キーワード ファミリージョッキー が含まれる動画 : 98 件中 1 - 32 件目
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【SFC パイロットウイングス】ちょっとパイロットになってくるわ Part.2
どうも。のりぽんです。
時間あったので早くもPart.2あげてみました。
前回煮え湯を飲まされたSTAGE3から再開します。
のんびり空の旅が…してぇなぁ…。
前回【sm25935684】 次回【未定】
ファミリージョッキーで、ギャンブル狂家族を救う事もしてます【sm25958869】
のりぽんニコ生コミュ【co2627669】
ファミリージョッキー【レトロゲームプレイ】
家片づけてたら、ファミコンが出てきたので撮ってみました。ちょー懐かしかった、あーんど、ちょーむずかしかったです。個人的にはリタイアのときの音が大好きです!
ファミコン動画一覧 → http://www.nicovideo.jp/mylist/60279796
1日1即興 ファミコンメドレー1【アレンジ】
20歳の学生が記憶だけを頼りに曲目も展開も即興でメドレーを作ってみた
・ルナーボール スタート~メインテーマ
・ニューラリーX メインテーマ~チャレンジングステージ
・ファミリージョッキー レースBGM1
・グーニーズ2 The Goonies 'R' Good Enough
・グラディウス ステージ2
・アルカノイド ステージスタート
・随時即興テーマ募集!
Twitter @MEGAPJ32
(GB)ファミリージョッキー -Family Jockey-Soundtrack
『ファミリージョッキー』とは、1987年4月24日にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から発売されたファミリーコンピュータ用競馬ゲームおよび派生作品の総称。同社の『ファミリーシリーズ』の1つとして発売された作品であり、競馬を題材としたレースゲームとなっている。プレイヤーが騎手となってレースを勝ち上がる「ONLY RACE」(オンリーレース)と、オンリーレースに競馬予想の要素が加わった「FAMILY GAME」(ファミリーゲーム)の2つのゲームモードがある。開発はナムコ開発一部が行い、音楽は小沢純子が担当している。1991年にゲームボーイに移植された他、PCエンジン用ソフトとして『ワールドジョッキー』のタイトルで発売された。後に携帯電話アプリゲームとして、2002年にJ-スカイ、2003年にiアプリ、2006年にEZアプリにて配信された他、2008年にはiアプリ用として『ファミリージョッキー WIDE版』が配信された。また、同年にリメイク版がWii用ソフトとして発売された。ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。そのゲームボーイ版は1991年3月29日に一部の内容を変更して移植された。通信ケーブルを使用した対戦機能がある。1993年8月27日には続編『ファミリージョッキー2 名馬の血統』が発売され、バーコードボーイを接続して読み取ったバーコードを数値化してゲーム内部のデータに置き換え、競走馬や繁殖馬を追加する長期育成要素が加わった。そのゲームボーイ版ファミリージョッキーの全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 00:3403 BGM #03 01:1204 BGM #04 01:4605 BGM #05 02:2406 BGM #06 03:2007 BGM #07 03:5808 BGM #08 04:0409 BGM #09 04:0910 BGM #10 04:1511 BGM #11 04:2112 BGM #12 04:2713 BGM #13 04:32
エリック・クマフトンのグダグダゲーム実況 #64 ファミリージョッキー(FC)
先日行いましたゲーム実況動画をUPします。
ゲームプレイはゲストの「ねこぱんち」さんになります。
※何か問題があった場合は投稿を削除する可能性があります。
エリック・クマフトンのグダグダゲーム実況 #71 ファミリージョッキー(FC)
先日行いましたゲーム実況動画をUPします。
ゲームプレイはゲストの「ねこぱんち」さんになります。
前回実況のリベンジ戦です。
※何か問題があった場合は投稿を削除する可能性があります。
【実況】ピンボールを全くやらない男が「ファミリーピンボール」をやる Part1(パックマン その1)【FC企画第473弾】
懐かしのキャラクター達、登場!!
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「ファミリーピンボール」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→
前のゲーム(全般)→高額のため後回し(死霊戦線(PCエンジン版))
前のゲーム(FC)→sm37411865(ジーザス)
次のゲーム→ゲーム購入後
【関連ゲーム】
ファミリーシリーズ
「プロ野球ファミリースタジアム」→sm34570944
「ファミリージョッキー」→sm35310132
「ファミリーボクシング」→sm35445468
「ファミリーサーキット」→sm36228563
キャラクター
「パックマン」→sm32656628(「パックマン」出演作品)
「妖怪道中記」→sm36340000(PCエンジン版)、sm36712154(ファミコン版)(「たろすけ」出演作品)
「ワルキューレの冒険」→sm34352821(「ワルキューレ」出演作品)
「ドルアーガの塔」「カイの冒険」→sm33262689、sm39921325(「カイ」出演作品)
(SFC_SNES)バトルジョッキー_Battle Jockey-Soundtrack
1994年12月22日にヴァージンゲーム(現:ヴァージン・インタラクティブ)から発売された「バトルジョッキー」の全曲集です。自分で選択した馬を、6種類からなるトレーニングで強化し、ルーキークラスからG1までのレースを勝ち抜きながら、特別レースでの優勝を目指すアクションゲーム。4人まで対戦できる。また、勝ち馬予想モードもある。(超絶大技林 2011年秋より)数々の障害物を突破してゴールを目指すアクション系競馬ゲーム。ようは FC や GB などで出ていたファミリージョッキーシリーズの系統。なぜか発売は違うもののナムコのライセンスも正式に受けている。HPの要素が存在し、障害物に引っかかったりして転倒すると減少する。0になると馬が死亡し、直後に資金を消費して復活する。この時天から羽ばたいて少しずつ前進&降下し、ボタンを押すとその場に着地して復帰する。HPゲージの色は馬のストレスを示しており(青→緑→黄→赤)、Bボタンで少しずつ悪化、Yボタンで大幅に悪化(一気に2段階ほど落ちる)、何もせずに走っていれば回復する。限界を超えると馬がいなないて急停止する。遅れすぎて画面外に行ってしまった場合、強制的に転倒&前進させられる。ダメージは当然受けるが、この前進速度が速いので上手く利用すれば態勢を立て直せる。モード紹介:ウィナーズ・サークルは、一頭の馬を操り、頂点を目指すモード。ルーキー→GⅢ→GⅡ→GⅠの順番で、GⅠ最後のレースまで参加すればクリア。GⅠで好成績を収めていれば最後にスペシャルレースが発生する。一定以上資金を溜めればクラスアップが可能。試合の間に資金を消費してトレーニングを行える。セーブは1レースごとのパスワード制。所持金がマイナスになるとゲームオーバー。FIGHT!は、最大4人の対戦モード。レース数と使う馬を選択し、獲得した賞金の量を競う。勝馬予想一直線は、プレイヤーはレースに参加せず、通常の競馬のように資金を賭ける。
(SFC_SNES)ダービージョッキー 騎手王への道_Derby Jockey_ Kishou he no Michi-Soundtrack
1994年3月18日にアスミック(現:アスミック・エースエンターテインメント)から発売された「ダービージョッキー 騎手王への道」の全曲集です。容量は8M。ジョッキーとして競走馬に騎乗、G1制覇を目指すゲーム。ゲーム初期は見習い騎手のため小さなレースにしか出ることができないが、レースを勝ち進んで勝率を上げていくことで大きなレースにも出られるようになる。(超絶大技林 2011年秋より)これは馬主ではなく騎手になって馬とともに走るレースゲーム。ようは ファミリージョッキー のリアル版。なお同名の漫画とは無関係である。まずは騎手学校で基本を学び、卒業レースで及第点となればデビュー。その後所属地域と厩舎を選び、レースをこなしていく。レース中の操作は十字キーで行い、進んでいる方向に押すと加速・反対方向で減速・上下でライン移動。馬が隣あうように上下を押すとその馬のスピードに合わせてくれる。馬にはスタミナがあり、スタミナが切れてしまうとこれらの操作ができなくなりスピードもガクッと落ちてしまう。基本的にスピードを上げるほど馬のスタミナの減りが早くなるが、上下キーの移動でも消費するようで、ゴール直前まではなるべく少ない操作で進行することを求められる。ある程度活躍すると独立が可能になり、お手馬を所有したりレースを受ける地方を週毎に選ぶことが出来るようになる。なおフリーになれるのは39歳まで。エンディングを見ることができる条件は上記三つ。ただ引退はある程度活躍しないとできないようなので、必然的にGI制覇のあとになると思われる。いずれも少しメッセージが違うくらいでエンディング自体はあまり変わらない。引退時以外はエンディング後も継続プレイになる。こちらの環境で確認してみたところ、39歳の年末を迎えると引退を勧められ選択すると、表示される実績などは違うもののGI全制覇後だろうがフリーだろうが通算未勝利だろうが、すべて同じスタッフロールが流れるようです。なのでGI全制覇して39歳の年末まで週送りなどして引退が制覇スレらしいのかなと思います。
ファミリージョッキー(FC版) プレイ動画(実況無し)
FC版ファミリージョッキーの実況無しプレイ動画です。
(補足)
・レースで4着までに入らないとゲームオーバーです。
・能力はアイテムで強化可能です。
・先に進み過ぎると前が見えず障害にぶつかったりアイテムを取り損ね、後ろにいると妨害される等かなり難しいです。
ファミリージョッキー ファミリーモードを遊ぶ
イェイクリスマスだー(遅刻)
私はファミリージョッキーをやります
ファミリーモードでナレーターさんと対決
生まれて初めて馬券を買うぞ!!!
♯119『ついに! ファミコン配信 with 市田紫乃 祝6年目突入』
♯119『ついに! ファミコン配信 with 市田紫乃 祝6年目突入』
"未来誕生" 未来コーディネーター「おむー」のリアル生相談
<出演者>
すごカフェ店長:小村大樹
https://twitter.com/sgolab_omura
https://www.youtube.com/channel/UC8FbMinNZ0tfj-fs13gOg_g
店員 市田紫乃 (声優・オペラ歌手・YouTuberしのまる)
https://twitter.com/sh1n0x01da
https://www.youtube.com/channel/UCh0ni5AuEtxd3HL-Kg4Pxdw
2023年一発目の「すごカフェ」 祝6年目突入
ファミコンカフェ!?ついに! ゲーム配信(ファミコン)
0:00:00
市田紫乃 茶番
多くの方々からファミコンソフト寄贈してもらいました
0:07:05
寄贈ファミコンソフト紹介 by広報の大阪氏
0:10:06
寄贈ファミコンソフト紹介 byよっしー
0:12:51
寄贈ファミコンソフト紹介 byししょー
0:13:31
マリオブラザーズ しのさんが秋葉原で自腹で買う
0:14:03
オムテンチョー 屋根裏から発掘してくる
0:17:50
オムテンチョー ヤフオクで落札してくる
0:20:49
ししょー寄贈の「いっき」が起動するのか!?
0:23:15
クソゲー「いっき」をやってみる
0:32:58
「東海道五十三次」をやってみる
0:38:30
「キン肉マン マッスルタッグマッチ」をやってみる
0:45:16
「ドンキーコングJR.」をやってみる
0:53:37
「ファミリージョッキー」をやってみる
1:01:09
「マリオブラザーズ」をやってみる
1:13:37
「エレベーターアクション」をやってみる
1:23:42
「アイスクライマー」をやってみる
1:25:42
最後にもう一回「いっき」をやってみる
1:35:35
告知
次回告知
次回は2023年01月30日(月) 20:30~
【PV】20160716 裏旧劇2~レトロゲーム対戦会~ 宣伝告知
「裏旧劇2」 2016/7/16(土) 10:00-20:00
会場:加瀬会議室 神保町駅前ホール
【開催タイトル】(全8タイトル&エキシビション 2タイトル実施)
N64:カスタムロボV2
PS1:ビートマニア3rdmix
PS2:アーマード・コア2 アナザーエイジ
SFC:マリオブラザーズ in マリコレ
SFC スーパーボンバーマン1
FC:ファミリージョッキー
FC:ドクターマリオ
GB:テトリス
【エキシビジョンマッチ】
FC:ディグダグ
PS1:グラディウス外伝
詳細は公式の旧劇ブログにて http://kyugeki1000.blog.fc2.com/
イラスト:giba様・ひこにゃん様・うるふぃん様・ani様・コーリャン様 多謝!!
【DAIKAI-6】レトロフリークてきとう
「ルートレターは10年に1本」
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あそんでいる人:DAIKAI-6(あるいはラー油)
配信日:2016/06/28 20:22
コミュ:co2443131
Twitter:https://twitter.com/daikai6
ブログ「絶対SIMPLE主義」:http://sinplelove.jp
裏旧劇2~レトロゲーム対戦会~ part7 本戦 ファミリージョッキー
2016年7月16日加瀬会議室 神保町駅前ホールにて開催されたゲームイベント
裏旧劇2
本作も裏旧劇2で初採用となります。
当時の実行委員会の検討では、レースゲーム枠で採用検討がされていましたw
軽快なメロディーに爽快なSE、とっつきやすいゲーム性とグラフィック、加えて
2人同時プレイが可能な本作は今でも名作だと思います。
当日配信及び動画編集の都合上、本戦のみのご紹介となりますが、
旧劇ジョッキーの熱き走りをご覧ください。
概要:オールドコンシューマータイトルによるレトロゲーム対戦会及び大会
形式:タイトルごとに個人戦または団体戦を設定
2016年7月16日(土) 10:00~20:00(入場~退場)
Part6:⇒カスタムロボV2⇒sm33639627
Part8:semi final-Side-A⇒sm33643545
旧劇公式ブログ⇒http://kyugeki1000.blog.fc2.com/
【実況】超能力は使えないが「妖怪倶楽部」をやる Part1【FC企画第209弾】
ボタンくっつき、連発
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「妖怪倶楽部」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム(全般)→sm35342908(エンデューロレーサー(マークIII版))
前のゲーム(FC)→sm35310132(ファミリージョッキー)
次のゲーム(全般)→ツインファミコン(のコントローラー)が故障中
次のゲーム(FC)→sm35394208(ダイナマイトボウル)
【関連ゲーム】
「燃えろ!!プロ野球」→sm35453701(本作に使用する予定のカートリッジを代用した物があった)
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
199X年、人間界に破滅の危機が迫っていた。
海底火山の爆発により5000年の眠りから目覚めた妖帝ガルスが人間界征服を目論み、滅亡した世界各地の妖怪たちをよみがえらせて人間界へと侵攻を開始したのだ。
首都・東京が大パニックに陥る中、平凡な少年あきらも妖怪軍団の精鋭、妖帝親衛隊の襲撃を受ける。
あきらが親衛隊の手にかからんとしたその時、あきらの中に秘められた力が親衛隊を粉砕した。
彼こそ5000年前、妖帝ガルスを封じ込めた超能力戦士の末裔だったのだ。
自らに秘められた超能力を知り、あきらは妖怪と戦い人間界を救うことを決意。
敵の本拠地、妖魔奇城へ単身のり込んでいったのだった。
[BGM][PS][SS][NEOGEO CD] ステークスウィナーG1完全制覇への道 -Stakes Winner- FULL SOUND TRACK
1996年12月06日(NEOGEOCD版は1996年3月22日)にザウルスから発売されたプレイステーション&セガサターン用ソフト「ステークスウィナーG1完全制覇への道」の全曲集です。1995年9月にエーエムファクトリー開発。MVS・NEOGEOにてリリースされた競馬ゲー。アイテムを拾ったり調教しながら馬を成長させ戦ってゆくファミリージョッキーに似たシステム。競馬を題材にした人気のアクションゲームの移植版。セガハードではアクション系の競馬ゲームはこのシリーズだけ。アーケードからの移植1000万円を元手に競走馬を生産して、調教。レースでは、愛馬を操作してG1の完全制覇を目指すのだ。一応、モード選択画面で、→→↓↓↓←←←←↑↑↑↑Rとコマンドを入れると、初期資金が1億円になるという裏技(セガサターン版)もありますが、1000万でできる配合でも強い馬は出ますので、使わなくても問題はないです。因みに画像はセガサターン版パッケージのものです。
(GB)ファミリージョッキー2 名馬の血統_Family Jockey 2_ Meiba no Kettou-Soundtrack
『ファミリージョッキー』とは、1987年4月24日にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から発売されたファミリーコンピュータ用競馬ゲームおよび派生作品の総称。同社の『ファミリーシリーズ』の1つとして発売された作品であり、競馬を題材としたレースゲームとなっている。プレイヤーが騎手となってレースを勝ち上がる「ONLY RACE」(オンリーレース)と、オンリーレースに競馬予想の要素が加わった「FAMILY GAME」(ファミリーゲーム)の2つのゲームモードがある。開発はナムコ開発一部が行い、音楽は小沢純子が担当している。1991年にゲームボーイに移植された他、PCエンジン用ソフトとして『ワールドジョッキー』のタイトルで発売された。後に携帯電話アプリゲームとして、2002年にJ-スカイ、2003年にiアプリ、2006年にEZアプリにて配信された他、2008年にはiアプリ用として『ファミリージョッキー WIDE版』が配信された。また、同年にリメイク版がWii用ソフトとして発売された。ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。1991年3月29日に一部の内容を変更して移植された。通信ケーブルを使用した対戦機能がある。1993年8月27日には続編『ファミリージョッキー2 名馬の血統』が発売され、バーコードボーイを接続して読み取ったバーコードを数値化してゲーム内部のデータに置き換え、競走馬や繁殖馬を追加する長期育成要素が加わった。その『ファミリージョッキー2 名馬の血統』の全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 00:3403 BGM #03 01:1204 BGM #04 01:5005 BGM #05 02:2806 BGM #06 03:2407 BGM #07 04:0208 BGM #08 04:0809 BGM #09 04:1410 BGM #10 04:2011 BGM #11 04:2612 BGM #12 04:3213 BGM #13 04:38
コメントで大変身?!ファミリージョッキー ビフォーアフター アクションゲーム下手は生放送中のコメントのちからでG1騎手になれるのか?! その1馬選び後編
今回は、ニコ生でのファミリージョッキーG!騎手への道放送から、おすすめ馬に試乗していく部分を抜粋してお送りします!
〇あらすじ
アクションゲームがやたら下手な私。ファミリージョッキーも例外にあらず。ここまで1週間ほど練習し続けているものの、いまだにG1出場に届かないどころか新馬戦未勝利戦でも安定して勝ちきれない始末。
そんな状況を見るに見かねて、ニコ生放送を見に来てくれたみんなが知恵を貸してくれました!
みんなの知恵を借り試行錯誤の結果、はたして大変身を遂げるのか?!はたまた据え置きに終わるのか。。。最後まで見届けてもらえると嬉しいです!
〇ほぼ毎日レトロゲーム実況雑談をニコ生で放送中!
主に、昼~夜にRPGやシミュレーションゲーム、夜又は週末にアクションゲームの実況雑談配信中!
ハードは、現在、FC,SFC,GB,MD中心!
助言、アドバイス、応援コメント大歓迎!生放送で一緒に楽しめたら嬉しいです!
〇今度のアップ予定動画
・ファミリージョッキー ビフォーアフターのつづき!
・ニコ生でのレトロゲームのゲーム実況雑談配信のまとめ動画!
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ファミリージョッキー16戦16勝16レコード 獲得賞金12億2千万!【ファミコン】
ファミコン版ファミリージョッキー16戦16勝16レコード獲得賞金12億2千万円 レトロフリークのクイックセーブ機能を駆使して頑張ったけど久しぶりにやるアクションゲームは結構大変でした(;'∀')
アクション下手コウの魔界村成長記ダイジェスト版 2022.5.13
あれからわたしは成長できたでしょうか…?
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〇今度のアップ予定動画
・ファミリージョッキー ビフォーアフターのつづき!
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一角獣と遭遇! アクション下手コウの魔界村成長記ダイジェスト版前半戦 2022.6.19
レッドアリーマー、ハムとネギを越えて、いよいよ一角獣とご対面!果たしてアクション下手でも1面を突破できるのか?!
〇ほぼ毎日レトロゲーム実況雑談をニコ生で放送中!
主に、昼~夜にRPGやシミュレーションゲーム、夜又は週末にアクションゲームの実況雑談配信中!
ハードは、現在、FC,SFC,GB,MD中心!
助言、アドバイス、応援コメント大歓迎!生放送で一緒に楽しめたら嬉しいです!
〇今度のアップ予定動画
・ファミリージョッキー ビフォーアフターのつづき!
・ニコ生でのレトロゲームのゲーム実況雑談配信のまとめ動画!
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コメントで大変身?!ファミリージョッキー ビフォーアフター アクションゲーム下手は生放送中のコメントのちからでG1騎手になれるのか?! その4G1ジョッキー誕生?!編
今回は、ニコ生でのファミリージョッキーG!騎手への道放送から、G1挑戦部分を抜粋してお送りします!
〇あらすじ
アクションゲームがやたら下手な私。ファミリージョッキーも例外にあらず。ここまで1週間ほど練習し続けているものの、いまだにG1出場に届かないどころか新馬戦未勝利戦でも安定して勝ちきれない始末。
そんな状況を見るに見かねて、ニコ生放送を見に来てくれたみんなが知恵を貸してくれました!
みんなの知恵を借り試行錯誤の結果、はたして大変身を遂げるのか?!はたまた据え置きに終わるのか。。。最後まで見届けてもらえると嬉しいです!
〇ほぼ毎日レトロゲーム実況雑談をニコ生で放送中!
主に、昼~夜にRPGやシミュレーションゲーム、夜又は週末にアクションゲームの実況雑談配信中!
ハードは、現在、FC,SFC,GB,MD中心!
助言、アドバイス、応援コメント大歓迎!生放送で一緒に楽しめたら嬉しいです!
〇今度のアップ予定動画
・ニコ生での実況雑談配信のまとめ動画!
〇レトロめゲーマー・コウの生放送や動画更新のお知らせ等を、ユーザー又はコミュニティ又はTwitterをフォローしてチェックしてもらえたら嬉しいです!
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〇Twitchでは今後やりたい最新ゲームが出てきたら配信するかも?!
Twitch:https://www.twitch.tv/koretro
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きょうのワンコンテニュー『ファミリージョッキー』
一日一回、ひとつのレトロゲーム作品をワンコンテニューで遊んでいこうという試みです!
今回お送りするのは「ファミリージョッキー」です!
※内容を知らずに始めてしまった場合は、ある程度の時間で区切る形になると思います(そもそもコンテニューとかがない場合など)
【YouTube版】https://youtu.be/EEJAu9GBsb0
【YouTube版 再生リスト】https://youtube.com/playlist?list=PLtEupHVjCe8Xz8gyI-qFf2XhbRzs3DXRt
【実況】競馬やらない男が「ファミリージョッキー」をやる Part1【FC企画第208弾】
冒頭(~0:07)のは、カットし忘れただけです
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「ファミリージョッキー」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム(全般)→原作視聴後(ロッキー(マークIII版))
前のゲーム(FC)→sm35300412(アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃)
次のゲーム(全般)→sm35314812(愛戦士ニコル)
次のゲーム(FC)→sm35347000(妖怪倶楽部)
【関連ゲーム】
ファミリーシリーズ
「プロ野球ファミリースタジアム」→sm34570944
「ファミリーボクシング」→sm35445468
「ファミリーサーキット」→sm36228563
「ファミリーピンボール」→sm37454840
【追記】
「やや変人†」さん、「リーボー電子」さん、宣伝ありがとうございます!!
【実況】恋人はいないが「愛戦士ニコル」をやる Part1【FCD(FDS)企画第56弾】
良いグラフィック、良いBGM、最高だ!!
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンディスクシステムソフト「愛戦士ニコル」を実況しました。
※「FCD(FDS)企画」とは、「ファミリーコンピュータ ディスクシステムのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム(全般)→sm35310132(ファミリージョッキー)
前のゲーム(FDS)→sm35305844(風雲少林拳)
次のゲーム→sm35318867(探偵 神宮寺三郎 新宿中央公園殺人事件)
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
NEO TOKYOに住む14歳の天才少年科学者ニコルは、ガールフレンドのステラと共に異次元空間移動装置を開発していた。
しかし、地球からはるか遠い星であるダイラス星に住む牛魔王が、異次元空間移動装置を売却するよう要請してきた。
ダイラス星は軍事帝国であり、牛魔王はその国の独裁者であった。
さらに、牛魔王は星の住人や動物たちをバイオモンスターへと改造し、宇宙征服を企んでいた。
平和の維持を願うニコルは牛魔王の要請を断るが、牛魔王は手下を地球へと送り込み、ニコルとステラを襲撃させた。
ニコルは必死に応戦するも、ステラをバイオモンスターに連れ去られてしまう。
研究室へ戻ると、異次元空間移動装置が無くなっていた。
どうやら牛魔王の手下が留守中に忍び込み持ち出したらしい。
途方に暮れるニコルであったが、異次元空間移動装置は未完成であり、ニコルが所持している1個のパーツを取り付けないと作動しない状態であった。
そして、牛魔王はステラとパーツを交換するよう要求してきた。
牛魔王がステラを解放する訳がないと判断したニコルは、単身ダイラス星に乗り込む。
怒り心頭の牛魔王は異次元空間移動装置を3つに分解し、それぞれをクリスタルダイヤモンドの中に入れ、7つの大陸に隠してしまう。
ニコルはそれぞれの大陸で3つのパーツを揃え、異次元空間移動装置を作動させてステラを救出しなければならないのだった。
【実況】無免許が「ファミリーサーキット」をやると酷い Part1【FC企画第304弾】
準備に時間を使いすぎた
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「ファミリーサーキット」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム(全般)→sm36225724(ビクトリーラン)
前のゲーム(FC)→ツインファミコン故障(ファミリートレーナー 突撃!風雲たけし城)
次のゲーム→sm36233718(殺意の階層 ソフトハウス連続殺人事件)
【関連ゲーム】
ファミリーシリーズ
「プロ野球ファミリースタジアム」→sm34570944
「ファミリージョッキー」→sm35310132
「ファミリーボクシング」→sm35445468
「ファミリーピンボール」→sm37454840
レーサー
「マッピー」→sm32736908(「マッピ」)
【実況】スカーレットネクサス おだやかな実況プレイpart41【ネタバレ注意!】
ファミリージョッキーのセルフパロディのはずがまさかまさかのウマ娘とかち合った
※ムービー中だろうが当たり前のように喋ります
※既に2周クリア済の上での新規プレイです
※一般人クエストは行いません
※このゲーム実況は「「SCARLET NEXUS」ゲーム実況に関するポリシー」(https://snx.bn-ent.net/special/policy.html )に基づき制作・配信されています。
実況目的
SCARLAT NEXUSを広めてぇ!
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part1→sm39276627
コメントで大変身?!ファミリージョッキー ビフォーアフター アクションゲーム下手は生放送中のコメントのちからでG1騎手になれるのか?! その1馬選び前編
今回は、ニコ生でのファミリージョッキーG!騎手への道放送から、おすすめ馬に試乗していく部分を抜粋してお送りします!
〇あらすじ
アクションゲームがやたら下手な私。ファミリージョッキーも例外にあらず。ここまで1週間ほど練習し続けているものの、いまだにG1出場に届かないどころか新馬戦未勝利戦でも安定して勝ちきれない始末。
そんな状況を見るに見かねて、ニコ生放送を見に来てくれたみんなが知恵を貸してくれました!
みんなの知恵を借り試行錯誤の結果、はたして大変身を遂げるのか?!はたまた据え置きに終わるのか。。。最後まで見届けてもらえると嬉しいです!
〇ほぼ毎日レトロゲーム実況雑談をニコ生で放送中!
主に、昼~夜にRPGやシミュレーションゲーム、朝又は夜にアクションゲームの実況雑談配信中!
ハードは、現在、FC,SFC,GB,MD中心!
助言、アドバイス、応援コメント大歓迎!生放送で一緒に楽しめたら嬉しいです!
〇今度のアップ予定動画
・ファミリージョッキー ビフォーアフターのつづき!
・ニコ生でのレトロゲームのゲーム実況雑談配信のまとめ動画!
〇レトロめゲーマー・コウの生放送や動画更新のお知らせ等を、ユーザー又はコミュニティ又はTwitterをフォローしてチェックしてもらえたら嬉しいです!
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ファミリージョッキー
操作方法の分からないゲームだった。
■走る馬 ハイスピードカメラ:素材をさがす:NHKクリエイティブ・ライブラリー
http://www1.nhk.or.jp/creative/material/5d/D0002060199_00000.html
【実況】ヨーヨーできないが「アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃」をやる Part1【FC企画第207弾】
ここにきて、ネオファミの便利機能を見つけ出す
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→sm35365128
前のゲーム→原作読破後(北斗の拳2)
前のゲーム(全般)→sm35305844(風雲少林拳)
次のゲーム(FC)→sm35310132(ファミリージョッキー)
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
西暦19XX年、獣王ライガーは甦った怪物たちと共に、世界を制圧していき、人類はライガーの支配下に置かれていた。
「獣が大地を覆いし時、アルゴスの地より戦士甦えりて、これを救わん」という古い言い伝えの通りに、アルゴスの戦士は人類を救うためにライガーに戦いを挑む。