キーワード 攻撃モーション が含まれる動画 : 886 件中 1 - 32 件目
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【TAS】イロエンピツTA 1:52:33【ペーパーマリオ オリガミキング】
2年ぶりに更新。
【変更点】
2T目の解法を従来のRTA、TASの手順から変更
【詳細】
①2T目の解法変更により、
(①-1) 2T目のパズル操作減(-13f)
(①-2) 2T目の盤上の移動増(+15f)
(①-3) 2T目のマリオの攻撃位置が変化
(①-3.1) 2T目ボス攻撃前にマリオの方を向く時間減(-4f)
(①-3.2) 3T目のカーソル位置が変化しパズル操作増(+2f)
(①-3.3) 4T目のカーソル位置が変化しパズル操作減(-1f)
②4T目マリオが攻撃モーションに入る時間減(-1f)
⇒トータル2f短縮
【ドルフィンウェーブ】チャレンジバトル GLOBE 村早麻汐&久々利トモ 鑑賞
MAX BREAKのモーションなどが変更されていますね
2日間検証しましたが通常攻撃モーションが2種しかないみたいです…
※他のエネミーは4種の攻撃それぞれ別モーションでした
PC版になります。
ドルフィンウェーブ公式サイト:https://www.hpgames.jp/dolphin-wave/
ドルフィンウェーブ公式サイト(村早 麻汐):https://www.hpgames.jp/dolphin-wave/character/fm-wadatsumi/mashio-murahaya/
ドルフィンウェーブ公式サイト(久々利トモ):https://www.hpgames.jp/dolphin-wave/character/fm-wadatsumi/tomo-kukuri/
【ブレxブレ】夢幻魔核深層(ルークス・ステラ)ディルンウィン初クリア 編成例あり
無事2体目突破したので。
フラベルムの時と違ってソウルの選択肢がかなり少なかったので大変でした…
普段使いだとソウルはシロキシを使用していますが、攻撃力・モーション速度のいずれも力不足な印象でした(特にwave3)。
wave2はフラベルムと同じくモーション速度が高くないと時間切れなのは同じですが、wave3は火力が高くないと敗北するので注意が必要です。
<魔装>
真夏 (裏ショップ4号店)
<記憶結晶>
ポニーテールとネコ耳 (永続イベント「はっぴーさまーばすてと様」)
花より断固… (裏ショップ4号店)
量子力学加速少女 (秘密の呪文)
<思い出>
通常枠は全て攻撃力アップ。
思い出1000で攻撃モーション速度5%アップ(熟度に応じて増加)
※思い出6000で記憶結晶枠+1(15000でさらに+1)なので参考までに
<ソウル>
ファントム (永続イベント「魔剣使い少年の事件簿」)
<ブレイドグラフ>
status:満開(裏ショップ4号店)
【ステラーブレイド】カラクリ戦
「他の奴とは明らかに違う」とイヴは言っていますが、攻撃モーションがわかりやすいのとあまり動かないのでボスの中では楽な部類。避けにくい黄色の攻撃はバーストスキルで潰すのが鉄板!
【千年戦争アイギス】小人と巨人2 ☆3 オアシスに迫る危機 ☆4 銅以下 王子なし
こんそめさんの命日が29日辺りなので。録画は2023年12月3日。
【小人と巨人2】
所持バフ・戦神バフあり。
アレグロ配置が遅れると星を落とします。
左から2列目に3人置くのが自分の操作では無理だったので先鋒2人ソル置いて撤退。
ソルジャーズブレイブのコスト-1が輝く。
遠距離マスの海賊から真ん中に届きません。
マウロで射程強化すれば届き、抱えたら真ん中が優先攻撃対象になります。
撤退後の攻撃回数を増やすためにマウロは左側。
真ん中でパリィングヘビーアーマーの回避が発動したら楽になります。
被りなしいけそうだったので被りなしにしました。
【オアシスに迫る危機】
所持バフなし、戦神バフ全部。
初動攻めと終盤の速さで料理を食いきる前に押し寄せます。
マウロは斧を2回受けられません。
マミーを掴まず斧2体目の初撃をラセルで受ける必要があります。
斧投げ2体目が1体目に重なるまで待つと失敗します。
タイミング掴むまではシビアでしたが慣れたら全部成功します。
ラセルは弾きとパリィングヘビーアーマーでの回避がそれなりに発動しないとやられます。
ソル撤退ハヤテ先置きでラセルの周辺を攻撃させています。
オアシス近くのマウロは右側から配置し散らして受けることでHP600残せます
メイジマミーが先頭にいないとキングマミーに攻撃してしまうので
空蝉まで粘るのは悪手。マウロ攻撃直後に撤退していますが
攻撃モーション開始前に撤退の方がいいかもしれません。
マウロ撤退1回不要なこと1度だけあったので。
【FGO】蒼崎青子 宝具演出+戦闘モーション+掛け合い
スーパー青子のQ2を動画に収められなかった…なんでカード1枚にモーション3つもあるんだよ!
Aは4つモーションあるし!
攻撃モーション
全再臨共通.A3種 B3種 Q3種
S青子専用.A4種 B2種 Q3種
攻撃モーションマップ(第一再臨)
A A1 Q2
Q1 B2 B1二
B B1 A2
Q
攻撃モーションマップ(第二再臨)
Q B1 A2
A1Q2 B2
B Q1 A2
A
攻撃モーションマップ(第三再臨)
B1 Q2 A2
Q A B
A1 B2 Q2
Q1 A
Super Alloy Ranger 超アロイレンジャー 武力要塞 弐号 ノーダメージ(難易度:狂気)
ステージ5です。この辺りから面構成が長くなってきます。
道中は氷槍砲で敵の射程外から処理しています。
敵の攻撃モーションが爆速なのである程度予測して動かないとほぼ食らいます。
ボスは弱点武器のP砲を使えばすぐに倒せます。(最終ステージの隠しボスから入手)
ボスの攻撃はスキル発動時の無敵フレームで回避しています。
【統帥の塔】第27階層:砲兵Ⅰ 169200pt【千年戦争アイギス】
女神の加護無し。
なんか女神の加護有り単騎行けると聞いて、女神の加護無しで行けたりしません?
の思考で構築詰めてみたら行けちゃった動画。
多分これ27階層実装時に組めましたね・・・
遠距離範囲攻撃の効果範囲増加スキル挙動ですが、
攻撃力:攻撃を発射し、弾が発生した瞬間のユニット攻撃力
攻撃エフェクト・弾種・弾数:ユニットが攻撃モーションに入った瞬間
攻撃範囲:攻撃着弾時にユニットの攻撃範囲増加スキルが発動しているか
で決定していそうです。
まあつまり何が言いたいかというと、
1回目スキルは最後の弾が着弾するまでスキルが持続する必要があり、
2回目スキルはスキル点火直前に発射した弾が着弾する前にスキルを点火する必要がある
という事です。
両方満たす事が突破に必須で、スキルCTが極めてギリギリなので注意。
突破が難しいようなら1回目スキルCT中に右下の交差路に王子を置くと難易度がガクっと下がります。
好感度:フレデリカ(超重巨砲士)・150%
所持バフ:全て反映されていますが攻略に影響無
戦神の加護:人間三種・紅一点の輝き
投稿した塔の動画:mylist/70430566
追伸:動画投稿数がカツカツなので、近々別動画サイトに投稿を始めるかもしれません。
ニコニコでの投稿を辞める事は無いと思いますが、旧い動画は新しい動画を投稿時に削除して、
新しい動画と一緒に別動画サイトへ上げ直す事になると思います。
【FGO】マリー・アントワネット〔オルタ〕 宝具演出+戦闘モーション+掛け合い
攻撃モーション
第1再臨専用.A3種 B2種 Q2種
第2,3再臨共通A3種 B2種 Q2種
【FGO】ジャンヌ・ダルク【モーション改修後】 宝具演出+戦闘モーション
攻撃モーション
全再臨共用.A3種 B2種 Q2種
【FGO】ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕【モーション改修後】 宝具演出+戦闘モーション+掛け合い(一部)
念願の改修
攻撃モーション
第1第2再臨共用.A3種 B3種 Q2種
第3再臨A3種 B3種 Q2種(エフェクト変更)
天草四郎時貞未所持のためボイス未開放
.
ブルースクリーンで全部吹っ飛んでから初めて作った動画なので実質初投稿です
バトル物や攻撃モーションの動画に比べてやられモーション素材は少ないのあぁん?なんで?
【FGO】由井正雪 宝具演出+戦闘モーション+掛け合い(一部)
早速シルエットから来たな
攻撃モーション
全再臨共通.A3種 B2種 Q2種
天草四郎未所持のため会話未開放
【MMD】堂島大吾+久瀬大作攻撃モーション+GD2【モーション配布】
配布動画も久しぶりに投稿させて頂く。
投稿中の銃猟犬艦隊が6年過ぎたのと、7話制作がようやく終わった記念。
という事で7話で使用した5の堂島大吾+久瀬大作の戦闘モーションを配布します。
いつも通りオマケも入れてあるよ。
配布先:https://bowlroll.net/file/312056
パス:#7R62024
普段作っているモノ→mylist/60507332
他の配布物とか→mylist/66586462
何かあれば→https://twitter.com/Onzakanokyo
【FGO】ヤマトタケル 宝具演出+戦闘モーション+掛け合い(一部)
超知ってるやつー!と全然みたことないーー!やつ。
攻撃モーション
第1,2再臨共通.A2種 B3種 Q2種
第3再臨専用.A3種 B3種 Q2種
伊吹童子、水着伊吹童子、坂田金時未所持のため会話未開放
【スマブラ】もう何も言い訳できない!檄強クラウドに負けて400万落ち確定
掴みや攻撃モーションに入ろうとすると絶対に斬撃が邪魔してくる。そのせいで崖外にも出せないし隙を与えるとリミットをためて強い攻撃をしてくる。マジでどうしよう(泣)
【ポケモンSV】御三家 シンクロマシン モーション集
「藍の円盤」で追加されたシンクロマシンのモーション集になります。御三家編。
素晴らしいアイテムをありがとうございます!
<内容>
・初代~SVまでの御三家(進化後含む)
・歩き、走り、Xボタンモーション、攻撃モーション
#ポケモンsv #モーション #御三家
【FGO】上杉謙信 宝具演出+戦闘モーション+掛け合い(一部)
にゃにゃにゃにゃにゃー!
攻撃モーション
第1、2再臨共通.A3種 B3種 Q2種(馬とバイクの差分あり)
第3再臨.A2種 B3種 Q2種
【FGO】武田信玄(武田晴信) 宝具演出+戦闘モーション+掛け合い(一部)
え、パンチの人?
攻撃モーション
第1再臨.A2種 B3種 Q2種
第2再臨.A3種 B3種 Q2種(遠距離、近距離A、遠距離Bが新モーション)
第3再臨.A3種 B3種 Q2種(Aの2種以外新モーション、残りAの1種は第2再臨の遠距離Bと共通)
【FGO】永倉新八 宝具演出+戦闘モーション+掛け合い(一部)
平野稜二先生の漫画目をゲームでも再現してやがる…
攻撃モーション
全再臨共用.A3種 B2種 Q2種
[城プロ:RE]夢幻航海EX-3-9 被弾無し
夢幻航海EX-3-9
城娘撤退再配置無し、城娘、殿、蔵被弾無しクリアです。
ちょっと手間のかかる方法で被弾無しにしてみました。
今回の九龍城砦は九龍を全て倒すまで(倒さなくても解除する方法はありますが)隠密かつ
被ダメ軽減100%、射程デバフ無効の特性を持っています。
そしてこの状況が解除されると射程が無限となり(その前の状況に関わらず)7マルチ攻撃を
開始します。
対策として隠密は看破が可能、被ダメ軽減100%には耐久依存攻撃やダメージ固定の攻撃などが通ります。
射程デバフ無効については抜け道があり、所持、編成特技や武器(範囲内対象の物)の効果は
九龍城砦にも効くため今回はそれを利用して配置マスを確保しています。
解除後の射程無限攻撃はそもそも攻撃モーションが長いので事前にギリギリまで削っておき
撃たれる前に倒す形で被弾をなくしています。
余談ですがセレスティアや虹の輪を持たせた投剣を前線に配置して隠密化させ倒してしまう方法もあります。
ポケットモンスターバイオレットを蟹みそ実況プレイ part22
今回の内容【スター団どく組アジトと、その周辺でウロウロ】
進行度:ジムバッジ2/8 ヌシ2/6 スター団2/5
ナカヌチャンの攻撃モーション好き。
【龍が如く 維新】原田左之助 ノーダメージクリア 達人級
・格闘攻撃力 199
・一刀攻撃力 199
・短銃攻撃力 199
・乱舞攻撃力 199
【武器】
E 束刀
E 青銅砲
E Model 2
E 火炎弾
【防具】
革籠手 (刃)(弾)
原田左之助戦、
槍のリーチが長く間合いが遠いと美技 閃の太刀や風見鶏が決まらず無駄ダメを受ける可能性が高いので、あえて近づきます。
同様の理由で背後から乱舞の型での攻撃もやりにくい相手。
幸い攻撃モーションが遅めで、こちらが近づけば初手の攻撃が必ず槍(遠い位置にいると銃を撃ってくる)なので慣れれば受け流しやカウンターも容易に出来ます。
1戦目 [#00:31]
2戦目 [#04:24]
【龍が如く 維新】 再生リスト
https://www.nicovideo.jp/user/126871345/series/438427
千年戦争アイギス 時の亜神クロノシア【通常スキル×覚醒スキル】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※クロノウィッチの祖です、すなわちママ!
通常スキルは40秒・攻撃力2.8倍・射程1.5倍・対象+3・全味方が敵からの物理攻撃回避+50%付与
覚醒スキルは35秒・攻撃力2倍・2連射・味方遠距離の攻撃力1.5倍・射程1.4・スキル発動時、敵の動き6秒停止
特徴的なのは攻撃後の待ち時間短縮-60%する範囲トークンでしょう、20秒間ですが目に見えて早いです
トワの覚醒スキルのみでは7回攻撃の8回目攻撃モーションまで、トークンを追加すると8回攻撃が可能
クロノウィッチと違い鈍足がないですが火力が倍くらいあります
復活が早いので敵陣に放り込む作戦も使えるかもしれません
トークンを主体に戦うことになると思いますが本体を上手く使わないと置物になりかねない
第二覚醒は射程+耐性UPか、攻撃に短停止+トークン数+3です、まぁ後者の方が悪戯出来そうです
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
アイギス④→mylist/61263847 アイギス⑤→mylist/65313612 アイギス⑥→mylist/67221986
アイギス⑦→mylist/71094394 アイギス⑧→mylist/73326068 アイギス⑨→mylist/75266667
【NSC】ナルティメットストームコネクションズ 新キャラ 攻撃・忍術・覚醒モーションまとめ
11月26日発売
NARUTO × BORUTO ナルティメットストーム コネクションズで追加された新キャラの攻撃モーションをまとめました
大筒木インドラ
大筒木アシュラ
うずまきボルト(楔)
うちはサラダ(千鳥)
ミツキ(仙人モード)
カワキ
うずまきナルト(重粒子モード)
サスケ(支つ影)
大筒木モモシキ(BORUTO NARUTO THE NEXT GENERATIONS)
デルタ
ボロ
果心居士
ジゲン
公式サイト https://naruto-game-sc.bn-ent.net/
【英傑の塔】第39階層 163760pt【千年戦争アイギス】
女神の加護無し。
祝賀の戦旗配置時の魔法耐性UPが輝く動画。
ハルモニア残りHP7だったりする場面があるので本当に輝いてる
1回目の鎌デーモン侵攻時にエスネアを点火する際は、
エスネアが攻撃モーションに入ってから点火しないと余計な鎌デーモンまで攻撃してしまい、
結果としてエスネアがキャーする前に倒し切ってしまい破綻します。
好感度:学園エスネア(デモンエクリプス)、クリスマスハルモニア(デーモンキャステラン)・150%
所持バフ:黒サナラ・黒トゥアン・黒トラム・黒アージェ・黒アンブローズ・黒ルキファ・エス★エフ
戦神の加護:魔界3種・学園3種・ふたりはベストパートナー
投稿した塔の動画:mylist/70430566
ロックスミスでアーキバス・バルテウス戦 リペア未使用 被弾AP3553 【アーマードコア6】
フロイト VS スネイル。
アキバ戦を期待していたコメがあったので最後の予定でしたが早めに。
初見での強敵ですが、第二段階からのレーザー薙ぎ払い以外はブーストをそこまで吹かせなくても回避できるので慣れたら安定させやすい気がします。
パルスアーマーの再展開の速度はバラつきがある(攻撃モーション中は再展開しない?)ので確定はしませんが、角に押し込めるようにすると割と際スタッガーを狙って1セットで半分削るのも狙える範囲です。
バルテウスくんとかデカい背負いものしている系のロボはデンドロビウムとかミーティアとかディープストライカー系の子を思い出すので、ロボ部分がオープンフェイスになっていて第二段階で分離してオープンフェイスとやり合いたかったなとかなんとか。まぁくっつかないんでしょうけど
【FGO】杉谷善住坊 宝具演出+戦闘モーション+掛け合い(一部)
果心居士、あなたは今日から女体化請負人です。
攻撃モーション
全再臨共用.A2種 B3種 Q2種
星3なのにモーション数が星4や星5並
【FGO】プトレマイオス 宝具演出+戦闘モーション+掛け合い(一部)
フェイカーとファイ!
攻撃モーション
第1第2再臨共用.A3種 B2種 Q2種
第3再臨専用A3種 B2種 Q2種
リメイクの理想形!? SO2R体験版を実況プレイ!
それっぽいタイトルとサムネってこれでいいんですかね……?
ところで動画を見直していると、攻撃モーション中の被弾や背後攻撃はクリティカルが出やすいっぽい?
想像の10倍面白いです
十賢者はガチで強くなってそう
>四ラユメ@ボイコネI-24 様、水晶の舟 様
広告ありがとうございます!
© 1998, 2023 SQUARE ENIX Original version developed by tri-Ace Inc
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
【城プロ:RE】異界門と自由への翼 -EX2-【特定武器種を応援するだけ】
日昇砲船をたまには持ち主に返しましょう。
3倍の攻撃モーション時間で
通常攻撃と大して変わらない射程で
倍率3倍しか出せない特殊撃たれても意味ないのが双剣
正直対象数1しかない双剣の特殊もっと火力あってもいい。
数捌けないのでボスキラーしかやることがない。
新シリーズ:mylist/75725732
旧シリーズ:mylist/62694834
道中記を配信したり通常プレイしたりするとこ。
co3840757
某つぶやけるSNS
https://twitter.com/yakipurin1024