キーワード 広報WORKs が含まれる動画 : 145 件中 1 - 32 件目
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【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼畜ロックマンX #1
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵始まった鬼畜な旅…。
エックスは不規則なCPUの動きを見極め、ムダ撃ちする事なくクリア出来るのだろうか!?
※ゆっくり実況ですので、ご注意ください
※プレイは上手ではありませんので、あしからず…
★system【ロックマンX】:mylist/42901441
●次回(アイシー・ペンギーゴ戦):sm23449294
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼ロックマンX2 #1
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵再び始まった鬼畜な旅…。
エックスは不規則なCPUの動きを見極め、ムダ撃ちせずクリア出来るのだろうか!?
※前作【ロックマンX編】:sm23397245
★system【ロックマンX2】:mylist/49443915
●次回(ホイール・アリゲイツ戦):sm26126293
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼畜ロックマンX #2
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵の相手はアイシー・ペンギーゴ
全ての攻撃を弾くボディアタックや機敏な動きに惑わされる事なく
エックスはムダ撃ちせずにクリア出来るのだろうか!?
※ゆっくり実況ですので、ご注意ください
※プレイは上手ではありませんので、あしからず…
★system【ロックマンX】:mylist/42901441
●前回(オープニングステージ):sm23397245
●次回(アーマー・アルマージ戦):sm23556540
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼畜ロックマンX #3
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵の相手はアーマー・アルマージ
その装甲…攻撃を弾いたり、跳ね返す攻防一体の代物なり!
圧倒的防御の高さに、エックスはムダ撃ちせずクリア出来るのだろうか!?
※ゆっくり実況ですので、ご注意ください
※プレイは上手ではありませんので、あしからず…
★system【ロックマンX】:mylist/42901441
●前回(アイシー・ペンギーゴ戦):sm23449294
●次回(ブーメル・クワンガ―戦):sm23608428
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼畜ロックマンX #5
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵の相手はスパーク・マンドリラー
威力の高い攻撃と、見かけによらない素早い動きで翻弄させる強敵!
初の中ボスも居る事ながら、エックスはムダ撃ちせずクリア出来るのか!?
※ゆっくり実況ですので、ご注意ください
※決してプレイは上手くありません
★system【ロックマンX】:mylist/42901441
●前回(ブーメル・クワンガー戦):sm23608428
●次回(ストーム・イーグリード戦):sm23774343
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼畜ロックマンX #4
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵の相手はブーメル・クワンガー
高速移動や分身等、敵を攪乱させる事を得意とする相手!
超常的回避に翻弄される事なく、エックスはムダ撃ちせずクリア出来るのだろうか!?
※ゆっくり実況ですので、ご注意ください
※決してプレイは上手くありません
★system【ロックマンX】:mylist/42901441
●前回(アーマー・アルマージ戦):sm23556540
●次回(スパーク・マンドリラー戦):sm23696734
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼畜ロックマンX #6
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵の相手はストーム・イーグリード
一瞬で画面外へ追い出す突風波に、上空からのダイビング!
空を縦横無尽に制する強敵に、エックスはムダ撃ちせずクリア出来るのだろうか!?
※ゆっくり実況ですので、ご注意ください
※決してプレイは上手くありません
★system【ロックマンX】:mylist/42901441
●前回(スパーク・マンドリラー戦):sm23696734
●次回(ランチャー・オクトパルド戦):sm23856017
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼ロックマンX3 #1
※ムダ撃ち縛りとは【一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはいけない】事を言う
※更に今回から【録画ソフトによるラグ】が発生している状況です
今宵三度始まった鬼畜な旅…。
エックスとゼロは不規則なCPUの動きを見極め、ムダ撃ちせずクリア出来るのだろうか!?
※前々作【ロックマンX編】:sm23397245 ※前作【ロックマンX2編】:sm26024997
★system【ロックマンX3】:mylist/56311574
●次回(スクリュー・マサイダー戦):sm29462438
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼畜ロックマンX #7
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵の相手はランチャー・オクトパルド
その者、海底において素早さに付いていける相手ナシ!
圧倒的ミサイル弾幕と中ボスを目の前に、エックスはムダ撃ちせずクリア出来るのか!?
※ゆっくり実況なので、ご注意ください
※決してプレイは上手くありません
★system【ロックマンX】:mylist/42901441
●前回(ストーム・イーグリード戦):sm23774343
●次回(バーニン・ナウマンダー戦):sm24020911
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼畜ロックマンX #終
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵は、シグマ隊長との戦い!
その圧倒的な鬼畜要素に打ち勝ち
エックスはムダ撃ちせずエンディングに辿りつける事が出来るのか!?
※ゆっくり実況ですので、ご注意ください
★system【ロックマンX】:mylist/42901441
●前回(シグマ3rdステージ戦):sm24584156
※新作【ロックマンX2編】:sm26024997
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼ロックマンX2 #2
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵の相手はホイール・アリゲイツ
現れては水中へ潜る、正にムダ撃ちを誘発してくる強敵!
前作より行動パターンが増えたボスに、ムダ撃ちせずクリア出来るのか!?
※前作【ロックマンX編】:sm23397245
★system【ロックマンX2】:mylist/49443915
●前回(オープニングステージ):sm26024997
●次回(ソニック・オストリーグ戦):sm26238254
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼畜ロックマンX #11
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵は、シグマ1stステージ攻略
地形・敵数の鬼畜は今までを凌駕する!
それに続く強敵ボスラッシュに打ち勝ち、ムダ撃ちせずクリア出来るのか!?
※ゆっくり実況ですので、ご注意ください
※決してプレイは上手くありません
★system【ロックマンX】:mylist/42901441
●前回(波動拳会得戦):sm24233565
●次回(シグマ2ndステージ戦):sm24457765
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼畜ロックマンX #8
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵の相手はバーニン・ナウマンダー
その巨躯を駆使する攻撃は、さすが重量級のエキスパート!
動く床と相手の動きに惑わされず、エックスはムダ撃ちせずクリア出来るのか!?
※ゆっくり実況ですので、ご注意ください
※決してプレイは上手くありません
★system【ロックマンX】:mylist/42901441
●前回(ランチャー・オクトパルド戦):sm23856017
●次回(スティング・カメリーオ戦):sm24112501
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼ロックマンX2 #3
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵の相手はソニック・オストリーグ
その脚力は、激烈な威力と移動能力を誇る強敵!
俊敏な動きに翻弄される事なく、ムダ撃ちせずクリア出来るのだろうか!?
※前作【ロックマンX編】:sm23397245
★system【ロックマンX2】:mylist/49443915
●前回(ホイール・アリゲイツ戦):sm26126293
●次回(マグネ・ヒャクレッガー戦):sm26343183
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼ロックマンX2 #4
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵の相手はマグネ・ヒャクレッガー
忍者の如く、その移動は此方のムダ撃ちを誘発させる超ド級の強敵!
天と地を駆け回る相手に、ムダ撃ちせずクリア出来るのだろうか!?
※前作【ロックマンX編】:sm23397245
★system【ロックマンX2】:mylist/49443915
●前回(ソニック・オストリーグ戦):sm26238254
●次回(サーゲス戦):sm26468425
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼畜ロックマンX #9
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵の相手はスティング・カメリーオ
体色変化は、ムダ撃ちを誘発させる回避率の高い強敵!
攻撃しては身を隠す相手に、エックスはムダ撃ちせずクリア出来るのだろうか!?
※ゆっくり実況ですので、ご注意ください
※決してプレイは上手くありません
★system【ロックマンX】:mylist/42901441
●前回(バーニン・ナウマンダー戦):sm24020911
●次回(波動拳会得戦):sm24233565
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼畜ロックマンX #10
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵の目的は波動拳の入手
今作最強の必殺技であり隠し武器!
与えられた入手条件を見事こなし、エックスはムダ撃ちせず波動拳を会得出来るのだろうか!?
※ゆっくり実況ですので、ご注意ください
※決してプレイは上手くありません
★system【ロックマンX】:mylist/42901441
●前回(スティング・カメリーオ戦):sm24112501
●次回(シグマ1stステージ戦):sm24324218
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼畜ロックマンX #12
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵は、シグマ2ndステージ攻略
前回ほど鬼畜さは無いけど、続くボスラッシュの嵐!
そして待ち受ける変則な動きをする壁画を相手に、ムダ撃ちせずクリア出来るのか!?
※ゆっくり実況ですので、ご注意ください
※決してプレイは上手くありません
★system【ロックマンX】:mylist/42901441
●前回(シグマ1stステージ戦):sm24324218
●次回(シグマ3rdステージ戦):sm24584156
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼ロックマンX2 #終
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵はゼロ&シグマ隊長との戦い!
圧巻の鬼畜臭漂う最終戦!
エックスはムダ撃ちせずエンディングに辿りつく事が出来るのか!?
※前作【ロックマンX編】:sm23397245
★system【ロックマンX2】:mylist/49443915
●前回(VSボスラッシュ戦):sm27606798
※新作【ロックマンX3編】sm29191169
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼ロックマンX2 #8
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵の相手はクリスター・マイマイン
堅牢なるその殻は、零距離攻撃でさえ弾く超ド級の強敵!
更に時間の流れを操る相手に、ムダ撃ちせずクリア出来るのだろうか!?
※前作【ロックマンX編】:sm23397245
★system【ロックマンX2】:mylist/49443915
●前回(アジール&バイオレン戦):sm26672952
●次回(フレイム・スタッガー戦):sm26934909
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼ロックマンX2 #5
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵の相手はサーゲス戦!
バリアを張る奇怪な足場で、此方の攻撃を寄せ付けない超ド級の強敵!
限られた攻撃チャンスの中で、ムダ撃ちせず追い返す事が出来るのか!?
※前作【ロックマンX編】:sm23397245
★system【ロックマンX2】:mylist/49443915
●前回(マグネ・ヒャクレッガー戦):sm26343183
●次回(バブリー・クラブロス戦):sm26571100
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼ロックマンX3 #2
※ムダ撃ち縛りとは【一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはいけない】事を言う
※更に今回から【録画ソフトによるラグ】が発生している状況です
今宵の相手はスクリュー・マサイダー
そのフェイントは、ムダ撃ちを誘発させてくる絶望級の強敵!
猛追するドリルを前に、エックス達はムダ撃ちせずクリア出来るのだろうか…!?
※前々作【ロックマンX編】:sm23397245 ※前作【ロックマンX2編】:sm26024997
★system【ロックマンX3】:mylist/56311574
●前回(オープニングステージ):sm29191169
●次回(エクスプローズ・ホーネック戦):sm29764316
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼ロックマンX2 #6
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵の相手はバブリー・クラブロス
水中での奇怪な動きは、此方の反射神経を問われる超ド級の強敵!
相手の素早い動きを見極め、ムダ撃ちせずにクリア出来るのだろうか!?
※前作【ロックマンX編】:sm23397245
★system【ロックマンX2】:mylist/49443915
●前回(サーゲス戦):sm26468425
●次回(アジール&バイオレン戦):sm26672952
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼ロックマンX2 #11
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵の相手はメタモル・モスミーノス
鮮やかに舞うその姿、此方の攻撃を簡単にかわす超ド級の強敵!
鬼畜度の高い敵地帯を潜り抜け、ムダ撃ちせずクリアする事が出来るのか!?
※前作【ロックマンX編】:sm23397245
★system【ロックマンX2】:mylist/49443915
●前回(ワイヤー・ヘチマール戦):sm27110752
●次回(VSバイオレン戦):sm27352753
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼畜ロックマンX #13
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵は、シグマ3rdステージ攻略
途中で5体のボスと戦わなければならない過酷ステージ!
そして最後に待つ恐竜戦車を相手に、エックスはムダ撃ちせずクリア出来るのか!?
※ゆっくり実況ですので、ご注意ください
※決してプレイは上手くありません
★system【ロックマンX】:mylist/42901441
●前回(シグマ2ndステージ戦):sm24457765
●次回(シグマ隊長戦):sm24695703
【ゆっくり実況】星のカービィスーパーデラックスを超攻略! ★1
1996年に発売された名作【星のカービィスーパーデラックス】を
独自の解説で攻略させていただきます(分かりづらかったら御免なさい(+_+))
今回の攻略は、はるかぜとともに!
一番難易度が低かったので、サクサク進めたと思います
※プレイの下手さは察して下さいませ
※編集で見えにくかったらすいません
★system【星のカービィSDX】:mylist/46305432
●次回(ダイナブレイド前編):sm24939510
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼ロックマンX2 #9
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵の相手はフレイム・スタッガー
俊敏な動きは、此方の予測を超える超ド級の強敵!
圧倒的鬼畜な空中戦を制し、エックスはムダ撃ちせずクリア出来るのだろうか!?
※前作【ロックマンX編】:sm23397245
★system【ロックマンX2】:mylist/49443915
●前回(クリスター・マイマイン戦):sm26803928
●次回(ワイヤー・ヘチマール戦):sm27110752
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼ロックマンX2 #7
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵の相手はアジールと、おまけでバイオレン
圧倒的スピードとパワーを誇る超ド級の強敵!
攻撃パターンが違う相手に、ムダ撃ちせず追い返す事が出来るのか!?
※前作【ロックマンX編】:sm23397245
★system【ロックマンX2】:mylist/49443915
●前回(バブリー・クラブロス戦):sm26571100
●次回(クリスター・マイマイン戦):sm26803928
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼ロックマンX2 #10
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵の相手はワイヤー・ヘチマール
しなやかに動くその蔓は、此方の攻撃を弾く超ド級の強敵!
無敵ともなる怒り状態を見極め、ムダ撃ちせずクリアする事が出来るのか!?
※前作【ロックマンX編】:sm23397245
★system【ロックマンX2】:mylist/49443915
●前回(フレイム・スタッガー戦):sm26934909
●次回(メタモル・モスミーノス戦):sm27207838
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼ロックマンX3 #3
※ムダ撃ち縛りとは【一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはいけない】事を言う
※更に今回から【録画ソフトによるラグ】が発生している状況です
今宵の相手はエクスプローズ・ホーネック
忍びの如くその姿は、正に絶望級の強敵!
空間を縦横無尽に飛び回る相手に、エックス達はムダ撃ちせずクリア出来るのだろうか…!?
※前々作【ロックマンX編】:sm23397245 ※前作【ロックマンX2編】:sm26024997
★system【ロックマンX3】:mylist/56311574
●前回(スクリュー・マサイダー戦):sm29462438
●次回(フローズン・バッファリオ戦):sm30205024
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼ロックマンX2 #15
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵はカウンターハンター4thステージの攻略
待ち受けるは8ボス達!
待ったなしの連戦の中、ムダ撃ちせずクリアする事が出来るのか!?
※前作【ロックマンX編】:sm23397245
★system【ロックマンX2】:mylist/49443915
●前回(VSアジール戦):sm27508662
●次回(ゼロ&シグマ戦):sm27656901
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼ロックマンX2 #13
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵はカウンターハンター2ndステージの攻略
鬼畜おじいちゃんとの戦いが、再び始まる!
弾かれ要素の高い相手に、ムダ撃ちせずクリアする事が出来るのか!?
※前作【ロックマンX編】:sm23397245
★system【ロックマンX2】:mylist/49443915
●前回(VSバイオレン戦):sm27352753
●次回(VSアジール戦):sm27508662
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993