キーワード 影牢DP が含まれる動画 : 511 件中 1 - 32 件目
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影牢 ~もう1人のプリンセス~ 水魔の狩場 獣の晩餐再現コンボ 実況用コンボ単体&voiceroid解説動画
実況動画で使用したコンボの個別収録にvoiceroid解説をつけています。
影牢IIのDark illusion「獣の晩餐」を出来るだけ再現することを目的にコンボを組みました。
6年前からやりたかったコンボその①です。
デルタホースロデオからイビルナックルの繋ぎは、遅く当てると吹っ飛び方が変わってくるので
早めに当てるという表現を使っています。
影牢DPともうプリでは、こういう当てるタイミングで吹っ飛び方が変わる現象がチョコチョコ見られるので、検証するのが大変だったりします。
余談ですが、この動画編集を終えて確認をしている時に、解説なしの方の動画(リプレイ動画 罠設置なし)でARKが12万3千になっている事に気付いて驚きました。
どう考えても10万ARK超えるコンボ内容ではないと思っているので再確認したところ、クロムダイルWGF~通電までの間で何故か676ダメージも与えていることになっていたようです。
罠設置ありの方は6万9千ARKになっているので、間違いなくこちらの方が正しいと思いますが、
これもリプレイバグの1種なんでしょうか?
よくわからない現象ですね。
このコンボを使用したゆっくり実況動画→sm39391282
コンボ纏め→mylist/49488609
【影牢DP】封印の祭壇 3人同時コンボ 各15HIT 改良版 同時〆 実プレイ&解説【ボイロ解説】
実プレイだけでは全く尺が足りなくて、動画の構成で迷走してました
コンボの流れの解説とプレイの解説を分けるかで最後まで悩んでました
にしても時間掛かり過ぎ…
途中、気まぐれでWindowsUpdateなんかしたらキャプチャーソフトに不具合発生したりも
勝手に設定変えられたりするし、やるもんじゃないですね…
吸引を使った特殊な仕様について、改めて解説しています
このコンボのリプレイ→sm37278001
ウバ茶さん、ロザミーさん 広告ありがとうございました!
【影牢DP】封印の祭壇 3人同時コンボ 各15HIT 改良版 同時〆 リプレイ【ボイロ解説】
今でも時々影牢やったりしてます(過去の成功体験を忘れられない)
少し前にもクロスクエストのネタを思いついたりしたんですが、結局コンボ完成には至らず…
このコンボは過去に上げた「影牢DP 封印の祭壇 3人同時コンボ 各15HIT(sm24815990)」の改良版になります
同時フィニッシュにできたのと、新しい発見もあったのでうpしてみました
ヒット表示はロザミーさんの動画をパクって参考にしてみました
立ち絵の使用環境整えたりもしたんで、他にも動画作りたいなぁとか思ったり
ロザミーさん、宣伝ありがとうございます!
このコンボの解説→sm37402666
【影牢もうプリ】ストーリー稼ぎ向け?ファンタジーゲート”ボツ”コンボ【ボイロ解説】
久しぶりの動画投稿です。もう1年以上ぶりになるんですね…
興味本位で買って眠らせていたボイロを使いたかったもののネタが無かったので、未アップだった影牢のコンボを解説してみました。
ボツコンボではあるんですが、一応ネタ的な要素があったこれを採用。
立ち絵は無しの予定だったのが、ちょっとイジってみたら楽しくなってきて、無駄に表情変えたりして遊んでました。
そして、ふらすこさんの素晴らしい立ち絵(im6850576)が映えるようにフルHDで作りました。ユカリンカワイイヤッター
せっかくなのでクロスクエストの実況してみるのもいいかな?
コンボはロザミーさんのsm32175597とnarimasaさんのsm32303267を参考にしました
影牢DP・もうプリ mylist/43667986
ことりさん、ウバ茶さん、ロザミーさん、広告ありがとうございます
影牢もうプリ エネルギールーム 全仕掛け(10種)使用15HITコンボ×2
エネルギールームで面白いネタを見つけたので、それを使ったコンボを組んで、久しぶりに動画にしてみました
巨大発電機(針の根元):スイッチを起動して約2秒後~停止するまでの間のみ判定部分が発生
dmg・倍率・系統値は巨大発電機本体と同じだが、ARK・系統評価値の計算上は別判定で、巨大発電機本体と両方当たっても重複ヒットにはならない
クロスクエストのクリア条件では巨大発電機本体と同じ仕掛け扱い
巨大発電機本体とは違い、ヒット時にブラストボムと同じように中心から放射方向・斜め上に強制移動約2マス(高所にあるので実質3マス)が発生
そのため針の根元に当たっても、直後に巨大発電機本体に当たってその場に落下する場合が多い
巨大発電機本体は一度ヒットするとしばらくは再ヒットしないので、その間に針の根元に当てると強制移動を活かせる
記憶が正しければ、意識せずに当てている動画はあったが、狙って使っているものは無かった…かもしれない
ギア→巨大発電機の繋ぎはロザミーさんのsm32842688を参考にしてます
影牢DP・もうプリ mylist/43667986
影牢もうプリ Chapter12-3 2人コンボリプレイ&個別視点
Chapter12-3(sm31366770)の2人コンボのリプレイです。
個別リプレイが必要なほど分かりにくいコンボではないと思うのですが、フリーゼ様の下着(?)姿をアップで見る機会があまりないので上げてみました。
影牢AP・コンボリプレイ mylist/49477594
影牢AP・ストーリーモードmylist/56413529
影牢DPプレイ動画(1周目)mylist/46128713
影牢AP・クエストモードmylist/52978536
影牢もうプリ Chapter12-3 3人コンボリプレイ&個別視点
Chapter12-3(sm31366770)の3人コンボのリプレイです。
最初に全体視点、次のそれぞれの個別視点を収録しました。
影牢AP・コンボリプレイ mylist/49477594
影牢AP・ストーリーモードmylist/56413529
影牢DPプレイ動画(1周目)mylist/46128713
影牢AP・クエストモードmylist/52978536
影牢もうプリ aルートEnding
aルートのエンディングです。その後スタッフロール中に各ボス相手のコンボが流れるのですが、
ライラと戦っている時、途中でコンボが途切れていますね。スイングハンマー→スパイクボールの時に起き上がって一瞬向きを変えているのが見えます。今更気づくとは…。
今まで見てくださった方、本当にありがとうございました。
前→sm31366770 次シリーズ(影牢~刻命館 真章~)→sm31395606
影牢AP・ストーリーモードmylist/56413529
影牢DPプレイ動画(1周目)mylist/46128713
影牢AP・クエストモードmylist/52978536
影牢もうプリ Chapter12-3【複数コンボ縛り】
Chapter12-3です。エンディングは次回になります。
「実際2マスしか吸い込めないですしね…」
スローターファンがイマイチな理由の1つですね。バキュームウォールと同じ3マスなら結構使い道が出てくると思います。
「モノリス上下を入れるとコンボ激ムズになりますね」
そのとおりです。どの位置にいても関係ないようなコンボが組めればいいんですけどねー。
コンボ1#2:47 コンボ2#10:00
コンボ1の個別視点→sm31379692 コンボ2の個別視点→sm31380249
前→sm31309435 次→sm31370704
影牢AP・ストーリーモードmylist/56413529
影牢DPプレイ動画(1周目)mylist/46128713
影牢AP・クエストモードmylist/52978536
影牢もうプリ Chapter12-2 3人コンボリプレイ&個別視点
Chapter12-2(sm31309435)での3人コンボのリプレイ&個別視点。
普段は個別視点はヒットカメラOFFにしているのですが、今回はOFFにすると途中(11HIT目のフッキンマシーンの前)でエレーヌが死んでしまうので、すべてヒットカメラONの状態です。
このリプレイはリプレイシアターにもアップロードしていたのですが、これをヒットカメラOFFで見た人は「んんwwwww途中でコンボ切れるとかありえないwwwww」とか思ったかも知れないですね。
影牢AP・コンボリプレイ mylist/49477594
影牢AP・ストーリーモードmylist/56413529
影牢DPプレイ動画(1周目)mylist/46128713
影牢AP・クエストモードmylist/52978536
影牢もうプリ Chapter12-2【複数コンボ縛り】
Chapter12-2です。
「フンスイにも日の目を…」
フンスイトイレはチャージが長い上に真上に拘束なのでかなり使いづらい罠ですね。高低差を利用してアロー系のトラップを当てるくらいしか使い道が思いつきません。
「サンバルカン?」
またずいぶんと懐かしい物を…って年齢がバレてしまいますねw
コンボ1#3:00 コンボ2#9:35 コンボ1の個別視点→sm31326754
前→sm31249376 次→sm31366770
影牢AP・ストーリーモードmylist/56413529
影牢DPプレイ動画(1周目)mylist/46128713
影牢AP・クエストモードmylist/52978536
※びけびけとさん、宣伝ありがとうございます!
影牢もうプリ Chapter12-1 3人コンボリプレイ&個別視点
Chapter12-1(sm31249376)の3人コンボのリプレイです。
最初に全体視点、次のそれぞれの個別視点を収録しました。
影牢AP・コンボリプレイ mylist/49477594
影牢AP・ストーリーモードmylist/56413529
影牢DPプレイ動画(1周目)mylist/46128713
影牢AP・クエストモードmylist/52978536
影牢もうプリ Chapter12-1【複数コンボ縛り】
Chapter12-1です。
「確か止まると消えるんだっけ、ワンダーロック」
障害物で止まると消えますが、トラップの岩と違ってバキューム系の中央で止まっても消えません。バキュームが切れた後も慣性でそのまま壁にぶつかるまで転がります。前回のコンボもそれを利用しています。
「最後にお父様の愛w」
どちらが飲まれるかはほぼ運なのですが、レグリナが飲まれたのはオイシイ展開だったと思います。
コンボ1#5:26 コンボ2#12:17 コンボ1の個別視点→sm31253232
前→sm31214965 次→sm31309435
影牢AP・ストーリーモードmylist/56413529
影牢DPプレイ動画(1周目)mylist/46128713
影牢AP・クエストモードmylist/52978536
※カビンさん、宣伝ありがとうございます!
影牢もうプリ クロスクエストに挑戦 08
最近(といっても2ヶ月前のも含まれますが)審判の間のクロスクエストが多かったので、自分でも作って動画にまとめてみました。
csmy-792さんのクエストは、ロザミーさんが「影牢もうプリ クロスクエストをやってみた その12(sm30940771)」で攻略されていたものです。
動画の攻略は、初クリア時を再現・微修正したものになります。
最近、7 Days to Dieの動画を見ていたんですが、影牢の新作がでるとしたらあんな感じに拠点作成要素とか追加されたりするのかなぁ…とか妄想してました。
まあ、それだと影牢より刻命館に近いですかね、やったことないですが。
影牢DP・もうプリ mylist/43667986
影牢もうプリ Chapter11-2 2人コンボリプレイ&個別視点
Chapter11-2(sm31170776)のコンボ1とコンボ2のリプレイ&個別視点です。
影牢AP・コンボリプレイ mylist/49477594
影牢AP・ストーリーモードmylist/56413529
影牢DPプレイ動画(1周目)mylist/46128713
影牢AP・クエストモードmylist/52978536
影牢もうプリ Chapter11-3【複数コンボ縛り】
Chapter11-3です。
「このシリーズ見て影牢買いました」
嬉しいです。この動画が参考になればいいなと思ってます。
「そういえば最近花瓶系使ってないな…」
DP以降、花瓶系の価値は下がったと思います。ブラックホールとマンリキが便利すぎなんですよね。
「よく間違えないなこれ・・・」
複数コンボは初めから同時に相手をして、徐々にHIT数を増やしていくという作り方をしているので、序盤~中盤は何度も練習することになります。自然と手順は覚えてしまう感じです。
コンボ1#2:00 コンボ2#7:15 コンボ3#11:00
前→sm31170776 次→sm31249376
影牢AP・ストーリーモードmylist/56413529
影牢DPプレイ動画(1周目)mylist/46128713
影牢AP・クエストモードmylist/52978536
影牢もうプリ Chapter11-2【複数コンボ縛り】
Chapter11-2です。
「防犯カメラによる映像です」
ずいぶんハイテクだなと思ってましたが、実際はなんらかの魔術でやってるのでしょう。
「けど反射する時は斜め方向にはならないのね。」
動画だとわかりづらいですが、実は反射時もナナメに移動してます。きちんと入射角=反射角という動きになっています。
「ブラックホールで向きかえる時とかは意識しないといけないのか」
そうです。「ゆっくり転がす」に該当するのはブラックホール使用時と階段の一段目で転がした時です。
コンボ1#1:17 コンボ2#6:23 コンボ3#11:50 コンボ1&コンボ2の個別視点→sm31221402
前→sm31122010 次→sm31214965
影牢AP・ストーリーモードmylist/56413529
影牢DPプレイ動画(1周目)mylist/46128713
影牢AP・クエストモードmylist/52978536
影牢もうプリ Chapter11-1【複数コンボ縛り】
Chapter11-1です。
「もうタイマンじゃコンボのネタに苦労するだけなんだろうな」
複数コンボのためのトラップ編成で単体コンボを組むと、すごくのんびりしたコンボになってしまうんですよね。両立は難しいです。単体前提で編成すれば、まだまだ魅せコンボをやる余地はあると思います。実際、リプレイ投稿を見ると「すごいな」と思うコンボがありますし。
「だが実際はウォッシュトイレのタイミングが慣れるまで大変そう」
確かにそこそこ難所です。3人コンボ成功後、ここで失敗して心が折れかけたことがw
コンボ1#4:18 コンボ2#8:55 コンボ3#13:51
前→sm31082922 次→sm31170776
影牢AP・ストーリーモードmylist/56413529
影牢DPプレイ動画(1周目)mylist/46128713
影牢AP・クエストモードmylist/52978536
影牢もうプリ Chapter10-3 3人コンボリプレイ&個別視点
Chapter10-3(sm31082922)の3人コンボのリプレイです。
最初に全体視点、次のそれぞれの個別視点を収録しました。
影牢AP・コンボリプレイ mylist/49477594
影牢AP・ストーリーモードmylist/56413529
影牢DPプレイ動画(1周目)mylist/46128713
影牢AP・クエストモードmylist/52978536
※sora_miyuさん、宣伝ありがとうございます!
影牢もうプリ Chapter10-3【複数コンボ縛り】
Chapter10-3です。
「サツジンゴマって敵に当たると(略)」
サツジンゴマはあまり使わないので、まだよく分かってないところが多いです。転がして当てると、敵が立ち状態や起き上がり途中の場合、刺さらずに弾き飛ばすのは分かりました。真上から落として当てた場合は敵が立っていても刺さります。
「ある程度食らうのは想定のうちなのか」
初撃さえ決まればOKなので、回避よりも始動のタイミング等を重視しています。死ななきゃ安いの精神です。
コンボ1#3:03 コンボ2#10:00 コンボ1のリプレイ&個別視点→sm31090674
前→sm31031937 次→sm31122010
影牢AP・ストーリーモードmylist/56413529
影牢DPプレイ動画(1周目)mylist/46128713
※正義のヤイヴァさん、らべさんさん、ゼノ・シーンさん宣伝ありがとうございます!
影牢もうプリ Chapter10-2【複数コンボ縛り】
Chapter10-2です。
「最後のナイトメアヒールがよかったです」
踏みつけと車輪を同時に利用できるのが複数コンボの利点ですね。あのフィニッシュは気に入ってます。
「そんなつながり方あったのか……!」
パネル→落ちる滝が繋がるのは自分でも驚きました。
「出会い頭事故コエー」
Chapter2でもやりましたが、結構インパクトのある合流だと思ってます。使える場所が限られるのが残念です。
コンボ1#1:50 コンボ2#6:50 コンボ3#12:08
前→sm30909872 次→sm31082922
影牢AP・ストーリーモードmylist/56413529
影牢DPプレイ動画(1周目)mylist/46128713
影牢AP・クエストモードmylist/52978536
影牢もうプリ クロスクエストに挑戦 07
たま~にやってはいたんですが、動画では久しぶりのクロスクエストです。
ロザミーさんの「影牢もうプリ クロスクエストをやってみた その13(sm30972107)」が面白かったので、違う方法でもクリアできないものかと挑戦してみました。
動画の時間がかなり短くなったので、オマケでcsmy-792さんの少し前のクエストのリプレイも入れてみました。
影牢DP・もうプリ mylist/43667986
影牢もうプリ イベントステージ→ワンダーパドック 239,385Ark
mk5331さんから、「自分のランキングに載ってるコンボに挑戦してほしい」と連絡があったので、やってみました。ランキングを見ると「mk5331 218,597Ark 15HIT ワンダーパドック」となっています。
初めはワンダーパドックのみで試してみましたが、どうやってもできそうにないのでイベントステージを絡めたコンボに変更。「15HIT目をワンダーパドックで決める」という条件で組んだのが今回のコンボです。
影牢AP・コンボリプレイ mylist/49477594
影牢AP・ストーリーモードmylist/56413529
影牢DPプレイ動画(1周目)mylist/46128713
影牢AP・クエストモードmylist/52978536
影牢もうプリ クロスクエストをやってみた その13
影牢~もう1人のプリンセス~のクロスクエストで遊んでみた動画です。
今回は自作問題1問のみですが、解答者が2人いたので、自分のと合わせて3つのコンボを収録しました。
それに加えて、前回(sm30940771)で「チャージゼロ無しだと無理」だと言った問題をnoyさん(user/6482908)が無しでクリアしたので最後にそのリプレイを入れました。
sm30940771←前 次→
クロスクエスト mylist/55555252
影牢AP・ストーリーモードmylist/56413529
影牢DPプレイ動画(1周目)mylist/46128713
影牢AP・クエストモードmylist/52978536
影牢もうプリ クロスクエストをやってみた その12
影牢~もう1人のプリンセス~のクロスクエストで遊んでみた動画です。
sm30320694←前 次→sm30972107
クロスクエスト mylist/55555252
影牢AP・ストーリーモードmylist/56413529
影牢DPプレイ動画(1周目)mylist/46128713
影牢AP・クエストモードmylist/52978536
影牢もうプリ Chapter10-1【複数コンボ縛り】
Chapter10-1です。
「自分も巻き込まれそうで怖い」
アンカーは1箇所につき1人しか刺さらないので、敵が刺さった側に逃げれば巻き込まれずに済みます。
「ヘルファイアって貫通しないんだ」
ヘルファイア、ブラックホール等の効果範囲は円形なので、斜め方向の射程は短いです。周囲1マス全てが効果範囲ではないんですよね。
「ここで高台じゃないところから始まるコンボ初めて見る気がする」
下へはヒーローワイヤーで簡単に行けますからね。上から始めたほうが繋ぎは楽です。
コンボ1#4:33 コンボ2#10:30 コンボ3#14:17
前→sm30816392 次→sm31031937
影牢AP・ストーリーモードmylist/56413529
影牢DPプレイ動画(1周目)mylist/46128713
影牢AP・クエストモードmylist/52978536
影牢もうプリ Chapter9-3【複数コンボ縛り】
Chapter9-3です。コンボ3はnoyさんのイベントステージでのコンボ(sm30342789)を参考にした箇所があります。
「でもやっぱりマンリキは外せないんですね・・・」
単体ならともかく、複数コンボはこれが無いとかなりきついので必須レベルですね。影牢Ⅱまでのカビンと同じと思っていただければ。
「このルートだとアルフレッドさんの説明文に違和感が」
ルートが違ってもプロフィールに変化なしですから仕方ないですね。DP&もうプリはゲームシステムは完成度高いですが、こういう設定がイマイチなのが人気がでない理由なのかも。
コンボ1#3:00 コンボ2#8:00 コンボ3#13:00
前→sm30718035 次→sm30909872
影牢AP・ストーリーモードmylist/56413529
影牢DPプレイ動画(1周目)mylist/46128713
影牢もうプリ ホラーハウス イヴリン×2(プレイ画面)
sm30755872でやってるコンボの実際のプレイ画面です。
影牢AP・コンボリプレイ mylist/49477594
影牢AP・ストーリーモードmylist/56413529
影牢DPプレイ動画(1周目)mylist/46128713
影牢AP・クエストモードmylist/52978536
影牢もうプリ ホラーハウス イヴリン×2(リプレイ個別視点)
フォロワーの方に「イヴリン2人にコンボを決めるのですが、リクエストありますか?」と聞いたところ、
・場所はホラーハウス
・チュウシャキは背後から当てる
・コンボ序盤にアーマーブレイクさせる
・フライングケーキ、チュウシャキ、ヴィーナスバスト、デルタホース、トラップドッグを使う
・ハンズウォールを当てる
という条件を提示されたので、それに応えたコンボを組んでみました。
なるべく高画質にしたかったので、実際のプレイは別動画で上げます。プレイ画面はこちら→sm30789221
影牢AP・コンボリプレイ mylist/49477594
影牢AP・ストーリーモードmylist/56413529
影牢DPプレイ動画(1周目)mylist/46128713
影牢AP・クエストモードmylist/52978536
影牢もうプリ 水魔の狩場 ビクトルを使って全仕掛け使用 15HIT
今回はアルデバランを使った同士討ち等を利用したコンボを組んでみました。
アルデバランの仕様を調べたりクロスクエストをやったりで完成まで1ヶ月近く掛かりました。そして編集をサボってさらに1ヶ月…
アルデバランを被せた敵の「狂乱状態」について
・アルデバランヒットの瞬間に最も近いキャラを狙うようになる(高さは無視?)
・狙う相手は敵・プレイヤーを問わず、体力が残っているキャラ(途中で相手の体力が無くなるとプレイヤーを狙う)
・一定時間経過、本人の体力が無くなる、誰かに攻撃を当てる、ダメージを受ける、のいずれかで解除される
・基本的には近接攻撃しかしなくなる
・一部を除いて、トラップヒット中・ダウン中の相手には攻撃しない
影牢DP・もうプリ mylist/43667986
影牢もうプリ Chapter9-2【複数コンボ縛り】
Chapter9-2です。
コンボ1#1:45 コンボ2#6:36
前→sm30612072 次→sm30816392
影牢AP・ストーリーモードmylist/56413529
影牢DPプレイ動画(1周目)mylist/46128713
影牢AP・クエストモードmylist/52978536
影牢もうプリ Chapter9-1【複数コンボ縛り】
Chapter9-1です。ストーリーを楽しみにしてた方、お待たせしました。
1周目のbルートでは出てこないボス、アーネストの登場です。
「次はぜひ同士討ちでトドメ刺すコンボを!w」
相撃ちフィニッシュを決めるということかな?可能だとは思いますが、狙うのはかなり厳しいと思います。
「水で頭を冷やせという算段ね」
気づいてくれて嬉しいですw 馬を止めるタイミングが悪いと水場に落ちないこともあります。
「ああ看板って雷攻撃扱いだから1ダメだけなのか」
そうです。仕掛けはトラップと違って完全無効されないので助かります。
コンボ1#4:41 コンボ2#9:37
前→sm30527626 次→sm30718035
影牢AP・ストーリーモードmylist/56413529
影牢DPプレイ動画(1周目)mylist/46128713