キーワード 落ち目 が含まれる動画 : 878 件中 97 - 128 件目
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【砂漠のゼータ、大好きです】ダリ絆・なんかマカクからもミサゲルからも超粘着されてめっちゃやり辛かったです。そのおかげで2拠点割れたのかな?と思えば報われもしますけど【でも、敵のミサイルは大嫌いです…】
2落ち目はすべて敵のミサイルによる被弾でした。ほかの味方のヘイトをうp主1機が引き受けていたと前向きに受け止めることにします()
ところでミサゲル抑え込むはずのホバジがいきなりボコられてるのは何ででしょうね?いやホバリング機体はミサイル撃たれたら辛いでしょ。それ分かっててホバジに乗ったのなら覚悟は決めて欲しいんですけどね。6落ちしてほしいとまでは思いませんけど
なんか編集中にリプレイ見て思ったんですけど、これミサゲルがゲルJだったら連邦負けてましたねw
なんだかんだで連邦の捌く66はダブタンが強い気がするんですけど皆さんどう思います?新砂対決だと砂Ⅱは照射妨害されたら即リロですぐ撃ち直せない分ゲルJの方が有利だし、そのゲルJが1枚いるだけで戦場の空気が変わるレベルの見晴らしの良い平地だし、まともな障害物のある場所って両軍の定番砲撃ポイント付近しかないじゃないですか。言い換えれば定番砲撃ポイントを押さえれば拠点攻略は比較的容易だっていうことであって。とすればゲルJにモビ削られても敵を1拠点に抑えて自軍が2拠点割ればその900差で勝負できるんじゃねーの?しかも支援攻撃できるタンクが2枚いたら狙撃の妨害もやりやすいんじゃないの?と思ってうp主はガンタンクと量タンのダブタンをやったりしてます。量タンの拡散とガンタンクの拡散がダブルヒットすると55ダメージいくのでバカになりませんよ
それはともかくとしてこの試合では寒ジムアンチが謎でした。この機体がナラティブになってアンチでシーマリに粘着してくれるだけで展開が相当楽になったんじゃないかと思うんですけどね
あと個人的にはこのステージでのリゼルの可能性を試してみたいなと思ってます。ホバジ枠で
【結論から申し上げますと】ダリ絆・正直に言ってプレイヤー全員を足した総合技術力や連携スキル、判断力はジオンの方が格段に上でした。しかし、それでも連邦が勝ちました。何故?と考えますと【ダリオゲーでした】
開幕にいきなり枚数不利強いられたゼータが生き残ってモビ勝ちしたからですよね
連邦で枚数有利アンチを仕掛けた側を見て下さい
ネメスト4機(800)、レイド2機(400)、ゼータ1機(280)で支出は1480…被撃墜数は7機
これで回収できたモビが黒キュベ2機(480)とシーマリ1機(250)の730ですよ。被撃墜は3機です。ギガン2機回収を入れても1050です。敵タン入れても撃墜数で枚数有利側が負けてます
枚数崩してきたのはギラ・ズールの方なので開幕枚数有利になったことに気付かなかったのか?好意的に解釈したいところですが、初手からガンガン詰めに行ってるのでその言い訳は通りません
おかしくないですか?何で枚数有利側がこんなに支払ってるの?
しかも君たち、拠点割られるの早過ぎね。最後は敵タン抜けさせて追いかけに行ってるレベルだし、ちょっとこのゲームもう少し勉強してからゲーセンに来た方が良いかな、うん
リプレイ見てる限りだとモビ戦しかやってねーしな。リボコロはジオン有利だから勝ちたいだけなら逆軍で出てくれねーかなって今でも思います
一方でジオンの枚数有利アンチも寒ザク3機(480)、ズゴE2機(400)、ギラ・ズール2機(500)と被撃墜は7機で支出コストも1380でしたが、ギラ・ズールの2落ち目はオーラスにうp主が無理やり持って行ったものなので本来ならノーカウントで6機/1230です
これで回収できたのが指揮ジム3機。420です。FAB2機を入れても5機/900ですね。もしもゼータが落ちてたら6機/1180だったので、トントンといったところでした。ジオンの支出が嵩んだ理由は、アンチのラインナップをご覧いただければもうお分かりでしょう。安かろう何とやら、ですね
それでも組織的な戦闘行動を行って敵タンクへの殺意もしっかり示したアンチだったと思います。連邦のへっぽこアンチを見てみると、ジオンはズゴEをアウトさせてサプレッサーを入れていたら、もしかしたら連邦のタンクが並なら連邦に0拠点をプレゼントできていたかもしれませんね。タンクが並ならですが
一方で連邦のアンチはギガンがうp主だったら1stで拠点を割れているのでは?と思うほどクオリティが低かったです。ゼータとレイドって相性良いんですか?うp主がゼータだったら絶対レイドとは組みたくないんですけどね。何がしたかったんですかね?あ、そうか何もしたくなかったんだ。分かりました。次あなたたちと味方マッチしたら旧砂乗ります
【ギガンさん、拠点を叩いてくださいよ…】ダリ絆・2護衛と見せかけてゼータをアンチに送り込んで轢き殺すスタイル。指揮ジムとボールの織り成す枚数不利の拠点攻略【ボールにタックル入れてる場合じゃないですよ】
2落ち目は拠点一発も撃てなくてちょっと勿体なかったですね
ギガンがボールにタックルを入れてなければ、ワンチャン割れてたまでありました
しかし代償として、ギガンさんは拠点が割れませんでした
どっちが良かったのか…どっちも良くないですよね、ハイ
初心者が逝く!Minecraftバニラ編#7 大詰め! 進捗解決編
進捗をサクサク解決していきます
後半は若干テンションが落ち目です
sm36733852 ←前回
【こちらには准将、敵には大佐】ダリ絆・ギャンのメインB使ってみました。結論から言うとうp主にはAの方が合ってますがこの武装もなかなか魅力がありますね【南米熱帯雨林の生態系レベルにカオスな階級での死闘】
QSを入れたい場面はいっぱいありましたが、対戦相手のプレスが強烈で狙いに行けませんでした
ユニを突っ込ませて強制よろけ武装持ちの寒ジムがカットと被せをやりながら体を入れていくっていう動きだと思うんですが、これを本気でやられると格射護衛でもギガンの1stを守り切れないなと実感しました(もちろん相手が格上なのは承知の上で、そうでなければ1stは割れるでしょうが)
ツーマンセルを組んでもらったローゼンが結果的に0落ちを作っているのは脅威でしたね。うp主ももうちょい我慢できれば、ユニを回収できるチャンスがあったと思うんですが
そのユニですが、再出撃後に無理やりラインを上げたせいかすごい勢いで体力減ってますね。これはうp主も気持ちは良くわかるんですが、止まらない拠点を撃つタンク相手に無理をし過ぎたかなと
相方の寒ジムが再出撃してきて、足並みそろうまで待てたら2落ち目はなかったのではないかと思います
逆側の解説ですが、これは護衛唯一の格闘機であるユニがハイゴの制圧に腐心して量キャの懐がザルになってたのが一番の要因だと思いますが、量キャが殆ど拠点を撃てずに3落ちしてしまってますね。ハイゴをユニが抱えてた間、シャアザクが量キャに突っ込んでローゼンがバックアップするというジオンからすると理想に近い形が出来てしまっていて、それに対して影砂やジムコマが体を入れた援護を十分に入れられていなかった結果だと思います
そもそも量キャを出すのかよ?という話ですが、この図式でやられるとガンタンクだとリスタ詰めされたら結局同数落ちるのでは?という疑いもあります。影砂の的のAPが高くなるのは良いことかもしれませんが、高バラになる分ローゼンの被せもシャアザクのバズタックルバズドローが入るリスクも上がりますからね
うp主がジムコマだったら絶対ローゼンを抑え込みに行きますし、うp主が影砂だったら格闘振ってでもシャアザクから量キャを守りますし、うp主がユニだったらハイゴに背中から撃たれてでもローゼンないしはシャアザクを抑え込みに行きます
勝てたのは時の運ですが、拠点攻略が遅れた方が戦術的に不利になるというのはどんな試合でも通用する真理なんだなと再認識しました。拠点を叩くスピード、重要ですよね
戦場の絆 6vs6 指揮ジム ぱんださん
1落ち目サプレッサーにつかまりあうちw2落ち目良いとこに再出撃w枚数不利でプラス作れたかな^^(欲を言えば近距離さん枚数有利になった時もっとギャンに行って欲しかったですね)3落ち目味方タンク落ちるとまずいぞっと護衛(拠点たたかないタンクですが)そのバランスが良かったのかは解らないですがギリで勝てましたw
【敵アンチが近込みだった時点で中央に流れろよ】ダリ絆・いきなり穏やかにガチギレしてますが、前クレの全滅して1st失敗した2近護衛の2バーについてぼやいてる【その位は言われなくても分かって貰わんとね…】
だけなので、気にしないであげてください()
今回この動画で視聴者の皆さんに訴えたいことは「護衛のユニコーンの視野の広さによる転身は、ファインプレイではあるけれど誰だって実践できる要求技術の低い行動なんだよ」という事です
どこを指しているのかは、先に動画をご覧の方はもうお分かりかと思いますが、ガーベラ1落ち目のシーンです。うp主がガーベラにタックルをもらった後、その硬直に合わせてユニが背中からガーベラを襲って回収してますね?
これまでの間、ユニはギュネイとタイマン中でした。目の前の敵に固執せずにレーダーを見ながら仕事を求めてキョロキョロと周囲で発生しているイベントをチェックしていればこそできる行動です
タイマン愛好家の方々は、一度正面に対峙した敵とはどちらかの命が燃え尽きるまで戦い続けようという、まるで聖闘士同士の決闘の掟みたいな美学を貫く傾向がありますが、もしもそれがやりたいなら、お互いの同意のもとで完全1対1のプライベートマッチを嗜んで頂きたいと思います
こういう判断が出来る人は、たとえタイマンが得意だろうが苦手だろうが、1対1の睨み合いを「めんどくせーなー」と思ってこなしています。何故かというと不確定要素が多いから事故が怖いのと、待ち状態の相手にこちらから攻めに行くと隙が生じて不利になる、ということを分かっているからです
そしてタイマンをしながらも、「どっかで味方と別の敵を挟み撃ちできないかな~」といつも思っています。思っているからこそ、ゼータが減らしたガーベラの姿が見えた時に「お、死にかけのガーベラがゼータに近接戦仕掛けに行ってる。背中から襲ったろ」という判断に至り、一瞬目の前のギュネイから目を離してゼータとともにガーベラを挟み撃ちして回収することが出来た、という訳です
タイマンしながらも別の仕事を常に探している「心構え」と、他の場所でチャンスが生まれた時にそれを見つける広い「視野」、そして反射的にチャンスを活かして展開を作る「行動力」
この3つの能力があれば、たとえ尉官にだってこの切り離しは可能です
そして残念なことに、中将以上の方達でもこの能力を備えることないまま、Sクラスで神頼みのタイマンを繰り返している人がいます。勿体ないですよね?
うp主は空中偏差や障害物の格闘引っ掛け、機体の特性を使った分からん殺しなどの動画映えする技術よりも、こういう地力を持ったプレイヤーが増えてくれることを願っています
まじで変な近距離がいないから助かった 戦場の絆
この戦いとは関係ないですが
近カテ好きな人は近3でも平気なやつ多いから、お手上げの時が多いです
近カテが2枚見る位の腕があるならそれはそれで良いのですけど
野良じゃ99パーないですがな
連邦の近もあれだけゲージ差あるのに、あそこで1落ち目かー?
20200103 ベルガ・フルグランサVSPストライク・フリーダム シャッフル
2515の組み合わせだと復帰したベルガは160前後しかないので、2落ち目間際に追うために覚醒を使うならそこで絶対に試合を決めるという覚悟が必要ですね
失敗したけど
※音声有です
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ツイッターやってます
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動画を投稿したら通知したりしなかったりします
大分連ジ 低コ戦 スピード視点(359)
連邦側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」ジオン側「イノさん(イ)」「モンモン(うp主)」
1:42、ここは味方ザクのカットが欲しいね
3:54~早い段階での味方ザク2落ち目。不運にもミリ残ってしまうシャズゴ
5:37、おぉやる!
7:40、ザク良い接射
8:00、タックル後のサーチBRやるなぁ
8:39、これは不運
9:43~MGタイマン。つっええ
『ニコ動ID(仮)が送る』ABQ44・ボール跳BCB『枚数有利アレユニユニぶっこみ!』
44ABQ正かー・・・釣りボールパワーアンチにチャレンジ!
したら敵が壊滅しました、ワイの求めていた理想郷はここにあったんや・・・。
個人的には1落ち目はまーしゃーないとして2落ち目はせっかく捌いて敵拠点上で
形作れたのに、撃ち切り気にして飛びケチって落とされてる(112秒)のが最高に
アホだったなーと。
1発撃ってブーストじゃなくて対岸に飛び越えるようなロングハイジャンプからの
駆け引きなり、ハイジャンプからのND撃ちしなきゃアカン所だったと思います。
あと終盤はぶっちゃけ拠点狙い捨てて1枚釣り自衛だけしてた方が安定でしたね。
そこは余裕ありそうだったんで少しチャレンジしてた感じ。
ところでおなしゅびさんには事前指示で中央上同行して通路だけクリアしてから
右に回り込んでアンチ合流するようにって言ってたのに影も形も見なかったのは・・・
初手で落ちたでしょ♡
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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【開始間もなく、ヅダタン君の心はへし折れました】ダリ絆・このゲームの鉄則として「ダブタン相手にシングルタンクで1st失敗すると負け確」っていうのがありますが【なお、1落ち目は残り211カウントでした】
今回はそのフラグが開幕で実現してしまい、敵タンクが早々に心を折ってしまった試合となります
なお、自拠点で棒立ち捨てゲーしてますが、ヤムチャボールの拠点弾は垂直ジャンプで回避してたので、中身は入っていた模様。キモいですね~
(この試合について)
正直に言ってユニアンチが容易に想定できる66でヅダタン出す奴もアホかと思いますが、ボールが想定できる宇宙で安い機体をアンチに並べるのも同じくらいアホですので、おアイコだと思うんですけどね
敵の編成で空中戦を仕掛けてきたボールに対抗できるのはせいぜいシャアザクくらいなんですが、シャアザクもバズーカの誘導性能を使って叩き落としてから起き攻めするくらいしか手段が無いので、自分が逆にボールのワイヤーで叩き落とされて引き撃ちされる展開になると詰みます
ボールダブタンに対して枚数有利アンチを仕掛けるという事は、自軍の護衛枚数と敵のアンチ枚数は必然的に一致する事になりますし、ボールが無護衛なら4アンチvs4護衛の対戦になります。だいぶ前に作った解説動画(sm21051226)でも触れていますが、タンク周りの敵味方の枚数が多ければ多いほど、タンクはどさくさで狙われやすくなる為、脚付きのタンクは出来れば1護衛、キャタピラタンクでも2護衛、装甲キャタピラタンクなら辛うじて3護衛が機能するかな?という条件になるのがこの「戦場の絆」というゲームです
そんな中で脚付きタンクの周りで4護衛4アンチを強行するのもマヌケとしか言いようがありませんが、剰え今回はミサゲルが開幕にアンチの位置に立っており、完全に浮いてしまってますよね?
これでゼータが途中からアンチに転身してヅダタンの背後を抑え込んでしまったら、そりゃ拠点なんて割れる訳ないんですよ
ジオンは乱戦に直接的に火力をブチ込む射カテ(ゲルビー等)を置いて、格闘機もただ易いのを並べるでなく、ジョニザクやギャンBなども使って連邦のやりたい事をさせない編成と戦術を組まないとまず勝てませんよ
ボールが苦手な機体は誘導バズでダウン値160(超低バラのボールは一発ダウン)の武装を持っている機体と、高高度回避に追いついて来るチャー格持ちの機体です
こういう事をしっかり意識しないでただ「ジオンつえーw」だけ言ってPODに賽銭を入れても、こういう目に遭って終わりですよ
(タンクの捨てゲーには同情しますけどね)
【え?赤キュベ単機アンチが辛い?それなら】ダリ絆・味方タンクが拠点を撃ち始めるまでの時間を確保して、いつ切り離そうかと思ってましたが、思いのほか被弾が嵩みました【切り離してアンチ行けばいいじゃない?】
もっと体力残せてたら、もっと楽に勝てたんだけどね…偏差と置きビーで赤キュベ回収したから許して
敵アンチが近距離だった場合、適当なタイミングで切り離すよ~という旨はブリーフィングで味方タンクに伝えてあります
試合を大局的に見ると、ガンダムの2落ち目のシーンが極めて重要なのが分かると思います
あそこでヒヨって死なずに下がって敵タンクに拠点を割られていたら、連邦の負けでしたね
味方タンクも拠点を割り終えた後、さっさと裏抜けしてくれて助かりました。支援弾の垂れ流しも良いですが、タンクの本業は拠点を叩く事です。1stを終えたら2ndの段取りを組むのが最優先で、支援攻撃はそのオマケです。支援弾を当てる為にラインを下げ過ぎて敵の再出撃レベル3付近で捕まるタンクは必要ないですよ?
最近はそれを理解せずに敵アンチと対峙して時間を稼いでいるだけで「俺は自衛が出来るタンカーだ」とかほざいてるゆとり野郎がわらわらと湧いて来てはタンクでやらかしまくっていますが、タンクは拠点を割るのが仕事なので、自衛は結構だけど片手間で拠点を撃つスキルまで身に付けて初めて「タンクの乗り方が分かっている」と自称して頂きたい
それが分からん奴らがタンカーを名乗るなら、うp主はゴッドタンカーだし、だるやんはインペリアルゴッドタンカーですよ?
(この試合について)
上記の通り、敵アンチが近だったら早めに切り離してアンチに行こうと思ってました。味方アンチがユニ無しの2格だったので、火力補助が無いと敵のガチ護衛は突き崩せないと判断してのことです
敵護衛にシナスタがいたので、主にこれを抑えるための行動をしていましたが、撃破して赤キュベに落とされた後は敵タンクの2nd阻止を主目的として行動するようにしました
(シナスタのリスタは警戒しましたが、味方タンクが敵拠点裏で釣ってくれたお陰で出て来なかったので、ギャンと赤キュベの相手だけしてれば良かった、ということです)
このガンダムの2落ちですが、これを「良い2落ち」と評価できますか?それが出来るようになったらSクラス1年生卒業かな、と思います
20191111 ベルガ・ペーネロペーVSペイルライダー・フォビドゥン シャッフル
おわかりいただけただろうか
1落ち目の時に敵のいない方向から撃たれて吹っ飛ぶペーネロペー
そう、これは間違いなく霊とかそういうものの仕業である
※音声有です
mylist/63931905
戦場の絆 ギャンBと0落ちフルバーニアン
ギャンの動画があったので投稿してみます
現時点での練習機体は
Zガンダム>ユニコーン>ギャンBと厳選しています
厳選してるのは、毎日ゲーセンに行けない事と練習課題にノイズを入れない為です
練習機体を決めたのなら、とことん練習して、やらかし尽くす手法を取っています
Zガンダムの練習がメインの為、ジオンはなるべく格闘機の練習をしたいところです
この動画で、普段の練習機体3機の投稿が完了しました
ギャンBは、沢山のプレイヤーから使われている両軍チャー格の中でも最強機体ではないでしょうか
主に、護衛か中央が望ましいですかね
アンチは野良なら、サベBは外した方が良いと思いますが
サベBでアンチするなら、起点になるのは難しいかもしれません
*この試合について
序盤と最後に、いろいろミスが発生した勿体ない内容でした
序盤は
1st成功していれば、拠点攻防2-0も夢ではなかったです
最後は
2落ち目も、2度目のリスタが左なのも、パリ取って試合終わらせたろって欲望に負けてしまい
最後まで、拠点軸の意識を持ち続けれなかった
これが、1番の反省になります
それにしても、このフルバーニアンの0落ちには意味はあるのでしょうか?(ドムタン警戒して出したのかな?)
ほんと中央近距離ほど怖いものはありません‥
ギャンBでアンチになった時の話に戻りますが
信用出来る後衛が側にいない場合は
個人的には、敵タンクに触れるのは
射撃のみで
味方に敵タンクに行ってもらい、外回りのモビから取りに行くようにしています
その際
・自分を見てる敵をニードルで1枚寝かせて、もう一枚にチャージ
・フワジャンしながら、チャージをチラつかせて味方に身体を寄せる
などを意識しています
この試合でいうと、残140カウントあたりになります
おや?ここにもフルバーニアンが出てきていますね
公式リプ
https://youtu.be/3VjEKUimOX0
20191017 ベルガ・ゴールドスモーVSゴトラタン・2号機 シャッフル
リターンマッチされたけど今回はかなりやらかしました
特に1落ち目がひどすぎた
※音声有です
mylist/63931905
【まだ付け焼刃の状態ではありますが】ダリ絆・66ではサブのラッツリバーを2トリガー分撃つと、拠点弾1発分稼げます。敢えて撃ち切ってるのは、割り終えた後に敵に全弾垂れ流す為です【ゲルタン動画となります】
ラグが酷過ぎて武装切り替えに失敗したりオーバーヒートしまくったりしてるのは御愛嬌
ちなみに44ではラッツリバー全部(4トリガー8発分)当てると拠点弾1発分稼げます(8発で割れるという事です)
ラッツリバー自体が拠点に与えるダメージは対して大きくありませんが、トドメの一発を打たずに済むと考えると大きいですよね。ジムキャで言えば最後のタックル一発分を稼げるようなもんです(もちろんタックルが届くほど敵拠点に接近する必要はありません)。拠点弾一発分って事は少なく見積もっても3カウントは稼げるって事ですからね
66でも十分大きいですが、44だともっと大きいです。拠点攻略速度の向上は、ゲームスピードの加速に欠かせない要素です
加えてこのラッツリバーが優秀なのは、発射時の硬直がほぼ無く、フワジャンで上昇し自衛行動をとりながら連射できることと、格闘トリガーのモビ弾と組み合わせた追撃にも使えることです。前者はこの動画をご覧頂くだけで分かると思いますが、後者についてはデータから先に説明を
ラッツリバーのダウン値は50で、強制よろけです。単発ヒットなら、Sサベ持ちの格闘機に低バランサーの敵をトスする事も出来ます
ダメージは4~15とありますが、距離600前後からほぼ最大ダメージとなり、格闘トリガーのMS弾(高速・強判定。600前後のダメージ30、ダウン値100)に繋げる事も可能です。高バランサー相手にラッツリバーの2ヒットからMS弾2ヒットを繋げると90持っていけます
狙いどころは、障害物越しに味方と近接戦をやり合ってる敵の背後からブチ込む、などでしょうか
ゲルタンはコスト220とFABよりお安いですが、それでもコスト220相応の性能を持っていると言えます。その理由の一つにこのラッツリバーの存在があります
(この試合について)
リプレイ観てたら、拠点割り終えた後は煙突じゃなくて中央の高速に乗ってピラミッド周りに支援弾垂れ流しながら右抜けを狙った方が良かったな、と反省
2落ち目の死に方はちょっと勿体なかったか、とも思いましたが、プロガンを敵タンクの護衛から引き剥がせたので結果オーライかなと
【苦手な場面も卒なくこなせる】ダリ絆・ラグが酷い状況下でも、タンクに乗れない時があります…そんな時、ギャンのサベBを使って見ようと!思った時期がありましたね【それが出来るからこそ、射護衛は強いんです】
これはその時の動画です。ちなみに最近は素ザクに乗り始めました。強いですね
話は変わりますが、「戦場の絆教えて下さい」って言う人、今も稀にいますよね
昔は直接会いに来てくれた方から挨拶されて教えてあげた…なんてこともありました
格に乗りたい、近に乗りたい、射に乗りたい、タンクを覚えたい、とにかく勝ちたい…上手くなりたい…色んな人を見て、それなりの事を教えて来たつもりです
こうして、ニコ動の戦場の絆動画がコンテンツとして老衰を迎えつつある現在も、うp主は動画の配信を通して、色んなポイントを抑えた解説をしながら、このゲームの大切な何かに自ら気付き、自らの足で一端なプレイヤーとして世に出ていこうとする人たちの一助となるよう努めています
ですが、直接でも間接でも、このゲームをイチから教わりたいと言ってくる方たちには、昔から一貫してこう言ってます
「まず格に乗れ」
個人的な見解を申し述べますと、この助言を聞いて言われた通り格から乗ったプレイヤーほど、その後の上達が早かったですね
理由は以下の通りです
①どのカテゴリでも敵とのクロスレンジの戦闘は必ず起こるから、余計な技術や知識に頼る前に、それしか出来ない機体で余計なことを考えずに回数をこなしておくべき
②このゲームは前に出なければ勝てない場面は多いが、引き撃ちだけで勝てる場面は少ないため、早い内から前に出て戦うマインドを身につけておくべき
③クロスレンジが苦手な機体をクロスレンジで追い詰めた時の効率的な処理方法を考えるきっかけを出来るだけ早く得ておくべき
④モビ戦で最も事故が起こり易いクロスレンジでより多くの事故を経験することで、事故に慣れてどんな状況でも冷静に戦える根性を手に入れておくべき
要約すると「余計な癖がつく前にクロスレンジの戦闘経験を積んでおいた方がいい」これに尽きます。負け越し近乗りのジムコマとうp主のジムコマとでは、使い方が違うのは分かりますよね?それは「土台」が違うからです
「苦手な事も一通りこなせる機体が、自分の得意な間合いで戦う」
今の射支に求められているのは、そういう動きが出来るプレイヤーです
この動画のキュベレイにも、それが伝わって欲しいですね
(この試合について)
「ラグの影響が少ない格闘機」としてやむを得ず乗ったのがきっかけで、ギャンBに乗り始めたのがこの頃です
チャー格は強い機体ですが、タゲを回すのが苦手なのが難ありですね。NサベSサベとはまた違った使い方が必要だ…と2落ち目に実感しました
パリ放置されて中央でウロウロして2ndフラグへし折るギガンにも物申したいですが、まずは自分の動きの矯正からですね
『伊豆のリバースは』IE(R)44・ボール跳BCB『ボール難しいっすな』
44駄ボールその2。
自衛に適した立地が無いので釣り辛いIE(R)なんですが、お試し無護衛強行。
消極拠点の自衛優先で初手右に釣り出して、中央上にぐるっと釣り回して~ってトコは
(行動としてコレが最適かは検討するとして)狙った通りの形だったし、まあ生存時間的にも
最低限釣るって言ったらこの程度は生き残らないとね、ってレベルはクリアしたかなって
思います。ただそこからはうーんイマイチ。
中央ワタったら、中途半端に消極護衛するんじゃなくて、ロングジャンプ拠点ND撃ちからの
振り向き迎撃をきっちりキメるか、消極的にやるならいっそ左の鉄塔まで更にワタって、
IE正で使う立て籠もり用ロング鉄塔(リバースだと拠点撃てないのでマジ自衛しか無い)まで
登っちゃうとか、攻めるか守るかどっちかバチっと決めた方がえかったと思います。
あと3落ち目は今見てもアレで喰われるんだーっていう気分。
ジャンプ中の攻防でブーストかなり消費してたんで、着地即ジャンプするとブーストの回復が
足りないかなーと回復待った(ついでに拠点撃った)んですが、それでも即ハイジャンプで
格ロックはギリ切れるだろうと思ったんですがダメなのなー。
あそこで振り切って拠点に向かってロングジャンプND撃ち出来てればもーちょっとスマートに
ゲームが終わってたと思います。
自分は必要最低限のレベルだけどーにかこなしたって感じで、どちらかというとおナスビー様
はじめとする味方が武力勝ちしてくれたゲームだったって総括。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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【鳴神裁の前世】塾長と配信界隈を駄目にする視聴者のまとめ【前編】
●10月
#00:00①大手配信者との喧嘩凸「塾長がやってるのはただの議論。喧嘩凸じゃない」
●12月18日
#12:40②突発で5時間即興ラップ・暴露大会になった枠の切り抜き
#29:15③徹夜明け雑談と歌ってみた・サムネの重要性・リスナーの民度・こんな放送したらバカにされる
●12月19日
#46:22④喧嘩凸の厨二病成分と本音「#56:05リスナーが塾長は落ち目と言ってる。塾長は大人になっちゃったピーターパン」
なんで俺は喧嘩凸を一本初めたばっかりに、なにやっても丸いって言われなきゃいけないんだよ
●12月23日
#67:12⑤考え方の話 刷り込まれた固定観念を捨てろ。一般論がこうだからこうという奴が一番嫌い。
#72:08⑥ファンボ凸者「#75:50塾長は喧嘩凸の歴史上の人物になる。」
●12月24日
#84:30⑦配信者凸「最近馴れ合っててつまらないって言われてるらしいよ。最近しょうもない。塾長なんで放送してるの?」
こういう人間がいるよってことを皆に分からせないといけない
後編→sm35682420
You Tube→https://youtu.be/II4BexKzBbc
(見辛くてすみません。何年も前に5ヶ月間リスナーだった他人が切り抜いた一部分です。
【わざわざ66で焦げアンチするならせめて1落ちに抑えて欲しい】ダリ絆・ゼータとディアス2護衛、所謂「アーガマ編成」です。タンクがガンタンクⅡじゃないのは許してね【敵からのアドバイスで恐縮ですが(棒)】
称号に「中年」ってついてますけど、うp主も今年で40になる中年ですがそれが焦げグフカスアンチの謎編成の言い訳になるとはとても思えませんね。機体努力、お勧めします
序盤、グフカスがディアスに噛みついた時に素早くカットできなかったのが悔やまれる…焦げに置きビー当てる事にちょっと意識を取られ過ぎてましたね
最後、ディアスが敵2枚相手にガンタンク護衛して2nd割らせたのは、タンクの砲撃センスもさることながら、流石イキリヤムチャ氏といったところです
(この試合について)
ダリ絆をいつもご視聴の方には見慣れた内容かと思いますが、前に立った格闘機がタゲの回転を意識して行動してくれる限りにおいて、ゼータの火力効率は狙撃機を除く全機体中トップの性能です
ユニが苦手なローゼンやシーマリやサザビー、赤キュベなども、ユニが無理して前ブーをするまでもなく、牽制して敵にブーストを踏ませてくれるだけでその後始末を付けられますのでユニのお供としても最適です
焦げの1落ち目の場面、遠い敵を射カテが狙い、射カテを狙う敵を格が狙う場面などもタゲの回転です。これが出来ているかいないかで、4vs4の勝率は2割以上変わってきます
「自分が画面の正面に向きあっている敵以外の敵をレーダーで見る」
「その敵の動向をレーダーの動きを見て想像し、いつでも転身出来る準備を整えておく」
この2点を意識して行動するだけで、何かが変わってくるでしょう
今回は焦げが射撃戦に付き合ってくれた上に圧倒的な技量不足が原因でゼータの的になってくれたお陰で0落ち1000点越えを頂きました。POD視点をご覧頂ければ分かると思いますが、ちょっとどうしようもないかな…これは
同じPNの人で、2年くらい前に盛んにフルバーやって負けまくってた人がいましたが、それがこの人でない事を祈ります
ま、どうでもいいことですが
【EXVS2】バスターランチャーを信じろ~8射目~【X2改視点】
ようやく録画機器のある店舗で遊べたので久しぶりに初投稿です。
前回の投稿からアプデを挟んだ結果Pストが消えましたねやったぁ!まぁ、舌打ちの対象が新しく環境入りした天パに変わっただけなんですけどね。許さん。
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1戦目:X2改&古黒 vs キマヴィダ&乳癌
拙者、貴族で乳癌に射撃を当てれる未来が見えない侍、ヴィダール2回の方がよくない?(思考停止)
キマヴィダに絡まれて先落ちするよりは良いだろうとガン下がりした結果、1落ち目の古黒がずっとダブロされてたのは申し訳ないですね…中盤からキマヴィダがこちらを見てくれましたが、無視されて古黒のダブロを続けられてたら負けてたなという試合。
2戦目:X2改&Fファルシア vs 胚乳&エクセリア
覚醒の吐き所さん!?エクセリア格CS嫌い…実弾強よろけでマント剥奪までがワンセットの環境本当嫌い…ダメ負けしててもバスラン当てればいいんだろやってやらァ!(ヤケクソ)
3戦目:X2改&胚乳 vs ファントム&ストライク
ファントムライトもIWSPも怖い。あのオタク、X2改見ると喜んで突っ込んでくるの本当やめてほしい。これだからオタクは…
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追記:コメントで言われてるように確かにレバ特少ないですね…火力欲しさと置きゲロ狙いでN特撃ってましたけど、今のN特じゃなくてレバ特なら取れたろって場面も多く見受けられるので、明らかに無駄なN特は減らしてその分レバ特撃てるように意識してみます。
EXVS2まとめ→mylist/63848229
※シャッフル対戦です
※自分以外への誹謗中傷はご遠慮願います
【ゼータが護衛に来るっつったらもうデルタの護衛はお呼びじゃないです】ダリ絆・良く分かんない動きで中途半端に体張って後半までウロウロして、最後に落ちて負けるとか【正直に申し上げて、邪魔でしかありません】
いったい何がしたかったのか聞いてみたいもんですわ
ゼータが出ました、護衛やります、この時点でもしどうしてもデルタを出したいならアンチでやって下さい。タゲの回転速度が低下するので足手まといになります
BRBにしてもMS形態ではゼータよりも射程短いし敵がダウンしない、WR形態では弾数こそ多いものの判定が弱い、フライトになった時の軽快さとMS形態時のダッシュにリミットが無いくらいで正直に言ってバックアップ役としては完全にハイメガゼータの下位互換です
え、グレネードの誘導で敵を動かせる?冗談言って貰っちゃあ困ります、敵を動かしたかったら偏差の一つでも撃って下さい。ロングダッシュで引き撃ち可能?0落ち作りたいならνガンにでも乗ってて下さい。めまぐるしく動く戦場でロングダッシュを使った自衛に腐心するよりはワンアクションごとに敵に突き刺さる高火力兵器をブチ込んで硬直を甘んじて受けた方が強いですわ
そんでデルタよりも近い間合いで戦える筈のデルタが前に出ないから最終的にゼータが前張って味方タンクを守るとか、意味分かんないでしょ?そこまでやってゼータにポイントで負けた上に味方殺してまで作った0落ちをオーラスで捨てるのはマジで意味分かりません
うp主と味方マッチしてゼータが出たら大人しく格闘機乗って下さい。活かすための動きをお見せしますよ
(この試合について)
ブリーフィング段階でゼータ護衛を発信してましたがデルタも護衛に寄ってくるのでここまか打ってるのに結局デルタが護衛強行して1格2射護衛とかアホみたいな編成になりました本当にありがとうございました
しかもタンクが中央突っ切って敵アンチにルート被せに行ったので開幕から護衛ラインがグッダグダになりましたね…2格1射ならともかくこの編成で中央突っ切るってどういう神経してるんでしょうね?
それでもご覧の通り、射撃機が両方ともメインをリロードしている間に味方タンクにヘイトが集まらないように多少なりとも体を張って動きましたが、その割にデルタが全くと言って良いほど弾を当てていないのにストレスが溜まりました
その後もうp主とほぼ同じポジションに立っていた筈ですが、うp主よりも射程が短い筈のデルタがうp主の前に出た(カメラに映った)事はほぼありませんでしたね…
(うp主の方が明らかに射撃の精度が高かったですし、鮭に対地偏差当ててたりで働く場所が無かったかもしれませんが)
フライト機は確かに相応の練習が必要ではありますが、それ以前として射カテの乗り方から見直すべきでしょうねこれは
最近はデルタからドロップアウトした連中が同じような使い方で黒幕に乗ってはしゃいでますが、そういう奴をデザクやザク改で殴り殺してリザドベに叩き落とすのがジオンの楽しみ方の一つです
【野田草履】ニコ生配信者やN国党に腹黒発言連発!
2019年7月12日 ニコ生 太郎に投票する
早朝のニコ生CH配信で、ツイキャスには無い暴言を連発でおもしろい。
冒頭だらだら部分と後半のゲーム部分はカットしました。
立花尊師・・百田尚樹・・青山繁晴・・・・KAZUYA、古谷●衡
かなた、うきょち、まことはBBA。
立花が暗黒を終わらせた訳じゃない。元々・・
緑さんの黒歴史をマスコミに流して、野々村みたいに・・
NERさんは洗脳されてるフリをしてるだけで、落ち目になったら手の平返し・・
【特殊な機体に乗って上手く行くまでやる必要もなく】ダリ絆・44でアレガトBがガチ機体だった時代がありましたね…今はもう遠い昔のこと。ガトBがシナンジュ相手に強いと【強い機体に乗って練度を上げれば良い】
聞きますが、敵にシナンジュがいる事を想定して出すとしてもマッチアップできる保証はないし、逆に苦手とする機体とマッチアップさせられた時にどうリカバリーしていくかってなかなか難しいんじゃないですかね?
ゼータの乗り過ぎでランキング圏外になりかけて慌ててジオンやったレベルの錆び付いたサザビー相手にしてこれが限界なら、絶対ユニコーンに乗った方が良いと思いますが…
ところでこの頃から、ご覧のように自分視点と敵視点を織り交ぜた動画編集にも挑戦しています。敵視点からの方が置きビーの命中が分かりやすかったり自分がカッコよく見えたりするので、時間があったら敵味方の視点を両方撮影して編集に使ってみるのも良いかもしれませんね
(この試合について)
ギャンが片道覚悟過ぎて戸惑いましたが、どうにか死に水は拾いました。もう少しサザビーに近い所で戦ってカットを入れさせてほしかったですがね…
サザビーは前半こそグダりましたがその後持ち直し、白タンをデルタから救い出して無事仕事を成し遂げました
それにしても、焦げは焦げでヤバすぎですね…デルタ護衛相手に殆ど何も出来ずに死んだ上にリスタで量タンの抑えを死にかけのサザビーじゃなくて満タンの自機が行おうとするなど、PNを見ても立ち回りを見ても回線抜けたバンナムの疑いがかかりそうなプレイングには恐縮しました
結果量タンとタイマンして取り逃がし、白タンがその尻拭いをするという奇跡的なゲームとなりました
ギャンが真面目にやってて不器用だったのは理解しましたが、何度リプレイを見てもこの焦げの挙動が理解できません。やっぱり病院の隣に薬局があるように、ゲーセンの隣に心療内科があった方が便利ですね。ついでに脳外科も隣接してるとなお良いでしょう
<落ち目>日本維新の会の足立議員の難くせをよそにN国党の加陽候補は足立区議選で快進撃や!
音楽:魔王魂さんありがとうござます。
*今回もいろいろ御免w
【間違えたわ】ダリ絆・動画編集してる時に何度見てもドリョ・ガク氏がいないなー…と思いながら投稿してたけど、この動画エンコして理由が分かりました。この試合でした…申し訳ございません【こっちの試合でした】
ダリギガンは機関砲とMS弾の歩セッティングです(ほぼ常時)
バックナックル持ってても百式とカチ合った時に為す術がない現状を考えると、それよりは至近距離の味方に正確なカットを入れられたり、タックルカウンターで50ダメージ取れる点と、フライト機が着地直前に変形を解除するのを見てから撃てば面白い用に当たるモビ弾の魅力に優るものは無いかなと思っております
(この試合について)
護衛近はガーベラよりも絶対サザビーの方が期待値高いんですけど、何でガーベラなんでしょうね?
ちなみに言うと単機アンチもサザビーの方が圧倒的に強くて、しかも陸ガン護衛相手に回収されてしまうくらいしか働けないなら別のカテゴリに乗った方が良いんですけどね…
護衛もアンチもガーベラが敵に噛まれてるように見えます…ガーベラは白兵戦最強がコンセプトなので、せめて自機コストと同クラス以下の敵には噛まれないでほしいですね
タンク視点では、1st~2ndのインターバルで味方が無駄なモビ戦やって気まずくなったのは困りましたね
中央でそれやって負けると、味方タンクが裏抜けしても、タンクを回収した敵アンチが回復に戻れてしまうので意味ないんですよね。やるならもっとライン上げて戦って欲しかったですが、どうやら乱戦が始まった原因がガーベラが百式に噛まれたからのようです
この試合もアンチのギャンが2落ちしてますが、味方タンクの体力キープしながら護衛してワープアンチで敵タンクを回収して2拠点を止めているので、仕事量としては十分かと思います
特に2落ち目はあのタイミングで死んでくれないとジオン負けてましたね
むしろ、ガーベラが2回死んでるのが謎だし、キャッチしないと負けの状況でリスタで肉弾戦を挑もうとしたうp主のギガンが血迷ってました
正直、2拠点割れるとは思ってませんでした
【タンクのルーティングをご覧ください。フルアンチと見せかけて】ダリ絆・これは野良であろうと機転を利かせて欲しい。ユニアンチ、3落ち目は完全に自己責任【敵を右側に押し込んでから、拠点を撃ちに行ってます】
なんですよ…って分かってもらえるかな?了解打ってる場合じゃないんですよ
「味方の体力、敵の体力、残り時間、自軍拠点の残り体力、敵拠点の攻略進捗」
これ4つを判断材料にしたら、2落ちした後は護衛合流で勝ち確なんですよね
そもそもの話として、
「パワーアンチとは何故するものなのか?」
とか
「護衛でプラスを作るとはどういう意味なのか?」
とか、この辺に思いを馳せてないプレイヤーが多すぎますよね
この2つ、実は答えが同じなんですよ
その答えとは、
「拠点撃破数で優位に立って合理的な勝利を得るため」
なんです
これが
「アンチはモビ戦不利なんだから護衛で丸狩りしようぜ!」
とか
「護衛はモビ戦で丸狩りして来るだろうから低コ並べてアンチしようぜ」
とか、こういう考えで機体選んで失敗する人には、中々分からんのでしょうがね
そもそも戦術に「枚数一致で丸狩り」というキーワードが出てくる時点でそれは戦術じゃねーよっていうお話
にも拘らず、アンチに低コスト並べるよう指示してくるバーストも居ますが、それで護衛で狩りゲー失敗して「次ことは勝とう」は片腹痛いから止めた方が良いですね、ハイ
(この試合について)
今回もやはりジオンの編成がマイルド過ぎて「どうしてダブタンにしなかったの?」と聞きたくなるような感じでした
また唯一のタンクがマカクなのもちょっと不思議ですね。ダブタンの2機目なら分かるんですが
表題の通り、うp主の動きよりも味方タンクのムーブに注目してほしいです(特に序盤)
敵にフルアンチを匂わせてますね。これで敵タンクが慌てて後退したら、もうこちらのペースです
(勿論枚数を合わせてルート被せに呼応したとしても、こちらにはゼータがあるので敵タンクはしっかり止まりますが)
『ダブルボールなので』IE(R)66・ボール跳BCB『モビ弾は相互支援用にダウン性のB』
・1ボールは中央ルート被せ気味
・自分は右で1護衛付き
という、無護衛でいいと散々ぶちあげた前動画(sm34977040)の趣旨には反する形でしたが、
おっさんダブタンで下位番機の時には上位番機の主張を優先するのです。
結果としては右に2体来て被せボール放置の初手アンチ枚数一致状態だったのですが、
アンチが武力で敵タンぶっこ抜いて1st止めた上に、2ndで2ボールに2アンチ付けたので
後はまあお察しと言う感じで。モビ弾Bは離れすぎてて使える場面がありませんでした。
記憶微妙ですが敵タン210コストなのでヅダかカモフですね。
体弱くてリスタレベル低くて拠点への1発威力低いキャラを、仮想敵ボールの宇宙MAPで
出すのはうーん・・・ボールなんて使用率低いから出ないだろって舐めプだったんでしょう、死。
個人技としてはうーん、荒いなりに自衛が多少出来てる部分が出てるかなと。
2落ち目のバズ(だよなあ)は、高度的にまだ平気だろと思ってたので予定外でした。
3落ち目は飛び越えられると思ったんだけどダメでしたね、最後の最後は味方ボールがフリーで
ND撃ちの体勢に入ったっぽかったので、死なない事よりもとっとと撃てるだけ撃ってゲージを
飛ばせるようにした方が間違い無いと思って特攻でした。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
【開幕やっさん案件】ダリ絆・今回は拠点数2-1だったものの、接戦でした。ともあれ、タンクがザクキャでも拠点数での勝ちを拾い得るのが、タンク+ドムタン編成です…接戦になった理由は2つありまして【再び…】
1つは高コスト機の多落ち、もう1つは敵1stに対するアンチ→味方2ndへの援護の切り替えが遅かった事が原因です
マツナガは、開幕敵タンクを大いに削って1stブレイクに貢献はしてくれましたが、その後の無茶が勿体なかったですね…
うp主も、中央陽動という役目を負いながら自機が枚数不利からの奇襲を受けた事に気づかず百式にいきなり半分持って行かれたのは迂闊でした
なお今回はシナバズが2ndの詰めに回ってくれています…しかしながら回ってくれてなくても割れていた上にシナンジュを逃がす為にドムタンがジムコマ相手に無茶をせざるを得なくなっていることなどから、ロケバズ撃つならもっと早く撃ちに来てほしかったという思いはあります
ともあれ、ジオンの豊富な拠点攻略戦術バリエーションを駆使すれば、野良でそれなりの事故が発生しても勝ちを持って来れるというひとつの例として参考にして下さい
(この試合について)
重ガンタンが瀕死になった時点でマツナガが色気を出し過ぎている感が否めませんね…百式とダムの2格相手にアンチでシナンジュが無理をする場面はあまりなく、かといってマツナガを使ったアパムも現実的ではない
となれば、遅らせるだけ遅らせて2ndフラグを折る動きでも十分良かったと思います
いちおう、ドムタンは護衛側に故意に負荷を掛けていたので、ワープアンチ待ちでも良かったかと
もしも1落ち織り込み済みなら、1stを1回止めた時点で敵タンクの行動遅延→2nd支援の転身を計画して欲しかったですね
(結果としてシャアザクやイフリートよりも先にザクキャが抜かれるという事態に陥りましたが…しかも3近アンチ相手に)
ザクキャはビッグガンではなく拡散持ちでした…ビッグガンがあれば、ドムタンの再出撃時にあんなに体力を失わずに、2ndがもう少しスムーズに行えた筈なんですがね?
護衛のイフリートが半壊状態だったので、ザクキャの直護衛を任せる為に陸ガンを挟んで取り、クールタイムを与えて自分は拠点を撃ちに行きました
ここでシナンジュがロケバズを温存していた事に気付きましたが、オーラス敵機が敵陣側に集結している状態で360が吶喊してきたという意味を考えると、ドムタンは「合流できそうにありません、自分は死に場所を見つけました」と笑顔で呟かざるを得ない訳でして…
一応、ジムコマを相手にしましたがザクキャの拡散弾に自衛を妨害されてからペースを崩し、生還に失敗しました
この試合展開を見ていると、マツナガの1落ち目はともかくとして、2~3落ち目が些か不可解ですね…それほど敵に圧を掛けられるような位置に居たのでしょうか?無理してパワーアンチする機体じゃないんですがね…
【今回は】ケルベロスじゃないグランプリ21【アンリミだと思ってました】
どうも、うp主です。
エンコミスで、こんな時間に投稿です(-_-;)
動画投稿してない間に、アディショナルが出ましたね。
テクニカルなデッキはよりテクニカルに。
そうでないデッキは、それなりに…?
あ、相対してマナリアが落ち目なのは時代でしょうか…。
サタドラ、聖獅子がトップ2気味なのは、天狐時代を想起して微妙にトラウマです(-_-;)
この動画のエンコの間に、タルタロス使ったネクロの動画も色々見てみました。
ミッドレンジは、2PPロスが痛い。
リアニは、現在は実用にはちょっと難しい。
何か道無いかなぁ…。
前回>>sm34627400
次回>>sm34758361
マイリスト>>mylist/61834886
過去動画に、色々コメントいただいてますが、さすがに前回以外は返しきれません。
というか、ネクロ否定結構多いな…ほんと
【ぶっちゃけ4落ち目は】ダリ絆・たまにジムコマに乗りたくなる時…それは月に1回無性にケンタッキーフライドチキンが食べたくて仕方がなくなる時に似ています。また、うp主のいつもの【調子に乗り過ぎました…】
機体選択の特長(高コスト機・ダメージソース機)を想定し、マッチング画面でうp主を見つけ、そして実際にマッチアップして面喰らっている様子を眺めているのも面白いものです
(この試合について)
ジムコマで意識した事を、思い出しながらここに書き出します
とにかく前ブーして最短の接敵を心掛ける
下方に居る敵にハングレで牽制して百式が高所をキープし易いよう動く
敵が近格護衛だったので近は置いといて格を2タゲで抑え込むために前に出る
百式が敵近に絡まれたのでハングレでカットしようとするも、回避される
百式が無敵使って敵の近格どちらに詰めても良いように心がまえをしておく
百式が格を殴ったので敵近のタゲをもらえるよう前に出つつマシンガンを被せてダメージを上乗せする
敵格が死に掛けたので詰め切る為に敵格の前に立って先に格闘を振り、百式に止めを任せる
敵格が死んで枚数有利になったので敵近に前ブーして百式に敵タンクを殴らせる
敵近がうp主を見ずに百式を見たので密着して追い込んで回収
1st阻止失敗後に目の前に味方タンクが降って来たので、献身&敵タンクリスタ策敵を目的にして前に出る
ドリルがエグい場所から降って来てライン上げ叶わず百式とほぼ同タイミングで撃墜される(1回目)
パリ放置されていたギガンを回収し、味方タンクの拠点割り損ね&敵タンク再出撃に備えて逆側に出張る
デルタプラスを見送った後、ギガンの再出撃先を抑えに行くも、ドリルとローゼンに阻まれる
ギガンを素通ししてもローゼン&ドリルと敵陣側で揉められたら儲けものと考えて前に
後続の百式がギガンに行ったのを見て、半壊しているローゼンに詰め掛ける
デルタのアシストもあって無事ローゼン回収。拠点も割れたので、転身してアンチに回る
サイコザクを見ていたネメストの場所を代わってアンチに行かせようとするも、左トリガーが埋まってて殴られる
死を悟った為、再出撃後に護衛に来られて厄介な方(ローゼン)にマシンガンを当てるだけ当てて死ぬ(2回目)
再出撃後に目の前にいたローゼンから一生タゲを外さない覚悟を決めてひたすらマシンガンを当てる
バラッジが邪魔しに来たのでハングレで寝かし、ローゼンにひたすらマシンガンを当て続ける
他のジオン兵がローゼンを助けに来た為、ギガンのガードががら空きになる
最終的には前衛4機に見られ、ローゼンも瀕死に出来たので満足して死ぬ(3回目)
ギガンがパリっててゲージも勝っており、2nd防げば勝ち確の状態になったのを見て気持ち良くなる
死にかけのローゼンを回収して900点取りに行くも、ドリルに挟まれて光速で蒸発(4回目)