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【MUGEN】きぼぜつグランプリ~新たなる絶望の訪れ~【Part.2】
Blood is thicker than water.
(血は水よりも濃い)
本大会はアンニュイ氏の投稿動画「希望vs絶望」シリーズをリスペクトしたものになっています。
投稿者≠アンニュイ氏ですのでご注意ください。
新章きぼぜつ十周年を記念して、「視聴者の皆さんが選ぶきぼぜつオールスター軍団」を希望軍として【新キャラオンリーの】絶望軍と戦う、といったコンセプトになっています。
【更新に伴う設定変更】
絶望軍『死神』ガンダムデスサイズヘル
パワーゲージ自動上昇量:10→15
【ルール補足】
・すでに★がついている絶望軍が無差別ぜつぜつで再び負けた場合
特に何も置きません。★がついている希望軍が無差別きぼきぼで再び勝った場合も同様。
・★がついている絶望軍と裏切りが引き分けた場合
両者脱落となります。
また、★は裏切ったり脱落したりしても消えません。永続です。
【注意】
キャラ批判、製作者批判などはNGです!
また、本動画に関係ない製作者様の名前を出すのはおやめください
前後リンクはニコニコ動画のシリーズ機能をご活用ください。
毎週日曜21時ごろ投稿を予定しています
本大会のマイリスト → mylist/76493493
投稿者のTwitter → @regulus1207
いいね!をすると……?
立川消防フェア2024(PART2)
土曜の昼にUPする『立川消防フェア2024』第2弾は第8方面消防救助機動部隊(8HR)が運用する『特殊災害対策車(cs)』の特集です。
『機動科学隊』とはHR発足前から東京消防庁の各方面本部に編成されていた『化学機動中隊』を強化したNBC(原子力・生物・化学)災害に対応する部隊でHRで編成されているのは3HRと8HRのみとなっていますが元々は『機動科学隊』は3HRの『機動特科隊』(他のHRでは重機や大型化学車、屈折放水車を運用)扱いでしたが東日本大震災・福島第一原子力発電所事故後の再編で八王子に9HRが新設されたのに伴い改称され、23区と多摩の2隊体制となりましたが昨年の更なる再編で9HRが土砂災害対応部隊になったのに伴い8HRに『機動科学隊』が配置替えされました(9HRには4型救助工作車ペアと一部の重機が配置替え)。
そんなHRの特殊災害対策車ですが以下の3種類が存在しています(すべていすゞ製)。
大型特殊災害対策車(CS1)
福島で冷却放水前の放射能測定で酷使された為退役した初代3HR-CS1の後継。車体の壁に鉛板と水槽を2段構えにして(場合によっては窓にも防護版)放射線を防護し汚染物質が車内へ侵入しない様に気圧を高くできる『陽圧構造』にしている。車体に装備した各種測定装置・カメラや後部から偵察ロボットを発進させて車外の汚染状況を分析できる反面、大型かつ低床の為小回りと悪路に弱いのが難点。
除染車(CS2)
字の通り被災者や隊員の除染(洗浄)を行う。初代3HR-CS2の経験を元にウォークスルー方式だが車高が抑えられて乗りやすくなっており後部に折り畳み式の歩行困難者(担架搬送)用除染室を装備し除染に使う水と汚染水用のタンクを持つ(一部動画は昨年の東村山市会場を流用)。
運用は後方支援(スーパーポンパー、資材搬送車、スーパーアンビュランス運用)を行う『機動救急救援隊』で本車以外に3台が製造された(3HRには別型(sm41784761)が配置)。
偵察車(CS3)
CS1が入りにくい箇所へ先行し原因物質の調査を行う。3HR-CS3が小回りが利くエルフベースなのに対し8HRは6HRの救出救助車の兄弟機(8HRが兄)で同じ6WD・高床シャーシを使用することで悪路に強い構造になっており後部は人員・資機材輸送スペースになっていて多用途な運用が想定されている(6HRの様にスライドデッキは無くパワーゲートのみ)。
次回は演習パートになります。
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中国ワクチンの後遺症・ドイツ製受け入れ:クルド人デモ「日本人嫌い」:NZ、国防軍へのワク義務化は違法と判決:日本の新技術、家庭用水を98%循環させる、フィルター・消毒技術:ウク支援【アラ還・読書中毒】
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中国のワクチン被害:
値段が高いから海外製を買えなかった
メンツとかでは無い。
300円→3000円
記事の大半は中国製のワクチンは効かず
ニュージーランド□□の裁判所が、国防軍へのワクチン義務化は違法と判決。この判決を主流メディアはなぜか報じていない。
明日、ゼレンスキーが来日し、岸田と会合を持つ可能性があるとのこと。また追加支援か?(※米国のウクライナ追加支援は、議会で否決されている。)
サンドイッチ2つとパックコーヒーで1,800円。
肉狐うどん1,500円かいな。
■原口一博
国民には増税、自分たちは脱税。 ウクライナには1兆8千億円支援、国民には、雀の涙の減税。あんまりだの声。2024/02/19
■北野幸伯のパワーゲーム
【アメリカ最後の大物】トランプ前大統領の外交最高顧問として動いたキッシンジャー 最期までやり続けた外交の成果とは【追悼】
【衝撃】日本が開発した「新技術」に世界が震えた!【98%を再利用】【分散型水循環システム】
■深田萌絵
日本人の賃金を上げるのは簡単です!非正規100万アップ、女性も百万アップ!
埼玉の蕨駅前。
クルド人「日本人嫌い!日本人嫌い!」
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松本駐屯地 陸自隊員 懲戒免職 後輩に腹を立てけがさせたか
陸自1等陸佐がパワハラ、降任処分 大声で詰問、部下が精神疾患
ロバート・ケネディJr「WHOはグローバルエリートに乗っ取られている。パンデミック条約は廃止すべきだ」
日・ウクライナ経済復興推進会議始まるも、ゼレンスキー氏の日本向けビデオメッセージは上映されず
[GG]スーパーゴルフ FULL SOUND TRACK
1991年4月19日にシグマ商事から発売された「スーパーゴルフ」の全曲集です。容量は1M。
ゲームギアで初めて発売されたゴルフゲーム。ゲームモードは全18ホールを通してトータルのストローク数で競うストロークモード、2人対戦プレイでストロークの少ないホールの数で競うマッチモード、プレイしたいホールを選択して練習できるトレーニングモードがある。
名前をアルファベットで決めて4人のキャディの中から1人を選択、パワー、コントロール、パッティング、スーパーショット力、運とパラメーターの異なるキャラクター4人の中から1人を選んでゲーム開始。キャラクターエディットでは、それぞれのパラメーターは初期パラメータから±2つのゲージを再振り分けして微調整することが可能。
キャラクターやヤシの実などの障害物が大きく描かれている。ボールの打点や方向を決め、上下に動くパワーゲージをタイミング良く押してショット。条件が合うとするとスーパーショットとなって画面がフラッシュし、飛距離が増す。
報告いただいた不具合の修正しました
ユーザー様から前回のアップデート以降アキラをCPU操作にした時にタックルから派生する技をほぼ出さない不具合、2対2以上のバトル時にアキラの抱き上げで相手の1人目を先にKOした場合に相手キャラがモーションループしてしまう不具合の報告がありましたので修正し各サイトでの更新も完了しました。
挿入駆け引きですが女の子側をプレイヤーが操作時、ボタン入力での蹴り逃げへ移行できなくなってしまったので
前回まで「体力の残量により脱出可能時間が来たらボタン入力で脱出」
↓↓↓
今回から「体力の残量により確率で脱出。確率はオッサンのパワーゲージレベル、女の子側の体力の多寡で0~100%の間で変動します。
また、一部キャラは抵抗力が少し強く体力が少なくない時、脱出確率を少し高めに設定しました。」
あと修正点はチーム戦で超必殺技で相手をロックする技は今まで複数人同時ヒット可能でしたが1人にしかヒットしないようにしました。
不具合修正の連続でご迷惑をおかけしますが今後とも応援いただけたら幸いです。
ホワイトデー起源考【A.I.VOICE解説】
ホワイトデーの由来についての情報としては、デイリーポータルZに掲載された2019年の記事 https://dailyportalz.jp/kiji/white-day_nani があり、ほかのウェブサイトでもほぼ同じ内容です。ニコニコ動画にも解説動画が3件(sm38418508 sm40166444 sm41925754)確認できます。ネット上では、これ以上の解説が見つからないため、自力で調べました。
まとめ
1975年(昭和50年)の時点でホワイトデーはすでに存在したが、当時は女性が男性にキャンディーを贈る日であって、バレンタインデーのお返しをする日ではなかった。そして若者でも知らない人が多いマイナーな文化に過ぎなかった。
1976年(昭和51年)の週刊セブンティーン3月16日号(9巻10号、通巻400号)に「STからの提案/男の子にPRしよう!/3月14日はホワイト・デー/バレンタインのおかえしをもらう日!」という特集記事が掲載された(182~185頁)。『読書世論調査』(1977年版)によると、セブンティーンは当時、最も多くの女子高生に読まれていた雑誌である。
1977年(昭和52年)までには、ホワイトデーが広く知られるようになった。当時小学生であった『70年代小学生歳時記』の著者、初見氏による証言がある(197~199頁)。1979年2月13日の北海道新聞(夕刊8面、縮刷版416頁)に掲載された記事においても、「二、三年前から」始まったとあり時期が一致する。
ホワイトデーの起源については諸説あるが、これらの経緯を踏まえた上で考える必要がある。たとえば、モロゾフがホワイトチョコレートを贈る日としてホワイトデーを作ったという説がある。しかし1975年当時のホワイトデーは、キャンディーを女性に贈る日であった。
参考文献(一部)
岩井精一「次はホワイト・デー/3月14日」『製菓製パン』1980年2月号(46巻2号、通巻555号)176~177頁。
河合彰夫「ホワイト・デーははたして第二のバレンタイン・デーになりうるか/今年のPR大作戦にみるビッグ・イベントへの道」『製菓製パン』1980年5月号(46巻5号、通巻558号)148~150頁。
伊藤幹治『宴と日本文化/比較民俗学的アプローチ』中央公論社、1984年。
小笠原祐子『OLたちの〈レジスタンス〉/サラリーマンとOLのパワーゲーム』中央公論社、1998年。
石井研士『日本人の一年と一生/変わりゆく日本人の心性』春秋社、2005年。
初見健一『70年代小学生歳時記/ぼくらの年中行事 春・夏・秋・冬』ダイヤモンド社、2014年。
浜本隆志『バレンタインデーの秘密/愛の宗教文化史』平凡社、2015年。
【PS4アケアカ】魔獣の王国(国内版)/コナミ【1cALL】
配信中にコンドル教授で初クリアした時の切り抜きです!
ラブライナ(1P側)との違いはパワーゲージの順番が違うくらい?初期装備がハンドガンで若干判定が小さい気もするけど気のせいかも(^▽^;)
ライフ回復の出現の有無や鍵の配置場所次第では…かなり運要素も絡むので自分には安定したクリアはできません
松居和氏著、「ママがいい!母子分離に拍車をかける保育政策のゆくえ」 待機児童ゼロ化政策は家庭崩壊政策、国家弱体化政策、LGBT文化破壊とSDGS経済、環境破壊と連動
22年1月24日発売の本。松居和さん著 ママがいい!母子分離に拍車をかける保育政策のゆくえ
https://www.amazon.co.jp/dp/B09PVKSLYD/
【切り抜き 直言極言】お母さん!やっぱりママがいい [桜R4/9/19]
https://www.youtube.com/watch?v=1UCtNpcpzYA
【討論】日本政府はなぜ子供と若者に冷たいのか?[桜R4/10/20]
https://www.youtube.com/watch?v=tkdP6xZFyLM&list=PLMDQWLoaJzxN6OGp4Lz7Y7CzMw-CmBUtJ&index=37
子供は社会全体の宝であって、国の商売道具ではない、サービスの対象や経済成長の道具ではない。11時間保育が標準とされ子供たちは家に寝にかえるだけ。
私も20代後中盤のころや30代の一時、東京に出てきて家に寝にだけ変えるような時期がありました。仮に仕事が充実していたとしても、いったい人生は何なのだろう、寝るだけの家はもったいないと思って虚無感にさいなまれていました。しかしそれは大人として自分に仕事や人生の選択権はあります。
しかし赤ちゃんや子供たちはどうでしょう。赤ちゃんから11時間も保育園に預けられて、家は寝にかえる場所になって、両親を過ごす時間はほとんどない。それは家族と呼べるものでしょうか。土日も両親が子供たちにご飯を作らず外食だったとしましょう。家族の意味があるでしょうか。家族の機能を全て外注して、アウトソースして、効率が良いとか楽とか、家族関係を全てコスパで考えて、そんな家族や社会が健全でしょうか。そのような育ち方をした世代はさらに、次の世代の家族のありようをゆがませます。子供は自ら待機児童になっているわけではありません。親が子供より仕事を選んでいるだけなのです。そのように制度として国が追い込んでいるからです。緊縮財政と増勢による貧困化で未婚率を高め子供を減らす、保育のサービス化で家庭を崩壊させる。LGBT文化破壊で社会や文化を破壊する、生まれたころから大量の生物兵器ワクチンで不妊推進する、そしてSDGSによる経済破壊と文化破壊によりエネルギー危機と食糧危機を広げて世界を不安定にする。全てが生活の破壊と人口削減に繋がっていると思います。これらは人間廃止に通じると思います。
仕組み で 子育て を しよ う と すれ ば、 家庭 崩壊 が 進む。「 エンゼル プラン」 や「 子育て 安心 プラン」 など 美しい 言葉 の 裏 で、 保護者 から 親 として 育つ 機会 を 奪い、 母親 を パワーゲーム へと 引き込み、 保育 が ビジネス 化 さ れ て いく。
(SFC_SNES)黄龍の耳_Kouryuu no Mimi-Soundtrack
1995年12月22日にバップから発売された「黄龍の耳」の全曲集です。
容量は8M。
週間ヤングジャンプ連載の同名人気マンガをゲーム化。パンチやキックなどの基本動作のほか、黄龍パワーゲージを溜めることで左耳の封印をとき、一定時間パワーアップすることもできる。(超絶大技林 2011年秋より)
KOF XV DLC|GOENITZ|Trailer
お わ か れ で す !!!!!
ボスチャレンジもあるよ!(ボスチャレンジでパワーゲージ1本未満で超必を使うゲーニッツに会おう!)
Cross-platform play for THE KING OF FIGHTERS XV goes live on June 20th. The wait is finally over! Plus, the arrival of GOENITZ as free DLC!
対戦格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XV』、6月20日に待望のクロスプラットフォーム機能を実装!さらにDLCキャラクター「ゲーニッツ」を無料配信!
https://www.snk-corp.co.jp/us/games/kof-xv/
©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.
元動画↓
https://www.youtube.com/watch?v=BYSDNTOiEFY
令和5年度東京消防庁・江戸川区合同総合水防訓練(PART4)
新シリーズ第4弾は機材輸送後に展示コーナーの一角を担った即応対処部隊(HQR)配備の『津波・大規模風水害対策車』(佐倉消防(sm41296396)の兄弟機)と6HR配備の『救出救助車』(東消の分類では前者も同類)の『いすゞ・フォワード高床シャーシ繋がり』の動画でお送りします。
そもそも『救出救助車』とは『震災時の火災現場を突破して被災者を救出する』=所謂『耐熱救助車』で最初はドイツ製装甲車で作られ後に「放水銃+ローダーバケット付ウニモグ」、そして先代は履帯式と続いていました。
しかし当代の「救出救助車」は車体に防御用の自衛噴霧装置こそあるものの主任務は「浸水地域への人員・舟艇輸送」になっています。というのも資機材搬送車(コンテナ式)、貨物車(パネルウィング式)だと低床シャーシを使っている為、浸水地域や津波=地震で道路が破壊・損傷している場合走りづらい欠点がある為、この様な車両となりました(その代わりにテロ対応用が開発されました⇒sm35043867)。
一方で高床シャーシは乗り降りや機材の積み下ろしがしづらいデメリットも有る為、後部に双方ともパワーゲート(リフター)を備えていますが「救出救助車」では荷室部の床が外に出てくる「スライドデッキ」も採用しています。
私自身、この「救出救助車」と会うのは2015年の緊消隊訓練(未撮影)、2018年の水防訓練(sm33268777)と何気にありましたがギミックを含めて撮ったのは初めての事になりました。
ノーゲージで10割減らせちまうラスボス
このボスは、パワーゲージが常に溜まっているから、超必を無料で撃てちまうんだ
で、当たり方によっては10割減っちまうんだ
【MUGEN】三位一体 狂上位チームトーナメント part15
デスデス好き
軽いコメント返し
・(フェルナンデス)落下死は凶悪じゃね?
→傭兵氏に聞いてみたら、どうやら銀狼の不具合みたいです。フェルナンデスに落下即死は積んでないし、そもそも何を喰らっても銀狼が即死するようです。ちなみに銀狼が1pだと即死しないので、このカラーだけな可能性も。
・(稼ぐ志貴さん)これ買うとどうなるんだ?
→買った商品は使うことができます。4種類あり、鍋は設置技、ストーブはパワーゲージ上昇、タタリボックスはストライカー、輸血パックみたいのは攻撃力上昇です。
OP→sm41500000
次part→sm41843100
前part→sm41792135
ブログ→https://remihura.fc2.net/blog-entry-9.html
銀河英雄伝説解説動画第13回ケンプとミュラーに見るラインハルト流人事 【魔理沙&妖夢少しだけ霊夢】
ガイエスブルクを用いたイゼルローン要塞攻略戦。
オーベルシュタインの進言によって抜擢されたのはケンプとミュラーだった。
しかし、この作戦中なぜかラインハルトは彼等に対して冷淡な態度を取り続ける。
彼らの間に何があったのか?その謎に迫ります。
この動画のブログ版
【銀河英雄伝説解説第13回】ケンプとミュラーに見るラインハルト流組織掌握術
https://ameblo.jp/ssaniki114514/entry-12764839729.html
【銀河英雄伝説解説第13回後編】ラインハルトVSオーベルシュタイン水面下のパワーゲーム
https://ameblo.jp/ssaniki114514/entry-12764860897.html
efootball2023 Jリーグ所属選手でAI相手に初勝利を掴む vsセリエA編
Jリーグ所属選手を使ってAI相手に初勝利を勝ち取るのが目標です。
基本的にはリアルサッカーっぽい感じでやりたいので、前作同様マニュアル操作。
今作からは画面表示にも制限をかけてやっていこうと思ってます。
が、イーフトの良くない部分を取り上げてるコーナーをやろうと考えているので、今後カーソル表示はONにするかもです。またちゃんとマニュアル操作してますアピールしたいのでパワーゲージもONにするかもです。
◇操作設定
・カーソルチェンジ「マニュアル」
・カーソル名「OFF」
・マニュアルカーソルチェンジタイプ「ボール基点」
・パスマニュアルレベル「レベル4」
・タックルタイプ「ショルダーチャージ」
・シュートタイプ「マニュアル」
・入力方向ガイド「OFF」
・カーソルチェンジターゲット「OFF」
・フェイント入力タイプ「マニュアル」
◇カメラタイプ
「ブロードキャスト」
◇画面表示
・レーダー表示「表示しない」
・選手名ボックス「OFF」
・攻守レベル「OFF」
・攻守レベルインフォメーション「ON」
・パワーゲージ「OFF」
・カーソル表示「OFF」
・体力ゲージ「OFF」
・タイムスコア「ON」
・カーソル選手名表示:対戦相手側「OFF」
・セットプレー操作ガイド「OFF」
・ゴールパフォーマンス操作ガイド「OFF」
◇マニュアル操作に移行するきっかけになったサイト
「雅のサカゲー研究所」
http://sakalab.blog18.fc2.com/
「ウイイレ2020 フルマニュアル設定」(上記サイト内記事)
http://sakalab.blog18.fc2.com/blog-entry-196.html
【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント Part8
一般会員でも予約投稿が出来る時代になりました。
素直に嬉しい要素ですね。
コメ返し
・(KUSANAGI)パワーゲージ面白いことになってんな
パワーゲージを固定する記述があるためあのような動きになるのでしょう。
大会概要:http://himazinnohakidame.blog.fc2.com/blog-entry-119.html
BGMリクエスト:http://himazinnohakidame.blog.fc2.com/blog-entry-120.html
参加者一覧:http://himazinnohakidame.blog.fc2.com/blog-entry-116.html
連続再生、バックナンバーなどはリストを参照してください。
前:sm41078400
OP:sm41045640
次:sm41087451
[PS2]グラップラー刃牙 バキ最強烈伝(FIGHTING FURY)FULL SOUND TRACK
『グラップラー刃牙 バキ最強列伝』(グラップラーバキ バキさいきょうれつでん)は、2000年10月12日にアークシステムワークスが開発し、トミーが発売した対戦型格闘ゲーム。板垣恵介の漫画『グラップラー刃牙』を題材としている。
『グラップラー刃牙』における最大トーナメント編を舞台としている。グラフィックは3Dではあるが、システムは2D型対戦格闘ゲームと同じである。
ラウンド制と制限時間は無く、どちらかが倒れるまで勝負は続く。
システム・・・
エンドルフィンゲージ:
いわゆるパワーゲージ。満タンの時にダウンすると徐々に体力が回復したり、倒れる瞬間に一時的に復活することができる。
パーフェクトガード:
必殺技の削りダメージをなくすことができるガード。エンドルフェンゲージを消費して、ガード中に発動できる。
モード・・・
最大トーナメント:
EDIT刃牙を操作して、原作のキャラクターと闘って最大トーナメントの頂点に立つモード。なお、原作で刃牙と闘っていない克巳や渋川、ムービーに徳川光成(声:大江昭彦)が登場する。
刃牙技習得モード:
EDIT刃牙を操作して、刃牙以外のキャラクターのと闘い、相手の技を手に入れるモード。技を習得するには「技習得」を使う必要があり、手に入れた技は「技組み立て」で編集可能(コマンドは不可)。
その「グラップラー刃牙 バキ最強烈伝(海外版タイトル:FIGHTING FURY)」の全曲集です。
[読み上げ] 北野幸伯「パワーゲーム」メールマガジン令和四年 20220901号
★謎の反プーチン勢力登場…揺れるロシア
元URL : https://in.powergame.jp/kipg_pvcp
https://www.powergame.jp
https://twitter.com/powergame_ki
[読み上げ] 北野幸伯「パワーゲーム」メールマガジン 令和四年 20220818号
★ロシアでわかった「経済完全自立」の難しさ
元URL : https://www.rpejournal.com
【PSP】きりたんのタマラン攻略 #13 カーリング・ペイント編
今回はミニゲームのカーリングとペイントです。
ボーナスを62個集めるとカーリングが、82個集めるとペイントが解放されます。
(ミニゲーム編は攻略要素が少ないです。他に攻略情報がありましたらコメント欄にお願いします!)
【カーリング】
カーリングは久しぶりに遊んだので連打を忘れていました…(縛りプレイではないです)
パワーゲージを動かし始めたら角度調節ができなくなるので注意です。
【ペイント】
ペイントの10、20、30ステージでは相手のスピードが格段に速くなります。
【城プロ】真・武神降臨!毛利元就 超難 鎌のみ☆6改以下
今回は☆7を使うとパワーゲームになっちゃったので☆6以下です。
比志城が安定して強かったけど、一番の見どころは6分ごろの天狗ラッシュの対処
鎌を使ってて一番脳汁が出る瞬間だゾ
イクス仕様変更 続
イクス:https://www.mediafire.com/file/jy6bzj3mijsujeq/iXplayer.rar/file
ボタン設定推奨
A:✕(ジャンプ)
B:◯(ダッシュ)
C:R2(ギガアタック)
X:⬜(バスター・特殊武器)
Y:△(特殊行動)
Z:R1(武器チェンジ右)
S:L1(武器チェンジ左)
武器の仕様(最大パワーゲージ4000)
・バスター :豆は画面内に3発まで撃てる
ダッシュ・ダッシュジャンプ中に撃つと......?
・ノーマル版 :共通して移動しながら撃てる(ゲージ125消費・最大32発)
・ショットガンアイスは画面に1発まで
・トライサンダーは各方向1発ずつまで
・ジェルシェイバーは3発ずつまで
・グリーンスピナーは1発まで(爆風が消えないと次撃てない)
・スピニングブレードは各方向1発ずつまで
・カメレオンスティングは各方向1発ずつまで
・ストームトルネードは画面に1発まで
・グランドファイアは画面に1発まで
・チャージ版 :共通して移動しながらは撃てない(ゲージ500消費・最大8発)
・ショットガンアイスはフロストタワーに変化
・トライサンダーはエレクトリックスパークに変化
・ジェルシェイバーはメテオレインに変化
・グリーンスピナーは上に撃ち、時間経過で複数降ってくる
・スピニングブレードはブーメランカッターに変化
・カメレオンスティングはアローレイに変化
・ストームトルネードは初代X1(SFC版)に準拠
・グランドファイアはX5に準拠
・ギガアタック:無敵のダッシュ体当たり(ゲージ4000消費・最大1発)
【MUGEN】 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 パート14 【狂下位】
デュオロン 更新のタイミングにて 1p ai10 強化モード1 パワーゲージ関連3
シンボリルドルフ 更新のタイミングにて 4p ai9 賢さB+ 相手がダウン状態の時追撃不可
設定へ変更
●ルール
シングルランセレ戦 3敗で脱落 5勝で一時ランセレ勝ち抜け。
最後まで残った1キャラの優勝。
OP >> sm39862885
前 >> sm40111333 次 >> sm40166165
この大会のマイリス >> mylist/72431396
前の大会のマイリス >> mylist/45817674
[ファミコン] 高機動戦闘メカ ヴォルガードII (全曲 FM音源アレンジ)
ヴォルガード2のFM音源アレンジメドレーを作ってみました。
当時のゲームセンターで鳴っていても違和感ないつもりで作ってみたつもりですが、如何でしょうか。
一部の曲(レーザー等)はコードまで変更した箇所がりますが、たまにはこういうアレンジがあっても良いのではないかと。
(更に例の歌詞で歌わせてみたものを作りました → sm40202759 )
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
#0:00 タイトル画面 #0:54 オプション無し #1:47 連射 #2:44 八方向ミサイル #3:36 レーザー #4:44 バリア
#5:37 二号機 #6:36 パワーゲージLOW #7:37 ズイガム・ボルド #8:30 GAME OVER #8:54 ネームエントリー
♯89 パワーゲーム‼️ 【ブロスタ】目指せトロフィー20,000‼ (非課金)
再生回数1100回も超えてる、たくさん見てくれてる人ありがとう!ブロスタで検索したときの直近1ヶ月の再生ランクが1位になってます!(2022.1.31)
今だに1番再生されてるなぁ2022.3.7
これは目指せ2525回再生ですな*\(^o^)/*2022.3.27
弾幕あざっす!
【視聴者さんフレンド】(17人)
・effort:りき
・爆裂魔法を愛するもの
・ALS|kei
・ライン
・狂乱のキャタピー
・たいやきん
・かいり
・エタノール
・mita123
・せたほっと
・なかむらひろヤンキー
・RAP|Hiroido師弟
・sfgdc
・ヴェーダ
・myスター
・シラス智輝
・ぷぅ
※視聴者でフレンド承認されてるのに載ってない方は、動画に名前とその旨を記載したコメントで教えてください!
【MUGEN】 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 パート01 【狂下位】
大会はじまります!!
よろしくお願いします!!!!
とっても楽しみです!!
前回の動画で出場キャラ「モンキー・D・ルフィ」の紹介が抜けていました すみません
モンキー・D・ルフィ 2p パワーゲージ自動上昇量3 ライフ自動回復量0
●ルール
シングルランセレ戦 3敗で脱落 5勝で一時ランセレ勝ち抜け
最後まで残った1キャラの優勝
↓ 出場キャラ詳細
http://humihumi654.blog.fc2.com/blog-entry-1309.html#more
OP >> sm39862885
次 >> sm39873868
この大会のマイリス >> mylist/72431396
前の大会のマイリス >> mylist/45817674
【淫mugen】淫夢vs絶望 part10
怒られたら逃げます。
コメの質問返し
Q ましろとかの特殊ゲージみにくいからパワーゲージ上にしてほしい
A ほら、見ろよ見ろよ(修正済み)
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mylist/72193746
ルール
淫夢軍と絶望軍のチーム戦
1P側が淫夢軍
2P側が絶望軍 固定
最後まで残ったキャラのいるチームの優勝
基本シングル戦
ただし10試合に1回
淫夢軍タッグVS絶望軍シングルの特別戦を行う。
また、淫夢キャラが10人脱落する度に、スペシャルゲストによる
エキシビションマッチが一試合だけ開催される。この試合の
結果は、通常の試合結果と同様に扱う
淫夢キャラは3敗で脱落
絶望キャラは1敗で脱落
淫夢キャラが絶望キャラに勝利もしくは引き分け時にその絶望キャラを例のアレ界隈に引きずり堕とす。
淫夢軍に寝返った絶望軍が勝ってもク☆堕ちさせる事はできない。
脱落キャラが20キャラ出るごとに復活イベントを行う
ランセレで選ばれた絶望軍の1キャラ、及びコメントによる投票で選ばれた淫夢軍の1キャラが復活できる。
【ワクチン強制接種】公衆衛生かパワーゲームか!~活発な公開討論と真実の自由な追求は何処へ?~パトリックヘンリー大学学部長ミッチェル氏の論考[日本語朗読]031004
公衆衛生かパワーゲームか!~活発な公開討論と真実の自由な追求は何処へ?~パトリックヘンリー大学学部長ミッチェル氏の論考を、日本語朗読にてご紹介します。
基本的に機械訳なので、聞きづらい方はご遠慮ください。
■元ページ
Public Health or Power Play? - The American Conservative
https://www.theamericanconservative.com/articles/public-health-or-power-play/
[抜粋]
★ワクチンを推進している人々が、ウイルス感染からの回復がもたらす自然の免疫を無視するのはなぜですか?
★真に科学に基づいたアプローチは、自然の免疫を持っている人々を容易に考慮に入れるでしょう。なぜこれが行われないのですか?
「科学を信頼する」と主張する人々が、なぜ自然免疫の科学を無視するのでしょうか。何かがおかしいようです。
★さまざまな治療法の科学的試験が継続され、それらに関する情報が自由に広められ、世論の法廷でさまざまな意見が活発に議論されることを許可されない限り、可能な治療法の有効性を知ることはできません。
★科学にはオープンで無料の調査が必要だからです。正当な政治には自由で活発な議論が必要なので、それも政治ではありません。
★疑似科学の装いで権力を身につけるとき、もう1つの犠牲者は自由です。
【BigBangBeat 1st 実況】命を燃やして戦え【体験版】
HPバーとパワーゲージが共有なのは面白いですね
そして原作は良く知らない
サークルの遍歴は Rapid Fire →(改名) NRF →(譲渡) Frontier Aja ですね
どれもサイトはもう閉鎖されています
(GB)ボクシング -Heavyweight Championship Boxing-Soundtrack
1990年5月18日にトンキンハウスから発売された「ボクシング」の全曲集です。因みに海外版タイトルは(HEAVYWEIGHT CHAMPIONSHIP BOXING)です。また、1996年9月27日に同社発売の「スポーツコレクション」にも収録されています。2D画面と3D画面を持つボクシングゲーム。ただ、2Dは相手と接触するまでのオマケみたいな扱いで、メインの殴り合いは3D画面で行う。右のゲージがパワーゲージで、これが高いほどに強いパンチが打てる。グローブが光ったときにゲージ最大にしてパンチを打つと必殺パンチが打てる。必殺技はアッパー・ストレート・フックの中から選択する。アッパーは強力だが当てにくい、と説明書ではされているが実は・・・?とりあえずラウンドガールのバニーは可愛かったです。このゲームの最後の敵はミスタートンキン。目がヤバイです。
KOF95 超必殺技ダメージ比較
KOF95では体力ゲージ、パワーゲージの組み合わせにより威力が変化します。そこで超必殺技に
絞りダメージ比較をしてみました。要素が多いため動画で説明していますのでご覧ください
【SFC版】信長の野望・武将風雲録で大内義長をやってみた(その7・終)
※再生時間が長いという方は表示速度を加速させて再生することをお勧めします。最大2倍速までの加速が可能です。
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm37802004
コンピューター任せだと史実に反し速攻で陶隆房の謀叛を受け滅んでしまう大内義長を担当。史実で痛い目にあった毛利家を滅ぼし、九州、四国を平らげ、征夷大将軍への任命も果たし、後は独立遊撃隊を滅ぼされた織田家の撲滅のため、ひたすら東進。
西から攻めれば間違いなく斎藤家の援軍が来るため、先に斎藤家を滅ぼすこととし、一度兵力を削った上で大兵力で攻め込み、斎藤家を討ち滅ぼす。無双の竹中半兵衛も傘下に収め、彼も含めて美濃国から尾張国の織田家へ進撃。陶の敵とばかりに、織田信長に鉄砲隊の乱射を続けるも撃ち倒すことはかなわず、面倒なのでさっさと捕縛し、自刃させることに。
かくして宿敵織田家も滅ぼし、目標を果たした大内義長であった。
後は大勢力として本願寺家、武田家、今川家が残っているが、単なるパワーゲームになるのは目に見えているので、これにて幕引き。