華国演義 崑崙へ至る道となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】最強王子決定戦 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は最強王子決定戦の前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】最強王子決定戦 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は最強王子決定戦の後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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コトダマン誕生日記念召喚を引いてみた
5回限定で10連召喚のみ、出るものは全て進化後の星6状態で全てSSR。
・・・なんですが、思った以上の闇の深いガチャでした。
現状、アイビー以外のSP・レジェンド・グランド入りですが、確率は0.021%。
これ通常の祭のすり抜け率とほぼ同じなんですよね・・・。
まぁ結果はお察し。石で鯛を引き換えただけと思えば・・・。(´;ω;`)
【千年戦争アイギス】ランス1000交わる世界 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回はランス1000交わる世界の前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、ピロシキ様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】ランス1000交わる世界 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回はランス1000交わる世界の後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
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