キーワード ドンキーコング学会 が含まれる動画 : 45 件中 1 - 32 件目
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【猿でも分かる】スーパードンキーコング2 技解説【RTA/TAS】
どうもふぃすと申します。
「猿でも分かる技の解説をしてくれ」
という要望から。なんかいつの間にか作り始めてから2ヶ月経ってた。
まあ実際に作業した時間はそんなないんですけどね^q^
今回はドンキー2のRTAやTASで使われている技解説を動画をまじえた紙芝居形式で作ってみました。
てかまた動画のサイズを間違えてしまいました。右下の16:9のボタンもしくは拡大ボタンを押すと見やすくなるはず!
追記
使用したBGMについて書くのを忘れてました。これは「Serious Monkey Business」というドンキーの音楽を手がけたデビットワイズさんをはじめとしたスタッフがアレンジしたBGMです。公式HPより無料にてDLができます!
http://dkc2.ocremix.org/music.html
スーパードンキーコング2 口寄せで遊んでみた(Tool-assisted)
マリオワールドのアイテム変化と似た様な技だなあと思ったので、少し検証してみました。
■やり方は次のような感じです。
①ビートルを投げる動作中に弾かれる。
②ビートルを持ったまま敵に当てて無を持っている状態にする。
③無を手放すとビートルと同じ番号(メモリ上の並び順)のスプライトを手元に取り寄せたり操作できたりします。
■操作できるのはスプライトの速度と場合によっては座標もです。速度は投げ方によって変わります
■スプライトが手元に来るか否かの条件は結局わかりませんでした。(座標に依存してる?)
■右上の文字は間違ってるので気にしないでください。
■パラシュートパニック入れ忘れてたので再うp
■検索用 TAP 虫=バグ
スーパードンキーコング2 TAS しずむナンパ船 ドロドロみどろがぬま
■現行TASのものをそれぞれ872F、294F更新。
■しずむナンパ船の更新量は次の面でDKバレルを壊すロスも含んでいます。
■ボーナスゴールに関して、口寄せを使わなくても暗転中にダメージを受けるか弾かれるかすればゴールできると思われますが、できる場所があるかは分かりません。
■使用したLua Script→http://ism.harisen.jp/dkc2.lua Snes9xの新しめのやつなら動くはず。
■口寄せで遊んでみたsm12038096
■自作動画一覧mylist/1913228
スーパードンキーコング2 鎖の塔【ver1.1限定】
最近口寄せバグ,無を取得という名前でおなじみのバグを用いて鎖の塔を更新しました。
虫を使わない口寄せ方法を発見したのでそれを使用できる場所を探した結果鎖の塔が最適でした。
現行TASを25秒程度更新できました。
途中でやっている無駄とも思われる行動はスプライトの番号を合わせるためにやっています。しかしまだ最適化できる可能性もあるので検証するつもりです。
なおこの動画で行われているバグはver1.1(後期に発売されたソフトorWiiのVC版)でのみゴール可能です
口寄せバグについて検証してくださったISM様の動画→sm12100234
ver1.1での口寄せバグの仕様の違いを発見してくださったFIS様の動画→sm12129909
普段つくっている自作フリーラン→mylist/20754937
スーパードンキーコング2 TAS 溶岩クロコジャンプ クロコジャングル
■現行TASのものをそれぞれ235F、1326F更新。
■溶岩クロコジャンプはver1.1、any%専用。 クロコジャングルはどちらのverでも可能、102%専用
■使用したLua Script→http://ism.harisen.jp/dkc2.lua Snes9xの新しめのやつなら動くはず。
■自作動画一覧mylist/1913228
【スーパードンキーコング】ダチョウで海の中を駆け抜けてみた【TAS】
any%更新TASのダチョウ見たらあげていなかったのを思い出したのでうp
クロクトパスの海をシンクロバグを用いたアニマルフレンド持ち越しによりダチョウで駆け抜けてみました。
壁を突き抜けたりカメラの移動以上に先に進むこともできますがその場合カメラの停止やスプライトの消失(=ゴールスプライトも消失)等の理由により無理な移動はあまりしていません。
しかしまだ最適化の余地は十分あり現在あがっている101%WIPの記録を更新することも可能かもしれません。(現行TASの記録は準備込みで抜いています)
動画最初にしているバグの説明は投コメで
自作DKTAS→mylist/20754937
【ドンキー2】鎖の塔でエレベーターを召喚して探検してみた
スーパードンキーコング2 実機
クサリのとうで※無を取得、口寄せ等のバグ技を使い、召喚したエレベーターに乗ってただひたすら降下し続ける動画
(※大百科参照)
エレベーターを口寄せしたワケではないです
必要のない部分は早送りしていますがノーカットです
原理もまったく分からないので解析できる方どなたか詳しい説明を・・・
※追記 x510,y8222付近で砲台を寄せるとこの動画とは若干異なるルートを通り、2周3周とループするようです
また他にも色々とできるようなので近いうちにアップロードします
[ふわふわ] ねっききゅうライドを気球なしで行ってみた [サル気球]
どうも終電逃した人です、お久しぶりです。実況を始めたのでそれに伴い名前を変えました。久々のTASもどき動画です。過去に投稿した動画のコメントで「熱気球ライドで」というコメントをいただいたので挑戦してみました。まあ面白みのない動画だと思いますが、お付き合いいただければ幸いです。ちなみに追記回数は919回です。 実況動画の方もよかったら見ていってください^^ロックマン実況です。こちらは友人と二人でやってます。:実況part1→sm15830420 ||他作品・実況→mylist/28211163||近況報告⇒http://twitter.com/nikoniko_masyu
【TAS】スーパードンキーコング 日本語版 in 33:51 part1 【全ステージ】
無の取得からのワープの発見によりみることがなくなった全ステージTASです。自分が見たくなったので作りました。
そんな自分得TASです。
any%の動画がこの前上がりモチベーションも上がり完成に至りました。
解説及等は投稿者コメントにて補足していこうと思います。
また、改めて見直すと改善の余地がまだあるためまた機会があったらリベンジしたいと考えてます。
追記回数23605回
総フレーム数121864f
part2→sm16345209
【TAS】スーパードンキーコング アニマルボーナス
全ステージTASへのコメントでアニマルのボーナスステージのTASの希望があったので作ってみました。
取得判定が思ったより小さく大変でした。
また、ルートを少し変えるだけで個数が大きく変わるのでもっと良いルートがあるかもしれませんが参考にするものがほぼなかったので今回はこれで勘弁を。
最初の小部屋へはクランキー演奏時に↓Y↓↓Yでいけるので知らなかった方はぜひ。
追記回数:1736回
過去の自作猿TAS→mylist/20754937
【TAS】スーパードンキーコング アニマルボーナス【リベンジ】
前回動画(sm16389378)で特に甘かったウィンキーとエンガードの二体のボーナスをリベンジしてみました
エンガードは縦移動を意識し、ウインキーは移動量を意識して改善してみました
ランビに関してはまだルート考案中です。
過去の自作猿TAS→mylist/20754937
【TAS】スーパードンキーコング アニマルボーナス【リベンジ2】
前回動画(sm16389378)のランビを更新しました・・・がカンストは無理でした。ごめんなサイ。
あとカンストはすでにしてありましたがランビだけだと物足りない気がしたのでダチョウのルートを少し改善しました。
コメントでランビが上通ってるときもトークンを取れると書いてありましたがギリギリで飛んでも取れなかったのでどなたかやり方を知っていたら教えてくだサイ。
過去の自作猿TAS→mylist/20754937
【TAS】ダチョウのボーナスで1111個とってみた【スーパードンキーコング】
みなさん新年明けましておめでとうございます!
以前の動画で1100個以上取得すればどうなるのか?という疑問のコメントがいくつかありました。
コメントに回答もありましたが百聞は一見に如かずということで取得してみようと思いルートを練り直しました。
その結果余裕を持って1100を越えることができたのでなんとなくおめでたそうな数字までがんばってみました。
過去の自作猿TAS→mylist/20754937
スーパードンキーコング ボーナスキャンセル【TAS】
101%RTA用
判定がどれくらいなのか調べようとして、ついでに動きを気持ち悪くさせてみました
猶予フレームを調べるだけなので1ステージだけです
なので最速なわけでも更新したわけでもありませんので
ご了承ください
ここのボーナスは2個で、入るだけでいいです
クリアすると
「ストップ&ゴー ステーション」が「ストップ&ゴー ステーション!」
になります
猶予フレームは1フレームでした
追記回数 117回
TAS スーパードンキーコング1-1ランビ口寄せ
クリスマスに上がっていた合体TAS→sm19659775 で生じる無の使い道
ディディーの速度(1152)>ランビの速度(1008)>ディディーのジャンプ中の速度(864)
なので2-3はジャンプの回数が多いためこのルートのほうが早いのではないかと思い、最初は本編でもこのルートで行こうと思っていました
ですが、ディディーのローリングのほうが断然早く、結果的にこちらのルートは1秒程度遅かったため没となりました(穴に入るところまででもこちらのほうが少し遅かったです)
スロー再生のように、崖から滑り落ちる瞬間に合体することで行先が2-3にかわります。手順を間違えるとフリーズするので気を付けてください
本編→sm19807638
ドンキー1 メタボの中年男性のダイエットにTASさんが協力するようです
最近おなかが出てきたことを気にしているクランプさんがTASさんの協力の下でダイエットをすることを決意したようです
ノリと勢いだけで作ったものなのでそんなに期待しないでください。
追記回数 235回
自作TASマイリスト→mylist/33388795
ドンキー1 多分これが一番早いと思います 残機99TAS
先日アップしたダイエットTAS→sm20273352 の別パターンの動画を作ろうとした際に偶然発見した方法で前記録→sm19922231 から1106Fの更新に成功しました
発見してすぐの段階では89機までしか稼ぐことができませんでしたが、制作中にたくさんの情報をいただいた結果、99機まで稼ぐことができました。情報提供者の方々本当にありがとうございました
多分これが一番早いと思います
総フレーム数 3138F
総追記数 2201回
自作TASマイリスト→mylist/33388795
情報提供者の方が99機RTAをやってみたそうです→sm20303741
残機が3余分に増えているようですが、これは位置の調整を1周期分長くおこなったからだと思います
ドンキー1 多分これが一番増えると思いますを超えてみた 残機増殖ネTAS
情報提供者です。動画の趣旨はこちらを見ていただければ→前記録 sm20327315
このやり方を利用して、敵をもっと増やし処理落ちを増大させてローリングを長く当てられるか試したのですが(前記録製作者によると処理落ちしようが残機がしっかり増えていたとのこと)どうしてもうまくいかなかったのでこの形での投稿になりました。
正直こんなやり方で超えてすまんかった。
でも前記録製作者には情報提供したし、アイマスのタオルもプレゼントしたから許してくれると思う。
重要なのは残機UP数ということで、自分みたいな腕でTASらしい動きをしようとしても明らかな手抜きになってしまうため、準備段階はとことん手抜きしてます。ご了承ください。
多分これが一番増えると思いま…正直思いませんごめんなさい。
スーパードンキーコング ランビ アニマルボーナスTASを実機で超えてみた
スーパーファミコン実機+純正コントローラ使用
ドンキー1実機残機99の人です。なんかやってたら、超えた。こちらがTAS→ sm16474060
主にルート変更による更新でしょう。
TAS、および実機での更新待ってます!→自分で更新しました sm23661474
【初心者&中級者向け】SDK2any%RTA全ステージ解説【W1編】
46分55秒越えを保障します!
準備編:sm21774750
次:sm21913403
こちらから好きなステージの解説に飛べます
1-1:#0:05
1-2(通常):#1:08
1-2(玄人):#1:54
1-2(玄人安定):#3:08
1-3:#4:15
1-4:#5:06
1-5:#5:54
1-5(玄人):#6:55
1-5(玄人安定):#8:04
1-B:#9:26
2段ジャンプ:#11:58
マイリス:mylist/38592354
コミュニティ:co560821
普段SDK2のRTAをやっています、RTAでなにかわからないことがあれば聞きに来てください
スーパードンキーコング2 1‐2更新案
自分の実機での操作によるものですが、当時のT/ASより速かったです。
RTAで普通に使えるレベルです。
解説がある程度知っている前提で進みます。ご了承ください。
言い忘れてましたが、後期ROMかWiiVCじゃないとこの解説は当てはまりません。
ドンキー1 ランビ アニマルボーナスTASを実機で超えてみたを超えてみた
残念ながら前回と同じ人です。タイトルの最大文字数のせいでドンキー1と略さざるを得なかった。
スーパーファミコン実機+純正コントローラ使用
新技を発見したので最後のほうが変わりました。
本編TASの制作もしている方によると、新技による本編の更新はおそらく無いとのことです。
強制ランビのステージもなければ、平地ならディディーの特殊走法のほうが速いですし。
さすがにTASさんが新技を取り入れたら大差をつけられると思われるので、僕の挑戦はこのあたりで一旦終了とさせていただきます。(難しすぎるし。)
前回→sm20368782
TAS ドンキー1 毒ガストンネル新ルート 飛鳥文化アタックの進化
最初から最高速度で飛べるのですぐ完成するだろうということでこちらも作りました。ルート紹介が目的なので最適化は甘いです。
ここに関しては海外版でも通るので日本版海外版ともに使えます。今のところ993F更新らしい。つまり
→海外版8分切り確定!!!
最後の敵を倒した直後に速度がキャップ値に到達しています。
ゴールに入るときは地上に降りてからよりもホールインワンした方が8Fくらい早いです。
追記、少し最適化していただいたものも上がってるのでそちらもどうぞ→sm28005860
ジンガーの森→sm27998265
追記、RTA勢が人力化しました。解説が詳しいので良ければどうぞ→sm28171418
自作TASマイリスト→mylist/33388795
ドンキー1の新バグの解説をする動画
先日とあるTASで新しいバグが見つかったけどどうなってるのかよくわかんないという
人のために作りました。
できるだけわかりやすくしたつもりですが短時間で作ったため文章がおかしいかもしれません
あらかじめご了承ください
バグ発見者(Rainbow Sprinklez)がいろいろと検証してるみたいです
気になる人は検索してみてください
無駄な追記:予備知識解説の方は実機です
【ドンキーRTA】新TASルート人力化計画【ゆっくり解説】
先月中旬ごろ発見されたスーパードンキーコングの新バグ人力化に挑戦!
こちらの3ステージのTAS動画をもとに検証しました。
・ジンガーの森 sm27998265
・毒ガストンネル sm28004197
・オイル工場 sm28143259
追記:正確な速度は走り864・ローリング1152・(飛鳥発動で倒す敵を含めて)1匹1408・2匹1664・3匹1920・4匹2048らしいです!すみません!
この冬、猿はついに「飛鳥文化」を超える・・・!
≪マイリスト≫
投稿動画リスト→mylist/33696479
生放送:co1170264(ドンキーシリーズのRTAなどしてます)
Twitter:Lacrime_nico
【TAS更新案】SDK2 メインマストクライシス
DKC2Any%TAS W1 sm28775940 の最後に更新案を募集していると書いてあったので45Fほど更新しました。
ムービーファイル http://www1.axfc.net/u/3661009
【TAS/Any%旧記録】DONKEY KONG COUNTRY 2 (スーパードンキーコング2) World1
これは旧記録です。sm28849016が新しいものです。
「DONKEY KONG COUNTRY 2 (SUPER DONKEY KONG 2)」を以下の目的・条件でプレイ。
・タイムアタック(Speedrun)
・達成率無視(Any%)
・USA ROM ver1.1使用
mylist/55733916
前:無
次:そのうち(W2は更新できるのかな…)
#2:24 about this play(本プレイについて)
リンク
・旧Any%(USA):http://tasvideos.org/3259S.html
・Any%(G):https://www.youtube.com/watch?v=lX6vEbGgaec
・Any%(JP):sm14049725
【TAS/Any%記録更新】DONKEY KONG COUNTRY 2 (スーパードンキーコング2) World1
これは旧記録です。→新記録:mylist/65191464
Gangplank Galleon(かいぞくせん バッドクルール)
前回sm28811753に1f barrel技を適用したもの。
(前々回sm28775940に更新案sm28790415、1f barrel技を適用したもの。)
1f barrel技は1-1のみ使ったので、前回を見た人は1-1だけミタマエ。
「DONKEY KONG COUNTRY 2 (SUPER DONKEY KONG 2)」を以下の目的・条件でプレイ。
・タイムアタック(Speedrun)
・達成率無視(Any%)
・USA ROM ver1.1使用
mylist/55733916
全part通し:sm29962607
次:sm28959051
#2:31 about this play(本プレイについて)
リンク
・旧Any%(USA):sm15371321(http://tasvideos.org/3259S.html)
・Any%(G):https://www.youtube.com/watch?v=lX6vEbGgaec
・Any%(JP):sm14049725
【TAS/Any%記録更新】DONKEY KONG COUNTRY 2 (スーパードンキーコング2) World2
これは旧記録です。→新記録:mylist/65191464
Crocodile Cauldron(マグマのどうくつ クロコドーム)
一時停止推奨動画になってんな。
「DONKEY KONG COUNTRY 2 (SUPER DONKEY KONG 2)」を以下の目的・条件でプレイ。
・タイムアタック(Speedrun)
・達成率無視(Any%)
・USA ROM ver1.1使用
mylist/55733916
前:sm28849016
次:sm29081408
#3:5 Wrong Warp(ゴール口寄せ)について
リンク
・旧Any%(USA):sm15371321(http://tasvideos.org/3259S.html)
・Any%(G):https://www.youtube.com/watch?v=lX6vEbGgaec
・Any%(JP):sm14049725
【TAS/Any%記録更新】DONKEY KONG COUNTRY 2 (スーパードンキーコング2) World3
これは旧記録です。→新記録:mylist/65191464
Krem Quay(ふねのはかば クレムクエイ)
TASラン(sm29018274)にランクインできました。色々ありがとう。
「DONKEY KONG COUNTRY 2 (SUPER DONKEY KONG 2)」を以下の目的・条件でプレイ。
・タイムアタック(Speedrun)
・達成率無視(Any%)
・USA ROM ver1.1使用
mylist/55733916
前:sm28959051
次:sm29228526
#7:41 Beetle Clashing(虫が衝突すること)について
リンク
・旧Any%(USA):sm15371321(http://tasvideos.org/3259S.html)
・Any%(G):https://www.youtube.com/watch?v=lX6vEbGgaec
・Any%(JP):sm14049725
【TAS/Any%記録更新】DONKEY KONG COUNTRY 2 (スーパードンキーコング2) World4
これは旧記録です。→新記録:mylist/65191464
Krazy Kremland(はちみつパーク クレムランド)
お、TASラン(sm29220712)にランクインできていた。あざーす。
「DONKEY KONG COUNTRY 2 (SUPER DONKEY KONG 2)」を以下の目的・条件でプレイ。
・タイムアタック(Speedrun)
・達成率無視(Any%)
・USA ROM ver1.1使用
mylist/55733916
前:sm29081408
次:sm29708933(ゆっくり音声有り版:sm29470186)
#7:27 Scrolly Scroll/Camera glitch(スクロールバグ/バスターエンドラン)について
リンク
・旧Any%(USA):sm15371321(http://tasvideos.org/3259S.html)
・Any%(G):https://www.youtube.com/watch?v=lX6vEbGgaec
・Any%(JP):sm14049725
【ゆっくり/TAS/Any%記録更新】DONKEY KONG COUNTRY 2 (スーパードンキーコング2) World5
これは旧記録です。→新記録:mylist/65191464
ゆっくり音声有り版。
Gloomy Gulch(あやしのもり ダークレム)
新しい口寄せルート。
TASラン(sm29418814)にランクイン。ありがとうございました。
「DONKEY KONG COUNTRY 2 (SUPER DONKEY KONG 2)」を以下の目的・条件でプレイ。
・タイムアタック(Speedrun)
・達成率無視(Any%)
・USA ROM ver1.1使用
mylist/55733916
前:sm29228526
次:sm29709957
#6:35 Klobber Busting(クロバー破壊)について
リンク
・旧Any%(USA):sm15371321(http://tasvideos.org/3259S.html)
・Any%(G):https://www.youtube.com/watch?v=lX6vEbGgaec
・Any%(JP):sm14049725