キーワード 任意コード実行 が含まれる動画 : 245 件中 1 - 32 件目
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Creating a virus for Pokemon Red and Blue (self replicating save file!!)
https://www.youtube.com/watch?v=h5Igc18hc2Q
知ってるか?このシリーズは3年前に投稿された動画なんだぜ…?
Creating an ANTI-virus for Pokemon Red and Blue
https://www.youtube.com/watch?v=h5Igc18hc2Q
目隠しRTA サバイバルキッズ - Ending 3 in 3:37 Blindfolded Speedrun
The world's first finished blindfolded speedrun of Survival Kids (GBC) with Ending 3 in 3 minutes and 37 seconds. This run is performed using the "Hut Glitch". This game is rather unknown but has many different endings. This was rather a small project I did in around 1/2 days. The "Hut Glitch" allows a credits warp as you save and quit in the same frame as entering a loading zone. That messes up the game and you can with some luck warp directly to the credits.
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【RTA】ワリオランド3 any% 33分25秒 (New2DS使用)
現在記録を申請中…
計測開始…言語を選択した瞬間
計測終了…ラスボス撃破後のイベントが開始する瞬間
※前回と計測方法が異なる為、注意。
ポケモン金 自宅から殿堂入り
殿堂入りスクリプト(9F)を実行してみただけ。エンディング後のリセットもちゃんとできる。
使用したコード(メール)
がまぜづョぼザヅュほひびデてカで
ム
実行方法は、わざマシン17(to FA47)→アンノーンのステータス(ぼうぎょ実数値から読み込まれる)→ニョロボン@まぼろしメール(ld a,BD)→ほろびのうた→たいあたり→いばる(jp CF21)→最後に読んだメール(CF21~)
「ム」が9Fを表し、改行の直後がCF32に来るようになっているので、hlレジスタにCF32を入れ、サブルーチン3385で実行できるようにしている。
本当は「チ」(90)も入れた方がいいみたいだが、殿堂入りはエンディング後タイトルに戻るから問題ないみたい。
CE57に0Aを入れたりxor aを挟んでいるのは先人のやり方に倣ったもの。道具欄を閉じた後にスクリプトを実行するよう予約しているはずなのだが…
殿堂入りのプログラムを直接呼び出す方法なら分類違いわざマシン、バグ図鑑モードの両方に対応可能。
コードはこんな感じ。(メール)
がレひどぜヤひゼぼがべまの
参考資料
理解できなくても出来る任意コード実行解説【ポケモン金銀ver】 - nakayoshibaddi’s blog https://nakayoshibaddi.hatenadiary.jp/entry/2017/08/15/223932
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 15 (の291)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1518865345/291
Pokemon RedBlue Virus 2.0, and the Mew that was hiding under the truck all along
https://www.youtube.com/watch?v=i2x3pIvVnP4
これマジ?
【Minecraft】エンドラ討伐RTA 任意コード実行 35秒
初投稿です。
ニコニコ動画の動画アップロード機能を試したかったので上げてみました。 (元々YouTubeに上げていたやつです。)
Minecraft 1.7~1.7.2にのみ存在するチャットメッセージを介した任意コード実行を使ってRTAをしてみた、という趣旨の動画です。
技術的な解説はしていませんが、必要であれば解説するのでメッセージ等送ってください。
VC版ポケモン緑をバグとか小ネタ紹介しつつひたすら自由に実況part6
今回は化石すり替えを中心に小ネタとか次回予告的に任意コードをちょろっと。動画内でも言ってますが今後はゆっくり気が向いたときに更新するんで気が向いたら見てください。
◆前⇒sm30035239 ◆次⇒いつになるやら でも必ずあげます
◆番外編・ゲーフリの守りを突破してバグで出したミュウをサンムーンに送る⇒sm30504163◆緑まとめ⇒mylist/57309804 ◆実況まとめ⇒mylist/50734569
【ポケモン金銀】任意コード実行準備解説動画【VCでも出来たらいいな】
(以下のサイトと合わせて)解説(になる)動画
http://nakayoshibaddi.hatenadiary.jp/entry/2017/08/15/223932
イシツブテ:経験値255に調整済み
ミルタンク:技1がミルクのみ
ケーシィ:技1が炎P
ウパー@技マシン02:技1が恩返し
ボックス名調整済み
実際に任意コードを活用している動画は以下
sm31497927
動画では2回目にバグポケを育て屋に預けた後イシツブテを6体目に並び替えていますが、最初にイシツブテを5体目においておくとこれは必要ありません。
もっと楽な方法が発見されましたのでそのうち動画を上げなおす…かも。
上げなおしました。こっちの方が断然楽です。
sm31797349
[ザロクバグ タマゴバグ] やり方(動き)失敗例
明日さいはてのことうへ行くことの出来るザロクバグを用いた裏技の解説動画をうpします!
→sm36853075(出来ました!)
今回はあくまで「こういう感じの動きですよ~」という感じの流れ的なやつです。
今回は失敗でボックスのプラプラは全く影響ありませんでした。
実況以外のおふざけ→ mylist/63641122
単発動画マイリスト → mylist/63274333
実況part1リンク → mylist/54967005
【任意コード実行】 TheZZAZZGlitch氏のバイナリエディタを日本語版ポケモン黄で動かしてみた
TheZZAZZGlitch's memory editor
操作性確認用。
ちなみに日本語版ポケモン赤緑青では(そのままでは)動きません。
なぜならばこのバイナリエディタはコントローラーの入力を取得するサブルーチンを使用せずに、
Hi-ram領域からコントローラー入力を直接取得しているからです。日本語版ポケモン赤緑青にはその機能が
ありません。
30分でわかる!任意コード実行ポケモン生成完全版【エメラルド】
画質まし https://www.youtube.com/watch?v=sfAhdrZaiho&t=1s
5/16追記
新しい乱数逆算ツールのurlに直しました。多分使えると思います。
PCを壊してしまったため次回更新は未定です…
ⅰ「ポケモンコード」https://wikiwiki.jp/pokemonhack/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89
ⅱ「文字コード」 https://wikiwiki.jp/pokemonhack/%E6%96%87%E5%AD%97%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89
ⅲ「アイテムコード」https://wikiwiki.jp/pokemonhack/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89
ⅳ「乱数逆算ツール」https://web.archive.org/web/20220330001617/http://2style.jp/bowline/ds/tool/random/inverse.html
ⅴ「技コード」 https://wikiwiki.jp/pokemonhack/%E6%8A%80%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89
16進数変換 https://hogehoge.tk/tool/number.html
参考
デテロニー様 http://detelony.blog.fc2.com/blog-entry-20.html
「ポケットモンスターエメラルド 任意コード実行を用いたバトルフロンティア用ポケモン生成手順」
http://blog.livedoor.jp/lpt9705/archives/43106876.html
「ブラッキーリボンコンプへの道【第3世代・前準備編】」
https://kiririnngo.hatenablog.com/entry/2020/12/26/004047
この動画で扱うバグ技はデータが消失する恐れがあります。何かありましても一切の責任を負いかねます。ご了承ください。
エメラルドにおいて任意コード実行は、多くの先駆者様の時間と労力をかけて確立されています。感謝をもって利用しましょう。
ついったー https://twitter.com/shun_salty46
ワリオランド1 バグ世界の地形を探索する方法
マリオランド2の任意コード実行で有名な、バグ世界の地形の探索が、ワリオランド1でもできました。(ただし、背景がそのまま。)
※3DSのVC機能を利用しています。
おとうさんスイッチ「に」(事前準備も可) デザエモンで任意実行
Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
正直出来たことに自分が一番驚いている。
ただ、コンデンサ(0.1μF)は入れないとダメでした。
7/30追記
おとうさんスイッチ動画で使った事前準備のセーブデータ(128KB)も公開します。
中に実行前のワークへの転送用任意コードや、その他資材が全部入ってます。
もともとはエミュで起動できないかを模索していたのですが702000への移動で
落ちますのでこのようにデザエモン純正隠し機能での人力起動が必要になります。
デザエモンを所持してる方が、なんらかのセーブデータ書き戻しツール
(転送君Jr.含む)でセーブデータを書き戻すことについては、法的にもホワイトだと
思いますので、ご理解いただける方のみ、私的利用の範囲内でご利用ください。
★説明ページはこちら
おとうさんスイッチ デザエモン用セーブデータ大公開!
http://blog.livedoor.jp/hiroomin/archives/52550378.html
RTA的に言えば、なんでもあり任意コードも事前準備OK部門なんだろうけど、あの業界的に事前準備がNGだろうね(笑) わからないとこあればニコニコ投コメでコメント返ししますね。
事前準備としてセーブデータ領域に必要なワーク転送用任意コードやら、プログラム資材やらを配置してその起動コマンドを人力入力したわけですが、仮にからっぽで実施しても、ホットリセット誘発はお試しいただけると思います。(ジャンプ先が空っぽでバグリセットがかかる)
仕事中に左右ctrlをそれに見立てて少し練習したんですが(仕事しろ)その時は赤ボタン役を左ctrl、緑ボタン役を右ctrlにしてて打ちやすかったんですけど、スーファミのコントローラーポートの配置とボタンの位置を合わせた関係で中ボタンを押しつつ左親指が大事なキー(IOBit)になっちゃってちょっと苦しかったです。
要素
ゆっくり
COMポートに負荷
デザエモン
任意実行
隠しメッセージ
おとうさんスイッチ
ピタゴラスイッチ
任意コード実行
スーパーファミコン
ほんとになんでもあり
ワリオランド3 any% 36分31秒 (New2DS&VC保存使用)
最新→sm38928470
注意
・直撮り(復活の塔2回目辺りが特に酷い)
・VC保存&復元使用
・New2DSでプレイ
計測開始…最初から(データ削除中は省略)
計測終了…最後の入力
VC保存…4回使用(それ以外はゲームのセーブを利用)
VC復元…1回使用(ゲームのリセットが効かない)
追記:現在のTAS(37分21秒)より50秒近く早いようです。(VC保存が認められたらの話ですが…)
6/10追記:復元ポイントの使用は許可されていなかったようです…残念…
【任意コード実行】 ポケモン赤緑青黄でバイナリディタを起動させてみた
おふがお氏のバイナリエディタは1バイトの変更で初代ポケットモンスター全バージョン(日本語版)に
対応できることが分かりました。
DE45: CD6738 ;CALL 3867h
DE45: CD
DE46: 67 ←ここを変更する。
DE47: 38
赤緑(v1.0) 3879h
赤緑(v1.1) 3867h
青 388Fh
黄(v1.0) 383Fh
黄(v1.1、v1.2、v1.3) 3840h
動画は緑(v1.0)→緑(v1.1)→青→黄(v1.0)→黄(v1.1)の順で収録してあります。
金ダツラも任意コード実行で超余裕な件についてwww【エメラルド】【バトルファクトリー】
まじで簡単。連勝記録無限に伸ばせます。
参考
ポケットモンスターエメラルド 各データ対応コード早見表【マップ】
http://blog.livedoor.jp/lpt9705/archives/42525997.html
この動画で扱うバグ技はデータが消失する恐れがあります。何かありましても一切の責任を負いかねます。ご了承ください。
エメラルドにおいて任意コード実行は、多くの先駆者様の時間と労力をかけて確立されています。感謝をもって利用しましょう。
ついったー https://twitter.com/shun_salty46
00:00 OP
02:19 解説(チート技)
04:59 解説(マップ転移)
14:55 ED
DEZAEMON BIOS 使ってみてね!(デザエモンで動くプログラムが作れます)
Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
1994年 デザエモンSFCに隠しメッセージを仕込んだプログラマーの田端さんが
2022年 DEZAEMON BIOS を製作公開してくださいました。
誰でも使ってよいとのことです。
こんな機会ないと思いますので気になる方は使ってみてください。
そして面白いものが出来たらぜひぜひpushも待っています。
2023/5/1 田端さん正式版(main)にNERAIコンパイル済が同梱になりました!
これで開発環境が準備できない方でもサンプルゲームNERAIがプレイできますので、転送君Jr.購入された方はぜひプレイされたし!
(余談ですが田端さん最高スコア296点らしい。TAS挑戦求む?)
[ 田端さんからのコメント ]
dezaemon_bios
スーパーファミコン版デザエモンに隠された
任意コード実行を利用したプロジェクトです。
ライセンスはMITです。誰でも使って下さい。
https://github.com/tsutomutabata/dezaemon_bios
転送君Jr.販売(家電のケンちゃんさん)
https://www.kadenken.com/view/item/000000001465
Q. 面白いものができたぞ!
A1. public repositoryなのでガンガン push しちゃってOK です。※要田端さんへDM
試作などで main ブランチで動作が不安定になる物の場合は
ブランチ切ってpushでお願いします。 @_tabaxy_
A2. github でなくてもOKですよ。 ただ、github へブランチ作ってPushしたほうが
このプロジェクトに興味がある人に見てもらえる確率が高いかな。@_tabaxy_
● BIOS製作
デザエモン(スーファミ版)プログラマー 田端さん @_tabaxy_
→Twitter: https://twitter.com/_tabaxy_
● GitHub(public repository)
ライセンスはMITです。誰でも使って下さい。 @_tabaxy_
https://github.com/tsutomutabata/dezaemon_bios
● 文章:ブログからコピペ
http://blog.livedoor.jp/hiroomin/archives/52536127.html
● 声:音読さん ondoku3.com
VC版ポケモン緑 5かいプログラムのテストラン
直撮り無音です
コードを最適化しましたがやってることはsm26354694と同じです。
過去のプログラムは→ mylist/50497456
VC版検証まとめは→ mylist/55067636
マップ制御アドレスを乗っ取って遊ぼう
さいきんはやりの道具欄38,39番目 (D2ED-D2EE) をいじくってボックスのニックネームを実行しようの会
ミュウ・デオキシスの生成補足
前回sm39920332
で気になったところがあったので補足として急遽作りました。
いつもお世話になってる神サイト http://detelony.blog.fc2.com/blog-entry-20.html
この動画で扱うバグ技はデータが消失する恐れがあります。何かありましても一切の責任を負いかねます。ご了承ください。
エメラルドにおいて任意コード実行は、多くの先駆者様の時間と労力をかけて確立されています。感謝をもって利用しましょう。
【任意コード実行】バトルチューブで1回も戦わないことに成功した【エメラルド】
ニコニコの伸びが悪いので初投稿です。
ノーカット https://www.youtube.com/watch?v=VlX5k98kg6w
参考
イベントコードhttps://wikiwiki.jp/pokemonhack/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88
お借りした立ち絵
konnyaku様 im8106524
この動画で扱うバグ技はデータが消失する恐れがあります。何かありましても一切の責任を負いかねます。ご了承ください。
エメラルドにおいて任意コード実行は、多くの先駆者様の時間と労力をかけて確立されています。感謝をもって利用しましょう。
ついったー https://twitter.com/shun_salty46
00:00 OP
07:44 攻略開始
10:08 銀アザミ
14:26 金アザミ
17:30 ED
【ポケモン金銀】色セレビィをつくってみた その2!
あきらかに効率の悪い方法をとっていたことに気づいたのでやり直して再再うp
詳しい解説はこっち
http://nakayoshibaddi.hatenadiary.jp/entry/2017/09/11/121830
袋叩きニューラ変化法と任意コード実行以外でもセレビィを作れたので一応紹介
セレビィはバグで作れないとはなんだったのか…
バグポケを毎回用意する必要がない反面、PPの動きを追うのが怠いかも。汎用性はこちらの方が高いです
セレビィにレベル技を覚えさせない場合はニューラのレベルを0にする過程は必要ありません
袋叩きニューラ変化法 sm31819922
任意コード実行 sm31497927
5かいバグで戦闘終了
野生・トレーナー問わずバトルを強制終了するコードを作りました
ニックネーム一匹分ですぐつくれる簡単なプログラムです
ポケモン ダイヤモンド 任意コマンド実行 (エミュでしか動かん)
RETIRE glitch を使った任意コマンド実行です
ポケッチに表示されているアンノーンの座標をスクリプトとして読み込み実行します
座標の調整は人力では辛かったのでこの動画ではチートを使いました
入力できる座標に制限があるため実行できるのは好きなコマンドを一つだけです
目隠しRTA ポケモン ピカチュウ (Yellow) - any% in 1:57 Blindfolded Speedrun
Pokemon Yellow ポケモン ピカチュウ completed in a blindfolded speedrun / 目隠しRTA with an IGT of 0:00 and under 2 minutes in real time by Bubzia (me). This is achieved with various glitches and a credit warp. This took quite some time to grind with the new beatcounted 67 times up mash strats because counting numbers is too slow. This run is the current world record.
MORE BLINDFOLDED CONTENT:
POKEMON ► https://bit.ly/33tq9i6
METROID ► https://bit.ly/3qdrfbF
N64 Games ► https://bit.ly/36mPtIs
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RPGs ► https://bit.ly/33uF37R
Fighting Games ► https://bit.ly/2JcgIgs
Short runs ► https://bit.ly/39qakN1
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ポケモン緑 任意コード実行でエンディングを呼び出す
長く苦しい戦いだった・・・
※もちろんドアワープの方が早いので一発芸以上の価値はありません
【ポケモン初代】イーブイいっぱいもらってみた【セレクトバグ】
今更のネタだけど由緒ただしきセレクトバグを使ったイーブイのフラグ巻き戻し
他のフラグ関係をバグらせない安心と安全が保障されたやり方
増殖バグ使えとか任意コード実行でいいじゃんとかは聞こえない
※フラグの場所が変わっているので、青とピカ版は全く同じ方法ではできません
任意コード実行でバトルフロンティアを制す 準備編#2 「ポケモン生成」【エメラルド】
お待たせしたので初投稿です。
いよいよポケモンを作り出していきます。
コメント、いいね!、マイリス登録励みになります。
前回→sm39495826
次回→sm39546835
この動画で扱うバグ技はデータが消失する恐れがあります。ご了承ください。
エメラルドにおいて任意コード実行は、多くの先駆者様の時間と労力をかけて確立されています。感謝をもって利用しましょう。
また、任意コード実行で生成されたポケモンはオンラインでの利用を禁じます。多分捕まります。
個人で楽しむ範疇に留めてくださいね。
リンク①「改造ポケモン制作資料wiki 文字コード」https://wikiwiki.jp/pokemonhack/%E6%96%87%E5%AD%97%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89#wd215d7a
リンク②「ポケットモンスターエメラルド 各データ対応コード早見表【ポケモン種族】」http://blog.livedoor.jp/lpt9705/archives/42410087.html
リンク③「ポケットモンスターエメラルド 任意コード実行を用いたバトルフロンティア用ポケモン生成手順」http://blog.livedoor.jp/lpt9705/archives/43106876.html
任意コード実行についてhttp://detelony.blog.fc2.com/blog-entry-20.html#9c
00:00 オープニング
00:21 環境整備
03:18 ポケモン生成
05:41 個体値変更
06:47 努力値変更
09:33 わざ変更
10:41 エンディング
撮影するにあたり、自前のROMを吸出し機で吸い出してエミュレーターでプレイしています。