キーワード 切り返す が含まれる動画 : 94 件中 1 - 32 件目
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[020]売買ルールの揃え方(逆張り編)を会議した
ギリシャショックに中国株で、大きく下げては切り返す…。
「こんな荒波相場、どうやって爆益チャンスに変える?」
という事で、今回は逆張りの売買ルールに注目!
次なる◯◯ショックで怯まないために、
逆張りの売買ルールの揃え方をトコトン深掘り会議します!
[1]7月までのTOトレード成績を振り返る
[2]売買ルールの揃え方(逆張り編)を会議する
2015/07/23に生放送した「売買ルールの揃え方(逆張り編)を会議する」の録画動画です。
■キーワード
逆張り フレキシブル指値 指値 逆指値 ○○ショック パニック相場 暴落相場 ボラティリティ 上限管理 優先手仕舞い マルチ構造化 仕掛け位置マトリクス 期間上昇銘柄率 シグナル数フィルター 勇者の戦略 真の逆張り化 期待値の塊 イザナミ日付単位成績CSVCreater 犬
【従四位】聖獣戦姫976「新ばー」【英傑大戦】
桂で遊んでたら仕上がったので李牧です
今回1セット3戦で長いです
ひまがある方はよろしければ^._.^
【前回コメ返】
>うぽちんちん^^
うぽありちん^._.^
>左上みたいなとき、騎馬が切り返すなってタイミングで斬撃を置くと反応できずにビリビリ取りやすいわよ
>←某狐ランカーがそんな動きしてた
>←慣れないうちは攻城乱戦中から帰ろうとする騎馬を追いかけつつ斬撃だすようにすれば感覚つかめるわよ
>長文キモくなってすまぬだわよ
アドバイスありがとうございます^._.^
>おべんとうたべてたら急におかずがふえた
おかずをどうぞ^._.^
>おつちんちん^^
おつありちん^._.^
2015/02/16 グッチ裕三 今夜はうまいぞぉ! (第97回)
グッチ裕三 今夜はうまいぞぉ! (第97回)
支援。
いつもよりダジャレ多めの裕三さん。
ダジャレのクオリティを聞かれて「キレキレじゃねーよ」と切り返すキントモ先生・・・
牛脂を使った貧乏飯。
2/16(月)お送りした曲は・・・
●Four Freshmen「Whistle Me Some Blues」
●Chicago「Moonlight Serenade」
●岩崎宏美「聖母たちのララバイ」
でした。
公式ホームページ http://www.joqr.co.jp/yuzo/
グッチ裕三 きょうも琴伝流! http://www.joqr.co.jp/kindenryu/
マイリスト1⇒mylist/36187933
マイリスト2⇒mylist/44562561
憧れの実況者を追いかける「キミキス」実況パート13
はじめまして。おんせんと申します。憧れの実況者様であるタケシ(ゲーム実況プレイヤー)さんを目指す動画です。【※ いつもコメントしてくれてる人ありがとうございます!】 芽生えつつある恋に戸惑うアスカターン、果たして、まさるはどう切り返すのか。 前→sm11145580 次→sm11228808
sola #2 ミアゲルアオ
廃墟の教会で、茉莉が謎の男・辻堂に攻撃されているのを目撃した依人。茉莉を「夜禍」と呼ぶ辻堂から「関わるな」と忠告された依人だったが、何とか逃れた茉莉を、自宅へ連れて帰る。翌日、茉莉がお喋りの相手をすると言い出した。彼女の矢継ぎ早の質問に思わず「それよりお前は」と切り返す依人。それに対して茉莉は…。
森宮依人:岡本信彦/四方茉莉:能登麻美子/森宮蒼乃:中原麻衣/石月真名:本多陽子/石月こより:清水 愛/神河繭子:金田朋子/辻堂剛史:藤原啓治/佐倉紗絵:小清水亜美/上原塔子:小野涼子/水口ちさと:矢作紗友里
原案:久弥直樹/キャラクター原案:七尾奈留/監督:小林智樹/シリーズ構成:花田十輝/キャラクターデザイン・総作画監督:古賀 誠/美術監督:廣瀬義憲/色彩設計:梅崎ひろこ/撮影監督:吉田 寛/編集:重村建吾/音響監督:明田川 仁/音響制作:マジックカプセル/音楽:藤間 仁/音楽制作:ランティス/アニメーション制作:ノーマッド/製作:sola project
©sola project
so43315903←前話|次話→so43315905 第一話→so43315903
はねバド! #07「あんな子、瞬殺してみせる」
インターハイ予選3回戦。綾乃の対戦相手は、中学時代の因縁の相手・薫子。
以前対戦した時とはガラリと雰囲気が変わった綾乃をいぶかりつつも、
自信満々で綾乃の前に立ちはだかる。
挑発してくる薫子に、綾乃はにっこりと微笑んで啖呵を切り返すのだが……。
脚本:岸本卓
動画一覧はこちら
#06 watch/1533519723
#08 watch/1534755904
COD BO2 初見で無謀なベテランキャンペーンpart11
どうもyukiです。今回はなんかカクついているような気がしますが気にしないでください。原因は不明です。彼らにとっては裏切られたら裏切り返すのが筋ってものです。
part11.5→sm20437184
無謀なベテランキャンペーンpart1→sm19781299
マルチ実況→mylist/33540244(しばらく休止)
楽しさを提供していく生放送→co1817189
根性ジェット「ヘラクロス」編! ~欠伸ループを切り返す!~【ポケモン剣盾】( 1日20分!「スキマ」ポケモン学習 #69 )
ゆーたろ(YouTaro)です。
流行のポリゴン2に手痛い一撃を与えられるほか、カバルドンを起点にダイジェット・ダイナックルを打てるのが強いです。
◆Discord 「ポケモンボランティア窓」
⇒https://discord.gg/k7Rmk4j
孵化余りの交換、育成代行等をしてくれるボランティアスタッフと共に、一緒にポケモン剣盾を楽しみませんか?
◆Twitter:https://twitter.com/YouTaro_
動画告知等はこちら
◆ブログ:https://youtaro1234.com
ゲームとお仕事の話をネタに書いています
◆ポケモンBW2最強実況者決定戦
https://www.nicovideo.jp/my/mylist/#/36983130
出ていました
◆YouTubeのチャンネル登録もよろしく!
https://www.youtube.com/channel/UCLEyB7dDt6vwrbPRNhf9RNw?view_as=subscriber
【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント Part15
図書館から本を借りてくるときのワクワク感は本を普通に買うのとは違うものがあると思います。
コメ返し
・(飛鳥井絢)出たな謎ライブ
エヌアインの完全世界展開と同じものだと考えればそこまで謎でも無いですね。あれも音楽流しますし(暴論)。
・(仮面ライダー鎧武)祝・初勝利
人の心。
・(レオナ、軋間)互いのAIが何かに反応しているのだろうか?
「一定距離で牽制」と「行動に反応して切り返す」以外に行動ルーチンがないようです。
・(霧咲小梅)清らか…?
見た目は清楚キャラやん……?
・(豪鬼)AIの動きがまたCPU豪鬼っぽい
まさしく、原作のCPUルーチンを再現したものとなっているようです。
大会概要:http://himazinnohakidame.blog.fc2.com/blog-entry-119.html
BGMリクエスト:http://himazinnohakidame.blog.fc2.com/blog-entry-120.html
参加者一覧:http://himazinnohakidame.blog.fc2.com/blog-entry-116.html
連続再生、バックナンバーなどはリストを参照してください。
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大ハプニング!羅援少将を追い詰めた1枚のチラシ 幸福実現党湘南龍馬
人民解放軍羅援少将の「東京空爆」発言をすっぱ抜いた1枚のチラシ。これは毎週水曜日に朝日新聞社前で街宣をしている幸福実現党党首、矢内筆勝が代表を務める「中国の脅威から子供の未来を守る会」が配布したものを受け取った中国人が、中国版ツイッター「微博」(ウェイボ)にアップすると、とたんに炎上!羅援少将があわてて「参戦」し、「これは幸福の科学という邪教が配ったものだ!」と反論するや、上海大学の教授が「幸福の科学は邪教ではない。高校や大学までも作ろうとしている立派な団体だ。日本でそんな発言をしたら羅援は訴えられるだろう」と切り返す。果ては羅援が自画自賛のコメントを書くや、すぐに羅援のアカウントであることを中国のネットユーザーが明らかにしてしまい、中国中で笑いものに!
[東方]自由気ままなVISION動画[No.17]
3本先取2本目
左が「ガス」で、右が「sk」です
今回もミスなどが目立つかもしれませんがまったりとご視聴お願いしますm(_ _)m
MTG mylist/14695916
VISIONまとめ mylist/32389139
前回→sm19793845 次回→sm20148578
前回のコメント返答:前回最後の場面は切り返す手はないのか模索していただけですw
【TOD】ウッドロウ一人旅Part015(ケイブクイーン戦)
第一部最大最強の敵ケイブクイーン現る!!!陽炎と相性の悪い地面設置系の晶術を連発してくる上にその術を使ってくる肩部にはなんと攻撃が届かないという相性の悪さ。ひたすらBCで切り返すしか手はないようだ。ちなみに水弱点のスタン君を選択している理由は二つある。グリムガントレットとアイスウォールのダメージ量増大でBCゲージが一発で溜まるためだ。今までで最長のバトルになるので前回に続き、音声、画質ともかなり悪いが気にしないでいただきたい。 使用キャラ:スタン 装備:フォートレス、グリムガントレット、白晶キュア+2 【検索用:テイルズオブデスティニー】【前→sm2024953】【次→sm2035544】
【モンハンライズ】ヌシ・アオアシラ重大事変・裸火事場大剣・防具、護石なし・15分19秒・ソロプレイ【ヌシ・アオアシラ】
イベントクエストで超強化されて追加された、ヌシ・アオアシラの討伐動画です。追加された2021年11/5の時点で、単体モンスターのクエストで報酬金の額がトップのクエストで、強化個体の古龍よりも高いですw自分のベストパフォーマンスを発揮できるガチ装備で挑むと、簡単に勝ててしまうし良いタイムも出せてしまうので物足りなさを感じ、防具と護石なし縛りでチャレンジしてみました。武器はシリーズ通して愛用している大剣で。火力不足を補うためにお団子火事場力を使用しています。太刀のようにカウンターで切り返すことはできないので、強化納刀をフル回転してリスクを避けた慎重な立ち回りをしています。防御力の調整で、守りの護符のみ所持しています。<br>
<br>
来年の夏に大型拡張コンテンツのサンブレイクが予定されていますが、やりこみ勢の皆さんには今のライズの物足りなさ感に耐えるのが限界にきてるかもしれないですね(;・∀・)掘り下げて追及すれば、やれることや挑戦できることは沢山あるんですけどね、、、もう思い切って誰もクリアできないくらいの超鬼畜難易度のクエストを出すしかないですね!そうすれば、皆さん燃えるんじゃないですかね。ではでは、良いハンターライフを(∩´∀`)∩
第30回 FFO定例大会 第一回戦
第一回戦は青波さん(L霊夢3紫1)VS燕色さん(L紫1パチュリー3)の戦いです!
序盤から夢と現の呪で戦いが加速します!
しかしジンジャガストで切り返す燕色さん!
防壁スペルが多いこの戦い!どうなるでしょうか!!
二回戦sm6786754
ザナック(FC disk版)1番縛りでプレイ(3/4)
久々にファミコンディスクのZANACをプレイ。折角なのでこれまでやったことのない「特殊兵器1番縛りでクリア」に挑戦してみました。
sm33346953の続き。9~11面です。
さすがに横や後方から攻められ放題で、正面を切り崩しつつなんとか左右に切り返すという危うい展開になっています。
続き>sm33347197
2/15日 ブレイブルー ぶっぱ VS R-1ガチその4
五井チャ6時間ガチその4です。
今日はここまでです。丁度半分くらいです。
ジン戦はバリア仕込みが重要な場面が結構ありますね。
ジン戦の読み合いが発生する点の1つにジンのHJ2段J凍結→尖晶斬後があります。
ここは、高度によりますが最速受け身をすると5分前後な状況なのでジンの攻めを切り返すポイントになります。
しかし、分かっているジン側も裂氷でカウンターを取りにきたりします。(その3の4分30秒当たり)
小技バリア仕込みが出来れば裂氷がきてもガードすることができますが・・・
その3・・・sm6194689 その5・・・sm6205304 ぶっぱガチリスト・・・mylist/11083542
全技制覇しつつ殿堂入り サクラジイヤ編2
やっぱりB公式戦が一番しんどいです。
運悪く攻撃が当たってしまうと切り返すのが難しくなってしまいます。
前sm31287115 次sm31369518 他のモンスターの育成はmylist/32825363
ほかのゲームの実況はmylist/34330919
今から始めるDead Space3 08[インポッシブル・クラシック]
Chapter05~司令塔
テラ・ノヴァ内で突如として始まる鬼ごっこ 鬼のタッチは即死ですが
Dead Spaceローカルルールでは鬼にタッチしても問題ありません
表示しているデータや考えに誤りがあった場合 指摘していただけると助かります
違う視点の所見などでも大歓迎です 考察することは楽しいですから
危機に対して何で備えるか どう切り返すかも含めて
楽しんで視聴していただけたら嬉しいです
#09→sm23096796 司令塔解説→sm23119167
dead space 3:mylist/39264503 dead space 3おまけ:mylist/41659557
dead space 2:mylist/36957957 dead space 2おまけ:mylist/37062695
【スマブラx】 wi-fiチーム戦 part213 【だれかと】
相手とほぼ同時にダウンした場合、基本的に後出しジャンケンで、先に動いたほうが負けです。ダウン中に相手の出方を待つことを自分は "死んだふり" と呼んでいますが、相手の起き上がり攻撃や、ダウンに対する追撃を、起き上がり攻撃の無敵でかわしつつ切り返すことができます。……何を今更という方は失礼。 part212→(sm23519424) part214→(sm23519650) list→(mylist/38791777)
ただのEasy河が東方文花帖をプレイ・三途の川33本目L6声符
対みょん3・ちぇん4。
ボクはただの河。フリーのEasyシューターさ。
皆さんお久しぶりです。まだ見てくれてる人なぞおるのでござりましょうかね。
結局天星剣を切り返すまでに並々ならぬ時間を割いてしまいました。。
もしも待っていてくれた方がいた場合は、素直に申し訳ありませんでした;
悲鳴率が高いですので、音量高め設定の方やイヤホンの方はお気をつけ下さい。
あとは……ピチューン編集と楽屋裏、いれるならどっちだろ?両方だと10分越えるし、悩みどころ。
魔が指した方は、よほどの批判が流れない限り残しますのでどうぞ笑い話にしてやってくださ(^^;
前回→sm5354832 次回→sm5779430 マイリス→mylist/8207123 コミュニティ→co10497
[コロニー]ミサイル回避クラン演習[アナホリヤ]
4/6にBBのクラン、コロニーアナホリヤで行われたミサイル回避演習の様子です
ルールは回避側が所定の位置で合図を送りその合図を確認したミサイル発射側が一斉にミサイルを飛ばしそのミサイルを回避側が回避するという単純なものです
クラン員が皆AC勢だけにミサイルの回避方法が、引き付けて左右に切り返すACの基本的ミサイル回避方法なところも見所(?)です
最後にこの動画は代理うpとなります
ラストに行われたミサイルを積んだ兵装のみでのキルデス戦/sm20560804
追記:キルデス戦へのリンクが間違っていたようです申し訳ございませんでした 指摘してくださった方ありがとうございます
Shadowverse エルフ グランプリVEC杯ローテーションvo.3 ラウンド2
自然エルフ 再生速度300% BGMは合成 まだまだCランク
珍しく対戦相手はエルフばかり
昨日動画を間違えてたので再アップしました
ラウンド2:これ
決勝:sm36075810
自然エルフのポイント
・変に打点を狙うより面を作って圧殺する方が強い
・5PP時に強い場面を作れてるかが勝敗に大きく影響する
・6PP時は可能な限り横展開を狙っていく 苦しいときはハッタリでも並べると相手がオムニスを警戒して多めに処理札を使ってくれることが多い
・母返しの処理オムニスは悪手なので可能な限り避ける(進化を使う場合と即効勝負のドラは除く)
・進化を使い切ってしまっても割と平気なので、後攻だと相手の進化を巻き込んで使わせるようにするとgood
・序盤のナチュラルマナ、メイ、プラントギガントは事故要素 先行で2つ以上引いてたら投了した方が早い
・っていうかこのデッキはギガントいらない説 というか無い方が強い説 9ターン目までで決まるか、それ以上粘られると負けるリーダーが多い
基本的に自然ミラーは圧倒的に先行が有利 相手が事故ったり今回のように圧倒的に手札が良くないとまくり返せない ドラやエルフ対面で後攻を取ったときはブルームを可能な限りキープ
[1戦目] 泥仕合 こっちの流れ良かっただけ
[2戦目] 1戦目と内容がかぶってる ブルームブルーム
[3戦目] 案内人への法典が致命的 充当に行けば負けてるので4ターン目に荒らしてアイリーネで切り返すしか無かった ブルームとウィスプを出したのはクルトを誘って使わせるため 相手がネズミでブルームを取ってたら終わっていた
[4戦目] 相手がアマツか事故自然かギリギリまで解らなかった 事故自然だったのでリソース勝ち
[5戦目] 無理矢理リソースを使ってまで並べたのをジェネドラで飛ばされた時点で苦しい よく頑張った気がする 最後料理人からナテラを引いて愛の奇跡って線があったから投了は早かったかな
【ダークソウル2】女聖騎士冒険記【東北ずん子】♯part15
☆ずん子ちゃんがダークソウル2の世界をまったりと冒険中☆
・溶鉄城 後編
死 亡 遊 戯
※BGMは本ゲームとは違うものを編集で挿入しております
※初心者さんにも解りやすいように動画制作しています
※YMM廃止しました。時間なくて編集が追いつかない...
■part16→sm25444277
□part15→視聴中
■part14→sm25403551
□マイリスト→mylist/44949587
動画制作状況絶賛更新中
ブログ→http://ch.nicovideo.jp/kossy2525
王になれなかった元ハムがLOV3でBGM称号コンプを目指す その6
前の動画でゴールドA帰還、こっちでプラE帰還となりました。
○○△ときて緊張してたのもあり操作ミスによる大事故発生も
なんとか切り返す(-o-)
バグが無ければやっぱりバハじゃガレアードに勝ててないじゃないですか!
撃破100行ってないのが二人も居ますよ!
【DQX】通常天魔でタゲ壁スイッチの練習!
なるべく直線に近い大きい円で壁タゲするのが最適だと考えます
ひっかけるべき味方壁と軸は、内側の人というよりも
抜けない角度で誰かにひっかけて、なるべく外周沿い(大きな円)がいいかと
直線的に下がり多角形とかいう方法もあるけど結局は壁に詰まり角度を作って切り返すわけで。。
タイミングが合わなかったりすると抜けやすいです。
内側壁に引っかけて円を作ろうとすると、不規則な円、小さな円になるので壁スイッチの頻度も上がります。
壁更新した後は自分からぶつかるよりも、
敵に押されてから押す方が抜けにくいと思います
格闘乙女リョナ戦記25【ファイナルファイト2】vs.妖魔化した烈
おはようございます^^
いよいよラスボスにたどり着いたマキのリョナ戦記、終わりが見えてきましたね!ただ毎回難易度を上げる改変を加えてしまう私ですが今回は特にとんでもない事が起こりました。なんと烈が分身します!
これは偶然の産物で、敵増加改造では烈と一緒にロレントが出てくるようになっているのですが、以前行ったその改変の移植の際にコピーが漏れていたようなんです。そうしたらなぜか烈が二体に...理屈がまったくわかりませんw
そして分身するくらいだからせっかくということで色を変えて妖魔にしました。結構それっぽくなったのでは...?それ以外にも烈の移動距離を伸ばしたりポジショニングを変えたりすることでぐいぐい近づいてきては舐めてくるようになっています。
強いです...前回同様、ジャンプにも触れるとダメージを受けて動けなくなるのでほぼ一方的にやられっぱなしです。二体に同時に責められると、一体でさえ脱出するにはわずかな一瞬を必殺技で切り返すしかないのにほぼ不可能になります。攻撃力は下げているのですがその分じっくりと弄ばれているような...
今回限りのネタ改変になりそうな勢いですが、翻弄されて舐めまわされるマキをご堪能いただければ...やきもきしながらプレイしていましたが、いい画にはなっていると思います^^;
本来のシチュエーションである悪の組織のラスボスと一対一というのもドキドキして好きなんですよね。烈がどうしようもないキャラなばっかりに^^;
師匠と店内大戦をして更なる上へ⑨
HKG勢の壁を王経で乗り越えての再昇格戦です。じゃーそろそろ子義デッキを…と、ケニアで久々天衣無縫子義、神弓、それとオーガで、ビビりながら再起出陣です。お相手は1400試合の猛者様、しかも虞子ちゃん昔使用してた巨虎デッキ、巨虎美周姫デッキ。ちょっと編成が違うけど、巨虎赤赤赤とかそっくり(笑)。あらら、前回負けてるので、リベンジ戦になります。大戦宜しくお願いいたします☆。3連勝だから、4連勝阻止頑張ります。ま、ビビり再起スタートゆえ、恐れず中央配置で突破をしたいと思います。ゲェッ柵多ッッφ(゜゜)。槍も弓も怖くねぇ、恐れず行くぜ~!弓募兵S頼むぜ!とーしゅん撃破!あとは城に籠ったので、柵割り合戦しまーす。因みに美周姫どこなんやろ?(´゚д゚`)えっ!?後ろ!?あちゃー、神弓で踏んじゃった(泣)。ゲェッ、オーガも挨拶喰らった。=(;゚;Д;゚;;)⇒グサッ!!やらかしたぁー(泣)。神弓もミリで帰れず撤退(泣)。子義一人じゃー、攻城城門やられた(泣)。巨虎赤赤赤どーーん!(ヤバっ)しかもプラス美周姫号令上乗せ。(ヤバっ)もう奥の手再起でなんとか止めねば!!ギリギリオーガ復活したので、すぐオーガ撃って城門阻止です。…はい、キタ( ̄□ ̄;)!!転進再起…(泣)。いつもやられてるパターンです(泣)。内乱は止まったけど、オーガタイム終了…ちーん(泣)?どうしよ?お相手様は、早速巨虎赤赤赤…う~ん、自城の前がせめてもの救いか!?…士気6のために、犠牲は神弓でした(泣)。ち~ん、しかもオーガで切り返すも、巨虎の武力に吊られて、他の人らは城壁パリーんパリーん…ち~ん(泣)、しかもなんとか半分城ダメで、オーガが全滅してくれたが、どーしよ?逆転出来るのかな?巨虎倒せなかったけど、懲りずにオーガします。まずは策撃破!次に美周姫撃破!ギリギリで巨虎撃たれた~どーなる?逆転出来たけど、19cまだあるよ虞子ちゃん…なーぬーっ!?(´Д`)目覚められた!!ちーん、あーぁ、子義に続き神弓も撤退!!オーガまで…お相手のターン、ミリとーしゅん撤退!あと9c…巨虎城門いやーーー(泣)。最期の切り札!「天衣無縫!」なり!弟子ミリ神まだ終わらず、最期は一騎討ちーーー!そして勝ーーーつ!皆様の温かいコメお待ちしてます(ペコリ)。
【体験版】ドラゴンボールZ BATTLE OF Z 俺はとことん止まらない!part49
体験ばので軽めに対戦 なお支援キャラにはまってるもよう
後半はVジャンプ体験版による三名の超サイヤ人キャラのモーシュン紹介的な感じ
悟空→得意技A俺は怒ったぞ 高速で突進攻撃/得意技Bメテオスマッシュ 自動で連撃につながる格闘攻撃
ベジータ→得意技Aギャリックシューティング 光弾を連射する気弾攻撃/得意技Bビッグバンアタック 着弾時に大爆発を起こす
トランクス→得意技Aライトニングクロス 一気に距離をつめて切り返す格闘攻撃/得意技Bシャイニングソード 高速ラッシュから締めに気弾攻撃
【レイジングブラスト RAGINGBLAST ドラゴンボール PS3】マイリスト→mylist/15854006
[wlw]楽しくわんだーらんしたいPart.1035(シグル)[CR EX3]
どうも、スピアは守りのスキル。
ジャッジは便利ですが自分が使うとMP管理ができなくなるのでスピアに戻しています。
端で対面はヴァイス。兵士弾に無意味に当たったりとあらが目立ちますが何とか守り切れています。
スピアは攻め用というより今回みたいに押されているときに単独で切り返すためのものだと思っています。
スピア打つごとにバフ打つ回数が減るので優勢な時には使わないくらいでいいですが、単独でレーンを維持したり巨人を処理しようとするとやっぱり必要な気がします。
戦ってくれた味方と相手に感謝。
自分以外への誹謗中傷はご遠慮下さい。
sm35529134←前 次→sm35533890
[wlw]楽しくわんだーらんしたいPart.891(シグル)[CR EX2]
どうも、久々のスピア型。
端で対面はかぐや。前半押されるのは仕方ないとして、正直スピアがないと切り返すことが困難です。
スピア使っていて気を付けないといけないのはバフを使うのを怠らないことです。
必要最低限のスピアが大事です。
手前折ってから中央援護に行きましたがちょっと立ち回りが甘かったですね。
巨人にキル取られましたが猿に取られるよりはマシですかね。
この試合まで連敗しててまた降格するところでしたが勝ててよかったです。
戦ってくれた味方と相手に感謝。
自分以外への誹謗中傷はご遠慮下さい。
sm34952364←前 次→sm34958186
[Steam ver4.26.2]GO HOME Any% 6:26.52(2022/08/21時点でWR)
超簡単!安置を使ってイソギンチャクステージを突破だ!
死ぬことを恐れる!だから死なない方法を選ぶのは至極当然!
しかし、そこで生まれた一つの疑問。
”なんか、肌汚くない?(殺意のこもった目)キッ!”
背景の手を眺めてたのでOKです!
大きな改善点はWR保持者の動きを真似することにしたということです!
つまり、更新点はないと言えるでしょう!
イベントの発生箇所直前で切り返すことができれば数秒は速くなるでしょう。
あとは、最後のマンホールゾーンでの鬼ごっこをいかに小さな旋回で突破できるか。
タコの攻撃を素早く打ち込めるかに掛かると思います。
他は、もうインをつくしかないのではないだろうか?