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MUGEN 弾幕グランプリⅩ男女対抗戦 第4弾
19時にエンコしてようやくアップできた。まぁケチな一般会員な者でして…。とまー今回はDブロック第一回戦。火力調整受けたキャラは居ません。アンナはちぃたま氏AIを使用。鈴仙(AIレベル4)、シエル(AIレベル3)は共にシロト氏のものです。今更ですが、アーカードのリザレクはOFFです。妹紅はONになってますが…DEF70ですし。 前弾sm8768877 次sm8789581 mylist/7143476
モンスター娘TD 2ndAnniversaryで大討伐 大討伐 EX(ヴァニラなしの場合)
モンスター娘TD 2ndAnniversaryで大討伐 大討伐 EX(ヴァニラなしの場合)の攻略動画になります
前回の動画でヴァニラなしの場合を提示しましたが、3万体討伐行く前に一度動画にさせて頂きました
編成の変更点
①ヴァニラ→ヤノに変更
②楽器→霊枝サポーター(リュプチェ)に変更
※サポーターに関しては、どちらか1体がカヅネであれば、他で代用可能です
いない場合は、アニシラのトークンを駆使したり、ファストチャージャーを増やしたり、火力調整する等、ドネのスキルが幽霊船の全体攻撃までに間に合えば大丈夫そうです
今回は幽霊船の全体攻撃(1回目耐久50%・2回目25%過ぎた辺りで発動)に対し、ドネのスキルが間に合いました
投稿者は討伐数が3万体を超えたので、今回の大討伐はこれで終わります ありがとうございました
モンスター娘TDに関して初心者であまり上手くないのでご了承ください
投稿者はレジェンドモンスター娘をあまり持っていないので、高レア編成や超高難易度等の攻略はできないと思いますのでご了承ください
999層新兵側ソロ シュネー対トリプルヴィラン
MSおとぎ話の夫婦剣を使ったソロ討伐動画
シーズン7まではネタMSでしたが、新冒険譚アシストととんち探偵一休の登場により化けたMSです
アシスト枠が1つ空欄ですがアシストが重なってる為、アシストを抜いて火力調整をしています
このビルドを使う場合は空いた枠に錫鍍金の火縄銃or裁縫習いの鋏と糸を装備することにより動画と同等の火力が出せると思います
【艦これ2023夏E2-2甲】射程超長3、射程長1、射程中2だけは美しいE2ラストダンス【朝日、再び】
編成(1)金剛改二丙、大鳳改、熊野航改二、能代改二、清霜改、沖波改二
基地の熟練度を攻略で付けようとしていたり(大艇で延伸までしたフリッツXが全然働かない。これからボス狙撃率期待で銀河4で良かった)、空母の艦爆位置が間違ってたり、エリツ狙いの火力調整の支援艦隊なのにキラ切れで徐々にメンツが崩れてたりと色々とアレですが、一応はE2-F2ギミックでの反省を生かした編成にしています。
夜間偵察機から解放された金剛にはボス特効のある瑞雲を積むことも考えていました。枯れ率30パーちょっとなので、3回以上沼ったらの予定(でした)。穴スパナで射程超長な大鳳は砲戦火力248。同じく穴スパナの熊野はE1で鈴谷がやった対潜哨戒機2積みの特効盛りの再現であり、砲戦火力239に哨戒機補正が「1.144倍」、熊野自体が特効艦なので「1.2倍」と合わせて幾らだ……。そんな感じで、火力盛りの3隻は誰が先に動いてもいい射程ガチャにしています。
いくら何でも無理だった魚雷3旗艦能代は止めて、安心安全の高火力連撃です。水雷見張り搭載で射程中の駆逐艦ズよりも先に動かせる都合あって、4スロ目には射程長の熟練艦載機整備員に。特効的には回転翼機のが良いのですが、主砲の片方を射程長・ザラ砲にするのが嫌だったので敢えて。穴水雷司令部も地味に火力盛れて好きです。
清霜&沖波の駆逐艦ズは発動率、上振れダメージ狙いのD砲魚電水見に。結局あまり機能せず、ロマン枠でしたね。そこだけは残念。
あとツッコミ所である艦隊の並びですが、昼スナイプで決める気満々だったので空母が2&3番艦です。よって夜戦では敵に先手を取られ続ける地獄のような展開になっています。自信過剰は身を滅ぼす、以後留意します。
(E2-2の総出撃8回。A勝利4回、S勝利2回。ラストダンス1回)
陸上自衛隊第13旅団「2022総合戦闘射撃」
大寒波が襲った令和4年2月、第13旅団は、あいば野演習場(滋賀県)において総合戦闘射撃を行いました。
総合戦闘射撃は、各普通科連隊本部の火力調整、増強普通科中隊各級指揮官の射撃指揮及び諸職種間の火力調整を演練し、諸職種間の火力発揮能力の向上を図りました。
部分動員後訓練と実戦関連動画 / ロシア国防省公表動画 / 20221012
パート1:トランスバイカリアの人口密集地での戰術を學ぶ動員要員
訓練生は、摸擬武裝勢力に捕らえられた聚落を襲撃する方法を學んでゐます。使用する武器は、AK12アサルトライフル、カラシニコフ機關銃、手榴彈、カモフラージュのための施設など。
更に、地雷除去の訓練も行ひます。
パート2:大規模な對「戰車」對策の中、戰車隊と機械化歩兵隊が敵の射撃據點を無力化することに成功する
照準合はせや火力調整、ダメージコントロールは、前線近くで活動する無人航空機が行ふ。
戰場での裝備の生存率を高める砲撃も、敵は進行中であつた。檢知した射撃據點は、戰車兵裝、自動裝填式グレネードランチャー、對「戰車」システムで破壞する。
パート3:動員された人員を乘せた最初の列車が、チュメン地域から南部地方の軍管部訓練場とセンターに向けて出發しました。
訓練生は、カラシニコフ突撃銃、機關銃、「AGS17」プラーミャ、「RPG7」グレネードランチャーを使つた射撃訓練を行ふ豫定である。戰鬪車輛乘組員は、戰車や歩兵戰鬪車輛に搭載された兵裝の運轉と射撃の技術を向上させる。
據出:MoD Russia @ Telegram 20221012
部分動員後訓練と実戦関連動画 / ロシア国防省公表動画 / 20221008-09
部分動員後と實戰關聯動畫
パート1(頭から):ボランティアと動員された市民は、南部軍監部の特別なセンターで訓練を續けてゐる。
訓練中、軍人は現代戰鬪の戰術と応急處置を學ぶ。
訓練は、戰鬪經驗の豐富な軍人が指導してゐます。
パート2(1:33秒〜):Msta-S 152mm榴彈砲乘組員がウクライナ軍破壞工作偵察部隊の假設基地を破壞
偵察隊はロシア陣地に接近しようとするウクライナ人グループを檢知した。
その坐標は砲兵隊に傳達された。UAVオペレーターは作戰のライブ觀測を行つてゐた。
榴彈砲の隊員はウクライナ軍の假設基地に打撃 を與へた。
パート3(2:37秒〜)多連裝ロケットランチャーは特殊作戰で活躍中。
火力調整と目標偵察は無人航空機が行ふ。
MRLSを搭載したCMDの戰鬪車輛が發射位置に到着し、220mmロケット彈を使用してウクライナ軍の位置にミサイル攻撃を展開、發射する。
パート4(3:25秒〜):西部軍管區の兵站部隊は、特別軍事作戰の間、部隊の支援に引き續き取り組む。
西部軍管區の兵站部隊は、特別軍事作戰に參加する隊員の休憩場所で、裝備や武器の維持・修復、物資手段・裝備・制服の補充を行ふ。隊員は野戰浴場・洗濯場で着替へ、洗濯、シャワーを浴びることができる。
假配備據點からかなり離れた場所で活動する部隊の支援に特に重點が置かれた。
據出:MoD Russia @ Telegram 20221008-09
部分動員後訓練関連動画 / ロシア国防省公表動画 / 20221005
部分動員後關聯動畫
パート1(頭から):バルチック艦隊の訓練場にて、動員された市民がGiatsint 132mm砲で實彈射撃訓練を行ふ。
敵の反撃や防衞網の突破を想定した標的を想定した射撃が行はれた。
乘組員の指導は、戰鬪經驗のあるバルチック艦隊の將校が行つた。
特に、偵察の方法や火力調整の方法には注意が拂はれた。
パート2(1:56秒〜):動員された市民は、レニングラード地方での戰鬪訓練に參加し續けてゐます。
經驗豐富な軍人が射撃や戰術の訓練を行つてゐる。
兵士は、軍備、軍事、特殊裝備の使用、保守の技術を取り戻す。
パート3(3:34秒〜):動員された市民は、南部地區の國防省トレーニングセンターでの戰鬪訓練に參加し續けてゐます。
兵士は近代的な戰術、通信施設の使用、応急處置などを學びます。また、軍事地形、工學、NBC防護も學ぶ。
隊員は、支給された武器と戰鬪車輛の有機的な武裝を使用して射撃訓練を行ひます。
パート4(4:49秒〜):動員された市民がブリヤートで戰車射撃の訓練を行ふ
實彈射撃は、經驗豐富な教官が指導し、敵の裝甲兵器を摸擬した標的で行はれる。
BMP2歩兵戰鬪車の乘組員も射撃訓練に參加する。動員された市民は、兵裝の裝填、照準、實彈射撃の訓練を行ひます。
拠出:MoD Russia @ Telegram 20221005
999層新兵側 低資産型ルカソロ
冒険譚アシストを一式持ってる深度上げプレイヤー向けのソロ討伐安定チャート動画?
アシストが入ってない+SRアシストは火力調整です
挑戦する場合はWRアシスト入れてください
【艦これ2022冬 E4-1甲攻略】史実艦3隻、Zaraを入れて制空を取る最短ルートなラストダンス【発令!「捷三号作戦警戒」】
編成(1):浦波改、天霧改二丁、大潮改二、綾波改二、Zara due、鬼怒改二
※道中&決戦支援あり、基地は道中東海で対潜&ボス陸攻。装備など詳細は動画末に(録画ミスで基地確認部分が切れています;;)。
道中最短右ルートを「軽巡1&駆逐4」の水雷司令部退避で削るのが良いと聞いたのですが、退避をすると「索敵不足」になりそうということで、退避を諦めて重巡洋艦を入れた6隻で行くことにしました。重巡枠としては世間的には史実艦「青葉」が普通なのでしょうが、道中ネ改がいるCマスやボスマスで制空を取りたい(削り時はボス劣勢)ということでZaraを選びました。レベルも162以上で夜間偵察機の発動率も申し分ないですね(我が鎮守府の青葉は99レベルなので、多分夜間偵察機が不安定ぽい)。
艦隊の並びは割と直感です。天霧の上下に駆逐艦を置いて対PT補正のおすそ分け、道中警戒陣なので火力が出る4・5・6番は回避もある高レベル艦にしてるぐらい。射程もろくに考えず、水雷見張りを入れまくって射程中のランダム大杉です(反省)。支援艦隊の火力調整もしていません。道中は対PTを念頭に命中に寄せてはいますが。。。
あと史実艦を4隻以上にすると、強制的に左の遠回りルートになるんですかね?確かめるのも怖いので、投稿動画では「浦波・天霧・鬼怒」の3隻にしています。
(E4-1総出撃10回、ボス到着6回、S勝利5回、A勝利1回、ラストダンス1回)
※2022年冬イベまとめ:series/301736
※過去通常海域プレイ動画まとめ:mylist/65427952
【グラブル】バブ・イールの塔 16階 完勝フルオート
無編集垂れ流し
サブ石に4凸ヘイムダル有
1戦目の15%にボーガ2を合わせるため火力調整してます(そのため2戦目火力不足)
2戦目は単体無属性がボーガ以外に2連続で行かなければOK、稀にリミジャンヌ次第でボーガ延長足りなくなったりする
https://youtu.be/Ysqw0AA5JAM
おうちでゆるキャン△ 第2話「なんちゃってローストポーク」
今回は食戟のソーマの1巻に出ていた料理を参考に一品作りました。
相変わらず火力調整が難しい…。
それに、動画ではカットしましたが肉汁がでまくりで大変でした(笑)
Twitter→https://twitter.com/ShioriShiomiya
【艦これ2019秋イベE5甲】道中東海&ボス陸攻4、高速化長門・陸奥・扶桑のラストダンス(後手タッチ)【進撃!第二次作戦「南方作戦」】
編成(1)長門改二、陸奥改二、扶桑改二、瑞鳳改二乙、祥鳳改、筑摩改二
編成(2)Prinz Eugen改、阿武隈改二、浜風乙改、風雲改二、時雨改二、妙高改二
基地:東海4をAとC分散、陸攻4をボス2回
※装備、支援艦隊、基地航空隊など詳細は動画末に
削りはPrinz Eugen改ではなく、野分改を対潜枠で。
高速統一&駆逐3でも4でもCからB空襲マス反れがランダム発生するのと、
敵第2艦隊との砲戦は駆逐4だと不利なのでラストダンスから重巡2に。
高レベルの青葉改があれば面白かったんでしょうが、我が鎮守府の98レベルでは力不足でした。
長門タッチ任せですが、先に陸奥と扶桑に雑魚を減らしてもらって、
それからタッチを想定していたので長門が「射程長」、陸奥と扶桑が「射程超長」です。
実は瑞鳳改二乙も「射程長」で長門の前に割り込む可能性があります。
運が良ければ雑魚を減らしてくれますが、その前に長門や陸奥が被弾することが多かった印象。可能なら緑色の「瑞鳳改二」(射程中)が良いかと思います。
出撃時の制空「500」ちょっと。
空襲マスB経由や道中で悪い乱数を引いてもボス制空劣勢を引かないように努めました。
支援艦隊ですが道中支援は「同航戦キャップ」、決戦支援は「反航戦キャップ」を意識した火力調整。もちろん全キラで命中を高めています。
回数以上に精神的疲労が辛いE5でしたが、支援艦隊を真面目に考えるきっかけになりましたね。
「ボス耐久残り79」、「ボス中破&随伴1大破でカットイン艦4全部不発」とか色々とありましたが、友軍前に甲クリアできて満足です。
追記:コメントありがとうございます。クリアする一助になったなら幸いです。
(総出撃:20回、ボス到達:15回、ラストダンス:8回)
※2019秋イベ動画まとめ:series/74781
※過去プレイ動画まとめ:mylist/65427952
【FFRK】魔石D【狂】ハーデス30秒 運要素なし ベア・ホープ・ヒカセン
2回発動を外した状態で30秒いけました。
ホープ超絶のタイミングを少しだけ遅らせて
デシが使う魔石の後に発動するのがポイントです。
火力足りない場合はメイン魔石のレベル上げや継承して補ってみてください。
参考までに火力調整可能な部分
・メイン魔石レベル、継承
・ガーブリ精錬4⇒5
・デシの装備近距離⇒遠距離
日常マンの更地その31!~カビゴンは防衛にて最強。~
攻撃部隊としても優秀なもよう。なお初期はしたなめの火力調整おかしかったために、攻めでもいぶリューと張るレベルだったもよう!現環境でも依然として汎用性は高い。弱点考えずに、相手と場所を選ばずに4抜きは余裕♪この高スペックモンスターがベトベターより出現率高いっておかしいよなぁ?
秋津洲対陸特攻24時 ~2016夏の陣~
秋津洲で基地を殴るだけ
遊び場としてE4Iマスを使用
何かとネタにされがちな秋津洲だけどホントは強い! かも
昼戦動画がないのは、火力調整のため第二や第四を選択することができないためです
Q:秋津洲じゃなくてよくね?
A:秋津洲だからいいんだろ!
マジレスすると 秋津洲でもこんだけ出せるなら、駆逐とかならもっと出せるよね?って話
【ゴ魔乙】薔薇の天使:三幕 570万
初日にとったデータが消えたとかうんたん
再撮影したら更新したよやったね!開幕切り替えミスは見えないいいね
素直なステージすぎてボムポイントすら迷走する始末であまりいい結果にはなりませんでした。手持ちの問題で覚醒1です。
サイドは中ボスは2列目吐きタイミング調整で左側のショットを外したりしてますのでそういう火力調整できるのが強みです。
ショット
【冷照】カトレア 水獄ニードル
【鬼神】パルヴァラ 煉獄サイドショット
ボム
【恥炎】フォレット 火全体Lv10
【焔ノ娘】パイロ 火特殊Lv10
【豪炎姫】イグニス 火特殊Lv10
ボムポイントやプレイスタイルなど指摘あれば言ってください。
【艦これ】 5-5 空母6編成 削り 砲撃支援 【やりました。】
5-5 空母6編成 その2
その1 航空支援=> sm26427073
航空支援だとボーキとぶので
制空値550にしたり、調整してましたが、いい加減時間もないので、
砲撃支援(大和使用)で行きました。
ボスまでは楽にいけるんですね、、、この支援だと
副砲とかはずして、艦載機で火力調整してましたが、どうも4戦目だとダメなようなので
結局副砲いれました。
尚、支援なしも挑戦しましたが、妖怪2残り以降あまりめぼしい戦果
(というか資源ないし)なかったので、今回の編成に着地しました。
これでまた資源ためて削ってラストまでいきます。。。
ちなみに大和武蔵じゃなくても金剛型とかでもいいとおもいますわ。。。
【mugen】ラスボス・トーナメント・2回戦(Cブロック)【既出上等】
火力調整したのは嘉神だけだが、他の奴もライフ削ったりとかはしてる。グナガンとかデフォだとライフ3000ありやがるからなぁw だから、一部のキャラの火力が低く見えるのは、そのせいだろうなwそれと、我王とラオウは技をちょこっと追加して、ショウカーンは元がコンプゲーの奴なんで大幅に修正入れてるおw ちなみに、サガットはデフォのままだぜ?w 初戦:A→sm1482651 B→sm1482846 C→sm1482978 D→sm1551184 2回戦・A:sm1558662 B:sm1572346 D;sm1579590 3回戦・A&B:sm1581661 C&D:sm1585216
【MUGEN】リトルファイター2を格ゲー化 その2【初心者キャラ作成】
今回の変更点: 簡易AI 技の追加 火力調整(50) 前→sm15382039 次→sm16676576 mylist/29959093
MUGEN 弾幕グランプリⅩ男女対抗戦 第2弾
Bブロック第一回戦。今回はチーム戦なので火力調整は緩めですね。それでも調整を受けたのは青子の100→80とICCHA氏製作のオリゼロATK、DEF130→100ぐらいですね。ゲージ技の火力調整がまだ居ますけど、そこもまた追々各ブロックごとに紹介していきます。 あと今回と前回で登場したキャラのその他の部分を調整された方は、三宮紫穂(AIレベル7/10)のゲージ上限値7→3です。ホル・ホースJ・J氏AIで、咲夜とパチュリーは共にgu氏製作でAIレベル2となっています。Aブロックに出場のミナはアリ氏製作ピータン氏AIを搭載し、ミズチは別府氏のものを使用しています。 前弾sm8745320 次弾sm8768877 mylist/7143476
【MUGEN】 マーストリウスで修行 その11(AC北斗の拳ダイヤ上位陣編)
対戦相手:ぬふぅ!、ナギッ、キリサケ、ジョイヤー 第11弾です。マースは強キャラなので火力調整しました。 その10 sm6219690 マイリスト mylist/6066055
MUGEN 弾幕グランプリHARD 第2弾
弾幕ライト級の開幕戦です。ライト級で火力調整されてるキャラはヴェノムATK85、シエルATK90、パワプロくんのATK110ぐらいで、ジルのブロッキングレベルは5(前回は8)です。気づいて見てみれば無差別級の男性キャラボスばっかだなー。今大会において出場が内定していた神奈子とミルドレッドはオロチときらの出現により、はぶられる形となった。無差別級には一人でも多く男性キャラが欲しかったもので。 前弾sm6874687 次弾sm6916227 mylist/7143476
琴葉串ひとくち話14
昔焼き鳥屋で働いていたのでちょこっと思い出話です。
過去一手抜きでごめんなさい
お店によって炭火、ガス直火、ガス式熱管、電熱線と
焼く方法にもいくつかあるかと思いますが、
うちのは電熱線でした。
他に比べてon・offが楽でレスポンスも早く煙が出にくいといった特徴がありました。
炭火に比べると香ばしさや美味しい焦げ方に劣ったりします。(多分)
しかし、火力調整に腕がいらず、火力が一定なのは非常に助かりました。
焼けるまでの時間間隔さえ身に着ければ、その間に他の作業をすることができましたので・・・
つまるところ焼きながら揚げ物をしてドリンクを入れながらグラスを洗うという。。。
改めて文にしてみるとやばいですね(1人で4人分の仕事?やってやらぁ!)
会話とかコント思いつかない時は説明文喋らせるとか有りなのかな・・・。
編集カロリー低めでネタが尽きるまでマメに投稿しようと思います。
いいねにプラス一言添えておきます。
【FEH】リミテッド英雄戦 タニア&オーシン インファナル 配布のみ 継承なし
限凸・スキル継承なし。
聖印は「攻撃1」「守備2(=第2迷宮の覇者2)」「速さの大紋章2」「重装のブーツ」使用。
「速さの大紋章2」は「速さの紋章2」でもOK。
また火力調整のためにフェリクスのA枠を「鬼神の一撃1」にしています。
今回の出撃制限は『風花雪月』ユニットのみ&「歌う」「踊り」禁止。
オーシンが(HP制限付きとはいえ)遠距離反撃持ちのため、ネメシスで受けての対応で。
なおルナティックについては(終盤の動きが若干変わりますが)
フェリクスoutクロニエin でほぼ同様の手順で聖印なしクリアできます。
FEHマイリスト mylist/59074564
twitter https://twitter.com/munoukyou
【次回弱体化される機体と強化される機体のタイマン動画】ダリ絆・サプレッサー動画でも触れましたが、ダメージソース機の火力調整は本当に難しいですね。馬鹿でも点数だけは取れると【…という訳ではありませんが】
いう意味において、ゼータは現状、連邦の害悪となりつつありました
強いけどピーキーな機体であってほしいと思っていたので、これでご本人が出生される前に親御様が賢明なご判断をされるべきだったと思われるリアルでお雑魚な方々が家畜の一つ覚えで弾を垂れ流してるだけでポイントだけ稼いで勘違いできる機体にはならなくなるのかなと思うと、歓迎すべきバージョンアップかなと
むしろMS形態のFCSが狭くなったという事で、おそらく平地だけでなく対地対空偏差のトリッキーな撃ち方はバリエーションが増えると思われますので、運用の幅を別方向で広げられそうでちょっと楽しみではありますね
とはいえ、ローゼンとの疑似タイになった時のセーフティエリアがかなり狭くなったのは残念ではありますが…
最初期の一番弱かった頃からゼータを使ってきたうp主の体験談をお話ししますと、最初期の状態でもハイメガゼータは使い方によっては4vs4で十分選択肢の一つとして数えられる機体でした
それが「弱すぎる」との理由で上方修正を受けた時は「めちゃ強なったやん!」と喜びましたが、同時に、あまりの強化に「ガイジが勘違いして乗りまくるんじゃないか…」と懸念を感じたものです
案の定、東北を代表するゴミカスであるイブリスが閃光のように現れて劣等生命体特有の立ち回りでジオン勢力戦勝利に直接的な貢献をしてくれるレベルに達したことは皆さんも御存知かと思います
分かり易い強さを持った機体は、コストを高くしたり、単発威力・命中精度・時間火力効率・攻撃時硬直のいずれかに弱点を盛り込まないと「壊れキャラ」として扱われるようになってしまうというのはどんな対戦ゲームでもだいたい同じかなと思うんですが、そういう意味ではゼータはトータルバランスを見て調整されたのかなと前向きに受け止めております
さてこの試合ですが、Mk-Vを仕留めた後大人しくアンチに行けば良かったと後悔しました。冷静に考えれば敵は再出撃レベル2なので味方の砲撃ポイントにはすぐには到着できないですしね。F91が居たんで振りで見殺しにするのは勿体ないかなと思って考えが鈍りました
ギガンはリスタで右に出て支援弾垂れ流しながら2nd狙わないのはどう見てもナンセンスだと思いました
【パズドラ】覚醒アメノウズメで2020年6月チャレ9
どうも、タルヤーと申します。覚醒アメノウズメ使いをやっております。
火力調整楽しい
BGM:戦国BASARA4 京極マリアのテーマ
パズドラマイリスト→mylist/48316298
Twitter→https://twitter.com/tulyar0320
【グラブル】火有利古戦場100HELL_AT団アビあり2:51(マグナ編成)
終末5凸、久遠×3、3凸ミカエルあり
前回動画(sm35727162)と動きは大体同じです。
火力調整のために不要なアビを削りました。(13T目に25%トリガーを踏まないようにするため)
音なしですがご了承ください。
投稿動画:mylist/66411893
【Path of Exile】召喚(ネクロマンサー)装備変更後 Atziri 2
MINION火力調整後、ゾンビを4リンクから実質6リンクに強化
これで同じAtziriで検証、正直違いは分かりにくいです
【Path of Exile】召喚(ネクロマンサー)装備変更前 Atziri
まずはMINION火力調整前、装備はそのままのAtziri
この後に火力調整後をアップ予定
【Path of Exile】召喚(ネクロマンサー)tier12 MAP
前の動画コメに戦闘が見たいとあったのでMAP動画上げてみます
この後装備を一部変えてMINIONの火力調整をしたので
Atziri で比較動画もアップします