キーワード 挙動 が含まれる動画 : 10853 件中 1 - 32 件目
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Super Alloy Ranger 超アロイレンジャー 超重力深淵 弐号 ノーダメージ(難易度:狂気)
ステージ9面です。回転寿司のように回るリフトに乗り継ぎながら進むステージです。
触れたら即死の棘がそこら中にあるので慎重に進みます。
最近発見した高速移動が出来る小技を採用。(動画では4種類)
ボタンを押すタイミングを僅かにずらす事で挙動を変えることが出来ます。
EXスキルを発動時に入れ替えるのでスワップEXと今後は記載しようと思います。
悪魔城のように後ろへ吹っ飛ぶことが出来るので楽しいです。
ボスは特定のタイミングに爪攻撃をすると大ダメージを与えられるのでそれを使って一気に倒しています。
MMDレイのザムザ【TR-ToonShader】
シンプル美の追究
トゥーンエフェクトにTR-ToonShaderを使用
アニメ調のペイント感って結構好きw
自前のカメラモーション←あまり目移りしない見やすさを意識
普段使用しなかったVmdSizingを利用→剛体等情報からモーションNG挙動を回避するツールと理解
トゥーンシェーダーTR-ToonShaderは設定がシンプルでいいかも♪
<モデルについて>
アニメ綾波の顔造形が素晴らしく、miHoYo、神帝宇様のボディ参考にレイのプラグスーツ組んでみました。(髪やお尻、フトモモなど物理演算追加しました。)
【レイの顔】
HatsuneDKaname様
https://www.deviantart.com/hatsunedkaname/art/MMD-X-Evangelion-TDA-Face-Edits-DL-892519025
【ActiveParticle桜パーティクル】
制作者:ゆづき様(万年寝不足-別館)http://nebusokummd.blog.shinobi.jp/
X:@yuduki123
バグワdeクラシック ラヴェル「クープランの墓 トッカータ」
お前はこの曲で寝落ちできるのか?
お前はこの長さで寝落ちできるのか?
自問自答の結果、こういうタイトルになりました
でもパルワで寝落ちシリーズに入れる
寝落ちとかクラシックよりゲームの挙動不審がメイン
エルナード(ELNARD) RTA 3:35:46【any%】2/7
アースの門通過後~イーグス長老との会話まで
今回でようやくゲーム序盤が終わる感じです。
エルナードは1993年に発売されたスーパーファミコン用ソフトです。
販売元:旧エニックス
開発:プロデュース!
©1993 PRODUCE/SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.
プレイ環境:スーパーファミコン実機(S端子接続)
(追記)
立ち絵が挙動不審だったので修正しました(設定ミス)
VRoidStudioで作ったゼフェルに「ブリキノダンス」を踊ってもらった
2024年6月4日、ゼフェルの誕生日を記念して、VRoidStudioで作った二次創作モデルゼフェルに踊ってもらいました。Special2時空のゼフェルとエトワール時空のゼフェルが並んでいますが、あまり細かいこと気にしない方向でここはひとつ……
つくったモデル= td87382 , td87383
★VRoidStudioオンリーで作ったもののため、ウェイトやボーンの調整を一切しておりません。そのため、マントの挙動がおかしかったり(ロングコートを使用して見た目だけ無理矢理マントに見せているため)、肩やマントの裾部分がかなり盛大に貫通したりしますが、ご容赦ください。
★ダンディズム衣装の太ももから下のデザインが不明だったため、推測と想像で勝手に靴をデザインしています。こちらは公式様とは一切関係ありませんので、ご了承ください。
《使用したもの》
(歌)
ブリキノダンス sm20296308 日向電工様
(ダンスモーション)
振付 sm40901998 たいちP様
作成 sm40897522 mobiusP様
(カメラモーション)
sm41378020 gonn様
(ダンスアプリケーション)
VRM Live Viewer
http://fantom1x.blog130.fc2.com/blog-entry-309.html
(モデリングアプリケーション)
VRoidStudio
https://vroid.com/studio/
【東京マルイ】陸上自衛隊90式戦車のラジコンメカを換装する【足回り調整(超提時の姿勢を調整する)】vol 3
ラジコンメカを近藤科学製に換装した東京マルイ製バトルタンク90式戦車ですが、所詮はBB弾が発射できるラジコンのおもちゃ。実写の挙動など望むべくもありませんが「戦う前から負けてしまってはダメだ」と委員長がおっしゃっていましたので頑張ってみました。
この動画では、VOICEPEAKの東北きりたんが可愛い声と姿でナレーションしてくれます。読み上げ編集に実況動画作成ソフトのRecotteStudioを初めて使ってみた3作目です。それと、メインで使用しているWondershare Filmora 9が無償アップデートでver.12になりました。AI機能が充実したようです。Wondershare Filmora はver.7のころから使っていますが、課金したのは1回だけです。本日、ver.13へのアップデートの通知が来ました。太っ腹!
VOICEPEAK 東北きりたん
えびぶりゃ様 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11043018
RecotteStudio
Wondershare Filmora 12
伊福部昭 ~怪獣大戦争のテーマ~
カーネーション - 羽累
ㅤ君は口下手だから、きっと本心とは違うことを残してしまった。それを繕うためにまた思ってもないことを口にして、気付けば言いたかったこともわからなくなってしまう。
ㅤ何も言わなくたって私にはわかっていた。君がきっと私を心から好きではなかったこと。でも君の優しさが私をここまで連れてきたこと。君はきっと悪くない。
ㅤ言葉ばかりに気を取られて、心が上手く伝えられないだけ。それを私はわかっていた。わかっていて、君の優しさに甘えていた。
ㅤだから言葉なんて要らない。その口は、君の大切なものを逃がしてしまわぬように閉じておいて。
ㅤありがとう、じゃあね。
カーネーション - Carnation
歌唱 : 羽累
曲 : お餅 ( https://twitter.com/omochidesuwayo )
映像 : りんごパン ( https://twitter.com/tya_ringopan )
歌詞
曖昧なこと 言葉にして
単純なこと 言葉を捨て
果ない
忘れさせてよ
曖昧な挙動 繰り返して
単純な鼓動 うつらないで
爪を立てて
忘れてくれよ
曖昧なまま 言葉にして
単純を剥がす 言葉も出ない
行かないで
忘れさせてよ
【aviutl psdツール】立ち絵の左右反転の仕様について~着物は「y」の字が正しい編~
グループ制御に「基本効果」フィルタを付けて「左右反転」をすると着物が逆に。
一方で、立ち絵の「反転」を使うと着物は正しく「y」の字を維持。
言われて今さら気づいたこの仕様…投稿者各位、周知だったりします…?
使用ソフト:aviutl
DOVA-SYNDROME:My_LIFE
コメントくれた方のおかげで、また一つ賢くなりました。ありがとうございます。
いつもコメントくれる方もありがとうございます。
ちょうだい ちょうだい
そういうのちょうだい もっと
追記:他の立ち絵で確かめたら立ち絵の「反転」でも着物が逆になるものもあるので、一概にこうすればOKというわけではないみたいですね…とりま今回の教訓は、立ち絵ごとに反転した際の挙動を確認して、それに合った編集を行うべきということですね…
【ACⅥ】ウォッチポイント襲撃_ALT【最初期レギュ:1.00】
狙撃型ゴーストに近づいても距離を取らなかったのはたまたまか、このレギュにおける挙動か少し気になります。
【アリスギア】C.C. 無限への道 [D.MAX] 【特殊宙域作戦Op.デルフィニウム】※通常プレイ/無編集
(モエ 'ヮ∩)ζ <…春日丘もえが命じます。今日n
∫(リカ ' -´)< 今日の始末書なら自分で書きな。
PC版アリス・ギア・アイギス (ver.1.80.0)
「Op.デルフィニウム」 デプスヘクス D.MAX
『コードギアス』コラボよりC.C.(シーツ―)単騎でのトライです。
”スナイパーなのか?拳銃なのか?”な独特な挙動が難しくも楽しいです。
ただ、ヴェスピナエ(子機含む)に攻撃が当たるときと外れるときの違いがよく分かりません。
▢アクトレス情報▢
(1)C.C. [from『コードギアス』] (星4/Lv.82)
・ ギア :すべて レベル 80/品質 +99
・エニグマ:全開放 (MAX +33)
※いつもの利佳さん/もえちゃんでのトライは諸理由により保留中です。
【アリブレ】これを見ればグレネードの重要性が分かる動画w【アリーナブレイクアウトInfinite/ゆっくりゲーム実況】
βテストのPC版アリーナブレイクアウトの動画です
グレネードの挙動がマジで難しかった。。。
直下グレだけは神プレイだったw
大神降臨ディアス 超級 モンク+α イベユニ 白以下 玉兎王子
take 18。ハ/ロ/ウ/ルちゃんとリ/ー/ザを使えば簡単だけと金モンクとヒーラーに脚光を浴びさせたくて
最後ディアスの飛行やめる挙動は別の検証動画で説明します
B/G/M:ザ・キ/ン/グ・オ/ブ・フ/ァ/イ/タ/ー/ズ/XIII「W/h/o i/s Q/u/e/e/n?」
琴葉葵のデジボク地球防衛軍2 ミッション05合流
多分理由はあるけどよくわからない自爆がチームを襲う。
今作時々把握できない挙動があるんですよねえ。
仕様と言われればそれまでですが、細かな違和感は多いです。
©2003-2024 D3PUBLISHER ©2003-2022 SANDLOT ©2019-2024 YUKE'S
よろしければこちらもご視聴下さい
EDF:IRシリーズ series/384503
デジボク地球防衛軍 series/458236
[城プロ:RE]真・武神降臨!真田幸村-超難-隠密看破不能バグ追加検証
真・武神降臨!真田幸村-超難-における
隠密兜への看破が効かない場合があるバグです。
追加検証に当たり、意図的に敵複数体にこのバグを起こしています。
右上から出現する1体のみ看破がかかっていることが判るかと(これ以上射程を盛るとこの個体にも
同じ現象が起こります)
当たり判定発生(出現)時点で看破の効果範囲内に入っていると隠密が剥がれないようです。
隠密が剥がれなかった敵に対してもう一度看破をかけると今度は効果が発生します(動画の最後)
恐らく隠密状態の敵が看破効果範囲内に入った瞬間に1度だけ看破し範囲内にいる限り無効化
する仕様になっていて(一度範囲外に出てもう一度入ったり特技計略をかけ直した場合は再度かかる)
それが敵への隠密付与(審議ステータスなどと同様、当たり判定発生直後に付与されていると
思われる)よりも先に入ってしまっているため、看破→隠密となっているのではと予想します。
つまりそれまで非隠密状態の敵が看破効果範囲内に入ってから隠密化した場合、看破が不発になると
いうことになります。
今回の場合、[花嫁衣装]勝野城の射程が画面端まで届いているためにそこから出現する敵の
隠密が看破できなくなっています。
同様の現象は真・武神降臨!島津義弘-超難-の白狐兜や武神加藤清正の武神特技の看破に対して
味方側でも起こることが確認されています。
となるとこれは仕様上の不具合ではないが運営が意図した挙動ではない類の物に分類されそうです。
修正されない可能性がけっこうありそうです。
スーパープレイを語りながらゼノブレイド3を実況プレイ ♯180
ゼノブレイド3をスーパープレイ(と自分では思い込ん)で実況攻略している動画です。
ご視聴いただきありがとうございますm(_ _)m
バグ挙動で笑かしにくるRPG。
※この動画は毎週木・日曜日の定期更新を心がけています。
※音量アップ推奨ですが、一部音量注意です。
前→sm43826211 次→sm43850262
前作ゼノブレイド2実況まとめ→/mylist/71431837
作っていただいた猶(なお)のコミュ→co358294
Twitter→https://twitter.com/sasuganaodana
Youtubeやってます。チャンネル登録してね☆(たまに生放送もやってます)
→https://www.youtube.com/channel/UCpNI8AKnfbvfV83Z4V3NEHQ
5/26(日)18:00~ YouTubeLIVE配信!
スマブラSPで対戦交流会やるよ☆
その他の実況(妹とMADもあるよ)まとめ→mylist/18764302
ゼノブレイド3オフィシャルアートワークス アイオニオン・モーメント公式HP
https://www.kadokawa.co.jp/product/322311001001/
ゼノブレイド3公式HP→https://youtu.be/iDqQQKGcJVQ
【SFC版DQ6 ラスボスVS裏ボス格闘場】伝説のイベントの再現!引き分け無しチートモンスター 闘技場風 デスタムーアVSダークドレアム 3本勝負 Part3 バトル【ドラゴンクエスト6】
ドラゴンクエスト6でデスタムーアVSダークドレアムを実現してみました!
何回か戦わせてみたらめちゃくちゃ良い勝負だったので3本勝負にしました!
SFC版特有のドットモーション大好きです♪
YouTubeに最新動画を公開しているのでよかったらそちらもチャンネル登録お願いします♪
https://www.youtube.com/@otakenist
□補足(一部の挙動について)
・いてつくはどうは味方パーティのバフを見て判断しているのでスキップしてます
→主人公への行動を無理やり敵に差し替えているため
・バイキルトはお互い敵のバフ状況も見てしまっているのでたまに無駄で使ってます
・はやぶさぎりがたまにバラけます
・それぞれのバトルは個別に戦い、それぞれを繋げてイベント風にしていますが、残HPはそれぞれ引き継いでいるはずです
・ダメージ判定の前に表示がある系の技(グランドクロスやあやしいひとみ)に関しては表示がおかしくなっていますが判定は正しく行われているはずです
解析初心者にはこれが限界でしたorz
200万DREAM 第8話 後編
前半戦では約1,000枚の出玉を獲得したサトシーニョ!!挙動的にも暫定1位を狙えるように感じられるが、果たしてサトシーニョは後半戦でさらなる出玉を獲得することはできたのか!?
パチンコ・パチスロ番組を見るならジャンバリ.TVちゃんねる!ライターの立ち回りは必見!サンプル動画を多数配信中!
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【MUGENキャラ作成】にゃっこ(のペット)と諏訪子 春の更新
にゃっこの方がかなり大幅な更新なので宣伝です
5/31日追記:にゃっこちゃんと諏訪子さま両人とも更新致しました
にゃっこはアビリティの表示に関する調整、
諏訪子はタッグ戦でのカエルプレスの挙動に不具合が見つかったので修正してます
DL → https://1drv.ms/f/s!AuUdflF-knrhiS89Xo6amUfWojl0 nyakko or suwako02
あまりつぶやかない→https://twitter.com/robo1191
前sm42780047|mylist/50840959|
日々アイザック2656日目 巻き戻しとリスタート
アプデでやっとこの子も想定通りの挙動をするようになったのかな?
未だに%表示の意味が良く分からないけど。
前→sm43810547 次→sm43820679
mylist/76584135
のはのは #039「RTAっぽい挙動で人生を攻略しよう」
のはのは #039「RTAっぽい挙動で人生を攻略しよう」
ラジオをテーマとした音声茶番劇
「ことのはのはなしは嘘だらけ」
通称"のはのは"のお時間です。
毎週火曜、金曜更新予定。
☆青山キリカのブログ
https://nekosakamiti.com/
◯利用させていただいている素材(一部)
[声]
株式会社エーアイ 様 「VOICEROID2 琴葉 茜・葵」
https://www.ah-soft.com/voiceroid/kotonoha/index.html
[BGM]
しゃろう 様 「さみしいおばけと東京の月」
https://dova-s.jp/bgm/play14327.html
[立ち絵]
坂本アヒル 様 「琴葉姉妹立ち絵素材」
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10854789
[文字]
Do-Font 様 「けいふぉんと」
http://font.sumomo.ne.jp/font_1.html
【ささつづ実況】モンスター(広義)を相手にごり押しするNES作品「Monster Party」【スピードランイベント風】
mylist/76013877
[コメント]
・5年前にも動画にしていますが、そちらの動画と台本は一切見ずに制作しています
・日本版プロトタイプの話については、調べれば出てくるのでパス
・パロディーについてもある程度は把握しているものの、短期決戦で追いつかないのでパス
[解説追記メモ]
・ラウンド1では、段差を降りる際の右に少し押し出される挙動を利用している
・レーザーについては画面内制限があり、前半ではシングルレーザー2発、後半ではツインレーザー1発
・ラスボスではバットによる打ち返しが想定されていると思われる(時間がかかる)
[権利表記など]
・CV:さとうささら(CeVIO AI)、立ち絵:三十 さま
・CV:すずきつづみ(CeVIO AI)、立ち絵:三十 さま
WIND BREAKER 第7話 負けられない戦い
いよいよ副将戦、桜V.S.十亀の戦いの火ぶたが切られる!梅宮から「たくさん話してこい」と送り出され、「ケンカは“対話”」という言葉を思い出す桜。強い者とのケンカに感じてきた高揚感だけではない、経験したことのない“何か”に首をかしげながら、十亀と対峙する。ゆったりとした普段の挙動からは想像もつかない身のこなしの速さと、「力」の絶対信仰である獅子頭連を押さえつける実力を、まざまざと見せつけていく十亀だったが、事の発端、高架下のトンネルの真実を知ると――
桜 遥:内田雄馬/楡井秋彦:千葉翔也/杉下京太郎:内山昂輝/蘇枋隼飛:島﨑信長/梅宮 一:中村悠一/柊 登馬:鈴木崚汰/柘浦大河:河西健吾/桐生三輝:豊永利行/橘ことは:長谷川育美
原作:にいさとる『WIND BREAKER』(講談社『マガジンポケット』連載)/監督:赤井俊文/シリーズ構成:瀬古浩司/キャラクターデザイン・総作画監督:川上大志/アクションディレクター:浅賀和行/プロップデザイン:羽土真衣子/美術設定・美術監督:守安靖尚/色彩設計:横田明日香/撮影監督:長瀬由起子/3Dディレクター:渡邉啓太(サブリメイション)/編集:三嶋章紀/音楽:高橋 諒/音響監督:明田川 仁/制作:CloverWorks
©にいさとる・講談社/WIND BREAKER Project
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WIND BREAKER 第7話「負けられない戦い」
いよいよ副将戦、桜V.S.十亀の戦いの火ぶたが切られる!
梅宮から「たくさん話してこい」と送り出され、「ケンカは“対話”」という言葉を思い出す桜。強い者とのケンカに感じてきた高揚感だけではない、経験したことのない“何か”に首をかしげながら、十亀と対峙する。
ゆったりとした普段の挙動からは想像もつかない身のこなしの速さと、「力」の絶対信仰である獅子頭連を押さえつける実力を、まざまざと見せつけていく十亀だったが、事の発端、高架下のトンネルの真実を知ると――
シナリオ:瀬古浩司 シナリオ協力:田中しおり 絵コンテ:三浦貴博 演出:中野友貴 総作画監督:川上大志 作画監督:日下部智津子 制作協力:スノードロップ アクション設計:浅賀和行
無料動画や最新情報・生放送・マンガ・イラストは Nアニメ
WIND BREAKER
2024春アニメ アニメ無料動画 アニメランキング
声優情報 内田雄馬 千葉翔也
Anicesさん20240520(第11回すきまリーグ)
堅い堅いと評判だったので、「良くて引き分けかな…」と思っていたら、ほとんど全てが噛み合った神挙動に恵まれました。
あと少し挙動が違っていたら…という場面がメチャクチャ多かったですね。
今大会はいつも以上にストレスがヤバかったので、最後の最後でスッキリ終われて良かったです。
じょるのんさん20240520(第11回すきまリーグ)
まさかのOMFシューター!
過去に研究していた身としてちょっと応援する気持ちが芽生えたのに、やってることはツインバスターによる無慈悲。複雑な心境になりましたねぇ(コピペですみません)。
挙動が正面突破一本鎗だったので助かった感じですね。初手ドリブラーの利点よりも欠点が目立つ試合でした。
サードさん20240519(第11回すきまリーグ)
またしても生ドリからの失点。SMFが生ドリするイメージあんまりないんだけどなぁ。
さらにその上、リスタート狩りが上手くいかない&アウェーとは思えない良い挙動に大苦戦。
こちらの穴熊への道ですが、現在飛車によって封鎖されておりまして...【世界のアソビ大全51】
また見つけてやったぞ謎挙動
【Fate/MMD】カルチャ【自作モデル】
祝・サマーアドベンチャー復刻!!
前回やってなかった人はぜひ配布ダ・ヴィンチちゃんをゲットしてね~!!
…というわけで、水着ダ・ヴィンチちゃんのモデル更新したので一曲踊ってもらいました。
前々からツインテの挙動がちょっと気に入らないな~と思っていて一度修正したものの、やっぱり微妙だったので結局ツインテだけまるっと作り直して物理も一新した感じです。
おかげで大体満足な動きになった…気がする!!
モデルはコミュニティ限定で配布中です。
ご希望の方はコミュの説明文を確認の上で加入申請をお願いします。
配布先:co6118005
カトラス@リトルジャックP様・いずみ様・てと様
広告ありがとうございました!
お借りしたものは動画内とコンテンツツリーにて。
【Dead by Daylight】不器用でもサバイバーがしたい! #16【春日部つむぎ実況】
コンセプトキラーにとってはちょっと実況に困りそうなモディファイアだったので、連続でサバイバー回です。
目標:与えられた武器で生き残る
<選出されたパーク紹介>
①位置エネルギー
リスク分散として、修理進捗20%分を保有して行動が可能。
②共感
負傷中のサバイバーを捕捉。情報アドバンテージが凄まじく、オーラの挙動から状況を読み取れる。
③執着心
移動速度が上昇した上で、自身が残した痕跡の確認が可能。
④耐久設計
アイテムのチャージ量を回復できる。可能ならチャージ量を増やした上で使いたい。
⑤医療キット
負傷を回復しないとマズいシチュエーションで素早く自己治療を行える。
<使用素材・ツール一覧>
①立ち絵
・春日部つむぎ公式サイト
https://tsumugi-official.studio.site/top
②背景・オブジェクト
・親作品参照
③アイキャッチ
・親作品参照
④BGM
・魔王魂 森田交一 様
https://maou.audio/
⑤ツール
・Recotte Studio
https://www.ah-soft.com/rs/
・VOICEVOX
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【ゲームやりこみ学会】ボスラッシュTA 1分19秒25 +おまけ [オリキャラ解説]【Cat Warrior】
※私が世界一位です!
この動画には、意図されてない挙動が含まれています。
皆さんは、普通に楽しくプレイしてくださいね。
●ストアページはこちら。
https://store.steampowered.com/app/2640520/Cat_Warrior/
●ゲームやりこみ学会
https://blog.nicovideo.jp/niconews/219626.html
※立ち絵について
ひまり様(@Himary_omochi)に依頼しました。
大切に使わせてもらいます!
https://twitter.com/Himary_omochi/