キーワード デバッグ が含まれる動画 : 3083 件中 97 - 128 件目
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ミストトレインガールズ広告 グローリア替え歌2
以前のまとめに入ってなかったもの
他にもミストレ動画広告あったら知りたいのでもし見かけたらコメントか@lmz977331まで教えて下さい
youtubeの広告動画アドレスは広告再生中に右クリックして「詳細統計情報」のvideo IDか
「デバッグ情報のコピー」の"addocid": でわかります。(PC)
【FF5ピクリマ版実況その46】大好きなファイナルファンタジー5をあえて「普通に」プレー!
※デバッグのバイトをやってるわけではありません
●「FINAL FANTASY V ピクセルリマスター」(Steam版)の実況プレイ動画です。
●ファイナルファンタジー5はSFC版を中心にやり込んでいますので、実績コンプを目指しながら普通にプレーしていきます。
(ここで言う「普通」とは、「レアアイテムや調合、青魔法などのぶっ壊れアビリティを極力使わない」という意味です)
【Part1:sm39610510 前:sm39862561 次:sm39890048】
【FF5PR版実況一覧:mylist/72154304】☆YouTube版再生リスト→https://bit.ly/3lgcWlY
【その他実況シリーズ:mylist/24522002】
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【Craftopia】ダンジョンで壁抜けして無限上昇したら○○があった
限定配信を録画代わりに使ったけど画質があれかも
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【切り抜き】初見アンチャーテッドでデバッグしてしまうシャニムケーン
初見プレイ中にデバッグ案件発生!
本編
↓
https://www.youtube.com/watch?v=pwFTdV0Zvao
シャニムケーンのチャンネル
↓
https://www.youtube.com/channel/UCbdiD3s1A-6ZtUXUHsZLzfQ/featured
#切り抜き #Vtuber #シャニムケーンロッド
N64未発売ゲーム ダイナソープラネット(スターフォックスアドベンチャーベータ)プレイ
64実機で動くカセットを入手したので、プレイしてみた。
メモリー拡張パック必須です。
未完成のステージギミック、未登場のステージ、開発版のキャラ(セイバー)をフォックスに置き換えてるだけで、ゲームプロットが未変更、クリスタルが幼い(16歳らしい)(GC版では19) など、製品版との差異をみれるのはよかった。
また、ソフトはdinomodという、有志の人々がデバッグモードをいれたり、一部変更されたもののようです。
【クロノクロス】仕事でデバッガーをしている自分が有名ゲームの体験版でバグ探しをしてみた ~修正確認編~【実況】
普段デバッガーとして様々なソフトウェアをテストしている自分が本気を出してクロノクロスをバグ探し(デバッグ)してみました!
バグの修正を確認するまでがデバッグ作業!
ということで、体験版で見つけたバグたちが製品版で修正されているか確認していきます!
Part1:sm39436223
Part2:sm39444399
Part3:sm39471855
Part4:sm39485309
▼Twitter
https://twitter.com/FEL5050
【クロノクロス】仕事でデバッガーをしている自分が有名ゲームの体験版でバグ探しをしてみた ~後編-2~【実況】
普段デバッガーとして様々なソフトウェアをテストしている自分が本気を出してクロノクロスをバグ探し(デバッグ)してみました!
バグの解説や、どういう問題が生じるかも話しています!
前回薄味でしたが、今回も少し薄味気味ですけどまだまだ出てくるバグ…!?
Part1:sm39436223
Part2:sm39444399
Part3:sm39471855
修正確認:sm39499976
▼Twitter
https://twitter.com/FEL5050
【クロノクロス】仕事でデバッガーをしている自分が有名ゲームの体験版でバグ探しをしてみた ~後編-1~【実況】
普段デバッガーとして様々なソフトウェアをテストしている自分が本気を出してクロノクロスをバグ探し(デバッグ)してみました!
バグの解説や、どういう問題が生じるかも話しています!
今回は少し薄味気味…
Part1:sm39436223
Part2:sm39444399
Part4:sm39485309
修正確認:sm39499976
▼Twitter
https://twitter.com/FEL5050
【クロノクロス】仕事でデバッガーをしている自分が有名ゲームの体験版でバグ探しをしてみた ~中編~【実況】
普段デバッガーとして様々なソフトウェアをテストしている自分が本気を出してクロノクロスをバグ探し(デバッグ)してみました!
バグの解説や、どういう問題が生じるかも話しています!
戦闘パートが多いので、見ごたえ十分です!!
果たして何個バグを見つけることができるやら…
Part1:sm39436223
Part3:sm39471855
Part4:sm39485309
修正確認:sm39499976
▼Twitter
https://twitter.com/FEL5050
【MinecraftJE】ホームドアの試作品①【1.16.5】
バニラのクリエイティブで動作するホームドアを試作したものです。
とりあえず一般的なcloneを用いたものですが置いておきます。
予め地下に動作中のホームドアが用意してあり、cloneで一つずつコピペしてます。半分になった板ガラスはデバッグ棒で作っています。
もう1段階閉まるギリギリが作れるんじゃないか?と思った方、いらっしゃるかと思いますが、cloneの仕様上隣接すると引っ付いてしまうのでこのような形になっています。
それと板ガラスが半分→全体に変わる時は隣にバリアブロックを置いています。そうしないとブロックアップデートが起きない関係か、上手く行かないみたいなので…
jao Minecraft Server https://jaoafa.com #jaoafa ※Japanese Only Server
スマホ版FF5(旧ver.) デバッグモンスターに会いに行こう
壊し仲間であるパルポロさんのツイートからインスピレーションを頂きました
バックキー連打については、以下を参照。
https://togetter.com/li/1303416
最後のおまけは不快に思われる方もいらっしゃるかもしれませんが、その場合は流していただけると幸いです
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バックキー連打シリーズ mylist/64191351
ブラッディロア3 ウラヌス デバッグモード リョナ
ブラッディロアで残ってた最後のデータ
ブラッディロア3の初期出荷版にある公式デバッグモードです
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/08/06 4:30)
Open Processingで思わず目を惹かれたp5.jsのプログラムをブロック崩しのコングラチュレーション画面に取り込むべくProcessing javaに書き換え中です。
~デバッグ(本編)~
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/08/06 4:20)
Open Processingで思わず目を惹かれたp5.jsのプログラムをブロック崩しのコングラチュレーション画面に取り込むべくProcessing javaに書き換え中です。
~デバッグ(ハイライト)~
ハイドライドGS
作業としてはデバッグもほぼ終了段階です。
残り大きなバグはPOWER MONSTERに吹っ飛ばされた場合にMONSTERと重なってしまうという問題くらいです(まだ原因がわかっていないので困っていますが...)
次の作業としてはモンスターの強さや取得する経験値、魔法の攻撃力、魔法のMP消費量などゲームバランスの調整段階です。ゲームバランスは合理的(客観的、計算)でする方法があればよいのですが僕は知らないので何度もプレーして自分が他のゲームをした時に感じるバランスが良いとか悪いという感覚にしたがって調整するしか方法がありません。だから主観的(?)なものです。試行錯誤するしか方法を知らないので時間がかかかります(面倒な作業です)
P.S
僕の2台のスマホ(android4,android6)で開発しているのですが、他のスマホ、androidのバージョンの違いで動くのか不安があります。機種依存したりないか? Windowsで制作していた時は機種(ハードウェア)依存がひどくて大変でした。Windowsでは最終的にハードウェア(DirectX)を使わずにCPUだけで全て処理するというゲームエンジンになってようやく安心してプログラムが組めるようになりました。(ホワイトボックス)。ほぼ全部のプログラムの動作がコントロールできるのでそこが利点ですがハードウェアで高速化できず画面も160x120という小さい画面になりました。(キングブルザード、メガテトリス)。
android(Java言語)が機種依存を吸収(?)してくれているといいのですが...
良い夜を、部屋は怒らせないように。#3[こわいへや]
こんにちは、海底Scope'sです。
今回はこわいへやという探索型アドベンチャーゲームを実況します。
久々:無事に全END回収できた〜
こわい部屋の真実が知れて驚きかつ納得でした!
伏線がたくさん散らばっていたお話しだったので何周もしているうちに、気づけたときなんかめっちゃ楽しかったです^ ^
兆:最終回!編集してると、(あ、この家具はあのひとだったんだな…)とか改めて発見があり面白かった。
そして今回のプレイ時間約3時間!いや〜楽しんだな。
「いいね!」もらえると久々が家具になります。(多分)
part1→https://www.nicovideo.jp/watch/sm38847647
次回の動画→一週間後
ゲームURL→https://www.freem.ne.jp/win/game/18654
▪️製作者
NUMBER7/六夏 様
ウェブサイト:http://num7.oteage.net
デバッグ、タイトル、シナリオ協力:Michi
こわいへや公式ホームページ
(攻略のヒントを掲載しました。お役立てください)
http://num7.oteage.net/kowaiheya/
Twitter→https://twitter.com/KaiteiScopes
第0回プリズムダービー ロングノーツのアレ
ロングノーツを複数の指で取ると押した本数に応じてコンボが増えるという仕様。
これによりスコアとコンボと難易度が上昇。ただし精度は犠牲に。好きなように楽しんじゃえ!
縛りプレイ通常プレイのコンボ数は412(コンボB)、最高スコアは(たぶん)200万なのに対し・・・
通常プレイのフルコン時→sm38872554
※不具合と思われるので、プリズムダービー終了と同時に公開しています。
不具合の利用でランキング上位に載ったことは客観的に見ると良くないことかもしれませんが、一番最初に発見してしまった身としてはスコア200万を超えて一位独走状態になってしまったので開き直ってデバッグ組として運営への報告及び検証に回りました。(自分のハイスコアを下げる方法があれば別でしたが)
β版でランキング報酬なかったので許して。
良い夜を、部屋は怒らせないように。#2[こわいへや]
こんにちは、海底Scope'sです。
今回はこわいへやという探索型アドベンチャーゲームを実況します。
久々:ん〜忘れがちだけど、包丁持ちながら部屋の中探索してるのって結構ヤバい奴だったね^^;
にしても、この部屋にいるだけでいろんなお話相手をしてくれる!
電話向こうの彼、電話しまくっているにもかかわらず、対応が丁寧なの優しい。
兆:僥倖ぎょうこうギョウコウぎょUkoウ!これが個人的にお気に入り。
「いいね!」もらえると久々が家具になります。(多分)
part1→https://www.nicovideo.jp/watch/sm38847647
次回の動画→一週間後
ゲームURL→https://www.freem.ne.jp/win/game/18654
▪️製作者
NUMBER7/六夏 様
ウェブサイト:http://num7.oteage.net
デバッグ、タイトル、シナリオ協力:Michi
こわいへや公式ホームページ
(攻略のヒントを掲載しました。お役立てください)
http://num7.oteage.net/kowaiheya/
Twitter→https://twitter.com/KaiteiScopes
良い夜を、部屋は怒らせないように。[こわいへや]
こんにちは、海底Scope'sです。
今回はこわいへやという探索型アドベンチャーゲームを実況します。
久々:ここの部屋はどうやら普通ではないみたい・・・?
いろんな子たちがお話ししてくれる!この夜を楽しんで、無事に朝を迎えられるといいなぁ
兆:ゲームとイラストがとてもマッチしていて興味を惹かれる。
編集していて思ったが家具付きでここまで揃っているのは好物件だよな、まあ喋るんだが…
「いいね!」もらえると久々が家具になります。(多分)
前回の2人実況→https://www.nicovideo.jp/watch/sm38599716
次回の動画→一週間後
ゲームURL→https://www.freem.ne.jp/win/game/18654
▪️製作者
NUMBER7/六夏 様
ウェブサイト:http://num7.oteage.net
デバッグ、タイトル、シナリオ協力:Michi
こわいへや公式ホームページ
(攻略のヒントを掲載しました。お役立てください)
http://num7.oteage.net/kowaiheya/
Twitter→https://twitter.com/KaiteiScopes
スタートレックオンライン - StarTrekOnline ISE EPG-DPS-Channel Run (Chain Web Projection Test-02)
先週のパッチ以降、まーた致命的なバグだらけ(´・ω・`)
Energy系DPSは笑えるほどひどいバグに遭遇する日々。゚(゚´Д`゚)゚。
まあまあ、Lockboxも新作来たし、明るい話題もあるんだけど(。・_・。)
毎度毎度ほんとにデバッグしてんのか疑問に思う出来( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
動画は修正後のChain Web Projectionのテストだけども
パッチ以降別のバグがあるので、正直前のがマシっていうレベル・・・・
Lockboxパカパカ開けよう(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
[ニコ生配信]#4-2 クラッシュバンディクー3 ブッとび3段もり!~108%完全クリアの旅~
クラッシュバンディクー4とんでもマルチバースはひととおり終了したので,積みゲーのクラッシュバンディクーブッとび3段もり!をやっていきます.
こちらはクラッシュ3.クラッシュ1はタイムアタックだけだったので,動画としては残さないこととしました.
配信したニコ生をそのまま切り出して動画としております(lv331219853).
変なデバッグ行為をしたら,コルテックスもう一回することになったw
最初sm38675306,前sm38682789,次sm38683031.
[ニコ生配信]クラッシュバンディクー3 ブッとび3段もり!~108%完全クリアの旅~ の動画たち:series/220998
so2aktがうpした動画たち:mylist/14171545
so2aktがうpした動画たち#2:mylist/70985701
2021 試験 AZ-220: Microsoft Azure IoT Developer|gowukaku
https://www.gowukaku.com/az-220-mondaishu.htmlご参考ください。
試験 AZ-220: Microsoft Azure IoT Developer
言語: 英語, 日本語, 簡体中国語, 韓国語
受験料:¥21103 JPY*
試験 AZ-220: Microsoft Azure IoT Developer
AZ-220試験の内容は 2021 年 1 月 27 日に更新されます。変更内容を確認するには、以下のスキル測定ドキュメントをダウンロードしてください。
この試験の受験者は、Azure IoT ソリューションのクラウド コンポーネントとエッジ コンポーネントを開発する主題に関する専門知識を持っている必要があります。
Azure IoT 開発者の責任には、クラウド サービスやその他のツールを使用したデバイスのライフサイクル (セットアップ、構成、メンテナンス) の管理が含まれます。デバイス トポロジ、接続、デバッグ、セキュリティなどの Azure IoT ソリューションの設計、および IoT 関連のデータ パイプラインを管理、監視、変換するソリューションを実装します。また、Azure IoT Edge コンポーネントをデプロイし、エッジでデバイス ネットワークを構成します。
Azure IoT 開発者は、データエンジニアやその他の関係者と協力して、ビジネス統合を成功させるための作業を行います。
AZ-220試験の受験者は、データ ストレージ オプション、データ分析、データ処理、サービスとしてのプラットフォーム オプションなど、IoT ソリューションを形成する Azure サービスの実装経験が必要です。このロールでは、IoT ソリューションのコード部分内で Azure IoT サービス構成設定を認識し、C#、ノード、C、Python など、Azure がサポートする少なくとも 1 つの言語で特定の IoT コーディング タスクを実行できる能力も求められます。
5葦名エリート兵VS5内府ニンジャ
初(デバッグ MOD遊び)投稿です~楽しい~
デバッグ MODはこ↑こ↓:https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/544?tab=files
I wanna Olympic デバッグルームプレイ
クリア後に入れる没ルームをプレイしていきます。
大会アイワナの難易度を勘違いして作った難しさらしいです。
【デバッグ&チート】プランテス FR ホイール 15"00
コピー能力を無制限に使用できるチートを使って出した記録です。
理論値はよく分かりませんが、15秒を切っているのは確実です。
ダッシュプレートを2回踏むことができればタイムが変わるかも……しれません。(よく分からない)