キーワード 理論 が含まれる動画 : 25411 件中 25313 - 25344 件目
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カゲプロ黒人ヲタクがいつもカゲプロのプレイリストを聴く時
チルドレンレコード
https://www.nicovideo.jp/watch/sm18406343
カゲロウデイズ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm17893633
空想フォレスト
https://www.nicovideo.jp/watch/sm17865432
ヘッドフォンアクター
https://www.nicovideo.jp/watch/sm17839772
如月アテンション
https://www.nicovideo.jp/watch/sm17930619
ロスタイムメモリー
https://www.nicovideo.jp/watch/sm20470051
夕景イエスタデイ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm21513190
透明アンサー
https://www.nicovideo.jp/watch/sm23282597
daze
https://www.nicovideo.jp/watch/sm23662565
アウターサイエンス
https://www.nicovideo.jp/watch/sm21720819
RED
https://www.nicovideo.jp/watch/sm29955468
アヤノの幸福理論
https://www.nicovideo.jp/watch/sm20671920
デッドアンドシーク
https://www.nicovideo.jp/watch/sm21642742
夜咄ディセイブ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm20116702
サマータイムレコード
https://www.nicovideo.jp/watch/sm21737751
Twitter(現X)で100いいねと自分史上大バズリだったので乗せます
私のTwitter→https://x.com/kurokuteuzai
YouTube→https://www.youtube.com/@kuro1871
ニコニコ➝https://www.nicovideo.jp/user/123658288
ご質問→https://lit.link/kuuhakukurokuteuzai
※動画を無断で転載する事は過去の動画も含めて禁止にさせていただいております。
※悪質な行為が散見されたのでタグを埋めさせていただいております。ご理解の程よろしくお願いします。
ノーベル経済学賞シムズ 「日本の金融緩和の効果は薄かった。財政出動の拡大が必要」消費税はいらん
物価への影響は、金融政策のみならず財政政策の影響も大きい。
デフレを脱却するには、金融政策のみでは不十分で、財政政策と
上手く共同歩調を取る(コオディネートする)必要がある。
ゼロ金利下、ないしは非常に低い金利下では、金融政策のデフレ
脱却の効果は小さい。
金融政策の財政政策に対する優位性を説くマンデルフレミングモデルがあるが、
他国の財政政策との兼ね合いの部分が大きいし、円高に振れたら振れたで、円高
の強みを利用した政策をすれば、逆に円安に振れる・・・。日本のような構造の国は
過度に意識する必要のない理論。
反知性主義緊縮カルト 「財政出動を拡大すると日本が財政破綻する!」
不況のまま、消費税増税して、しかも利上げ(笑) 反知性主義の経済オンチ緊縮脳が
日本をここまで没落させた
小春六花が蕾禍女王蟲惑魔で戦うだけ【マスターデュエル】
前回のデッキに蟲惑魔とウシワカ入れただけ、多分キノの蟲惑魔もいれれば理論上昆虫族界隈でも強い部類。
昆虫族を対象にできない、効果破壊できない、出せれば強い攻撃力2800のモンスター
究極変異態インセクトクイーン、手札誘発のヒメジャノメの効果で手札から出せるし、死者蘇生でも出せる、リンクを使うので星遺物を継ぐものでも出せる。
超進化の繭や寄生虫パラノイド、マネキンキャットぐらいでしか出せなかった頃に比べればヒメジャノメは画期的にも出しやすい効果であると言えます、、レゾナンスインセクトとヒメジャノメをオオガミヌシの効果で除外すればドローできますし、いい効果でしかない。
地縛神Uruもヒメジャノメの効果でそういえば出せるなぁということでフィールド魔法のサーチがしやすく植物族と昆虫族に戦闘破壊耐性を1度つけられる蟲惑の園を採用、たまに地縛神Uruが出てきて3000ダイレクトアタックをかまします。
また、1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上のモンスター1体をリリースする事で、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、
エンドフェイズ時までコントロールを得る。
こちらの効果も蕾禍であるからこそ使いやすい
攻守を300ダウン×3、効果対象にできない、効果破壊耐性が付き、戦闘破壊耐性あり、相手モンスターのコントロールを得る、揃えば最強では?
多用性を得る為にプレイングマンティスやジャイアントメサイア、グレートインセクトなどをいれてもいいかもしれない、何をいれても昆虫族であれば噛み合う。
【みらい】チャイナアドバイス 踊ってみた【楪柚季】
\\ さあ浮世を手玉に取っちゃいな //
今日はみらいちゃんのお誕生日です!!!!!おめでとう!!!
かわいいかわいいみらいちゃんをぜひ見てほしい!!((
今回はみらいちゃんと初の二人コラボです♪
ぜひ最初から最後までご視聴ください m( _ _*)m
ーーーーーーーー
楽曲本家 / 相対性理論 様
https://www.youtube.com/user/mirairec...
https://mirairecords.com/
使用音源 / ロイ-RöE- 様
https://www.youtube.com/watch?v=tJrXDFa_Hts
振付本家 / いとくとら×まなこ 様
sm37815079
撮影:Ks 様 mylist/76906663
https://x.com/KeeeeeeSp
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踊った人↓
みらい(黒ニーハイ)
https://twitter.com/m___sun_02
https://www.tiktok.com/@honey_mirai?_t=8p5RCTCGwGe&_r=1
https://youtube.com/channel/UCcQ_bTKbSoUCPn2hucUqpqg?si=Z5FdB_3HjWeGL17u
楪柚季(白靴下)
https://twitter.com/yuzuriha_Yuki25
【真・三國無双3猛将伝】孟獲 五丈原の戦い(魏軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
孟獲にとって諸葛亮は最後まで
ライバルでした。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:C攻撃と無双強化
白虎牙、背水護符:火力up
真空書:リーチup
真乱舞書:属性無双に必要
Lv11武器に玄武甲Lv17、仙丹Lv20が
付与されています。
・立ち回り
前回とほぼ立ち回りは変わりません。
今回は真空書をつけたため、N攻撃で
溜まる無双ゲージも増え乱戦も全く
苦じゃなくなりました。きっかけ作りは、
背面当てがしやすいものの、ディレイJN
当ては判定が独特すぎて安定して当てることが
厳しいです。あまりにも厳しい場合はガード中
わざとC攻撃などで隙を晒し攻撃を誘って
カウンター無双をお見舞いしましょう。
瞬間最大風速や理論上の総ダメージが
高い無双特化武将は何人かいますが、
攻撃を数回当てただけで撃破圏内に
持っていくことができ周りの敵も
一掃できる強さと爽快感を持つのは
孟獲だけです。慣れれば今作で一番
爽快に戦える武将だと思います。
新劇場版 頭文字[イニシャル]D Legend3 -夢現- 本編
しげの秀一の人気コミック「頭文字(イニシャル)D」を新たにアニメーション化した劇場版3部作の第3部。いまや最も注目される走り屋となった藤原拓海。当初は走り屋の自覚もなく、家業の豆腐屋の手伝いで乗っていたハチロクにも、峠のバトルにもさして興味を抱いていなかった拓海だったが、赤城最速の男・高橋涼介とのバトルを前に闘争本能が芽生え、自分の中の変化に気付いていた。一方、沈着冷静な理論派の涼介はハチロクの弱点を見抜き、バトルに向けて愛機・FC3Sの最終調整に取りかかる。そして、2人が対決する運命の日が訪れる。
藤原拓海:宮野真守/高橋涼介:小野大輔/高橋啓介:中村悠一/茂木なつき:内田真礼/武内樹:白石稔/中里毅:諏訪部順一/藤原文太:平田広明
原作:しげの秀一 講談社「ヤングマガジン」所載/総監督:日高政光/監督:中 智仁/脚本:関島眞頼/キャラクターデザイン:羽田浩二/音楽:土橋安騎夫/製作:新劇場版「頭文字D」Legend3-夢現-製作委員会(講談社/エイベックス・ピクチャーズ/松竹/Sammy/ウルトラスーパーピクチャーズ)/制作プロダクション:サンジゲン×ライデンフィルム/配給:松竹
©しげの秀一/講談社・2016新劇場版「頭文字D」L3製作委員会
力口藤糸屯一、メイプル公式の大喜利で大滑り「料理配信中に股間が出た!」【2021/07/14】[ホモと見るかっさんまとめ]
かっさんまとめ動画集 mylist/77213626
動画における差別発言は全てカロ藤糸屯一によるものです
一部の音声に加工を施しています
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=R2QyjV-gg_o
我愛你はおしまい/音街ウナ
初めまして。果(クダ)といいます。
相対性理論が好きなのでそういう雰囲気の曲を作ってみました。
よろしくお願いします。
作詞作曲 果 X→@kuda_grey
絵 上海蟹 X→@SHANGHAI_GANYI
歌 音街ウナ
歌詞
我愛你はやめた 無問題なわけがない
細く開く傷口に 無数の涙が流れ込む
涙の出る訳を 知らないわけじゃない
何が足りないか 考えるだけ
「雨は止まないね」
レイニーチャイナガールが言っている
傘をささないで 無防備な心さらけ出した!
溜息 混じりの
我愛你はおしまい
我思你は遠く 何も思うことはないけど
貴方をふと思い出すと 傷口がまた開きだすの
大した事でもない よくある男女の縺れでも
どれが好きなのかさえ もうわからなくなって
しまったんだ
「雨は止まないね」
レイニーチャイナガールが踊ってる
傘は忘れたの 不吉な風が通り過ぎた!
喘ぎ 咽びな
我愛你はおしまい
貴方の幸せを 永久に願うけど
心の奥底が 爪を立ててる
「雨は止まないね」
レイニーチャイナガールが言っている
傘をささないで 無防備な心さらけ出した
「雨は止まないの」
心の曇りが晴れてくれない 傘をさしてきた
レイニーチャイナガールが笑ってる!
貴方と私の
我愛你はおしまい!
【WoT:T-34-85M】ゆっくり実況でおくる戦車戦Part1831 byアラモンド【World of Tanks】
ソ連戦車は装甲を盛ると全体的な性能があがる(スタリニウム理論)
■プレイヤー:fujipanman[KAMUI] & nagichanchan[KZK-]
■搭乗戦車:T-34-85M(ソ連のTier6中戦車)
■拡張パーツ:ターボチャージャー、装填棒、レンズ被膜
■マップ:オーバーロード、オイスター・ベイ
■YouTube版(高画質)はコチラから
URL→https://youtu.be/vJ602dlkc54
前→sm44226748 次→sm44234756
WoT用マイリスト【mylist/75820916】
WoTクランウォーズ動画【mylist/55801134】
ツイッター【mosomondo】
【前パートのギフト・広告感謝ァ!】
カノープスさん、うっち~さん、手動販売さん、tamackさん、はいいろさん、箱らくださん、大田さん、doragonさん、DDMさん、mitsuboshi03さん、ジジさん、ガヴリヱルさん、エコーさん、唐物ゴブさん、うえけんさん、えっしゃ~さん、
[この動画はウォーゲーミングジャパン株式会社が権利を所有する著作物を利用しております。c Wargaming.net]
【Stormworks】エネルギー概念と推力マイコンに関して
皆さんこんにちは
最近やっとプレイ時間が9.0×10³時間を超えて嬉しく思っています。
今回の動画はエネルギー概念を実装するために推力マイコンを作っていますよ~という内容です。
シンプル構成のジェットエンジンしか入らないようなジェット機でも上限に合わせて調整できるよううちの機体はみな最高速度はおとなしめです。
代わりに空力設計が優れた機体が多いので少ない動翼で機動性が確保されている機体が多いです。
なおそれも現実の機体準拠で上限をもとに決めるので世代によって大分性能差が現れています。
エンジンマイコンとサンプルのリンク⇩
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3244400154
大変面白いコメが散見されたのでついでにリンクをば
https://ja.wikipedia.org/wiki/エネルギー機動性理論
[PS]競馬エイト'98秋冬 FULL SOUND TRACK
1998年10月22日にシャングリ・ラから発売された「競馬エイト'98秋冬」の全曲集です。
有名競馬専門紙の予想理論を追求した勝馬予想ソフト『競馬エイト』の続編で、内容を更に充実させてPSに帰ってきました。予想アルゴリズムを見直し、データを綿密にチェック。的中率、回収率もさらにアップ。大好評の「予想展開再生モード」も細部に渡り修正を加え、迫力満点の美しいグラフィックで再現してくれます。
もじぴったんDSスコアアタック_part3【TAP】
どきどきパズル初級②(stage031~045)
031 たこういんなー
48320点
032 あおじる
22940点(理論値)
033 たいそうきょうぎ
26940点(理論値)
034 あみめ
43680点
035 じゃぐりんぐ
17360点[594様の解答より]
036 とのさま
69780点
037 どーなつばん
19980点
038 まんた
88200点[名無し様(攻略wiki)の解答より]
039 もじちゃん
18340点
040 どひょうぎわ
16000点[名無し様(攻略wiki)の解答より]
041 でぃーえす
2640点(理論値)
042 ふらふらみんご
3740点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
043 じんべーす
25260点
044 きんたろうあめ
11260点(理論値)[miney様(攻略wiki)の解答より]
045 うらしまたろう
9040点(理論値)
【第10話】PS版スーパーロボット大戦F(スパロボF)_TASさんが究極の最短ターンクリアに挑みます
【第10話】PS版スパロボF_TASさんが究極の最短ターンクリアに挑みます
操作時間:53分00秒(累計:5時間48分16秒)
追記回数:1469回(累計:8954回)
ソフト:プレイステーション版 スーパーロボット大戦F
第10話「裏切り」
ターン数:6ターン(累計:52ターン)
あらすじ:ロンド・ベル隊のもとへ、貴重な補給物資を積んでヘンケン艦長が応援にやって来た。「リ・ガズィ」は1機で戦況を大きく変える超強力なモビルスーツであり、ロンド・ベル隊の戦力は一挙に増強された。そこへゲスト軍の2人の指揮官がチート級の機体に乗って現れ、宣戦布告をしてきた。(しかし最短ターンの為にはこのチート級を撃破する必要あり...)ここに、スーパーロボット大戦F史上最高難度の極限の戦いが幕を開けた。
【主な攻略ポイント】
・本話の冒頭でアムロがリガズィに、ジュドーがジェガンに強制乗り換えします(いらない事しやがるわぁ)
・2ターン目でボスが挑発を覚え、早速セティへ使います。
・本話は、ライグ=ゲイオスが2機とも残ってる場合は8ターンで撤退します。
1機でも撃破した場合は撃破した時点で即全軍撤退します。
理論上は5ターン目で倒せますので、ここは撃破必須です。
・ゲッターでライグ=ゲイオスへ挑みます。強化パーツ、使う精神コマンドもほぼ1択です。
ゲッター1:ブースター、ハイブリッドアーマー
ゲッター2or3:プロペラントタンク、リペアキット
リョウ:必中3
隼人:加速3、ひらめき1
弁慶:気合1、鉄壁1
・ゲシュペンストで幸運撃破可能だったので美味しく撃破しました♪
ポセイダル軍の削りも含めゲシュペンストの残弾0でギリギリでした。
・1%のクリティカルを7回ほど当てました。
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スーパーロボット大戦Fマイリスト
https://www.nicovideo.jp/my/mylist/76868935
当動画シリーズの予告動画
sm43944602
第1話「立ちこめる暗雲」
sm43947193
第9話「南海の死闘」
sm44158699
第11話「使徒、再び」10/27
sm44212521
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当動画はユーチューブでもあげています
https://youtu.be/6GbcTMz5rcQ
ショパン Op.28 前奏曲(プレリュード) No.1-8 古典音律聴き比べ
収録音律:
0:00 12等分平均律 メルセンヌ ( 1588 - 1647 )
10:05 1/6P.C. ミーントーン ジルバーマン (1683 - 1753 )
20:11 J.P.ラモー(1683-1764) 桒形解釈案(2009)
30:18 ダランベール 1752 「ラモー氏の原理による理論的・実践的音楽の基礎原理」
に記載された テンペラメント・オルディネール 桒形解釈案 2009
40:23 C.スタンホープ ( 1753 - 1816 ) S.C. 1/3
50:32 J.P.キルンベルガー 第1法 白鍵は純正律、黒鍵はピタゴラス音律
ソフト音源のストレッチ(高音を少し高めに、低音を少し低めに広げる)はONにしています。
サンプリング音源の為、音源に起因する音程のズレが多少あります。
古典音律参考文献:
・オルガンの歴史とその原理 平島達司 神戸松蔭女子学院(短期)大学学術研究会
・About Temperaments, Jason Kanter 2006
http://www.rollingball.com/images/HT.pdf
・「不等分か等分か――フランス18世紀音律の色彩、その曖昧さの魅力」
桒形亜樹子
東京藝術大学音楽学部紀要 (35), 59-73, 2009、東京藝術大学音楽学部
https://ci.nii.ac.jp/naid/120005610545
ピアノ演奏:Hirotta様 (2004年MIDI録音)
使用音源:Synthogy社製 IvoryⅡ American Concert D
https://synthogy.com/index.php/products/software-products/ivory-2-american-concert-d
【千年戦争アイギス】開始初日で魔神16☆4を攻略する【字幕解説】
■■視聴上の注意!!■■
右上にタイムは表示してますが、これはR/T/A動画ではありません。
(事故による中断など挟んでるため、実プレイ時間の目安です)
――最後かもしれないだろ?
――だから、ぜんぶ試しておきたいんだ。
というわけで、今の自分が持つ育成理論、編成構築経験を駆使して、
初期実装の魔神16☆4であるアガレスを開始初日に倒します。
恵まれた機会を最大限利用しての、一切の制限なし、何でもアリの攻略です。
(さすがに課金はしていませんが)
解説編>sm44254050
私たちが見ている物理的な世界は偽りです|張祥前|ゴック星
張祥前(ちょうしょうぜん)さんのサイト:https://zhangxiangqian.me
皆さん、こんにちは。私は安徽省出身のただの農民です。この動画では、私たちが見ている物理的な世界が実は偽りであることについてお話しします。統一場理論に基づき、色や音など、私たちが感じているものはすべて脳の描写であり、実際には存在しないという考えを紹介します。このテーマが、皆さんの現実に対する見方を広げる一助となれば幸いです。
自己紹介
私は張祥前(Zhang Xiangqian)と申します。1985年の夏、私は高度に発達した科学技術を持つ異星の惑星に1か月間滞在しました。そこで、宇宙人から多くの驚くべき技術を学びました。その中には「人工場スキャン技術」という、電気を代替する技術も含まれています。この技術が導入されれば、人類は電気文明から場文明へと飛躍的に進化することでしょう。
VMware VCP-NV 2024 2V0-41.24 試験を効率的に見直して合格するにはどうすればよいですか?
VMware VCP-NV 2024 (2V0-41.24) 試験は、VMware NSX-T Data Center 3.2 を中心に、ネットワーク仮想化スキルをテストする重要な認定資格です。合格するためには、しっかりとした知識の習得と実践経験が求められます。以下に、効率的な復習方法と試験合格のための戦略を紹介します。
1. 試験範囲の理解
試験を効率的に準備するためには、試験範囲を明確に理解することが第一歩です。VCP-NV 2V0-41.24 試験では、主に以下のトピックが出題されます:
NSX-T Data Center アーキテクチャ:管理プレーン、コントロールプレーン、データプレーンの理解。
NSX-T Data Center のインストールと設定:エッジ、分散ファイアウォール、VPN、NSX-T のデプロイメント。
仮想ネットワークと自動化:仮想スイッチング、ルーティング、セグメンテーション、オーバーレイネットワーク。
セキュリティとコンプライアンス:ファイアウォールの設定、セキュリティグループとマイクロセグメンテーション。
運用・トラブルシューティング:監視、NSX の運用、アップグレード、障害対応。
2. 学習計画の作成
試験の内容を把握したら、時間を効率的に使うために学習計画を立てましょう。各トピックに適切な時間を割り当て、以下のようにステップごとに進めることが推奨されます:
基礎の理解(1-2週間): NSX-T の基本コンセプトとアーキテクチャについて、公式ドキュメントや基本的なトレーニングコースを活用して学びます。
実践的な設定と操作(2-3週間): NSX-T のインストール、設定、および主要な管理タスクを実際に操作しながら学びます。シナリオベースで学習し、理論と実践を結びつけましょう。
模擬試験と問題集の活用(1-2週間): 模擬試験や実際の試験と同じ形式の問題を解き、弱点を見つけて補強します。試験形式に慣れることが大切です。
3. 模擬試験と過去問題の活用
模擬試験や過去問題は、試験の準備において非常に重要です。模擬試験を解くことで、自分の理解度を確認し、試験形式に慣れることができます。さらに、誤った問題をしっかりと復習することで、知識の穴を埋めることができます。
模擬試験のサイト:オンラインで利用できる模擬試験や問題集を活用しましょう。これにより、試験当日の時間配分や出題傾向を把握できます。
https://ktest.jp/VCP-NV-2024/2V0-41.24.aspご参考ください。
【映画・アニメ】サルでもわかるモンタージュ理論。イチから始める演出講座【ゆっくり解説】
映像演出のあれこれをゆっくり解説します。
前
sm44241791
動画で使用している著作権物は引用の範囲内と考えていますが、ダメだったら諦めますのでyoutube版を見てください。
各引用作品へのリンクはyoutube版の概要を参照してください。
youtube版
https://youtu.be/GuayGsGZoCw
ETからの贈り物:人類の運命さえ変える?時間の本質|張祥前|ゴック星
張祥前(ちょうしょうぜん)さんのサイト:https://zhangxiangqian.me
皆さん、こんにちは。私は安徽省出身のただの農民です。この動画では、1985年に私が地球外生命と接触し、彼らから受けた貴重な知識や経験についてお話ししています。彼らの星での体験を通じて、私は時間の本質について知ることができました。それは、私たち地球の科学者がまだ解明していない宇宙の核心的な秘密です。
自己紹介:
私の名前は張祥前(チャン・シアンチェン)です。1985年の夏、私は一ヶ月間、高度に発達した異星の惑星で過ごしました。そこで学んだ驚くべき技術の一つに、「人工場スキャン技術」というものがありました。この技術は電気に代わるものであり、もし私たちがそれを採用すれば、一夜にして電気文明からフィールド文明へと変革を遂げることができるでしょう。
【CHUNITHM】癖でレート格差を埋める限界精度戦【ニコウニ三つ巴線2024】
ニコウニ三つ巴戦に初参加させていただきました!!!!!!!すごくたのしかった!!来年はサドマミ理論値とって殴り込みに行きたいですね!
謎と言われていたちくパ黒ですが最後のタプスラが理論値通過したので投げました、知らんけど
#チュウニズム
#チュウニズム祭り三つ巴戦in2024
【DS版DQ6】真・極限低レベルクリア#9~ドランゴVSテリーのちジャミラス様~【ゆっくり実況】
ホラーウォーカー&かくとうパンサー戦~ジャミラス戦。
ドランゴVSテリーはリメイク屈指の見どころですね。
仲間になったときに覚えてない技で戦っているとか細かいことはいいんです。
そして久々に骨のある強敵ジャミラス閣下にも挑みます。
使用機器
偽トロキャプチャ付き3DSLL
sm44166516<前|次>闘病中
単発まとめ:mylist/71892489
part1まとめ:mylist/66944253
【プレイ目標・条件】
・合計LV65でのクリア(アモス/ドランゴ/ピエールetcの加入禁止)
従来の理論値から1更新
コンテスト景品の賢者の石、スライム格闘場の景品全てが入手不可
・メガザルの腕輪禁止
バランスブレイカーなので禁止
・不確定ドロップ品の使用制限
個数限定品やドロップ限定品を戦闘や穴掘りから入手して使用することを禁止。
確定ドロップ品やドロップ以外の量産手段があるドロップ品は使用可。
つまり、不確定ドロップを利用した種稼ぎ禁止+山彦の帽子等の禁止。
・デビット狩り不使用
DS版DQ6極限低レベルクリアにおいて必須とされており、デビット狩り無しでのクリアは前例がありませんが本攻略では使用不可。
稼げる熟練度は多いキャラでも500回強が最大となり
全キャラ1000~1500回以上の熟練度稼ぎが行われた従来攻略と比べ職業・習得特技が大幅に制限されます。
【参考文献】
・DS版DQ6低レベルクリア(合計LV66)の先駆者様
暁月りゅー様(http://blackcontract.blog.fc2.com/blog-entry-110.html
・攻略・仕様情報
ドラゴンクエスト6完全攻略様(https://cour89.com/dq6/
ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki(https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/
【クレジット】
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【民法】使用者責任の性質【ゆっくり解説】
調子に乗っていつもの倍近い尺の動画を作ったら全然編集が終わりませんでした! お待たせしてすみません!!!
※動画中に示す条項で特に言及のないものは民法のものです ☆チャンネル登録お願いします!
※お断り
・うp主は法律の実務家ではないので、実用性が低い理論的な話が多いです。予めご了承ください。
・なので、法律を既に学んだことのある方が見てもあまり有益ではありません。 ・
しかし法律を学んだことのない方の興味や関心をひくことができれば嬉しく思います。
・なお動画の内容の正確性を確保することに努めてはいますが、誤りがありましたらご指摘いただけると幸いです。
【略語】 最判:最高裁判所判決 民集:最高裁判所民事判例集
【参考文献】
吉村良一「不法行為法 【第6版】」(有斐閣2022年) 218~224頁、237~239頁 中原太郎「使用者から被用者への求償権の制限」(別冊ジュリスト238号(民法判例百選Ⅱ【第8版】)) 192頁(95事件)
窪田充見「不法行為法 【第2版】」(有斐閣2018年) 207、208、222~224頁
岡林伸幸「使用者責任における逆求償権」(末川民事法研究7巻61頁)
https://ritsumei.repo.nii.ac.jp/?action=repository_uri&item_id=14298&file_id=22&file_no=1
中山布紗「使用者の事業の執行における被害者に損害賠償をした被用者の側から使用者に対する逆求償の可否」(立命館法学407巻566頁) https://ritsumei.repo.nii.ac.jp/?action=repository_uri&item_id=18728&file_id=22&file_no=1
なお条文の検索は、e-gov(下記リンク)が便利です。 https://www.e-gov.go.jp/
【BGM】 「柔らかな嘘」 「捕まえろ!!」 「ねずみのパーティー」 フリーBGM・音楽素材MusMus より https://musmus.main.jp
【耳コピ】シャニマス1stライブのoverture+追加ユニット分のアレンジ
THE IDOLM@STER SHINY COLORS 1stLIVE FLY TO THE SHINY SKYのovertureの耳コピをしてストレイ,ノクチル,シーズ,コメティックを加えてみました。原曲をフルで聴けるのはライブ音源しかないため会場の反響音や古参Pの歓声が入っていたりで大変でした。シャニアニ11話のEDで1stのovertureの縮小版を聴いたときに耳コピできていない部分を見つけましたが既に耳コピが終わっていたので、今さら変えるのもなぁ~というチョコよりも甘い考えで聴かなかったことにしました。私の過去の完コピの耳コピ動画はほぼバンド編成です。そっちの曲の方が好きということもありますが耳コピと音作りが楽というのが大きな理由です。今回は1stのovertureのフルをライブ音源じゃなくてちゃんと聴いてみたいという自分の欲を満たすために重い腰を上げてなんとか作成できました。構成としては冒頭からアルストまでは原曲通り、以降は「ドンドンパッ」のリズムはキープしたまま加入順に1枚目のA面のイントロを繋ぎコメティックの後は原曲のアルスト以降の部分に繋いでいます。加入順なのでシーズとコメティックの間にルカも一瞬登場する激熱展開にしました。音楽理論はからっきし分かりませんがメドレー形式の曲を初めて作るにあたって曲のキーというものを勉強して[アルストまで]+[ストレイ~コメティック]+[アルスト以降]と繋げるため追加ユニット中に2回ほど転調してなんとか原キーに戻ってくることができました(天才)。overtureの構成が原曲のアレンジ8小節を2ループ+間奏4小節になっていたのでそれに合わせて追加ユニット分も作成しました。ちなみに追加ユニット分に関してはほぼ耳コピはしていないのでアレンジ分の労力しか使っていません。WDCは作成途中のとある動画で使用するためにイントロだけ耳コピ済、いつ僕はRemixの作成を断念したけどイントロは耳コピ済、OMGはGameSizeが公開された時に原曲の完コピ動画の作成を断念したけどイントロは耳コピ済、神死と無自覚はピアノ動画を投稿済、と奇跡的に全曲の耳コピ済でした(イントロだけなのでそこまで手間でもないですが)。OMGは完コピ動画を作る予定で音色も寄せていたので今回の動画にほぼそのまま使っています。さらにちなみにWDCを使った動画ですが着手し始めたのが2年前で最後に触れたのが半年くらい前かつ進捗は10%くらいなのでおそらく完成しません。ちゃんと動画編集をしないといけないものなのであまり完成させる気もありません(動画編集は好きではないので)。そういえば動画をあげ始めて9年経ってようやくSNSのアカウントhttps://x.com/bigtiger_kotabi を作ったので是非のぞいていってください。何もつぶやいてなさ過ぎてウケるので。
24・10・24夜 無知では いけない。調べて!
無知だと 知らないうちに 殺人者にされちゃうよ。そしてワクチンで殺されるよ。
【ボーカロイド】モダニックガール/諏訪羅セテ
三日生臭坊主、冷やし冷蔵庫です。
AI作曲VOCALOID第九弾。苦しむの九ですね。病院目線で見ると珍しいので、大凶理論で逆に良いです。
今回のVOCALOIDは諏訪羅セテちゃんです。休み時間が終わって図書館から帰ってきたら困ってそうな名前ですね。
何となく余談をば。聞かなくてもヨシ。
実はこの曲、今迄suno.aiに興じてから初めて思った通りの曲が出来、コレが中々に気に入っておるのです。
3番に関しては一切打ち込んでいないAIが暴走して喋っている箇所なのですが、良かったので逆にそれっぽく歌詞をつけてみました。
いつもであれば暴走した曲はボツにしているのですがね。僕が唯一AIに反抗できる場面です。
その暴走に当てられ、僕も「アニメーションMVにしてえ」なんて事を考え出したのですが、机上の空論ないし画面上の空論と相成りました。
スマホ1台でそんな無茶は出来なかったね。やっぱり機械は水物に弱いんだと痛感。
もし技術があったならマイクの前でロックに歌い上げる諏訪羅セテちゃんが見れたかもしれません。
いつかはちゃんと描いてみたいね。
以上、本編よりも長い余談でした。
歌詞
https://piapro.jp/t/1eRn
suno.ai
https://suno.com
東方風神録 Extra 霊夢A 5ミス40ボムノースペカ
霊撃回数の理論値になります。先人のパターンをパクr…参考にしてちょっとアレンジを加えました。先人に感謝。
紅魔郷はLunaticでも30回しかボムが使えないのに対して風神録はExでも40回使えるなんて、なんだかクリアするだけなら簡単に感じてしまいますね?
本当はノーマル78霊撃もやりたかったけどあっちは結構むずいのでまあ…