キーワード 面攻撃 が含まれる動画 : 339 件中 225 - 256 件目
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【wlw】妖怪乳首置いてけ その35【AA3闇吉備津】
新マップでしたが、横レーンにちょっかいが出しやすく横槍はしやすい反面
攻撃がどこからでも飛んでくるので咄嗟の回避が微妙な闇だと結構苦戦した印象でした
そして明日からは舞闘会ですね
闇吉備津の立場は下手したら全国より無い気もしますが…
※他のプレイヤーの方への誹謗中傷はおやめください、主は闘痕持ちなのでウェルカム
ワンダーランドウォーズ動画:mylist/53544847
©SEGA
淫夢と戦うまりな達.omake4
【The Childの倒し方】
●パーティ
ソウルスリンガー:4人(LV2以上でShadow Roundを覚えていること)
●立ち回り
Intercepting Round + Shadow Roundコンボを使いつつ、APに余裕があればShotで攻撃。
低レベルの娘を使うなら、側面または背面攻撃を狙っていくことが望ましい。
●解説
範囲攻撃→最も遠い娘に遠距離攻撃→最も近い娘に近接攻撃の順で攻撃を仕掛けてくるが、
The Deacon同様、全ての攻撃をインタラプトスキルで止めることができるため、
Intercepting Round + Shadow Roundコンボが有効。
なお範囲攻撃は遅延アクションで、着弾予測地点を避ければ回避余裕なので、
2人がIntercepting Round + Shadow Round、残りの2人はShadow Roundのみを使用し、
交互にインタラプトスキルを使っていくとHPの無駄が少ない。
●注意点
これまでのボスに辛酸を舐めさせられてきたプレイヤーにとってはクソザコ級のボスだが、
残りHPが50%および25%になると、他のボス同様、待機時間を0にして即時行動してくる。
その際遅延アクションの待機時間も0になるため、事故で攻撃を喰らいがち。
他の娘でカバーするか、そもそも範囲外なら特に問題にはならないが、
心配ならHPを確認しつつ、50%・25%近くになったら3人でインタラプトしていく方が良い。
インタラプトスキルを切らさないことさえ注意すれば、スリンガーでなくても勝てるはず。
ただしブレマス、テメーはダメだ。
ダーク・ウルトラマン兄貴、ライナ兄貴、わっきー兄貴、まる兄貴、喘息兄貴、
514114年式TDNトラクター兄貴、あろ~.兄貴、体型が殆どゴロンゾラン兄貴、jalax兄貴、おじさん兄貴、
少しMother氏兄貴、ツキギメ兄貴、きくたん兄貴、オーロラベール兄貴、hose兄貴、耶汰鴉兄貴、
おべんとう兄貴、Rinsaku兄貴、宣伝ありがとナス!
マイリスくん:mylist/76557256
omake3:sm43208891
omake5-1:sm43586006
今日から始めるスト5講座 前編 格闘ゲーム未経験者向けだよ
格闘ゲーム未経験者向けの動画です。
スト5のシステム面
攻撃
必殺技
特殊技
防御
基本的な戦い方などなど
簡単に紹介しています。
キャラクターはリュウを使用しています
コントロ-ラーは純正のデュアルショック4です。
後編 sm28378611
格ゲー初心者がスト5にてLP500を目指した講座 sm28271309
格ゲー初心者がスト5にてLP500を目指した講座2 sm28275037
格ゲー初心者がスト5にてLP1000を目指した講座 sm28281872
格ゲー初心者がスト5にてLP1000を目指した入門講座2 sm28294835
格ゲー初心者がスト5にてLP1500を目指した入門講座 ヒット確認編 sm28317639
LP1500を目指した入門講座2 投げ抜け編 sm28340538
LP1500を目指した入門講座3 対空編 sm28349624
mylist/54928649
【これで】十月農場【いいのだ(`・ω・´)】
DC版パンツァーフロント。ちなみに戦車故障有り、装填速度は通常です。(`・ω・´)ゞmylist/6016707
鋼鉄神ジーグ 第9話 非情なる策略!ビルドベース殲滅作戦(せんめつさくせん)!
ハニワ幻神・玄武羅(げぶら)で全面攻撃を仕掛けてくる壱鬼馬(イキマ)、壬魔使(ミマソ)、阿磨疎(アマソ)。攻防戦に苦戦するジーグたちだったが、妃魅禍(ヒミカ)たちの狙いは別にあった。つばきの能力を利用して、宙のジーグヘッドから銅鐸を取り出そうとつばきに狙いをつけていた。その時、つばきのビッグシューターは無数の火焔偶(かえんぐう)に取り囲まれていた…!?
草薙剣児:小野大輔/珠城つばき:植田佳奈/美角鏡:千葉進歩/珠城美和:兵藤まこ/司馬遷次郎:上田陽司/柳生隊長:野田順子/早乙女隊員:森夏姫/身堂隊員:岡村明美/司馬 宙:諏訪部順一/妃魅禍(ヒミカ):木村亜希子/壱鬼馬(イキマ):石上祐一/壬魔使(ミマシ):松岡大介/阿磨疎(アマソ):小伏伸之
原作:永井豪/監督:川越淳/シリーズ構成:早川正/キャラクター設計:菊池晃/メカデザイン:堀井敏之/ハニワ幻神デザイン:小川浩/美術監督:坂本信人/音響監督:岩浪美和/音楽:平野義久/アニメーション制作:アクタス/製作:ビルドベース
so32376705←前話|次話→so32376707 第一話→so32376664
【EU4】オーストリア運営記録(v1.34.3) #1【VOICEROID実況】
楽しんでいただけたら嬉しいです。
バージョン:1.34.3~1.34.4
プレイ国家:オーストリア
DLC:「Lions of the North」まですべて
Mode:鉄人
■オーストリア運営記録メモ
オーストリアの初動についてを説明した動画です。
以下動画で各仕様について簡単に説明しております。
#3:諜報網についての説明 sm38942196
#4:過剰拡大増加抑止についての説明 sm38981194
#5:過剰拡大減少についての説明 sm39049962
#6:包囲網についての説明 sm39167076
タイムライン:国難「国家と宮廷」についての説明 sm39294161
■織田家運営記録メモ
織田の初動についてを説明した動画です。
以下動画で各仕様について簡単に説明しております。
#1:側面攻撃の範囲についての説明 sm39919350
#2:隊商による力(Caravan Power)についての説明 sm40078578
【プレイ動画】 エースコンバットZERO M13 Lying in Deceit 幽栖の地
どーも
対・・・地・・・・・・攻撃orz
やだやだもうやだそんなのは攻撃機がしてくれよもうやだよc(`Д´と⌒c)つ彡 ヤダヤダ
!!(゚д゚ )
カワリニヤッテクレ( ゚д゚ )
対地攻撃マンドクセ━━━━━━('A`)━━━━━━!!けど頑張ってくぐりましたorz
岩盤攻撃するの忘れた(´;ω;`)
ナレーション?の「ベルカの地で 彼らの手により 七つの核が起爆した」で身震いしました(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル
終盤にまた対地攻撃ある・・・・・・orz
次回 M14C The Final Overture ジュピター方面攻撃部隊 sm12184712
前回 M12 The Stage of Apocalypse 臨界点 sm12068778
うp主ユーザーページ user/1402490
隠忍 THE NINJA MASTER 天地丸でノーミスクリア
最初触った時は「何だこのクソ難易度は…」って思いましたが慣れると割とサクサク進めて楽しいです
でもビクトルからは運ゲー
天地丸は必殺技が死んでるのでダッシュ小攻撃と立ち、しゃがみ大攻撃だけが頼り
チマチマやってると時間がすぐなくなって1ミスになるのでゲージ溜めも重要でした
ラスボスの全画面攻撃に合わせて前転(ダッシュ+斜め下)をすると全画面攻撃の最中は無敵になりますが使わなくてもクリアできました
別の方の雪姫クリア動画⇒sm4252373
【EU4】織田家運営記録(v1.32.1) #2【VOICEROID実況】
楽しんでいただけたら嬉しいです。
バージョン:1.32.1
プレイ国家:織田
DLC:Originsまですべて
Mode:鉄人
【MOD】
JP MOD(EU4/CK2日本語化MODプロジェクト様)
【録画アプリ】
Xbox Game Bar(Windows 10 標準機能)(Microsoft様)
【編集アプリ】
親作品参照
【音楽】
MusMus様
親作品参照
【画像】
親作品参照
おかげ様で動画作成することができました。
利用させていただき、ありがとうございます。
■オーストリア運営記録メモ
オーストリアの初動についてを説明した動画です。
以下動画で各仕様について簡単に説明しております。
#3:諜報網についての説明 sm38942196
#4:過剰拡大増加抑止についての説明 sm38981194
#5:過剰拡大減少についての説明 sm39049962
#6:包囲網についての説明 sm39167076
タイムライン:国難「国家と宮廷」についての説明 sm39294161
■織田家運営記録メモ
織田の初動についてを説明した動画です。
以下動画で各仕様について簡単に説明しております。
#1:側面攻撃の範囲についての説明 sm39919350
#2:隊商による力(Caravan Power)についての説明 #17:25
■突撃!隣のコトノ=ハーン!
琴葉姉妹が隣国に突撃する動画です。
明解体編:sm40225072
【ハースストーン】理論上は最強!?コストに対してスタッツがお得すぎる!マナ効率重視レクサー!
まいりす mylist/60667163
ツイッター @kimorihayasi
ようつべ https://www.youtube.com/channel/UCSa_ZHMd7IPETFAMVC26p1g
前sm34224276
### 実質算ハンター
# クラス: ハンター
# フォーマット: スタンダード
# ワタリガラス年
#
# 1x (1) ラプターの幼生
# 1x (1) 森林オオカミ
# 2x (2) 放電レイザーモー
# 2x (2) 装甲虫
# 2x (3) サメグマ
# 2x (3) 殺しの命令
# 2x (3) 猟犬を放て!
# 2x (3) 獣の相棒
# 1x (4) 側面攻撃
# 2x (4) 凄まじき狂乱
# 2x (4) 猟犬使い
# 2x (4) 翼の暴風
# 2x (5) ウィッチウッドのグリズリー
# 1x (5) 巣作りロック鳥
# 1x (6) サバンナ・ハイメイン
# 2x (8) ヴァイオレット・ヴルム
# 1x (8) ボーンメア
# 1x (9) キングクラッシュ
# 1x (10) デスウィング
#
AAECAR8I3gTCBvgI7QnZwgKNwwKmzgLd0gILqAK1A+sH2wmOwwLXzQKG1ALq5gLc7gLy8QLJ+AIA
#
# このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ
安定思考鶏肉野郎の千年戦争アイギス 48
今回も、ゴールドラッシュを進めていきます!
弓兵の砦と悪夢の砲弾です!
そのうち全画面攻撃とかやってきそう(名推理
sm24554980←前 次→sm24579211
アイギスリスト→mylist/44990620
ときメモ2実況はじめました!→mylist/45685179
【安定重視】東方神霊廟体験版 妖夢Lunatic ノーミス
妖夢Lunaでノーミスできた!動画投稿する! ◆ と思ったら案の定既に変態級プレイ動画が上がっていたので、こちらは一般人向けノーミス参考パターンです。ボムはばんばん使ってます。 ◆妖夢の基本スペック:トレースオプションから正面攻撃するので移動先の敵を狙う場合真正面まで移動する必要がある。低速の溜め撃ちは高威力で横に広く、パワーが上がると射程が延びる。強力だが2ミスするなどしてパワーが3を切ると致命的。ボムは単体だと弱い。しっかり溜め撃ちを撃ち込むためのボム。 ◆ほかにつくったものとか→mylist/18200062
【Minecraft】縛りクラフト【肉声音】part5
茶番、クソボイスなどが含まれます。ご注意ください
苦手な方はプラウザバック推奨です
すいません。さっきのはミスを見つけたので再うpです
みなさんはゲーム何が好きですか?
自分はM○therとかエア○イドとかFF○Cとか
トル○コとかゼル○の伝説とかが好きです。
Q.キー設定変えたら?
A.縛りの意味がなくなるので変えません
Q.ジャンプなしでおk
A.ジャンプあるでおね><
Q.丸石でハーフブロックつくれば
A. お 前 天 才 目標:エンダードラゴン激破
→実績全解除
sm16838454←前:次→sm16857743
mylist/30220299マイリスト
mylist/30115129同時進行マルチクラフト
【PS3】OFP ハードプレイ動画 part6
ミッション2開始
コソコソ進めばいいのかなw
第1目標
①サンバーンミサイル発射機を破壊せよ。
②対空兵器を無力化せよ。
③観測点まで前進せよ。
第2目標
①敵部隊に察知されるな。
②サーベルスリーとの側面攻撃を完了せよ。
part1=sm9431330
part5=sm9432719
part7=sm9447715
マイリス=mylist/17207913
Operation Flashpoint -Cold War Crisis- Part32 [Wake Up Call]
モスクワは焦り始めている。赤軍全体が動員される前に事態の収拾を図りたいというのがワシントンの意向だ。大統領は持てる全てをKolgujevに投じ、Gubaを徹底的に叩くつもりだ。 ついにワルシャワ条約機構軍のテリトリーに一撃をお見舞いする機会が巡ってきた。先の君の偵察作戦も無駄にならずに済みそうだ。夜明け、すなわち3時間後には、NATO軍による陸と空からの両面攻撃が始まるが、それに先立ってまずは邪魔なShilkaを無力化しなければならない。 君のチームは島の南端の浜辺に上陸することになる。マップには君が先の任務で発見したShilkaの位置が書き込まれている。
sm5878416←part31 part33→sm5887631 マイリス→mylist/10047821
振り飛車党普及委員会!part213【相振りでいろんな勝ち方を身につけて年越し】
ということで、相振りでトリプルヘッダーです。
十字飛車、角のライン、B面攻撃など、多彩に攻めていきますぼーず。
【追記】コーヤン流さん、barrettさん、黒猫花子さん、ケーキさん、けいさん、アルチェムさん、H2Gさん、宣伝ありがとうございます!
前→sm39763396
次→sm40007486
◆Twitter→ https://twitter.com/yaba_bozu
◆今シリーズマイリスト → mylist/57663391(プレミアム解約したので、新しくマイリスト更新できていません。)
◆過去シリーズ ↓
【?が外れるまで三段維持!】→mylist/55324055
【最高Rが表示される頃に四段ボーズ!】→mylist/55787372
【全囲い色付きコンプリート】→mylist/56576343
Brothers in Arms: Hell's Highway【No.3
初ゲーム&システム体験初心者状態なので側面攻撃や回り込みが出来ていません(ノ∀`)。今後動きが良くなるようにプレイしていきます。前→sm17231868 次→sm17234891
BIA:HH>mylist/30901816 BIA:RtH30>mylist/31434306
難易度ベテラン・FPS時レティクル(クロスヘア)自主的に非表示。プレイ動画や事前情報は見ずに知らずに初見プレイ。
長い膠着とかグダグダはカットしていくかもしれません。
2008年のゲームですが、バンドオブブラザーズぽくて雰囲気も良くムービーも綺麗で十分楽しめます。 今では蒸気やソフトが結構値下がりしてるようですね。ストーリー・ムービー日本語訳は No.1 か・No.64 sm17460416 に記してあるURLかコンシューマー版でうpしてる方の動画で観れます。
【EU4】オーストリア運営記録(v1.31.4~1.31.5) タイムライン【VOICEROID実況】
本シリーズのタイムライン動画になります。
楽しんでいただけたら嬉しいです。
バージョン:1.31.4~1.31.5
プレイ国家:オーストリア
DLC:Leviathanまですべて
Mode:鉄人
【MOD】
JP MOD(EU4/CK2日本語化MODプロジェクト様)
【録画アプリ】
Xbox Game Bar(Windows 10 標準機能)(Microsoft様)
【編集アプリ】
親作品参照
【音楽】
MusMus様
親作品参照
【画像】
親作品参照
■オーストリア運営記録メモ
オーストリアの初動についてを説明した動画です。
以下動画で各仕様について簡単に説明しております。
#3:諜報網についての説明 sm38942196
#4:過剰拡大増加抑止についての説明 sm38981194
#5:過剰拡大減少についての説明 sm39049962
#6:包囲網についての説明 sm39167076
タイムライン:国難「国家と宮廷」についての説明 #6:22
WC(World Conquest)、OF(One Faith)にも少し触れています。
■織田家運営記録メモ
織田の初動についてを説明した動画です。
以下動画で各仕様について簡単に説明しております。
#1:側面攻撃の範囲についての説明 sm39919350
#2:隊商による力(Caravan Power)についての説明 sm40078578
■突撃!隣のコトノ=ハーン!
琴葉姉妹が隣国に突撃する動画です。
明解体編:sm40225072
ティーガー中毒者によるWarThunder(RB)Part.48~10式戦車(Type10)単独出撃、砂漠の狐迂回作戦~
基本方針として、
・鋼鉄の英雄ゲット、もしくはそれに近い戦績を挙げた戦いを動画化
・もしくは友人と分隊を組んだものを動画化
・キャラクターの会話は場面ごとの中の人の思考、友人と分隊を組んだ場合は実際にかわした会話等を元に編集
・ゲームモードRBの布教及び初心者の参考
主にこれらに主眼を置いています
再生、コメント、更にはいいねに広告とありがとうございます、大変励みになります
日陸の「迂回して側面攻撃しかできない」というコンセプトについては、10式でも90式でもなくMCVこそがその完成系であると思うのは私だけでしょうか
それはさておきアップデートが入ると噂の10式、果たしてどこまで強くなれるのか・・・・・
【プレイ動画】 エースコンバットZERO M14C The Final Overture ジュピター
どーも、M14C The Final Overture ジュピター方面攻撃部隊です。
久しぶりに定時で帰ってきたんで平日うpです。
空戦(;゚∀゚)=3ムッハーなステージだけど、電子戦機がうざい(#^ω^)ピキピキ
なんか二度目の円卓辺りから?狙われた奴が囮になって、他がプレーヤーの後方に群がる図式がマンドクセ━━━━━━('A`)━━━━━━!!
けど、その戦法を逆手にとって、レーダー照射にビクビクしながら撃墜を重ねております(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル
次回 M15 Tha Talon of Ruin くろがねの巨鳥 sm12292500
前回 M13 Lying in Deceit 幽栖の地 sm12142818
うp主ユーザーページ user/1402490
【MUGEN】クソゲーからリアルファイト余裕でしたPart.43【大規模大会】
ここのブロックで一番割り食ってるの、「デカイ」タッグじゃなく「ブラックドラゴン」タッグではなかろうか。前大会のボスなのに……。
■大会マイリスmylist/29198591■総合マイリスmylist/16917159
■前sm16809290■次sm16853977
迫真戦車部 無砲塔の裏技.UDES3
土壌通れ兄貴 NOMADE兄貴 蒟蒻兄貴 どすこいチクワ天兄貴 広告ありがとナス!
Silent Bordar
ビデオに映し出されたココロの陰部 これは夢なのか、現実なのか…。暑い真夏の夜 加熱した欲望は、ついに危険な領域へと突入する。
視界が非常に悪いため撃たれる前提で設計すべきと思った。
RailWay
ハルダウンしやすく、正面からの撃ち合いが楽しい。
右回りに迂回すると側面攻撃できる所も110弱。
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートEX2 ROUND1
SORR 難易度マニア ブレイズ使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。
●ブレイズ・フィールディング 年齢:24歳 職業:警察官 趣味:ランバダ 柔道の心得有り。
◆ブレイズは集団を処理する能力が低いので一体づつ丁寧に倒すよう慎重に進むと良いでしょう。
●ブレイズはバージョンによって性能がかなり異なります。Ⅰ版は他と比べて尖った部分が少ないですが、ジャンプ技の使い勝手で劣ります。また、巨漢も投げれる大外刈りが実装されていません。
●通常コンボのリーチは長いですが最終段の隙が大きいので、使っていくなら締めを背面攻撃などにするなどして隙を減らす工夫をする必要があります。 ダッシュ技は一番使い勝手が良いと思います。
◆次→sm23441577
【MUGEN】80年代ランダムタッグバトル・part7
今回は、4巡目のA面です。
猫や子供がテープ部分をビローンと伸ばしちゃったので、鉛筆を穴に通してちびっとずつ戻していく作業を必ず一回はやったことがあるアレです。
キャラ解説。
DQ1勇者の光の玉は2ゲージ消費の全画面攻撃です。
タッグはすぐにゲージがたまるのでMAXゲージ本数を減らしていますが、1P側がゲージ量多いキャラだとごついことに。ウルトラマグナスと組むと全ての敵を封殺できるんじゃないかな。
ベギラマは1ゲージ消費技ですが、タッグ故すぐにゲージがたまるのであまり使いません。
また、トヘロス、ラリホーは投げ技。リレミトは回避技です
レミーラはステージを明るくします。使いドコロは分からん
次→sm24651247 OP→sm24601468 マイリスト→mylist/26957233
【プレイ動画】 エースコンバットZERO M15 The Talon of Ruin くろがねの巨鳥
どーも
先週は飲み会で泊まりだったので(遠いとこだから)、動画を録画もうpもできませんでした(´・ω・`)
さてさて空戦、と言いたいところだけど、俺的にどうなんだろ?ちょっと忙しくてエスパーダ隊をじっくり構う暇がなかった!
っていうかXB-Oってもうなんか対地攻撃じゃね?そんな風にかんじたうp主でした('A`)
よかったら見て行っておくんなまし<(__)>
次回 M16 The Demon of the Round Table 円卓の鬼神 sm12311284
前回 M14C The Final Overture ジュピター方面攻撃部隊 sm12184712
うp主ユーザーページ user/1402490
RUSE 14-1 Death From Above 上空からの死
R.U.S.E.キャンペーン14 オランダ21944年 9月19日第XXX軍団が側面攻撃によって動きを鈍らされていた一方、アイルランド近衛兵連隊を増援に迎えたシェリダンの第101空挺師団は、ナイメーヘンへと進路をとる。ナイメーヘンでは姉妹部隊であるオールアメリカンこと第82空挺師団が多くの犠牲を出していた。ドイツ軍の防衛線に自ら飛び込み、シェリダン将軍はナイメーヘンの南、グラーヴェの街の近くにて、包囲された部隊と連絡を取ることに成功する。▼ウインドウ最大化・フルスクリーンでご覧下さい■続きは・・・→sm12499618
【MUGEN】生物連合vsロボ連合 狂中位チーム対抗戦 Part36
暫定最長と暫定最短
動画の音量が大きい等意見がありましたら何なりとお申し付けください。
動画内で使用したBGMの詳細は動画の最後の方にのせております。
いつも、コメント・広告してくださる方々には大変感謝です。ありがとうございます。
OP ⇒ sm43939486
前 ⇒ sm44111983
次 ⇒ sm44118629
マイリスト:mylist/76869623
キャラ設定や大会ルール説明はこちらからどうぞ
http://blog.livedoor.jp/mono_4d4e/archives/25216780.html
― 軽いコメ返し ―
Q.そういえばコイツに電脳コイルのBGMが流れてるの見たこと無いな
セルフBGMだった気がする(殺ッチー)
A.今回に関しては、キャラ本人が勝手にたらこソングを流しているので…。
余談ですが、サッチーの元ネタを知らなかったので、初めて知りました。勉強になります。
Q.3敗とも自爆じゃねーか! お前大会に自爆しに来てんじゃねーよw(殺ッチー)
A.結構強めだけど、自爆あるからヨシッ!で採用したのですが、
本番になって自爆しまくるのは聞いてないです。
Q.こいつら目に映るもの全てを丸呑みにできると思い込んでるからな(ペリカン)
A.絶対に無理なのにキリンに行こうとするエピソードすこ。
Q.効かん相手多くなーい?(グラスワンダー シャインスパーク)
A.全画面攻撃&当身等あって結構強いはずなんですが、
なんか効かない相手ばかりに当たってしまいましたね…。
振り飛車党普及委員会!part226【B面攻撃したり角交換した相振りだったり】
ということで、相振りです。
対局時にどう思っていたかはさておき、.解説フェーズでも含めてなるほどーと思うところが少しでもあれば幸いぼーずです。
【追記】beatscouterさん、miminariさん、うらけんさん、AGILさん、リドレー乗りさん、コーヤン流さん、H2Gさん、宣伝ありがとうございます!
前→sm40528505
次→これから
◆Twitter→ https://twitter.com/yaba_bozu
◆今シリーズマイリスト → mylist/57663391(プレミアム解約したので、新しくマイリスト更新できていません。)
◆過去シリーズ ↓
【?が外れるまで三段維持!】→mylist/55324055
【最高Rが表示される頃に四段ボーズ!】→mylist/55787372
【全囲い色付きコンプリート】→mylist/56576343
FEZ:E鯖@クローディア水源(ひょうたんマップ)その1
E鯖カセ クローディア水源 純弓@ピアカス その1 その2sm8679441
以下ピアカスの建前
ヘルの弱体化とランペの万能性能により攻撃局面でのチャンスが一方的になった。
全体的に押し引きが激しい為、取り残される味方を多く見かける。
加えてウォリの前線維持能力が、他と比べて群を抜いて高く一人でも欠けると即時前線の崩壊に繋がる。
東西で優劣の差がつきやすく側面攻撃に対する警戒。
速度:非戦時3倍 戦時1.2倍
PS:マウスが上手く聞かなくて途中パニクってます
全軍、正面攻撃! 第1話「【開闢】突撃!となりのRZ!」【From the Depths】
(初めてのキャンペ動画なので)初投稿です。正面艦を主軸にNeterのMedium難易度を攻略していきます。
リペアボット・鹵獲禁止。よほどの事がない限り、闇技術も使わない予定です。
ゲーム実況の側面が強いですが、アニメの構成を真似して、長さを20分程度に合わせ、アイキャッチとEDをつけています。
妄想設定:接触戦争におけるSDの彗星落としにより発生したエネルギーに引き寄せられてやってきた知的存在。EDに黒い棒が海面に降り立ち、変形する場面を挿入しているが、これがやってきたときのイメージ。黒い棒が彼らの本体であり、マテリアルからビークルを生成して手足としている。ビークルを含めた全体をまとめて一つの生物ともみなせるだろう。黒い棒を破壊されると死ぬ。
尚、この動画はストーリー物ではないのでこの設定は特に意味がない模様。
くそどうでもいい訂正:I'll be back.ではなくI shall return.があの場面では適切でした。失礼しました。
前回:なし
次回:sm40170395
ゲーム環境:3.4.8 alpha、Netersetting2019
ーーーー
完結しました。(2022/4/2)