キーワード 追尾 が含まれる動画 : 1761 件中 129 - 160 件目
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秋の速度取締りのつもりが、違うの捕まえた【police simulator】
秋なので速度取締りしました。
brightonの街も秋の速度取締りシーズンです
パトカーで追尾して測定しますが…
【FGOアーケード】スカディの魔獣嚇戦ボイス集めようとしてきた
撮り直ししても翁の声が結構被っちゃったのが残念ッ
ハロウィンガチャ結構回したので早めに来てくれて助かりました。
さて、ここでもう大物が来ましたが、
今年の年末年始商戦は誰が実装するのか、楽しみですね。
mylist/63692520
初撃追尾→初回チャンス→敵宝具発動時→敵HP2/3後遠距離時→敵HP2/3後チャンス→敵1/5以下時
バイオハザード ヴィレッジ マーセナリーズ 「Castle」 SSSランク 【オルチーナ・ドミトレスク】
THE MERCENARIES -Additional Orders-
2番目の「Catsle」ステージをプレイしました。
SSSランクのボーダーはおそらく1,960,000
1 Floor : 232,620 (撃破数19/19、19COMBOS)
2 Floor : 475,750 (撃破数40/40、40COMBOS)
3 Floor : 649,855 (撃破数48/48、48COMBOS)
4 Floor : 956,545 (撃破数54/54、54COMBOS)
Total Score :2,314,770
自動追尾してくれる娘呼び出しは飛び回るやつにはとても有効です。
ただ他の敵もサーチするのでわざと残した敵を勝手に倒されることも・・・
あと屋内ステージなのでしゃがまないといけない場所が多くてつらい
イーサン ⇒sm41307264
クリス ⇒sm41307300
ハイゼンベルク ⇒sm41307353
【山怖朗読221】 山岳部が見た光、他5本 【怪談】
【お知らせ】
11月より、動画の投稿日が『火木金土日』から『2日に1本』へと変わります!これまでの曜日に慣れていた方には、ご不便お掛け致しますが、今後ともどうぞ宜しくお願い致します!
【本日のお話】
山岳部が見た光 #0:00
笑う少年 #5:59
真っ赤な男 #6:54
ピクピク動く #10:13
防空壕の写真 #15:28
追尾する案山子 #16:39
▼素材を利用させて頂いたサイト
【H/MIX GALLERY】様 http://www.hmix.net/
【ぱくたそ】様 https://www.pakutaso.com/
バイオハザード ヴィレッジ マーセナリーズ 「Village」 SSSランク 【オルチーナ・ドミトレスク】
THE MERCENARIES -Additional Orders-
とりあえずは最初のステージ「Village」でプレイしてみました。
SSSランクのボーダーはおそらく840,000
1 Floor : 348,475 (撃破数30/30、30COMBOS)
2 Floor : 258,290 (撃破数23/23、23COMBOS)
3 Floor : 411,615 (撃破数32/32、32COMBOS)
Total Score :1,018,380
ステージ開始は05:49から
移動速度がちょっと遅いのと一部しゃがまないと移動できないのが難点ですが多少の攻撃では怯まないのはかなり楽です。
娘の自動追尾も便利ですが、化粧台攻撃が強すぎてクソ笑いました。
イーサン ⇒sm41297955
クリス ⇒sm41298014
ハイゼンベルク ⇒sm41298047
[メガドライブミニ2] SPACE HARRIER II / 比較もちょっとだけ
メガドラミニ2収録 セガマークV版 スペースハリアーII
後半はメガドライブ版 スペースハリアーII(メガドライブミニ収録)との比較
タイミングはまったく同じという訳ではないようなので、所々編集してあります。
何かの参考になればと。尚ゲームは下手です。
本動画は60fpsに対応しています。
ゲーム自体は30fps、一部空のグラデーションを補う為 1/60秒毎に書き換えているところもあるようです。
マークV版は弾がホーミングになったようです。ただしボーナスステージでは追尾しません。
#0:00 セガマークV版 スペースハリアーII #3:20 メガドライブ版との比較
★ スペースハリアー :: sm41288334
高レベ機であそぼ
オーバーチューン(格闘)復刻はよ
動画時間のどこで追尾グレネードの存在を思い出したか言い当ててみよう。
メインの投稿:mylist/65476646
【FGOアーケード】おっきーの魔獣赫戦ボイス集めようとしてきた
おっきーは再臨でボイス変わらない認識なのですが、もし変わるようならまた撮ってこないと...
フレームガチャがてら撮影してきましたが、なかなか録画台にいくタイミングがないので実装から撮影が遅れてしまいますね...
mylist/63692520
初撃追尾→初回チャンス→敵宝具発動時→敵HP2/3後遠距離時→敵HP2/3後チャンス→敵1/5以下時
【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント Part43
二戦連続三日目の噛みで退場した挙げ句狐に勝ちをさらわれて欲求不満なアタクシ……。
コメント返信
・(DM天子)特別出演:戯けた暇人 さん
座布団一枚。ちなみにこの顔文字は「記号BA-90」といいます。
大会概要:http://himazinnohakidame.blog.fc2.com/blog-entry-119.html
BGMリクエスト:http://himazinnohakidame.blog.fc2.com/blog-entry-120.html
参加者一覧:http://himazinnohakidame.blog.fc2.com/blog-entry-116.html
本大会wikiページ:https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10317.html
連続再生、バックナンバーなどはリストを参照してください。
OP:sm41045640
【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント Part35
ヌメロンに四回連続で轢き殺されました……。
コメ返し
・(二代目メフィラス星人)この自販機ゲージの消耗もなく、殴っても消えず、置けば永続で自動追尾までするとか大概頭おかしい性能してんな?
攻撃も吸いますし中々便利です。
大会概要:http://himazinnohakidame.blog.fc2.com/blog-entry-119.html
BGMリクエスト:http://himazinnohakidame.blog.fc2.com/blog-entry-120.html
参加者一覧:http://himazinnohakidame.blog.fc2.com/blog-entry-116.html
本大会wikiページ:https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10317.html
連続再生、バックナンバーなどはリストを参照してください。
OP:sm41045640
【実況プレイ】夢オチのディードリット part11
ロードス島戦記 ディードリット イン ワンダーラビリンスの実況プレイ動画です。
自動追尾って強いよね
2022年10月5日気になったニュース人間ドックは日本特有、海外では行われていない。接種によりダメージが一旦起きてしまうと、脳内障害、心臓の傷、遺伝的にリセットされた免疫システムを治すことはできない他
1
得票率43%のボルソナロ大統領と得票率47%のルーラ氏の集会比較
まるでトランプ大統領とバイデン
https://t.co/h0kbYPXCu7
2
【COVIDワクチンによる遠隔操作・クローン人間を作る為のPCR検査 】
https://t.co/kEtufQvLvj
記事 https://t.co/CnM77bTojg
3
此れは珍しい動画
ケムトレイル航空機を間近に捉えた追尾映像‼️
https://t.co/U07GLj5GsV
4
東京裁判
「日本人だけが殺人罪に問われ、原爆を計画・指令・投下した者達が罪に問われないのはおかしい」と発言したが、日本語の速記録に記載されず、同時通訳も停止されていた。
https://t.co/1BVezOBN0J
5
UFO チリ 2022年
https://t.co/2EnqAuK7M9
6
農民連検査センター埼玉県で水道水検査、2022年3月から5月までの5回の検査全てにおいて、ネオニコチノイド系農薬が検出。
全国の水道水に当てはまるものと考えられます。
https://x.gd/1o4FN
7
こうやって誘導されるんですね
案の定、改憲に向かって急にイキリはじめてきたな
いったい日本人はどこまで騙されるのか
1 https://t.co/OVoadzUohj
2 https://t.co/8DbJ7NvpPO
8
mRNA技術(ワクチン)の発明者
ロバート・W ・マローン博士
『接種によりダメージが一旦起きてしまうと、修復不可能。脳内で起きた障害を治す事はできません。心臓の傷も修復できません。』
https://t.co/RakxVbNEez
9
駆虫薬のフェンベンダゾールで癌が治る。
今回のワクチンにも大量の寄生虫が仕込まれている可能性があるのではないか?だから駆虫薬のイベルメクチンが効いている?
https://x.gd/leTZe
10
正露丸 自主回収しています
何故でしょうか?
#ワクチン解毒
https://x.gd/5LJKN
11
人間ドックは日本特有で、海外では行われていません。
1 https://x.gd/r3O03
2 https://x.gd/ZWQvY
【6、9、10、11】別途リンクはありません
https://x.gd/M3mnz
十三機兵防衛圏〃昭和でアオハル気味な実況プレイ 34
第一世代の火力でゴリ押しできないため攻撃順や役割分担の工夫が必要な戦闘だったのですが超楽しいですね。
追尾ミサイルもっと使えばよかった。
©ATLUS ©SEGA
未プレイの方はネタバレにご注意ください。
シグルドリーヴァがヴィラン達の世界を正す【冒険譚深度999 みんなで冒険 ソロ】
シグルドリーヴァを使用してベルゼブブを単独討伐します。
「セブンスピリッツ」の効果発動時に発生する追従弾のダメージが上方修正されたので、試しに段取り討伐しました。体感的には変化前のDSの半分くらいのダメージ量にはなると思いました。以前は1/3程?
ベルゼブブを相手にする場合は、「蠅魔王剣・滅亡ノ瞳」の追尾弾への対処が重要になります。追尾範囲外から攻撃するか、他プレイヤーに囮になってもらっている間に攻撃しましょう。
【MMDMacro】Waiko で CH4NGE【random カメラ REG】差替え
MMDMacro[ camera ]hotkeyマクロで「 random cam REG 」差替え
MMDMacro を 使って
mikumikudance の カメラ(+照明)を random に 作成!自動登録までMacroが実行
※Macroで約3分20秒ほど自動でカメラモーション作成
CAM 12 REG Macro使用 カメラcenter自動追尾、randomカメラ(角度、視野角)
照明角度45度固定、自動VMD登録を重ね掛け(手動調整あり)
毎回、異なるカメラになるrandom関数を多用しています。
randomカメラREGは、基本カメラ間と切替間の2構成交互配置の繰り返しになっています
同じカメラが2打点あり次の2打点へと続くのですが、2打点間を少し開けています。
その次の2打点の前側に補間曲線極振り設定を自動で書き込む事で、
綺麗なシーン切替?荒が見えない?仕様・・・
MMDMacro by nefさん
モデル:ワイコ 「bubbly citrus」 v2 by Y子さん(VRoid_Studio改変)
モーション:【MMDモーション配布】CH4NGE - Giga【モーションキャプチャー】 by mobiusPさん
モーションアクター&振り付け : 海夏青(@natuse_sea)
楽曲、MV : Giga - CH4NGE ft.可不 sm39804594
動画出力:aviutl by KENくんさん
をお借りしました。
【MMDMacro】七詩ムメイ DE ヒアソビ【random カメラ REG】
MMDMacro[ camera ]hotkeyマクロで「 random cam REG 」
MMDMacro を 使って
mikumikudance の カメラ(+照明)を random に 作成!自動登録までMacroが実行
※Macroで約3分20秒ほど自動でカメラモーション作成
CAM 11 REG Macro使用 カメラcenter自動追尾、randomカメラ(角度、視野角)
照明角度45度固定、自動VMD登録(手動微調整なし)
毎回、異なるカメラになるrandom関数を多用しています。
randomカメラREGは、基本カメラ間と切替間の2構成交互配置の繰り返しになっています
同じカメラが2打点あり次の2打点へと続くのですが、2打点間を少し開けています。
その次の2打点の前側に補間曲線極振り設定を自動で書き込む事で、
綺麗なシーン切替?荒が見えない?仕様・・・
MMDMacro by nefさん
モデル:ホロライブ所属の七詩ムメイ by げのげさん
モーション:【MMDモーション配布】ヒアソビ (feat. 初音ミク) - かめりあ【モーションキャプチャー】 by mobiusPさん
モーションアクター&振り付け : 海夏青(@natuse_sea)
楽曲 : かめりあ ヒアソビ (feat. 初音ミク) sm40160903
動画出力:aviutl by KENくんさん
をお借りしました。
悪夢に飲み込まれてしまったまりな.mp4
【ここまでに登場したクリーチャー】
・ゾンビ
死者蘇生されたか正気を失った元人間。NoDのゾンビはウイルスによるものではなく、
ネクロマンシーの類によるもののようで、噛まれても感染したりはしない。
・ゾンビ犬
同様に死者蘇生された元犬。バイオほどの機動力はないが、ナイフで倒すのは難しい。
実はこちらから接触または攻撃しない限り、襲ってくることはない。
・カルト教団員
以前は正確無比な狙いでプレイヤーを即死に追い込む強敵だったが、不満を受けて弱体化した。
弱体化後もわりと鬱陶しい敵なのは変わらず、出現しないようにすることもできる。
・ミートゴーレム
機動力でプレイヤーを追い込む最初のボス。1体しかおらず、逃げてしまうと再戦は不可能。
何故「ミート」なのかは不明だが、構成素材が生肉でなくてもOKなのだろうか。
・ミミック
他がそれなりに説得力のあるクリーチャーの中、唯一出自が謎のクリーチャー。
移動と追尾能力が異常なため、ショットガンまたはマグナムで手早く片付けるのが吉。
きくたん兄貴、Johnny兄貴、ぢゆしのぱんつ食べたい兄貴、Rinsaku兄貴、れと兄貴、
ティス兄貴、体型が殆どゴロンゾラン兄貴、リサリア兄貴、フレッシュミントハートATA兄貴、
アルバート・ウェスト兄貴、Tyobi兄貴、ドジョウと俺兄貴、ライナ兄貴、まる兄貴、
ico兄貴、おじさん兄貴、六連井連峯兄貴、みちのく兄貴、ジャンボはまだ兄貴、
ミミック兄貴、キノコ狩りの男!兄貴、jalax兄貴、あろ~.兄貴、石井くん!ウワーッ!石井くーん?兄貴、
いとをかし兄貴、一般武器商人兄貴、白塩化症候群兄貴、瀕死兄貴、しけもく兄貴、
アー・ダン兄貴、らむぅ兄貴、ホモキラー兄貴、foogel兄貴、cat兄貴、
RASN兄貴、文字化け兄貴、花梨兄貴、CARNIVAL兄貴、刻刻堂兄貴、
foobar兄貴、ケルレンドゥ兄貴、室井あきのり兄貴、おーるMo兄貴、Flan姉貴兄貴、
_____兄貴、ガーベラ兄貴、ARK兄貴、ぼっちのパエル姉貴、タクヤのカリチクビ兄貴、
オーロラベール兄貴、yui兄貴、Mrhetao兄貴、Enter兄貴、宣伝ありがとナス!
マイリスくん:mylist/73423412
mp3:sm41033690
mp5:sm41164334
【MMDMacro】物述有栖_ムーンバタフライピー【random カメラ 】REGなし
MMDMacro[ camera ]hotkeyマクロで「 random cam 」
「 REGなし! 」
MMDMacro を 使って
mikumikudance の カメラ(+照明)を random に 作成!
※Macroで約3分20秒ほど自動でカメラを書き込み(REGなし)
CAM 02 Macro使用 カメラcenter自動追尾、randomカメラ(角度、視野角)
照明角度45度固定
dance モーションは、center固定Macroで改変しています
REGと異なり、保存なしです!
カメラ無し、連続再生中に、random Macro実行すると3分20秒間だけ カメラがrandomに変わる
danceモーション流し込み、カメラはMMDMacroに丸投げ!楽ちんでも、変化のある再生!
毎回、異なるカメラになるrandom関数を多用しています。
MMDMacro by nefさん
モデル:物述有栖_ムーンバタフライピー by るいのれさん
モーション:【MMDモーション配布】ヒアソビ (feat. 初音ミク) - かめりあ【モーションキャプチャー】 by mobiusPさん
モーションアクター&振り付け : 海夏青(@natuse_sea)
楽曲 : かめりあ ヒアソビ (feat. 初音ミク) sm40160903
動画出力:aviutl by KENくんさん
をお借りしました。
【MMDMacro】物述有栖_ムーンバタフライピー【random カメラ REG】
MMDMacro[ camera ]hotkeyマクロで「 random cam REG 」
MMDMacro を 使って
mikumikudance の カメラ(+照明)を random に 作成!自動登録までMacroが実行
※Macroで約3分20秒ほど自動でカメラモーション作成
CAM 11 REG Macro使用 カメラcenter自動追尾、randomカメラ(角度、視野角)
照明角度45度固定、自動VMD登録(手動微調整あり)
※シーン切替は異なる二つのカメラpoint移動を補間曲線極振りで
移動をほぼ見せない始めか終わりを見せる手法を取っています。
今回、randomカメラREG実行~補正までの一連の流れを動画として作成した為、通常より長めになっております。
毎回、異なるカメラになるrandom関数を多用しています。
randomカメラREGは、基本カメラ間と切替間の2構成交互配置の繰り返しになっています
同じカメラが2打点あり次の2打点へと続くのですが、2打点間を少し開けています。
その次の2打点の前側に補間曲線極振り設定を自動で書き込む事で、
綺麗なシーン切替?荒が見えない?仕様・・・
更に前後や視野角などで動きを付ける手動操作で個性も出せるのではないかと思います
00:18 random カメラ REG 開始
00:58 カメラ REG 画面切れ修正
03:41 random カメラ REG 再開
04:25 random カメラ 指定範囲内削除
06:30 random カメラ 指定範囲内やり直し
07:16 random カメラ REG 再開
11:50 random カメラ REG 終了
12:00 動画 再生 確認開始
15:19 足上げ決めポーズが見えないので random カメラ 修正!
16:20 動画 再生 再開
MMDMacro by nefさん
モデル:物述有栖_ムーンバタフライピー by るいのれさん
モーション:【MMDモーション配布】ヒアソビ (feat. 初音ミク) - かめりあ【モーションキャプチャー】 by mobiusPさん
モーションアクター&振り付け : 海夏青(@natuse_sea)
楽曲 : かめりあ ヒアソビ (feat. 初音ミク) sm40160903
動画出力:aviutl by KENくんさん
をお借りしました。
【FGOアーケード】バニ上の魔獣赫戦ボイス集めようとしてきた
魔獣赫であることをナベリウス君が隠さなくなったし、イベント戦で撮影したのでタイトルも併せてみました
サブカで撮影してちょっと撮れなかった分を撮影しなおしたら音量設定が一致しておらず大きいのが混じってしまった...
結構早めに引いたんですが、うっかり録画台に持っていくのを忘れてしまい、遅れてしまいました。
今回のイベントだと誰でも初期再臨ならボイス聞きたい放題なので、絆はたまりませんが撮影は楽ですね。
mylist/63692520
初撃追尾→初回チャンス→敵宝具発動時→敵HP2/3後遠距離時→敵HP2/3後チャンス→宝具&敵1/5以下時
【MMDMacro】物述有栖_トロピカルサンセットティー【random CAM】
MMDMacro[ camera ]hotkeyマクロで「 random cam REG 」
MMDMacro を 使って
mikumikudance の カメラ(+照明)を random に 作成!自動登録までMacroが実行
※Macroで約3分20秒ほど自動でカメラモーション作成
CAM 3 REG Macro使用 カメラcenter自動追尾、randomカメラ(位置、角度、視野角)
照明角度45度固定、自動VMD登録(手動位置微調整zoom仕上げ)
※シーン切替は異なる二つのカメラpoint移動を補間曲線極振りで
移動をほぼ見せない始めか終わりを見せる手法を取っています。
Motionは modification ①[全ての親]center dance Macroで 前後左右の移動(歩)無効化
centerに固定motion調整
毎回、異なるカメラになるrandom関数を多用しています。
MMDMacro by nefさん
モデル:物述有栖 トロピカルサンセットティー by るいのれさん
モーション:【MMDモーション配布】ヒアソビ (feat. 初音ミク) - かめりあ【モーションキャプチャー】 by mobiusPさん
モーションアクター&振り付け : 海夏青(@natuse_sea)
楽曲 : かめりあ ヒアソビ (feat. 初音ミク) sm40160903
動画出力:aviutl by KENくんさん
をお借りしました。
ワイン1本のんでみた。
黒森ゆうなです。
ユニバに関連するツイートはここでしてます。
https://twitter.com/USJfanYUNA
使った機材
スマホ ASUS Zenfone6 30th Edition
スタビ ASUS ZenGimbal
ジンバルの自動追尾機能を試してみました。
頼んだもの
・スパークリングワイン1本
・キウイのハイボール1杯
・ステーキプレート
・スープ
・ミックスナッツ
撮影場所はUSJの中にあるバー、フィネガンズです。
ステーキにセットでついてくるガーリックバターが美味しいです。
【カスタムロボV2】 ボロンジの老人力 プレイ動画 【激闘編】
レンタルバトル動画の8本目。レンタル編は今回がラスト。
ファニーオールドマン型限定の6連戦。各機体2回まで使用可能。
闇エリア(エリア6)内では、(飛び地の廃ビルを除けば)唯一のパーツレンタル・とりあげバトルでもあり、
個人的にはモブのセリフに味があってわりと好きな建物です。「悪はいいぞ!」
終盤に訪れる建物にしてはAIの強さがひかえめで、ノルマスコアも低めなので、
とにもかくにも、どれだけこの機体に慣れ親しんでいるかでしょうね。
前回のFV型同様、地上ではほとんど動けない機体なので、空中にいないと強みを発揮できません。
ボロンジの助言通り、跳(飛)ばないことには何も始まらない機体です。
合わせるガン・ボム・ポッドは、空中撃ちの性能で選ぶのが基本になります。
6回ある空中ダッシュは、少なくともハイジャンプレッグ装備の場合は無理に使わなくても十分動けます。
緊急回避に使ったり、着地を狙われ(て被弾し)そうなときに滞空時間を伸ばしたりする程度で、
ダッシュを多用した立ち回りをする場合でも、なるべく1、2回は温存しておくと安全です。
5戦目のコテングは、カスタマイズがハマったのかAIがあまり良くないのか、やけに弱く感じましたね。
そもそもLR型はオーバーロードが狙いやすいため、イーグルマンション以外の戦法でも何ら問題ないと思います。
気をつける点といえば、連射系の武器のダメージ効率が悪いことくらいでしょうか。
あと、最初のダウンを奪うまでは、キャッチガンの追尾と連射が結構しつこいのでそちらも要警戒です。
最後のボロンジ戦は、相手の空中ダッシュに逆にこちらが翻弄されてしまいました。
試合後半やたらと地上に張り付いているのは、出が早い地上撃ち狙いに切り換えたためです。
相手に当てやすくなる反面、後隙は空中撃ちよりも大きく、外すと悲惨です。(実際そうなりました。)
リヒト編 → (sm40984646)
カトレア編 → (sm40984715)
フカシ編 → (sm40996423)
タクマ塾編 → (sm40937910)
フタバ編 → (sm40938060)
博士パート1 → (sm40954454)
博士パート2 → (sm40954720)
激闘編 タワーエリアプレイ動画 (他数本) → (mylist/72306131)
(初代) アーケードモード伝説級プレイ動画 → (mylist/73515905)
【R-TYPE FINAL2.5】Operatioin: re/Complex re/Ace set
re/Ace setです。
これにて私のOperatioin: re/Complex投稿は最終回です。
全セットやり切れてよかった。
# Summary
Reporter name: ライト
R-Craft set: re/Ace set
Route: DLC Y route
Difficulty: BYDO
Stage Y1.0: R-9DP / Kenrokuen
Stage Y2.0: TW-1 / Kiwi Berry
Stage Y3.0: R-13T / Echidna
Stage Y4.0: R-9K / Sunday Strike
Stage Y5.0: R-9Sk / Dominions
Stage Y6.0: TL-2B2 / Hyllos
Stage Y7.0: R-9W / Wise Man
カスタマイズ
R-9DP・対地ミサイル/シールド・ビット
TW-1・誘爆ミサイル/ラウンド・ビット
R-13T・誘爆ミサイル/シャドウ・ビット
R-9K・誘爆ミサイル/シャドウ・ビット
R-9Sk・誘爆ミサイル/シャドウ・ビット
TL-2B2・6WAY追尾ミサイル/シールド・ビット
R-9W・誘爆ミサイル/シャドウ・ビット
プレイしたR-TYPE FINAL2はPS4版でバージョンは1.4.0です。
プレイ内容はささ氏の動画投稿イベント「Operation: re/Complex」のルールに則っています。
詳しくは > sm40384721
【モバマス×FC】聖魔術覇王伝説クラリス STAGE.6 ブラック・スレイヤー <終>【ホーリーダイヴァー】
突然の英語。
このゲーム難しいっちゃ難しいんですが、
1、捨て魔法が無い(全魔法使い道がある)2、プレイヤーが嫌がる絶妙な敵配置 3、それでもちゃんと突破法は用意されている(実は理不尽要素はあまり無い)
とまあ、かなり丁寧に作られています。
鬼畜難易度の為かなり人を選ぶ作品ですが、そういうのが好きな人はかなりお勧めのゲームですよ。
実は再版されているので腕に自信のある人は是非是非。(再販版はレトロフリークでは動きませんが)
但しマリモ、てめーは駄目だ
Q、ジェノサイド地帯のコメについて
A、残機は全て此処の為にあると言っても過言じゃないです。皆さんにも恐ろしさを知ってもらう為に此処で何回かやられるつもりだったんですが、Dieジェストのバリエーションが乏しいのが不満点。
Q、見える・・・侍と雲水と落ち武者と凧忍者が群れをなして襲ってくる光景が・・・
A、総力戦を仕掛ける敵軍にたった一人で立ち向かうシチュに、あの曲が流れて来たら最高でしょう?
Q、これはコントローラーがぬちょぬちょになるな…
A、ノーミスチャレンジ時、この辺りで手が震えて来ます。
Q、そこまで強くはなかったな
A、ラスボスは部位破壊しないと常時増援、超追尾弾等、“魔法無し”だと一番強い。(サンダーの全消し必須レベル)
Q、マジか…! 自作立ち絵!
A、あくまで既存の立ち絵を自分で改造しただけですよ。
eso様、ega様×4、みかぞ様、月影様、お団子様、御薙連也様、おやじマン2007様×25、老害様、スプT様、あーる氏様、TOWER様×2、Inago様、花猪口P様×2、ヤームチャ・ベルモンド様、Watt様、なまずねこ様、黒魔道士様、砂ZP様、いそっちP様、雛菊葎様、キドオリゾノ様、シャドウ様、じぞう様、太陽様×2、いろいろさまざま様、b-dolo様、広告有難う御座いました。
sm40461572←前 mylist/69388736 作ったやつmylist/55193713
今年も誕生日になんとか動画を出せて一安心。有名な作品を取り扱った方がもっと見てもらえるんじゃないかという葛藤を抑えつつ、また一年間気力が続く限り応援していきます。
BAYONETTA 実況プレイ part18
顔面が付いてる辺り、あの散り逝く一つ一つの追尾弾にも意思があったのかな…。
進行度:
CHAPTER Ⅸ『神域~時の記憶~』序盤
sm40945723←前 | 次→sm40970942
シリーズマイリスト:mylist/73426665
他実況part1リンク:mylist/73254752
【R-TYPE FINAL2.5】Operatioin: re/Complex re/Corps set
re/Corps setです。
アップデートで色々変わってるっぽいですね。
# Summary
Reporter name: ライト
R-Craft set: re/Corps set
Route: DLC X route
Difficulty: BYDO
Stage X1.0: R-9WB / Happy Days
Stage X2.0: R-9B3 / Sleipnir
Stage X3.0: TX-T / Eclipse
Stage X4.0: R-13B / Charon
Stage X5.0: R-9Leo2 / Leo II
Stage X6.0: R-9AF / Morning Glory
Stage X7.0: R-9S / Strike Bomber
カスタマイズ
R-9WB・追尾ミサイル/ラウンド・ビット
R-9B3・バルムンク実戦配備型/シールド・ビット
TX-T・追尾ミサイル/ラウンド・ビット
R-13B・光子ミサイル/ラウンド・ビット
R-9Leo2・追尾ミサイル/サイ・ビット改
R-9AF・追尾ミサイル/ラウンド・ビット
R-9S・爆雷/ラウンド・ビット
プレイしたR-TYPE FINAL2はPS4版でバージョンは1.4.0です。
プレイ内容はささ氏の動画投稿イベント「Operation: re/Complex」のルールに則っています。
詳しくは > sm40384721
【OpenTTD】離島のローカル線を往く 新マップ#1
マップ最西端に位置し、4番目に面積が広い島「高島」にて
県庁所在地「海崎市」から、西部最大都市「高島市」を黒浦町・高岬市・太川町経由で結ぶローカル線「高島北線・高島南線」の追尾動画です。
OpenTTD jgrpp-0.47.1
Ticks per minute=300
YouTube https://www.youtube.com/watch?v=Rm2XPIhyWU8
【R-TYPE FINAL2】Operatioin: re/Complex NightmareSet
NightmareSetです。
ギリギリアプデまでに間に合いました(実際にはクリアまでアプデを引き延ばした。間に合ってない)
# Summary
Reporter name: ライト
R-Craft set: Nightmare set
Route: DLC Y route
Difficulty: NORMAL
Stage Y1.0: B-1B3 / Mad Forest III
Stage Y2.0: B-3A2 / Misty Lady II
Stage Y3.0: TP-2M / Frogman
Stage Y4.0: OF-3 / Garuda
Stage Y5.0: TL-2A2 / Neoptolemos
Stage Y6.0: B-5D / Diamond Wedding
Stage Y7.0: R-9ER2 / Unchained Silence
カスタマイズ
B-1B3・目玉誘爆ミサイル/眼球・ビット
B-3A2・目玉追尾ミサイル/ラウンド・ビット
TP-2M・追尾ミサイル改/シャドウ・ビット
OF-3・追尾ミサイル/レッド・ポッド
TL-2A2・4WAY追尾ミサイル/シールド・ビット
B-5D・誘爆ミサイル/シャドウ・ビット
R-9ER2・爆雷/シャドウ・ビット
プレイしたR-TYPE FINAL2はPS4版でバージョンは1.3.0です。
プレイ内容はささ氏の動画投稿イベント「Operation: re/Complex」のルールに則っています。
詳しくは > sm40384721
【FGOアーケード】マーリンの魔神柱戦ボイス集めようとしてきた
本家とアーケードで夏イベントでトレードされるマーリン
今回、天井に救われました^p^
とりあえず7章はおじいちゃんのボイスがかぶさるのが難点ですが、攻撃宝具で取得できなかった最後のボイスがとっても取りやすいです!モーションとの兼ね合いで動いていないときに相手のHPが減らないといけないとかそういうことなのでしょうかね...?(なのでモーションがキビキビ動くカリギュラは自前だと確認しづらいとか?)
mylist/63692520
初撃追尾→初回チャンス→敵宝具発動時→敵HP2/3後遠距離時→敵HP2/3後チャンス→敵1/5以下時
【ACVD】勢力戦でこの先生きのこるその540
ナニカノキセキのチッパーです。
乗りたい機体で傭兵をしていく勢力戦。
その中で勝てた試合を上げていきます。BGMは適当。
特に見所はないかもしれません、ご了承ください。
2021/11/09と11/10の戦闘です。
2022/07/30現在勢力戦1653勝3771敗、デュエル2勝27敗、バトロイ1勝19敗、フリー1勝2敗
G17をネリスに撃つ時は飛び上がる時か
後退して地上に接地する時を狙うのがお勧め。
鬼のような追尾で遮蔽物がなければ大体当たってくれます。
sm40813201:前回|次回:sm40883805
8/7追記 埴輪兎さん、blackmenさん広告ありがとうございます。
番外編→mylist/58107203
勢力戦まとめ→mylist/54104415&mylist/70885234
現行やってるもの→series/283514&series/316408&series/326271
本業→mylist/66239882&mylist/57905062&mylist/39948057&mylist/26310452
コミュニティ<co2098520>
【MMDMacro】めが式マジカルミライ2019ミクde「Prhythmatic」cam_random
MMDMacro[ view ]hotkeyマクロで遊ぶ
カメラ視線をStage中央へ自動集中させるカメラをランダム関数を
基本マクロ構造を、壱から作り直しました!
旧:カメラ位置を移動させ、Stage中央にカメラ向けていた
新:カメラ位置を、Stage中央(前後左右移動可)に回転角度と視野角や距離を弄った
さらに、前回「照明角度」ランダムで、モデルの影で見にくかったので、
今回は!モデルカメラ側から照明を当てる自動追尾式照明マクロ搭載しました。
前回気になった「地面に埋もれるカメラ」を埋もれない程度に調整しました。
前の動画コメントで「意外性のある・・・カメラ角度が見つかるかもしれない」件
・・・hotkey「 O 」:再生/停止と同時カメラ登録[再生中のカメラを登録出来るマクロ]で
意外性を保存する事も可能です。
特徴: keyboard
「 win+ 0 [ zero ] 」: random 単発カメラ操作
「 win+ 9 」: random [ loop 140 ] 3 min 20 sec 自動連続カメラ操作
「 win+ 8 」: random [ loop 70 ] 3 min 20 sec 切替速度半分版
「 win+ 7 」: random [ loop 140 ] 3 min 20 sec Z軸回転random追加
「 win+ 6 」: random [ loop 140 ] 3 min 20 sec 切替速度半分版
「 win+ X 」: [ loop reset ] 注)hotkeyで操作必須
※カメラ設定なしですが、カメラを色々な角度、視野角、距離、照明角度で
Stageの中央を常に向く、[CAM]random[loop 140 or 70]で3分間ほど動いて止まります。
「運動初期化」で中断も可能です。
注)初期化しないと5分間、再生中、停止中関係なく動きます・・・
MMDMacro by nefさん
モデル:マジカルミライ2019ミクv1.0.7 by おめがさん
をお借りしました。
ダンス(モーション):Prhythmatic by mobiusPさん
をお借りしました。