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【真・三國無双3猛将伝】諸葛亮 建業の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
烈玉:無双強化
背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
真乱舞書:属性無双に必要
仙玉秘書:属性ダメup
仙丹:C攻撃強化
Lv11武器に白虎牙Lv11が付与されています。
・立ち回り
今回は完全にタイマン無双特化構成です。
最終撃破数も100人行っておりません。
そのくらい烈無双が強いということです。
C3というガード崩し技があるとはいえ、
無双をちゃんと全部当てるのは至難です。
その点烈は相手をガードさせたままにするので
相手を大きく動かさずに無双を当てることが
できるのが利点です(それでも敵が多いと何故か
ワケわからん方に追尾していきますが)。
これにより他の属性よりトータルダメージを
稼ぎやすく、上手く当たればハイパー化武将
すら一回の無双で倒しきることができます。
無双ゲージの回収ですが、これはC5を連打
することで対処します。背水護符に仙丹も
つければ例え範囲が狭くてもダメージの
高さでゲージを結構回収できます。C5は
その後にJCに繋げることができるのも
乱戦向き(流石に無双武将がいる時は迂闊に
出すと返り討ちに遭う可能性はありますが)。
雷と比べると撃破数は稼げないものの、烈は
素の火力の底上げにもなるため例えガード
されなくても実用的なダメージを出すことが
できます。今回は一回の無双での倒しきりを
意識した立ち回りでしたが、割と雑に
出していっても強いのが烈無双の良い所です。
今回でしばらく三國無双3の動画投稿は終わりに
します。技間のバランスの良さと属性の豊富さが
他作品には無い利点と思っていますが、やはり
オートロックと空中判定と雑魚のJCがかなりの
ストレス要素となっていてやっていくうちに
少し苦痛を感じるようになりました。私は結構
アクション性・ゲーム性重視でプレイングの
面で魅せていきたいという思いが常にありますが、
その点この操作性の不便さが常にネックでした。
再走したい武将はまだあったりしましたが、
やっていくうちモチベーションがなくなって
しまいました...。改めて、せめてオートロック
だけでも無かったら十分神ゲーになっていた
と思います。拙いプレイでしたが、見ていただき
ありがとうございました。
【真・三國無双3猛将伝】孟獲 五丈原の戦い(魏軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
孟獲にとって諸葛亮は最後まで
ライバルでした。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:C攻撃と無双強化
白虎牙、背水護符:火力up
真空書:リーチup
真乱舞書:属性無双に必要
Lv11武器に玄武甲Lv17、仙丹Lv20が
付与されています。
・立ち回り
前回とほぼ立ち回りは変わりません。
今回は真空書をつけたため、N攻撃で
溜まる無双ゲージも増え乱戦も全く
苦じゃなくなりました。きっかけ作りは、
背面当てがしやすいものの、ディレイJN
当ては判定が独特すぎて安定して当てることが
厳しいです。あまりにも厳しい場合はガード中
わざとC攻撃などで隙を晒し攻撃を誘って
カウンター無双をお見舞いしましょう。
瞬間最大風速や理論上の総ダメージが
高い無双特化武将は何人かいますが、
攻撃を数回当てただけで撃破圏内に
持っていくことができ周りの敵も
一掃できる強さと爽快感を持つのは
孟獲だけです。慣れれば今作で一番
爽快に戦える武将だと思います。
【真・三國無双3猛将伝】大喬 成都の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
呉軍は軒並み面倒な要素があるステージが
多く結果的に成都の戦いが一番マシという地獄...。
許昌はやりやすいですがハイパー化武将が
曹操(と親衛隊)だけなので微妙...。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:乱戦対策とコンボ重視
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
・立ち回り
一番最初に出した大喬ですが、結局C3~C6が
空中判定のため乱戦時まともに出すことができず
立ち回りはほぼ変わりません。N攻撃の性能が
高いため炎や氷の適正が高いですが、前者は
オートロックと空中判定の関係で乱戦時はまともに
繰り出せる仙丹適用技がなく、後者は凍結率が
ネックで凍結していない時は烈以下の性能であるのが
難点です。無双も弱いので毒もあまり活かすことが
できません。N攻撃も優秀といえど、成都の姜維戦の
ような大密集地帯では突破が難しいです。雷は
空中判定でないC2が乱戦時にも使えますし何より
半永久コンボが可能になります。乱戦向きのC6も
一発目だと高確率で邪魔されて出しにくいですが、
C2で怯ませた後なら横槍を受けにくくその後にC6を
出すことでさらに殲滅することができます。
色々書きましたがオートロック以上に空中判定のせいで
できることが少ないために雷で戦わざるを得ない
というのが本当の所です...。氷がもう少しでも凍結率が
高ければ優秀なN攻撃を活かせたのですが...。
立ち回り自体は前回とほぼ変わらないので
今回はコンボをより重視してプレイしました。
【真・三國無双3猛将伝】劉備 夷陵の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
各ステージでランダムに配置される
武将がいますが、こと夷陵において
関羽が出陣するのは笑うからやめてw
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:C攻撃強化と吹飛ばし防止
白虎牙、背水護符:火力up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
無双鎧:弓対策
Lv11武器に玄武甲Lv19が付与されています。
・立ち回り
今回は雷玉での立ち回り。といっても難しいことは
特にありません。劉備はコンボを組みにくいわけでは
ないですが、周瑜のように1ターンで倒し切れる
コンボを組むのは至難です。ですがタイマンで強いC5や
ガードを破れるC6、地上ヒットの無双など単発で強い技が
多いのでわざわざコンボを組む必要がありません。
きっかけ作りも癖のないモーションのおかげで
背面当てやディレイJN当てもしやすく、それら抜きにして
カウンター無双で事足ります。Lv11武器に神速符が
付いているおかげで無双のフィニッシュで吹飛ばしても
普通に追いつけます。そのため普通にカウンター無双を
繰り返すだけで良く無双武将もさほど難しくありません。
乱戦に強いC6は隙が大きい反面高確率で無双武将は
攻撃を差し込んでくるのでカウンター無双もしやすいです。
強いていえば立ち回りが単調すぎて面白みに欠ける
所でしょうか(尤も、孫策などC4しか使えない武将よりは
マシですが)。お手軽で使いやすいし無双のフィニッシュも
カッコいいので使ってて楽しい武将です。
【真・三國無双3猛将伝】周瑜 成都の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
周瑜の最強戦術が確立しました。なお、
ステージ難易度がイカれすぎてて通す
だけでも一苦労。中でも月英戦がヤバく
リセット要因の8割くらいそこでした...()
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
炎玉:お手玉コンボの火力上げ
白虎牙、背水護符:火力up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
仙玉秘書:燃焼ダメージup
Lv11武器に玄武甲Lv16が付与されています。
・立ち回り
今回はお手玉コンボに特化した装備です。炎玉は
ダメージが少なすぎてLv4のままだとまず使い物に
なりません。性質上お手玉ができないとダメな上
それもオートロック環境下では難しいです。しかし、
Lv6相当まで上げれば無双2・4並みの燃焼ダメージに
なり実用的になります。Lv6にできる武将は
限られています。その中で周瑜は無双でお手軽に
コンボを繋げることができるので特に炎適正が高いです。
コンボの繋げ方を工夫することで、上手くいけば
ハイパー化武将すら1ターン中に倒し切れます。
一般武将なら邪魔が入ったりしない限りもはや
作業ゲーと化すレベルです。炎は乱戦に弱く
今回の装備も武将戦特化ですが、周瑜はどのみち
N攻撃と無双連打でどうにかなるので問題ナシ。
コンボを繋ぐだけなら大喬や魏延などもいますが、
炎でここまで効率よくダメージを与えられる
コンボができるのは周瑜だけです。
以前せっかく思いついたのにモチベなくなって
動画にすることができませんでしたが、今回
ちゃんと動画にできて良かったです。ただ、今回も
ステージ攻略が大変でもう少しお見せしたい感も
あるので余裕があれば再走するかもです。
・属性のLv6という概念について
基本的に玉のLvは4止まりですが、仙玉秘書は
Lvを1上げる効果があります。さらに武将によっては
得意属性というのがあり、その属性玉装備時に
Lvが1上がるという性質があります。これを
合わせると最大Lv6になるわけです。実際Lv5,6相当の
効果が用意されており、炎玉はその違いがよくわかる
レベルの差が出てきます。ただ雷と氷は実感しにくい上
大事な部分が変わらないため実用性はないです。
他4つは実用的なので是非お試しください。
【真・三國無双3猛将伝】趙雲 五丈原の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
趙雲のC1は本当に針の穴を通す精度だから困る。
敵に当たる前にコントロールできないのヤバすぎ。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:無双強化とガード貫通狙い
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
無双鎧:弓事故防止
仙丹:ガード貫通用
Lv11武器に仙丹Lv13が付与されていますが、
これではガード貫通できないためアイテムの
方の仙丹を装備しました。
・立ち回り
今回はステージ攻略の都合、コンボより単発火力を
重視した立ち回りです。武将戦で強いC3やC5は
オートロックや空中判定の関係で乱戦でまともに使えず、
ひたすらC4連打になります。なので本来なら毒の
デバフも効果時間の関係であまり相性は良くありません。
しかし、C1との組み合わせならそれを解決できます。
今回の装備だと、ハイパー化していない武将なら
C1でガード貫通ができます。当然毒を与えれば
ハイパー化武将のガードも貫通できます。
C4で飛ばした後、起き上がってからC1を出すことで
ダメージを与えつつ毒の時間を延長できます。
これでコンボの仕切り直しもできます。ただ、
判定が激狭な上コントロールもオートロックの
関係で意外とできず隙もデカいので後隙狩りを
されてしまう可能性もあります。いずれにせよ
雑魚を散らしながら立ち回るのが大事です。
蜀側の五丈原は全員生還の難易度が異様に高く、
甄姫の退却開始がシビアなこともあってコンボより
ステージ攻略に気を取られてしまいました。
もしかしたら趙雲に関しては別ステージの再走あるかもです。
【真・三國無双3猛将伝】徐晃 建業の戦い(魏軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:乱戦対策とガードめくり
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
仙丹:C攻撃強化
・立ち回り
大きく立ち回りは変わりませんが、
真空書が無いためリーチがやや厳しいです。
凍結率の低さがネック、そこまでしなくても
無双は単体で強く徐晃は無双も溜めやすいので
真空書無し分の補強も兼ねて雷にしました。
C3について、ラッシュをせずフィニッシュを出すと
何故か2,3回の多段ヒットしそれぞれに属性が発生します。
これと雷の相性がとてもよく雑魚の横槍を
受けにくくなる上ごっそり体力を削ることができます。
流石にトータルのダメージはラッシュ込みには
敵いませんが、雑魚が多い時に特に強さを発揮するので
場面に合わせて使い分けていきたいです。
・コンボのきっかけ作りについて
攻撃の出が速い武将やアーマーのある曹仁以外の、
特に攻撃が遅い武将は背面当て・ディレイJN当てが
使えないと無双武将戦でまともに戦うことができません。
どちらもできるようになると格段にこのゲームが
楽しくなるので共有します(それでもオートロックと
空中判定は絶許)。
背面当て...敵に背を向けたまま攻撃をしてきっかけを作る戦法。
背面にいる敵はガードをしないのでそれを利用した当て方です
(これを発見した人はマジで偉大です...)。ただし、ある程度
攻撃範囲が必要でタイミングもややシビアで無双を出される
リスクもあります。何より軍師ビームなど遠距離持ちに
対応できません。ですが後述のディレイJN当てよりは
安定しやすいです。ちなみに背面の敵は特にディレイを
かけることもなく攻撃をしてくるためこれを応用して
弾き返しを狙ったりもできます。
ディレイJN当て...私が独自で見つけた当て方です
(といっても多くの人が見つけてそうですが)。
相手の側面に回り込むようにジャンプし、着地直前で
攻撃を入れることでガード硬直を遅らせ相手が
ガードを解いて攻撃しようとした瞬間に攻撃を
当てる戦法です。たまに直接JNが当たることがあります。
これができると理論上は遠距離持ちも含め
全武将にコンボ始動できます。ただ、背面当てより
タイミングがシビアで浮くことにより敵の横槍で
邪魔される可能性が高く最悪ワッショイリンチされます。
どちらもリスクはあるものの有用な戦法なので
使えるとお得です。
【真・三國無双3猛将伝】典韋 五丈原の戦い(魏軍) 難易度:達人 味方武将全員生還 再走
突然モチベが出てきたので再走始めました。
モンハンワイルズが出たらそちらに注力する
と思うのでこれから再走したい武将を
やれるだけやっていこうと思います。
以下の条件でプレイ
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:乱戦とコンボ重視
白虎牙、背水護符:火力up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
Lv11武器に玄武甲Lv15が付与されています。
・立ち回り
コンボの基本は変わりません。
N5止め、C4、無双を組み合わせて戦います。
完全タイマンならC3、C5、C6などを
混ぜていきます。前回と違い、仙丹を
付けているのでC5、C6でガード貫通ができます。
このゲームで一番難しいのはコンボの
きっかけ作りです。前やった時は背面当てや
ディレイJN当てなどを知らない段階だったので
とにかく厳しいという印象がある武将でした。
きっかけ作りさえできれば火力が高いので
評価が爆上がりしました。
武将戦が大分スムーズに行き14分切り、
前回と比べ5分近くタイム更新できました。
ウナちゃんが真・三國無双3Empiresに挑戦#最終回
ここまで見てくださり感謝!!
part1→mylist/71553596
短編動画→mylist/71597665
X→https://twitter.com/sagiri0840
©コーエーテクモゲームス
ウナちゃんが真・三國無双3Empiresに挑戦#4
オトマチさんの武功が最大まで達したので呂布の武功上げをしてます
part1→mylist/71553596
短編動画→mylist/71597665
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ウナちゃんが真・三國無双3Empiresに挑戦#3
挑発は厄介な技能になります
part1→mylist/71553596
短編動画→mylist/71597665
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ウナちゃんが真・三國無双3Empiresに挑戦#2
始めての敗北でした
part1→mylist/71553596
短編動画→mylist/71597665
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ウナちゃんが真・三國無双3Empiresに挑戦#1
新シリーズは真・三國無双3Empiresです
part1→mylist/71553596
短編動画→mylist/71597665
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【真・三國無双3猛将伝】曹操 成都の戦い(魏軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
三国志といえば曹操というくらいの
人物ですが、無双3の曹操の性能は
今作の良い点と悪い点を顕著に表した
言わば無双3の縮図と言えます。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全滅
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:主にC6と無双強化
白虎牙、背水護符:火力up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
無双鎧:弓事故防止
Lv11武器に玄武甲Lv18が付与されています。
・立ち回り
乱戦はN4、N5止めかC4、無双を使います。
全体的にC攻撃は強力な性能ですが、基本的に
後隙が大きいです。C4は乱戦向きなのに隙の大きさ故
反撃削りを貰いやすく使えば使うほどピンチに
なる困った性能です。そのため無双によるケアを
できるようにすることが大事です。その無双も
見た目はザ・乱舞ですが威力・手数・判定が
貧弱で殲滅力に乏しく武将戦の火力としても微妙です。
なのでピンチを切り抜けるための手段として
使うことが大半になるでしょう。N攻撃は範囲と
攻撃速度に優れるため基本はN攻撃を繰り返す
立ち回りになります。ただ、曹操の技は
踏み込みが強い=オートロックの影響を
受けやすいため武将が混じっていると勝手に
タゲが外れ反撃を貰いやすいです。あまりにも
酷い時はN2止めで様子を伺いながら戦うと
比較的安全です。武将戦は何はあっても
C6連打です。C6は5回連続攻撃ですが、
全段仙丹適用かつ地上ヒットの火力技です。
オートロック環境なのでコントロールは
できないですが、タゲが外れてもガード
めくりがしやすく意外と出し切っても
危険は少ないです。フルヒットならごっそり
体力を削れ、毒玉なら無双に繋げてさらに
ダメージを稼ぐことが可能です。また、
火力だけ取るなら仙丹の代わりに斬+仙玉も良い感じです。
乱戦がやや不利ですが、割合ダメージのため
空中でもダメージを稼げるというメリットが
あります。特に曹操のC6はタゲズレを起こしやすく
地上でフルヒットは中々難しいという側面が
あります。しかし空中なら比較的安定して
ヒットさせ続けることができるため、空中コンボ
ながらごっそり体力を持っていくことができます。
この辺は好みで玉を選ぶと良いと思います。
そして今回で無事全武将走り切ることができました。
現在は別のゲームをやっているのでそちらを
進めていきますが、終わったら何人か再走しよう
かなと思っています。ありがとうございました。
【真・三國無双3猛将伝】魏延 夷陵の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
個人的にですが、今作において
最も無双を体現してるのはこのお方。
少なくとも立ち回りという観点では
文句なしの最強です。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
氷玉:火力の補強
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
Lv11武器に仙丹Lv19が付与されています。
・立ち回り
乱戦はC3、C4、無双で戦います。
C4はシンプルに広範囲の薙ぎ払いで
火力も高く殲滅力が高いです。C3は
範囲・手数に優れ呂布と同じく最悪これを
繰り返しているだけで何とかなります。
ただ例によって空中判定なので無双で
ケアできるようにしておいた方が良いです。
無双は威力は普通ですが、広範囲であり
見た目暴れまわっていますが一人を狙い
続けれる当たり判定もあるので乱戦、
武将戦共に使える優秀技です。
武将戦は基本C3からコンボ始動し、
凍結すれば無双、しなければN5止めや
C6で攻めます。あるいはC5→CDでも
良いです。C6は最大4ヒットの連続攻撃
ですが、3ヒット目が高く浮くので
3ヒット止めをするとほぼ無限にお手玉できます。
オートロックでズレやすいので途中N5止めを
挟んだりすればより安定感が増します。
この性質上数少ない炎適正の高い武将でも
あります。C3が気絶ではなくよろけを起こすので
その点も炎との相性が良いです。流石に
瞬間火力などを考えると他属性にした方が
良いですが、炎を楽しみたい方には魏延は
おススメです。全体的に広範囲・高火力な技が
多く立ち回りにおける属性への依存度が低いのも
炎で十分戦える理由です。コンボ性能を考えると
炎は趣味ですが、他は雷か氷が安定だと思います。
無限コンボを可能にするN5、C6は属性が付かない
ので毒との相性は微妙です。雷はC5→CDで火力を
出せるので大安定、氷は無双が火力技になり全体的に
火力を上げることができます。今回は氷にしました。
総評すると乱戦も強い、武将戦も高火力技を持ち
且つコンボ組みもできる、おまけにLv11武器に
朱雀翼があるので耐久も安定してるという
全方面で見てトップレベルの武将と言えます。
再走する時は炎や雷でもやってみます。
【真・三國無双3猛将伝】呂布 成都の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
ステージの選定含め何やかんや時間が
かかりました。しかし無双3の呂布は
強いですが最強というほどではないです。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:全体的な火力up
玄武甲:防御up
背水護符:火力up
無双鎧:弓事故防止
真乱舞書:コンボ継続と属性付与
Lv11武器に白虎牙・仙丹Lv20が
付与されています。
・立ち回り
乱戦はC3かC6、N6で攻めます。
C3は範囲・手数共に優秀で武将戦でも
メイン火力技となります。最悪これを
連打するだけでどうにかなります。
ただオートロックでズレやすいので
特に右側にそれていく時はN6などを
使います。C6は最大7回の連続攻撃で、
初段とフィニッシュが仙丹適用です。
こちらも武将戦でかなり有効な技で
C3→C6がまともにヒットすれば大抵の
武将はそれだけで倒すことができます。
基本はC3とC6をメインに使っていく
立ち回りです。武将戦は上記のコンボの他
邪魔がいなければC5→CDを使います。
今回の装備だとC4、C5は武将のガード貫通が
できます。ただしC5は外れやすく、C4は
大きく吹き飛ばしてしまうのでどうしても
ガードを割りたい時や狭い場所で戦う時に
使うと良いと思います。そして今回特筆すべきは
無双です。素の無双は初段が小怯みのため
2撃目以降がガードされやすく、火力も微妙です。
しかし真乱舞は全攻撃が高く浮く判定に
なるため安定してヒットします。しかも
フィニッシュが衝撃波故か属性が付与されます。
これにより真乱舞の火力不足はフィニッシュで
補うことができます。さらにフィニッシュも
高く浮く判定のためそのままコンボを繋ぐ
ことができます。毒玉にすればコンボ継続と
デバフを両立できより強さを引き出すことが
できます。ただ、色々書きましたがこのゲームは
初撃の速さが強さに直結するため、初撃が
遅い呂布はこの点だけでも最強とは言い難い
性能です。なので一見ゴリ押し武将に見えて
少しテクニカルな立ち回りも要求される
武将です。総評すると、最強とまではいかない
ものの乱戦に強く武将戦でも高い火力を出せる
技を持ち、コンボの継続によりテクニカルな
立ち回りも楽しむことができる、やはり
優遇された強い武将だと思います。
【真・三國無双3猛将伝】張角 樊城の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
教祖と甄姫は別のゲームしてる感じします。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
斬:C4と無双の多段攻撃強化
白虎牙:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
真乱舞書:属性無双に必要
乱舞剛書:無双の安定ヒットのため
・立ち回り
乱戦はC4とC5→CDで戦います。
見た目火炎放射ですがしっかり玉の
属性が乗ります。斬だと多段故ごっそり
体力を削ることができます。ただし
無双ゲージが全く溜まらないのでゲージ
回収をしたい時はC5→CDを使います。
C3が乱戦向きに見えますが、倒しきることが
できない上空中判定なので微妙です。
基本はC4、C5の組み合わせで良いと思います。
武将戦はひたすらC5→CDを当てるか
無双を使います。張角も属性無双適用の
武将です。ですがヒット数が尋常じゃなく
斬だと上手く当たればハイパー化武将すら
ワンパンできるレベルです。しかしまともに
当てるのは結構難しいです。どのみち
フィニッシュ以外の攻撃回数が増えた所で
無意味なので安定ヒットも兼ねて乱舞剛書で
強引に当てるようにします。
仕様の関係で瞬間最大風速だけは1,2位を
争うレベルです。しかし全体的に狭い攻撃範囲に
クセの強い攻撃のオンパレード、無双も
火力こそあるものの殲滅力は乏しく強力な
C4ではゲージ回収できないためジリ貧になりやすいです。
こういう戦い方もある、という特異な側面を
見せているだけで武将としては正直弱い方かと...。
ただ斬玉なら背水護符が不要、Lv11武器に
朱雀翼が付いているので耐久面は盤石です。
安全にある種の爽快感を求めることができる
超絶クセつよ武将です。
【真・三國無双3猛将伝】大剣 許昌の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
仙丹の火力に慣れてしまったせいか、
仙丹を付けれない武将を使うモチベが
少なくなってしまいました...。
それでも何故か許褚は使いたくなる不思議。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
赤兎鐙:移動速度重視
雷玉:コンボの安定性重視
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
・立ち回り
乱戦はC4と無双で戦います。
細剣は極端に乱戦苦手モーションですが
こちらは逆に乱戦得意モーションです。
無双は空中ヒットですが全方位を薙ぎ払う
範囲攻撃なので乱戦でのメイン技です。
武将戦は雷ならC3、C4あたりでよろけさせ
その後C3で追撃します。上手くいけば
ループができますが、例によって空中判定の上
範囲が極端に狭いので注意が必要です。
あるいはC5→CDを使います。雷でもCDが
当たる武将ではありますが、装備の関係で
仙丹を付けれないので火力はさほど出ません。
また、攻撃が遅いので何かと武将戦は不利ですが
ディレイJNからめくり攻撃がしやすく意外と
きっかけ作りは苦労しない武将です。
全体的に見るとモーションのメリハリが
あり使いにくいというほどではないですが、
仙丹を付けれないというのがかなり足を引っ張ります。
モーション自体は優秀というほどではないのに
決め手となる火力技が無いので相対的に
弱い武将という立ち位置にあります。
なら真空書の代わりに仙丹を付けるか?と
考えますが真空書によるリーチup幅が大きい
武将のため立ち回りやすさが激減します。
とはいえ邪魔が少なければ雷C3ループも
でき乱戦自体は得意なモーションなので、
装備抜きだと決して弱い武将ではないです。
装備環境に泣かされた武将と言えるでしょう。
【真・三國無双3猛将伝】細剣 五丈原の戦い(魏軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
ステージの選定理由ですが、
女媧は魔王再臨の影響で魏の
イメージがあるからというのも
ありますが、ぶっちゃけサムネの
台詞聞きたかったからです()
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:乱戦対策とC4ループのため
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
無双鎧:弓事故防止
Lv11武器は青龍胆が付いていて
他の付与も微妙なので、無双回転率の
上昇も兼ねてLv10止めです。
・立ち回り
乱戦はC1で切り込み、C4と無双で
しのぎます。雷玉ならC2、C3も使えます。
C1は範囲が広く踏み込みも強いので
攻撃を受けにくく上手くいけばガードめくり
もできます。ただしC1、C3は空中判定なので
使う際は無双でカバーできる状態にします。
無双はタイマン向けのモーションで威力も
低いですが、フィニッシュが範囲攻撃なので
敵を弾き飛ばすのに使えます。
武将戦は特に邪魔がなければC3やC5(雷なら
C2、C4も)起点にしてその後はひたすら
C4で攻めます。雷玉だとC4でループができます。
前回の袁紹や太史慈などもC4ループができますが、
攻撃速度の速さで彼らよりループが安定します。
というかこのくらいしないとオートロック環境では
まともに戦えません。C5→CDやC6など追撃に
有効な技が多いものの、全体的に踏み込みが
強いせいで攻撃が外れやすく全くコントロール
できません。その影響で反撃を貰いやすく
注意してても普通に返り討ちに遭います。
雷玉だと乱戦が大分マシでループもできることから
一気に攻略が楽になりました。尤も、C1が
想定よりも優秀な性能なので上手く使いこなせるなら
無双強化で氷玉にしたり追撃重視で毒にしたり
も良いかもしれません。総評すると相当な
クセつよ武将でありオートロックの被害者です...。
【真・三國無双3猛将伝】袁紹 許昌の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
亡霊として曹操と決着をつけに来ました。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全滅
全滅としているのは味方が
倒した場面があったからです。
・装備
赤兎鐙:移動速度重視
雷玉:コンボの安定性重視
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
無双鎧:弓対策
Lv11武器に仙丹Lv18が付与されています。
・立ち回り
乱戦は劉備と同じくC6連打でokです。
今回は雷玉なのでひたすらこれ連打するだけで
割と武将戦も行けてしまいます。
武将戦はC5→CDか無双で攻めます。
董卓と同モーションなのでCDが結構安定して
当たってくれます。無双は地上ヒットするので
カウンターとしても結構なダメージを稼げます。
雷玉だと、C4やC6でお手玉できます。
劉備のC6と比べるとやや後隙が少ないので
この点でもC6連打で行けてしまうという...。
武器に青龍胆が付いているものの、仙丹も
付いてるので優秀、劉備と董卓の良いとこ取り
でありどうとでも立ち回れるので総評して
超無難有能武将という感じです。反面
これといった強みがあまりなく絶妙に
使う気が起きにくい武将という印象です...
(あくまで個人の感想ですが)。
【真・三國無双3猛将伝】陸遜 成都の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
再走をしようと思った武将は何人か
いるのですが、別ゲーにハマってしまったので
そのゲームの投稿がひと段落したら
撮影していきます。プレイアブルキャラ
全員分は残すつもりなのでよろしくお願いします。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:主に乱戦対策
背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
白虎牙:補正を上げガード貫通の可能域を上げる
Lv11武器に白虎牙Lv14が付与されており、
火力だけならこれで十分ですが、ガード貫通
できた方が立ち回りがしやすくなるので
アイテムで白虎牙をつけています。
・立ち回り
乱戦はC5と無双で乗り切ります。
性能的にはC4を使いたいですが、
例によって空中判定なので発動の瞬間から
邪魔されてピンチになりやすいです。
なので比較的範囲広めのC5を繰り返します。
無双は殲滅力は微妙なものの、地上ヒットで
ダメージは高いので特に弓兵を潰すのに
かなり重宝します。武将戦は特に邪魔が
なければC3、そうでない時はC5を起点に
C6で追撃します。なおN4、N5でお手玉できます。
今回の装備だと無双武将含めC6で
ガード貫通できます。2段の衝撃波故か
ダメージがかなり高く、地上ヒットなら
C6単発だけで体力の半分以上を持っていけます。
N攻撃でコンボを繋げられるので、お手玉で
体力を削りつつフィニッシュに使うと良いです。
攻撃範囲が全体的に狭いもののモーション自体が
優秀なので何とかなってます。それでも
空中判定の影響で差引き使いにくい武将と
なってしまっています。貂蝉ほどではない
ですが乱戦苦手故に苦戦しやすいので
乱戦の対処次第で使い勝手が変わる
武将だと思います。
【真・三國無双3猛将伝】祝融 夷陵の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
公式で炎のイメージが付いてる武将ほど
氷適正が高いのは皮肉なのでしょうか()
炎が相対的に弱いせいでもあるんでしょうが...。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
氷玉:凍結→無双の瞬殺狙い
玄武甲:防御up
背水護符:火力up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
無双鎧:弓事故防止
Lv11武器に白虎牙Lv11が付与されています。
・立ち回り
乱戦はC4と無双を繰り返します。
基本的に範囲が広く火力となるC攻撃は
隙が大きめで削りを貰いやすいので
なるべく無双で後隙を消していきます。
武将戦は基本はC5→CDを繰り返すだけです。
ガードされている時は密着してC6を使います。
人2人分くらい間を空けて前方に竜巻を
起こすのですが、これがめくり攻撃になります。
氷だと凍結も狙えるのでこの辺も氷適正が
高い理由の一つです。無双について、ナイフ
一つひとつに判定があり一撃自体は結構高いです。
吹き飛ばすせいであまりヒットしませんが、
氷だとその弱点をなくし凄まじいダメージを
出せます。瞬間の撃破速度なら全武将でも
1、2位を争うレベルです。なお、真乱舞だと
玉の属性が付与されます。今回はたまたまですが
大喬戦の所で発動しています。氷はとにかく
凍結しないと話にならないので属性無双としては
微妙、そこまでしなくても無双の火力自体は
高いので仙丹や無双鎧など通常の立ち回りで
役に立つアイテムを装備した方が良いです。
モーション全般は基本遅めで火力や範囲は
良いがコンボが繋がりにくいです。
代わりとして氷との相性が良いC6と
多段無双があり、瞬間最大風速は凄まじいです。
総評すると夏侯惇などとは違った強い
立ち回りができるこれまたスルメ武将だと思います。
【真・三國無双3猛将伝】孫尚香 許昌の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
最近ファイアーエムブレムやってるんですが
この手のゲームは援軍とかの条件がわかってくると
戦略的な立ち回り考えれて面白いですよね。
それにしてもFE無双は出たものの、三国志や
戦国時代の人物でFEできたりしないんですかね?
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
赤兎鐙:移動速度重視
雷玉:コンボの安定性重視
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
Lv11武器に玄武甲LV14が付与されていますが、
これだと卒伯の攻撃にすら怯んでしまうので
アイテムの玄武甲が必要です。
・立ち回り
乱戦はC4とC6を使います。この二つは
どちらも範囲攻撃であり、C4は火力が
高く雷なら武将戦でも使えます。
C6は全方位を4連で攻撃するので
非常に集団戦向きで、隙が大きい技が多い
孫尚香の中でも隙が少なく使いやすいです。
ただし少々欠点もあり前者は隙が大きく
反撃や削りを貰いやすいです。後者は
仙丹適用が最終段のみで火力自体は控えめ、
ガードされやすく意外と殲滅力が無いです。
とはいえC6は前述の通り隙の少ない範囲攻撃なので
これを連打するだけでも乱戦は相当楽です。
武将戦は雷玉の場合、C3やC4を起点に
C5→CDで追撃します。C3も火力が高く
これだけで結構体力を削れます。ただし
トップクラスに隙がデカく空中判定なので
乱戦ではC4の方が安定するかもです。
C5はやや出が遅く地上では
ガードされる可能性が高いです。
しかし空中ならしっかりヒットしCDも
当たります。上手くやれれば半ループもできます。
なお、無双が地上ヒットなので
これも火力技として使えますが、
当たり判定が結構シビアで空振ることが多いです。
そのためコンボで使うというよりは
カウンターで使うのが良いと思います。
技の威力や手数は全体的に優秀なものの、
一部攻撃の範囲の狭さや隙の大きさが災いし
結果的に少しクセが強いスルメ武将という感じです。
【真・三國無双3猛将伝】貂蝉 樊城の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
武将込みの乱戦でも立ち回れる武将が
推奨のステージを、乱戦が極端に苦手な
武将でやるとどうなるかという動画です。
OROCHIの時は使いやすいキャラだと
思ってたのですが本家は大分厳しい...。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:主にC5の威力up
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
無双鎧:弓事故防止
Lv11武器に仙丹Lv14が付与されています。
・立ち回り
乱戦は基本N6の繰り返しでしのぎます。
タゲが大きく外れる時はN5止めで削られる
隙を少なくします。C4は威力と比較的範囲に
優れますが、後隙狩りによる削りダメージが
結構痛いので雷以外だとあまり出したくありません。
N6は隙が少なく弾き飛ばせる範囲攻撃なので
素人の如くN6を繰り返すのが最も被ダメが少ない
立ち回りになります。無双も範囲、手数共に
寂しい性能ですが、気絶効果があり威力自体は
低くないので使えなくはないです。
武将戦も基本はN5、N6を繰り返しますが、
特に邪魔がなければC5→CDを使います。
CDが3段攻撃で体力を大きく削れます。
なお、仙丹Lv20を装備できればC6で
武将のガード貫通ができます。今回は
弓事故を無くすため無双鎧をつけましたが、
ダメージ的には問題なくどのみちN攻撃連打に
なるので安定性重視の装備にした方が良いです。
攻撃速度が速いのでタイマンはかなり強いですが、
一対多が基本のこのゲームでは攻撃範囲の狭さと
無双の殲滅力の無さが足を引っ張ります。
乱戦を如何に乗り切れるかで楽しめるかどうかが
決まる割と玄人向けの武将だと思います
(N6連打が一番安全で強いというのは妙ですが汗)。
【真・三國無双3猛将伝】夏侯惇 建業の戦い(魏軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
シンプル強キャラです。
このオートロック環境においてさえ
立ち回りの幅が広く使ってて楽しい武将です。
個人的には一番使いやすいです。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:全体的な火力up
白虎牙、背水護符:火力up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
Lv11武器に玄武甲Lv16が付与されています。
・立ち回り
乱戦はN5止め、C3、C4、無双で戦います。
C3は火力、手数、攻撃範囲に優れ武将戦でも
主力となる技です。〆が空中判定なので
後隙を狩られそうな場合は無双で対処します。
武将戦はC3を起点にN5止めを繰り返すか
C6で追撃、またはC5→CDを使います。
この装備だとC5、C6でガード貫通ができ
後者は無双武将のガードも破れます。
オートロック環境下だと、踏み込みが強い
武将はタゲが外れやすいため反撃を誘発し
攻撃すればするほどピンチになります
(顕著なのは張郃、曹操、細剣あたりです)。
夏侯惇も踏み込みが強いですが、N4、N5が
範囲攻撃のため反撃を食らいにくく、逆に
踏み込みによって回り込みガードめくりが
しやすいというイミフ仕様です。そのため
オートロック環境下でもストレスが少なく
ガンガン攻撃していける超有能武将です。
またN5止めは隙が少ないためこれでお手玉でき
コンボを繋げられます。範囲攻撃なので
乱戦でも強いです。強いて言えば無双が
空中ヒットのため少し弱いですが移動しながら
斬るのでガードめくりがしやすく広い範囲に
攻撃を与えることができます。乱戦でも
使えコンボを繋げられるN攻撃、高火力で
使いやすいC攻撃、何かと便利な無双と
どれを取っても優秀で幅広い立ち回りが
できる楽しい武将です。何を基準にするか
にもよりますが、個人的には本作で5本の指に
入る強さの武将ではないかなと思います。
・ステージ攻略
蜀側とほとんど内容は変わりません。
分身孫堅と戦う序盤は撃破数が稼ぎにくく
どうしても曹操の進軍速度にブレが生じ
やすいです。特に今回は夏侯惇という
強キャラを使っているため、撃破数の
割に武将の撃破速度が速く曹操が全然
中央砦に侵入しないという現象が
起きやすいです。今回もそうなって
しまったので無双武将の配下武将の
場所に大移動をしなければならない
という状況になりました。
【真・三國無双3猛将伝】孫堅 合肥の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
孫堅と董卓のC4は何を思って
このようなモーションにしたのだろうと
疑問を持ってしまうモーションです...。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:乱戦対策とC5強化
白虎牙、背水護符:火力up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
無双鎧:弓事故防止
Lv11武器に玄武甲Lv20と仙丹Lv16が
付与されています。アイテム枠が余ったので
アイテムの仙丹を装備しましたが、
安定性求めるなら朱雀翼あたりが良いです。
・立ち回り
乱戦はN4止めか無双、雷玉なら
C5→CDで戦います。董卓とほぼ
同モーションのため立ち回りもやや
同じになります。武将戦はC3などを
起点にしてC6で追撃か、背面から
攻撃できるならC5、この二つが
できそうになければN6出し切りで
仕切り直します。ほぼ同モーションの
董卓と比較すると、無双が地上ヒットで
有効なダメージソースになります。
代わりにC5の出が遅く正面から撃っても
無双武将が相手だとガードされる可能性が
高いです。これの影響かわかりませんが、
オートロックの影響も董卓のC5より
受けやすい感じがあります。
C攻撃の火力自体は高いものの、
とにかくモーション性能がイマイチ故に
N攻撃と無双の繰り返しが無難かつ
実用的な立ち回りになります。雷玉なら
C5→CDで乱戦は戦えますが前述の通り
オートロックの影響を受けやすいため
コントロールのできなさ加減が極まり
結構なストレスになる可能性があります。
幸いにして武器が強いため装備次第では
安定性のある防御的戦法がしやすいという点と
無双が強いという点がこの武将の良さだと思います。
・ステージ攻略
孫堅がプレイヤーだと、開幕張遼との一騎打ち
が追加され、且つ張遼の再出現の位置が
変わります。一騎打ちこそ少々大変なものの、
孫堅以外がプレイヤーの時の橋付近の雑魚掃討と
大移動がなくなるためステージ攻略としては
かなりストレスがなくなるのが利点です。
張遼の再出現に少し時間がかかるため
出現までに東側の武将をある程度倒しておくと
後々楽になると思います。
【真・三國無双3猛将伝】月英 五丈原の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
何を基準にするかにもよりますが、
個人的に本作参戦の3武将の中で
最も優遇された強キャラだと思います。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:全体的な火力upとガード貫通狙い
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
背水護符:火力up
仙玉秘書:毒の継続時間を延ばす
無双鎧:弓事故防止
Lv11武器に白虎牙・仙丹Lv18が
付与されています。
・立ち回り
乱戦はC4、C6、無双で戦います。
N攻撃含め攻撃範囲に優れているため
乱戦はかなりやりやすく爽快感があります。
特にC6は全方位攻撃を4回連続で行うため
ダメージを稼ぎやすく武将戦でも使えます。
隙は大きいので無双などで補います。
武将戦は基本C5→CD、一般兵も巻き込み
ながら戦うときはC6を使っていきます。
氷玉だとC6凍結→無双でかなりのダメージを
稼げますが、如何せん確率がしょっぱいので
モーションが優秀とはいえややロマン戦法です。
毒は100%発動の安定火力upであり、装備の関係で
ガード貫通がしにくい月英には結構助かります。
ガード貫通できるレベルではないとはいえ、
武器に高レベルの白虎牙と仙丹がついているので
火力自体は高くアイテム枠に余裕ができやすいです。
仙玉秘書も正直アイテム枠が余ったからつけた
という所なのですが、一旦毒にしてから治るまでの
時間が割とシビアでガード貫通の観点から見ると
たった1秒とはいえ継続時間延長が馬鹿にならないです。
今回で言えば夏候惇・夏侯淵戦でそれがかなり
活かされています。C攻撃当ててからの起き上がり
から攻めて余裕で次のC攻撃まで毒が継続しているので
ガード貫通がかなりしやすくなります。
月英は氷得意の特性がありますが、
そういった装備環境の影響で毒玉との相性が
かなり良い武将だと思います。
ダメージ効率やガード貫通の話をすれば
こんな感じになりますが、モーションが優秀なので
どの属性でも楽しいのが高評価です。
【真・三國無双3猛将伝】夏侯淵 合肥の戦い(魏軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
新年明けましておめでとうございます。
今年も動画投稿頑張って参ります、
何卒よろしくお願い致しますm (_ _) m
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:主にC5と無双の威力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
背水護符:火力up
仙丹:C攻撃強化
Lv11武器に白虎牙Lv10が付与されています。
・立ち回り
乱戦はN5止めとC1→無双のコンボで
しのぎます。雷玉ならC1やC4あたりで
楽に戦えますが、武器とアイテム枠の関係で
火力を盛りずらく決め手に欠けます。
そのため今回は毒玉で火力を少しでも
上げるようにしました。夏侯淵に限らず、
乱戦をN攻撃で戦う武将は敵を吹き飛ばさないので
削りを多く貰いやすいです。C1が範囲攻撃なので
C1→無双のコンボが削りを貰いにくく殲滅できる
基本的なコンボとなります。毒状態にすることで
全体的に低めの火力を補うことができます。
武将戦は特に邪魔がいなければC5→CD、敵が
多い場合はC1→C6→無双でコンボを入れます。
C6は5回攻撃ですが初撃にしか仙丹・属性が
乗らず空中ヒットのため氷以外では火力技に
なり得ません。しかし、最大の利点は初撃で
敵が吹き飛ばないことにあります。コンボを
繋げていって毒が切れかかった時にC6の初段を
当てて毒を維持しそのまま無双に繋げることで
ダメージを稼ぐことができます。空中コンボ時
敵を吹き飛ばさないC攻撃の中で受け身を取られず
無双に繋げられるのはこのC6だけです。
毒が強いこのゲームでこそ活きる戦法です。
色々書きましたが、とにかく装備の関係で
火力を盛りずらいので、毒のデバフを上手く繋げて
コンボを決めていくのが重要になります。
炎がもっと強ければ炎も選択肢に入りましたね...。
【COM3D2】メイドさんによる真・三國無双3実機OP
メイドさんが真・三國無双3の実機OPを模倣した動画となります。
今回の撮影にあたり、以下の武器MODをお借りしております。
「長ドス」「打刀」「アブソレスピアシングスピア」「紫の鎌」
【真・三國無双3猛将伝】黄蓋 夷陵の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
攻撃速度・火力・範囲全てが高く
使う度に「何だこのおっさん」となる
良い意味で引ける武将です。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:全体的な火力up
白虎牙、背水護符:火力up
真空書:リーチup
玄武甲:防御up
Lv11武器に仙丹Lv16が付与されています。
・立ち回り
乱戦も武将戦も大体C6と無双で
片が付きます。甄姫同様タゲが
外れた状態でC6を出すとガード外しの
タイミングと衝撃波発生のタイミングが
噛み合い攻撃がヒットします。
範囲攻撃なので乱戦にも強くひたすらこれを
連打するだけで勝ててしまうおかしい性能です。
今回ハイパー化武将二人と同時に戦いましたが
これで戦えるのもこのC6のおかげです。
特に邪魔がいない時はC5→CDを当てるか
C2、C3を起点にC4、C6あたりで追撃します。
C3はフィニッシュが掴み攻撃なので成功すれば
無敵、外しても珍しく空中判定じゃないので
乱戦でも割と安全です。オートロックの影響で
C6の頻度が多くなってしまうものの、色んな
コンボができる上どの属性でも強い性能のため
使ってて楽しい武将だと思います。
今年の動画投稿は本動画が最後です。
来年も動画投稿していきますので
よろしくお願い致します。良いお年を!
【真・三國無双3猛将伝】関羽 建業の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
ピンチになったりそのまま乙ったりする
原因について、もちろん判断ミスの時も
ありますが大抵が一般兵のJCなのがヤバいです。
集団でコンボ繋げれる確定ダウンを一般兵の
一人ひとりが撃てるの大分おかしいです...。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:ガードめくり狙い
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
仙丹:C攻撃強化とガード貫通狙い
・立ち回り
乱戦はC4、C6連打で大丈夫です。
武将戦はC3を起点にしその後N5止めを
2回くらいするかそのまま無双に繋げます。
無双は空中ヒットではあるものの火力自体は
高めに設定されているのでそこそこ削れます。
というより、コンボはこれくらいしかまともに
繋がりません。N攻撃から始めてちゃんとヒット
するのはC3だけです。それ以外は地上だと
ガードされ空中だと空振りするくらい出が遅いです。
これのせいで武将戦が結構厳しいです。この辺が
まともなら無双火力upも兼ねて毒玉にできましたが...。
上記の理由もあり一般武将ですらグダりやすく
なるので仙丹でガード貫通できるようにしました。
ちなみに烈玉だと無双武将のガードも貫通できる
ようになります。ただC6をひたすら連打するだけの
立ち回りになりそうなので雷で頑張りました...()
・ステージ攻略
黄蓋撃破までは前の張飛と同じルートですが
孫堅の前に周泰を倒すことにしています。
結局今回は太史慈と孫権が合流してしまって
ますが、圧倒的に周泰と孫尚香の合流率が
高く戦闘の終盤で苦戦を強いられがちなので
先に周泰と戦いました。タイムを求めるなら
張飛の時のようなルートで行くと良いです
(今回張飛の時よりタイムが早いのは
前回が思ったよりグダってたからです)。
後半は前述の合流もあってグダった場面が
多かったですが、前半はそれなりにスムーズに
行けた上最後奇跡的に親子の協力が見れたので
採用しました(主君の奥さんボコってますが...w)。
【真・三國無双3猛将伝】曹仁 定軍山の戦い(魏軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
オートロックはやはり良くないですが、
個人的に空中判定の方がヤバい気しました。
前者はまだ出し方の考えようがありますが、
後者はそもそも封印しなければならない
というのが不味いです。武将によっては
そういう技ほど強かったりするのがもどかしい...。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:乱戦対策
白虎牙、背水護符:火力up
真空書:リーチup
玄武甲:防御up
・立ち回り
乱戦も武将戦もとにかくC2と無双です。
乱戦向きのC4やC6の前に出るN3がまさかの
空中判定のためあまりに密集していると
使うことができません。雷ならC2が一番
安定します。無双は地上ヒットな上真空書を
つければ曹仁の技の中でもトップクラスの
範囲を誇るため乱戦でも武将戦でも主力です。
有効な追撃技に乏しいので無双が溜まっていたら
N攻撃から繋いでも問題ないです。このように
無双に頼る戦法を取ることになりますが、
攻撃中相手のN攻撃で怯まないという唯一無二の
特徴があります。ダメージは受けますが例え
ハイパー武将だろうと耐えるため強引に
コンボを開始するという戦法が取れます。
ガードを外すため多少タイミングをズラす
必要はあるものの、攻撃を休みなく出すことで
どんな相手でも強引に自分のターンに持ち込む
ことができます。ただ前述の通りN3が空中判定
であることと削り自体は痛いということには
注意が必要です。同じく今作参戦の月英・周泰と
比べると厳しい性能なものの、敵のガードが堅い
今作には嬉しいアーマーと地上無双を搭載している
ため優遇されている武将だと思います。
・ステージ攻略
ルート自体は前の徐晃とほぼ同じですが、
武将の倒す順番を変えました。黄忠の撃破は
最優先ですが、この次に張飛・諸葛亮と
戦うことにしました。こうすることで時間経過
による本陣攻撃の前に張飛と交戦することが
できます。これのメリットは弓の妨害がほぼ
ない拠点付近で戦えるということです。
本陣攻撃が始まると、伏兵で弓兵が多く
出現する上まばらに散るので対処が難しいです。
定軍山の付近は放置しててもまず敗走せず
大抵の場合法正→趙雲→劉備の順番通りに
同時に相手取らず戦えるのでこの順番で
倒すことをおススメします。