キーワード HAL研究所 が含まれる動画 : 975 件中 865 - 896 件目
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(SFC_SNES)ラスベガスドリーム_Vegas Stakes-Soundtrack
1993年9月10日にイマジニアから発売された「ラスベガスドリーム」の全曲集です。容量は8M。
アメリカのラスベガスを舞台に、ブラック・ジャック、スロットマシーン、ルーレット、クラップス、ポーカーの5種類のゲームをプレイしてコインを増やし、大金持ちを目指す。また、自分で好きな5つの店を選択できる。(超絶大技林 2011年秋より)
【岩田社長】を描いてみた。
【岩田 聡(いわた さとる】
1959年〈昭和34年〉12月6日 - 2015年〈平成27年〉7月11日
北海道札幌市出身
日本のゲームクリエイター・プログラマ・実業家
【概要】
2002年から、2015年に在任のまま逝去するまで、任天堂の代表取締役社長を務めた。
任天堂社長としてはニンテンドーDS、Wiiの2大ヒット商品を世に送り出し、同社を大きく成長させたことで知られる。自ら登場して社の製品を“直接!”解説する広報動画「ニンテンドーダイレクト」や、開発スタッフへのインタビューをこれまた自ら行う「社長が訊く」シリーズなど、社の顔として意欲的に活動する名物社長としてファンから人気を集めていた。
任天堂カンファレンスやゲーム関連の展示会などで、よくプレゼンテーションを行っていた。プレゼンの巧さには定評があり、中継直後のニコニコ動画を初めとして、国内外のサイトで好評を得ている。
それ以外にも、DeNAとの資本提携、健康事業への参入など、任天堂としての新たな試みを多く進めた。
社長就任以前はHAL研究所の社長・スタッフとして、開発に参加していた。優秀なプログラマーとして知られており、開発に関する逸話がいくつも存在する。
なお、現場での開発への参加意欲は社長就任後も強く、「できることならプログラムを書いていたい」と発言したこともある。
【MSX】ガルフォース カオスの攻防/メインBGM1【OPLL】
2022年制作
制作環境:MSXplay(画像のみBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://f.msxplay.com?id=1decba09
狂花水月 耳コピアレンジ【楽譜】【星のカービィ】
3DSのソフト、『星のカービィトリプルデラックス』のラスボス戦の曲です。
5パート編成となっています。
その他の作品についてはこちらをご覧ください。
https://fiofios.com/tag/耳コピ/
再生リスト
https://youtube.com/playlist?list=PLrBeYnmdIikqbmpNB5a5U0CKtBva2x0FF
Twitter:https://twitter.com/fiofios1
Instagram:https://www.instagram.com/fiofiosforl/
TikTok:https://vt.tiktok.com/ZSJs5GrsW/
むっつりスケベ2人組が行く #01 【星のカービィ64】
2019年のゴールデンウィークに、5年ぶりに軍曹くんと動画を撮りました!
童心に返った気持ちで『星のカービィ64』を楽しみます。
2000年にHAL研究所にて制作された超人気作『星のカービィ64』を2人で遊びます。
2人とも初見プレイなので新鮮な気持ちで視聴してあげてください。
■プレイヤー
煮干大福: ピンク色の字幕の人。
ぷるんぷるん軍曹: 緑色の字幕の人。
#02: sm38265092
カービィ64まとめ → mylist/70332310
Part1まとめ → mylist/49155780
コミュニティ → co3836546
YouTube → https://www.youtube.com/channel/UCMOmV4SwMFIN4I3-pwvWeLg
【実況】一時期ハマっていた男が、三度「上海(ゲームボーイ版)」をやる Part1【GB企画第7弾】
全く予想してなかったが、もしかしたら超長くなるかもしれない・・・
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ゲームボーイソフト「上海」を実況しました。
※「GB企画」とは、「ゲームボーイのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム(全般)→高額のため後回し(武田信玄(PCエンジン版))
前のゲーム(GB)→sm37612119(テトリス)
次のゲーム(全般)→後回し
次のゲーム(GB)→sm37792627(倉庫番)
【関連ゲーム】
その他の「上海」→series/240298
【カービィハンターズ】 遂に最強のハンマー入手!!これでミッションも捗る?
日常演舞の「カービィハンターズ」実況~久し振りにカービィハンターズ投稿します~最強のハンマーを入手してミッション達成も捗るかな?
#日常演舞 #ゲーム実況 #スーパーカービィハンターズ #カービィ #プレイ動画 #ハンマー #任天堂
【実況】冥嘆帝(めいたんてい)の「殺意の階層 ソフトハウス連続殺人事件」 Part1【FC企画第305弾】
※『冥嘆帝』=「冥・・・無知」、「嘆・・・なげかわしい」、「帝・・・帝王(冥&嘆の帝王)」
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「殺意の階層 ソフトハウス連続殺人事件」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム→sm36228563(ファミリーサーキット)
次のゲーム→sm36236442(コナミワイワイワールド)
【追記】
「やや変人†」さん、宣伝ありがとうございます!!
[FC] メタルスレイダーグローリー [Metal Slader Glory] FULL SOUND TRACK (完全版)
『メタルスレイダーグローリー』 (Metal Slader Glory) は、HAL研究所より1991年8月30日に発売された日本のゲームソフト。作品の特徴としては、ファミコン唯一の最大容量8メガビット(=1メガバイト)ROMを使用した緻密なグラフィック、特殊チップ「MMC5(メモリーマネージメントコントローラ5)」を使った特殊処理による映像の演出、当時の主流であるバッテリーバックアップ形式ではなく、旧来のパスワード形式を採用したことなどが挙げられる。HAL研究所が『殺意の階層』『御存知弥次喜多珍道中』(ともにハイパーウェア)に次ぎリリースしたアドベンチャーゲーム第3作品目。なおかつ独立ソフトメーカーとしてリリースした最後の作品。漫画家☆よしみるのキャラクターデザインとストーリーを元に企画、構成されたコマンド選択式SFアドベンチャーゲーム。開発から販売に至るまでに4年2ヶ月を費やしたとされており、ファミリーコンピュータのハード性能の限界に迫るグラフィックとサウンド、魅力あるストーリーとキャラクター、そしてファミリーコンピュータとしては最大容量の8メガROMを搭載していることが特徴だが、当時は既にスーパーファミコンへの移行期であったうえ、当時の日本のコンシューマゲーム機でADVはRPGほど人気のあるジャンルではなかったこともあり、流通量が少なく、プレミアムソフトの代表格の1つとして扱われる事が多い。テレビ番組『ゲームセンターCX』(2003年 - 、フジテレビONE)での所有者へのインタビューによると、本作について「宣伝費のかけ過ぎでメーカーが潰れた」と説明された。ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計23点(満40点)となっている。 ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.8点(満30点)となっている。 項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合 得点 4.0 3.6 3.3 3.5 3.7 3.7 21.8 ゲーム誌『ユーゲー』では、「"近未来""美少女""メカ"と三拍子そろったシナリオやコマンド選択式のシステムは手堅いラインという印象だが、4年の歳月をかけたというだけあって、映像の作り込みは異様に細かい」、「サブ画面用のヒロインの顔だけで、48種類も用意されているという。ある種、鬼気迫るまでの凄まじいクオリティだ。これはもはや、アートとして突き抜けるほどに優れた職人芸の域。画面からは執念すら感じる」と評している。その「メタルスレイダーグローリー」の全曲集です。
[SFC]メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット [Metal Slader Glory - Directors Cut] FULL SOUND TRACK
#FC版リメイク。版権の都合上BGMが一新 HAL研究所が『殺意の階層』『御存知弥次喜多珍道中』(ともにハイパーウェア)に次ぎリリースしたアドベンチャーゲーム第3作品目。なおかつ独立ソフトメーカーとしてリリースした最後の作品。漫画家☆よしみるのキャラクターデザインとストーリーを元に企画、構成されたコマンド選択式SFアドベンチャーゲーム。開発から販売に至るまでに4年2ヶ月を費やしたとされており、ファミリーコンピュータのハード性能の限界に迫るグラフィックとサウンド、魅力あるストーリーとキャラクター、そしてファミリーコンピュータとしては最大容量の8メガROMを搭載していることが特徴だが、当時は既にスーパーファミコンへの移行期であったうえ、当時の日本のコンシューマゲーム機でADVはRPGほど人気のあるジャンルではなかったこともあり、流通量が少なく、プレミアムソフトの代表格の1つとして扱われる事が多い。テレビ番組『ゲームセンターCX』(2003年 - フジテレビONE)での所有者へのインタビューによると、本作について「宣伝費のかけ過ぎでメーカーが潰れた」と説明された。2000年11月29日には、容量の都合でカットされたシナリオの一部を復活させ、さらに☆よしみる自身がグラフィック全般の手直しなどを行ったリメイク版『メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット』がニンテンドウパワーで発売され、ローソンのみで行われた同日限定予約販売のプリライト版に限っては、特製のポストカード5枚セットが予約特典として追加された。なお、本作はスーパーファミコンおよびニンテンドウパワーにおける最後の公式ライセンスを受けたタイトルである。(『ディレクターズカット』およびオリジナルバージョンを他機種に移植した事例の詳細については、#他機種版を参照)。本作で登場するロボットの「GLORY」が、SRビデオゲームロボティクス2で立体化されている。Manufacture: 2000 Nintendo / HAL Laboratoryその「メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット」の全曲集です。Hardware: spc700computer: super famicomComposer: Takane Ookubo
【実況】個人的超難しい「ゴルフ」をやる Part1【FC企画第14弾】
おっさんのそそり立つ自慢のクラブで、ボールを打つゲーム。
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「ゴルフ」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→sm37973465
前のゲーム(全般・FC・任天堂)→sm32561347(ダックハント)
前のゲーム(HAL研究所)→sm32561293(ピンボール)
次のゲーム(全般・FC・任天堂)→sm32586603(ホーガンズアレイ)
次のゲーム(HAL研究所)→sm32656586(F1レース)
カービィのきらきらきっず プレイ動画1
カービィシリーズ唯一のパズルゲームをやっていきます
マイリスト→mylist/60271699 コミュ→co3729540
【ほぼ初見プレイ】星のカービィ3 part8
part8です。
どうやら長時間の録画が止まったりする原因なのかもしれない(`・ω・´)
☆おしらせ事項☆
・どうやらカクカク現象は直らないようですw
・気分によって編集ソフトが違うため画質等が変わることがあります。
part7=sm31786512
part9=sm31949362
星のカービィ3マイリスト=mylist/59045649
【ほぼ初見プレイ】星のカービィ3 part6-②
part6です。
今回は①と②に分かれての投稿になります。
どうやらカクカクの減少は超時間録画していると起きるみたいです。
まぁ、しゃーないかぁ(・∀・)
☆おしらせ事項☆
・どうやらカクカク現象は直らないようですw
・気分によって編集ソフトが違うため画質等が変わることがあります。
part6-①=sm31479317
part7=sm31786512
星のカービィ3マイリスト=mylist/59045649
【ほぼ初見プレイ】星のカービィ3 part5
part5です。
任天堂directで、ポケモンシリーズの「ウルトラサン&ムーン」情報がでました。
私はまだ「Y」をクリアしておらず、映画の前売りのピカチュウを引き換えるため「サン」を今更ながら買おうとしてる時に新たに発売情報・・・。
もー金欠でついていけねぇww
というかタイトルが「ブラック2」「ホワイト2」みたいだなww
サンドキャニオンあたりから急激にハートスター入手難易度が上がった・・・つらい( ;∀;)
☆おしらせ事項☆
・どうやらカクカク現象は直らないようですw
・気分によって編集ソフトが違うため画質等が変わることがあります。
part4=sm31343133
part6-①=sm31479317
星のカービィ3マイリスト=mylist/59045649
【ほぼ初見プレイ】星のカービィ3 part1
皆さんこんにちは。今日から懐かしの星のカービィ3をやっていきたいと思います。
ステージ1は既プレイなんですが、ステージ2以降は未プレイです。
投稿は不定期とさせていただきます。
part2=sm31235168
星のカービィ3マイリスト=mylist/59045649
呪腹の大樹 撃破動画
HAL研究所「カービィのキャラ出してくれませんかね?」
フロム「ウィスピーウッズくらいなら出せるかもしれません」
HAL研究所「本当ですか!!ありがとうございます」
1か月後
フロム「思っていたよりも結構いいの作れましたよ 見てください」
HAL研究所「なんかリアルすぎてキモイ」
※すべてフィクションです
♦MADなど♦mylist/43479840
♦うた組み575♦mylist/53216639
♦ダクソ3ボス撃破動画♦mylist/55317097
【日刊】星のカービィ2~20年越しの悲願・ダークマターを討つ~ 06前編
雲ステージにリック使用はもはや空中浮遊縛りも同然
プレイゲーム
星のカービィ2
(1995年発売 開発:HAL研究所 発売:任天堂)
ラスボス攻略まで毎日更新予定!
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ツイッタ―⇒twitter.com/gashoue
マイリス⇒mylist/54993467
part1集⇒mylist/40975117
前回⇒sm28342212
次回⇒sm28354037
ご意見・ご感想・罵詈雑言等、お待ちしております。
【日刊】星のカービィ2~20年越しの悲願・ダークマターを討つ~ 02
カービィ3で相方になるあの子は、この頃が一番できる子だったと思うの
プレイゲーム
星のカービィ2
(1995年発売 開発:HAL研究所 発売:任天堂)
ラスボス攻略まで毎日更新予定!
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ツイッタ―⇒twitter.com/gashoue
マイリス⇒mylist/54993467
part1集⇒mylist/40975117
前回⇒sm28288572
次回⇒sm28302926
ご意見・ご感想・罵詈雑言等、お待ちしております。
NandemoSCC MSX ぶた丸パンツをSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1ST実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
【メタルスレイダーグローリー】Portrait-家族-【EDアレンジ】【音源差替】
FC終焉期の名作「メタルスレイダーグローリー」(1991)のEDアレンジです。過去投稿の sm23144225 の使用音源を90年代発売の音源モジュール「ROLAND U220」に変えています。(`・ω・´)b 実機録音です。
ゴーストバスターズ2(GB) part2
普通のプレイ動画 腕前は下手
フロアの障害物が増えてどんどん狭く
ステージ3途中まで
前回sm23752637 続きsm23771515 mylist/44613290←このゲームのリスト mylist/36711719←その他のゲームリスト
ファイヤー・バム 森エリアBGM 30分耐久
ディスクシステムの動画ももっと増やしていかねば。
という訳で今回はハル研のファイヤーバムより森エリアの曲です。
・森エリアというか…ダンジョンと街を結ぶステージですね。
・恐怖を煽るイントロは一度聴いたら忘れない。
・爽快な高速スクロールは必見。マイナーゲームにして良ゲーだと思います。
懐ゲー動画一覧その1:mylist/29413477
懐ゲー動画一覧その2:mylist/37440402
Part.10 ネット通信プレイ実況 星のカービィスーパーデラックス【Kou&Kaya】
1P左【Kou】
もはや通信プレイでも何でもないぜ!
銀河に願いを続きから~
【Part.1>sm13651474】
開発元HAL研究所 星のカービィスーパーデラックスを実況(雑談)プレイ。
この実況プレイはスカイプによる音声通話、Snes9xによる通信機能等を用いて
KouとKayaそれぞれの自宅よりお送りします。
KouとKayaの声が左右に別れ過ぎて気持ち悪い。声小さい。
「ロード遅すぎ、動画重くて見れねえ。」
などがありましたらコメントにてお知らせ下さい。
【前<sm17592313】【mylist/23923494】【sm17601455>次】
Part.9 ネット通信プレイ実況 星のカービィスーパーデラックス【Kou&Kaya】
1P左【Kou】
Kaya不在のままPart8から1年が経過…まさかの続きプレイ動画!
【Part.1>sm13651474】
開発元HAL研究所 星のカービィスーパーデラックスを実況(雑談)プレイ。
この実況プレイはスカイプによる音声通話、Snes9xによる通信機能等を用いて
KouとKayaそれぞれの自宅よりお送りします。
KouとKayaの声が左右に別れ過ぎて気持ち悪い。声小さい。
「ロード遅すぎ、動画重くて見れねえ。」
などがありましたらコメントにてお知らせ下さい。
【前<sm13847102】【mylist/23923494】【sm17598716>次】
【コピー禁止+呼吸禁止】蜆の2人が星のカービィ3を実況縛りプレイPart13
もう二人とも絶対に息をしています。 前・・・sm15809835 次・・・ part1・・・sm13959136 マイリスト・・・mylist/24595537
【コピー禁止+呼吸禁止】蜆の2人が星のカービィ3を実況縛りプレイPart11
※sm15457042の改善版ですこんばんは、コロンビアの切り身です。 今回は、前回に引き続き音消し縛り最難関だと思われる、コックカワサキの音ゲーを攻略していきます。 前回は事故により音声が乱れ申し訳ありませんでした。 そして今回ついに・・・ リオデジャネイロの切り身「Suck it!!」 前・・・part10-1→sm14943801 part10-2→sm15077880 次→sm15809835 part1・・・sm13959136 マイリスト・・・mylist/24595537
【コピー禁止+呼吸禁止】蜆の2人が星のカービィ3を実況縛りプレイPart9-2
どうもコロンビアの切り身です。今回は前回の続きである4面ボスに挑みます。リオデジャネイロの切り身は再び混乱してしまいました。以後は無くしてほしいですね。 ★☆★17:10のコメントに返答します、基本的に「ルールを違反した」ならいけませんが、ルール違反をいたと言えない場合は絶対に駄目だという事はありません。自分達が勝手に難易度を上げている時もありますw 前・・・8-1→sm14375415 8-2→sm14444058 9-1→sm14554714 次・・・part10→sm14943801 part1・・・sm13959136 マイリスト・・・mylist/24595537
2024.09.16_Kirby Super Star_Aqualiss.xlsm
Excel VBAでMIDI
星のカービィスーパーデラックス
メタナイトの逆襲 海ステージ
(水の星アクアリス)
原曲は、「HAL研究所」の石川 淳 様、宮川 弾 様によって作曲されたものです。
・マクロは、ゆっくり亭 様の動画[sm41728265]を参考にして作成
・シートのコマンドは、はすぽん 様のアクアリスの動画[sm27189154]を視聴して、打ち込み
・Noname 様のMIDIアニメ[sm30870368]に習いカービィーのドット絵を描画
・エッグ 様のエビ揉め動画[sm44019051]を参考に いらすとや 様のエビ、カニを配置[1]
・音楽研究所 様の音名表を参照[2]
・EYE-Kのユメのシマ 様のコードを参照し[3]、midiOutLongMsg関数で
F0,41,10,42,12,40,00,7F,00,41,F7でGSリセット
F0,41,10,42,12,40,1A,15,02,0F,F7でAChをリズムに指定(通常は9Chのみ)
・0100B5,0020B5,51C5で5ChをSawに楽器変更(sai-mas 様の音色表[4])
・処理の流れ:楽器変更等➡繰返【2列目の行を順番に取得➡分割➡キー変更➡2次元配列に格納】➡演奏
'演奏のコード(;で改行)
Cnt = 0;For k = NotesStart To NotesEnd;For i = 0 To 任意;If Notes(Cnt, i) <> "" Then;Call midiOutShortMsg(Handle, Val("&H" & Notes(Cnt, i)));End If;Next;Sleep (Tempo);ActiveWindow.SmallScroll Down:=1;Cnt = Cnt + 1;DoEvents;Next
【リンク】
1.エビ:https://www.irasutoya.com/2014/05/blog-post_612.html
カニ:https://www.irasutoya.com/2017/03/blog-post_366.html
2.https://www.asahi-net.or.jp/~hb9t-ktd/music/Japan/Research/DTM/freq_map.html
3.https://hp.vector.co.jp/authors/VA014315/vb8.htm
4.https://www5e.biglobe.ne.jp/~general/writing/msgs/aboutpc.html
【任天堂ソフト制覇への道】星のカービィ鏡の大迷宮実況プレイ_Part2
ピンチの時は携帯だ!というCMでおなじみの今作ですが、
その呼んだ仲間で窮地に追いやられる様をご覧ください。
前:sm42841332
次:sm42848752
同時進行作品:sm42836029