キーワード デスブリンガー が含まれる動画 : 236 件中 1 - 32 件目
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【MUGEN】第2回 10割・永久・即死上等!ワンチャン大会 Part8
前回出なかったもんね
今回はちょっとしたおまけありです。
動画の音量が大きい等意見がありましたら何なりとお申し付けください。
動画内で使用したBGMの詳細は動画の最後の方にのせております。
いつも、コメント・広告してくださる方々には大変感謝です。ありがとうございます。
OP ⇒ sm44389724
前 ⇒ sm44412860
次 ⇒ sm44419130
マイリスト:mylist/77373090
キャラ設定や大会ルール説明はこちらから
http://blog.livedoor.jp/mono_4d4e/archives/26225877.html
― 軽いコメ返し ―
Q.白幻って勝率もエグいけど玄関さんよりも勝率低いのか…意外
A.即死技の使用率上げてるといっても使わないときは全然使わないので、
そこを突かれて負けるとかはちょいちょいありましたね。
でも基本性能は非格ゲーよりなので、多分下振れ気味だと思います。
Q.デスブリンガー君の持ってる武器の元ネタ気になる
A.FF12のデスブリンガーですね。
Q.このオロチアッシュ落とす率高いな?(高嶺佳織 vs オロチアッシュ)
A.本来はあれで10割いけるんですが、佳織が小さいからか落としてましたね。
Q.笛吹きはライフとゲージを回復する技なんだけどAIの関係なのか大体開幕吹くんだよね(高嶺佳織 )
A.AI君が相手との距離が離れてたらとりあえず笛吹くようになってるので、そのせいですね。
Q.ユウちゃんのれんさって何をカウントしてるんだろ
A.本来は攻撃を当てるとポイントがたまっていって、10ポイントで1れんさ。
溜まっていくと使える技が増え、ゲージが溜まりやすくなる仕様なのですが、
今回の設定だと最初から全技が使えるので、溜まってもほぼ意味無いです。
Q.そういやジョニーSTのSTってどういう意味なんでしょ?
A.GUILTY GEAR -STRIVE-風改変なので、STRIVEのSTですね。
Q.タッグエキシビションはどこかのワンチャン大会でランセレでタッグ決めてやっていたから、
それに則っておまけで何戦かやるのは如何か
A.作りだめの関係でもう少し後になりますが、
そのうちやりますので、それまでお待ちくださいまし。
【無編集】 セラフィックブルーDC RTA 26:17:43 part2/5
タイマー:ゲームスタート~エンディング後のFin表示まで
ヴィルさんの麻痺は当たったら危なそうですね(棒)
デスブリンガーでは死を覚悟しました
使用連射ツール
・ツクールゲーム快適化ソフト【エスジー】 *ボタンから手を放しても連射
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se375016.html?srsltid=AfmBOopcwWZZreQyKJomN_PJ-lQyd9L9APh2ja3k496DZK77r3TPI82q
・スズメ蜂 *ボタンを押してる時だけ連射
https://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/util/se366687.html
【mugen】狂vs神 チーム大会 Part.20【狂上位or神上位】
おかわり
・コメント返しのような何か
「負けそうで負けないのが美凪さんだからなあ…」
→Readme曰く「狂中位~狂上位」ですが、妙な耐性とワンチャン禊により相性が非常に出てきますね。尚6p(Readme曰く「狂上位」)は更に耐性が妙な事になる為ターゲットも務められるそう。
「意外と中堅(魔王の鳴雪)」
→私としても結構意外な結果でした。本編でも銀閃やデスブリンガーを下すなど削り方面の相性が良かったのが大きそうですね。
「他のrakurai氏製のキャラ、候補沢山いそう。特に赤とか」
→実際狂チームどころか神チームでも複数候補(月夜や名雪)が考えられる為中々悩まされました。最終的にはその中でも強めな美凪さん、そしてターゲットとしての分かれ方からアナスタシアを起用した感じです。
「死海(七映vsデスブリンガー)」
→演出が噛み合って何とも不気味な感じに。
参加キャラの設定等はブログに纏めています。詳しくは↓のURLからどうぞ
http://egretnomugen.livedoor.blog/archives/23359458.html
前 sm43552656 / 次 sm43564137
いいね欄は(ちょっと気が早いですが)次の大会をやるとしたらしたい事その1。
【Seraphic Blue】救世の天使の物語【プレイ動画】part34
黒獅子8号機~デスブリンガー戦。
申し訳御座いません、ミネルヴァ様。
この時を以ってフェジテセイヴァーの任を辞する事、如何か御許しください。
仏頂面で不器用で、とても温かい存在…。
ハウゼンは、私のもう一人の父だった…!
何時までも泣いてんじゃねえよ!
死んじまったモノにメソメソとすがり付きやがって!
怯えてんのか?
忘れるな、この悲しみを。
そしてこの胸の中の温もりを。
何時か君が、親しい人の慟哭と向き合う為に。
貴女の胸を、今だけ私に貸して。
決して忘れず、墓場まで持って行こう。
胸に零れる、この涙の熱さを。
やはり月並みな話かしら。支えて呉れる人が居る。
だから私は、たとえ辛くても立ち上がれると。
下らない。
衝撃の展開、待ち受ける悲しみ、再起。
そして3度目にしてはじめての「ねござん」。
part33→sm43504212 part35→sm43544740(2日後)
part1 →sm43270125 マイリスト→mylist/76221929
PS3 アリスマッドネスリターンズ アリスの巨大化
PS3 アリスマッドネスリターンズを初見でgdgdプレイしていきます。
死刑執行人 親戚のおじさん
デスブリンガー 私
死 神 一族の長(未登場)
という親戚関係の設定です。
VOICEVOX:ずんだもん
PS3 アリスマッドネスリターンズ 親戚のおじさん3
PS3 アリスマッドネスリターンズを初見でgdgdプレイしていきます。
死刑執行人 親戚のおじさん
デスブリンガー 私
死 神 一族の長(未登場)
という親戚関係の設定です。
VOICEVOX:ずんだもん
PS3 アリスマッドネスリターンズ 親戚のおじさん2
PS3 アリスマッドネスリターンズを初見でgdgdプレイしていきます。
死刑執行人 親戚のおじさん
デスブリンガー 私
死 神 一族の長(未登場)
という親戚関係の設定です。
VOICEVOX:ずんだもん
PS3 アリスマッドネスリターンズ 親戚のおじさん1
PS3 アリスマッドネスリターンズを初見でgdgdプレイしていきます。
死刑執行人 親戚のおじさん
デスブリンガー 私
死 神 一族の長(未登場)
という親戚関係の設定です。
VOICEVOX:ずんだもん
【MUGEN】三位一体 狂上位チームトーナメント part10
大事なお知らせ
少し性能がやばすぎたため、風嵐チームのストームを
佐天さん レベル510p humi氏 みーご氏ボイス追加・微改変AI(ストライカー召喚)パッチ適用 軟骨カレー氏カラー追加パッチ適用 ストライカー召喚率10
に変更させていただきます。
また、ガンダムSEED DESTINYチームのEVA量産機にセフィロトゲージ上昇率0.5の設定を追加します。
剣使い七夜チームのデスブリンガー七夜に喰らい抜け750の設定を追加します。
途中での変更をお許しください。
OP→sm41500000
次part→sm41719193
前part→sm41668935
ブログ→https://remihura.fc2.net/blog-entry-9.html
【MUGEN】三位一体 狂上位チームトーナメント part5
新しいきぼぜつが出たのできぼぜつやりたくなってきた
軽いコメント返し
・パチュリー(ウェイトリー)相性悪かったのかな?
→これは完全に相性ですね。デスブリンガー七夜はすっごい根性値があって死なないとかそういう要素はないので、他二人なら(勝てるかはともかく)KOできたんですけどねぇ。
・ようやく戦績表が…!けど画質で見えねぇ…
→画質の改善に向けて頑張っています。もうしばらくお待ちください。今回もダメです。
OP→sm41500000
次part→sm41619803
前part→sm41592938
ブログ→https://remihura.fc2.net/blog-entry-9.html
【シャドウバース/アンリミ/女性カード中心】No.1505 ララテイカーネクロ【ランクマッチ/リプレー/1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの、
無実況・無編集動画を上げてまいります、
アラフォー、ハゲたオジサンのぬくゆで
ございます( ̄^ ̄)ゞ
本日は、ランクマッチにおける成績が良く、
冒険してみたい気分だったので、一回
スマホの方でもランクマ1試合に挑戦を
してみました(`・ ω・ ´)ゞ
普段はパソコンでプレーをしておりまして、
パソコンでやった方が若干勝率がいいんです。
なぜか録画・配信をした方が、私の場合は
勝率がある程度アップするんですよね..
?(°Д°≡°Д°)?
こちらの動画で使用するのはララテイカー
ネクロ。私が手塩をかけて育てている
ネクロデッキでございまして、今のところ
私の扱うネクロデッキの中で一番勝てている
実感がございます(他は大体負け越しており、
葬送連携ネクロという超マイナーデッキが
なぜか五分に近い勝率を記録しております)。
ララテイカーネクロは、降誕する干絶が
かなりのキーカードとなります。構築自体は
ドロソの採用枚数が大変多い物ではございますが、
葬送しながらのドローですのでどうしても手札が
不足する傾向があります。よって、2ターン目に
干絶を打つことでコンスタントに手札を補充し、
葬送カードおよび葬送するためのフォロワー
カードを揃いやすくするのです。( ・´ー・`)
盤面に並んで力を発揮したのはデスブリンガーを
はじめとする強力なフォロワーではございますが、
縁の下の力持ちとして活躍した干絶を今回は
MVPということでサムネに選びました。
(*´ω`*)
なお、この試合についてはお相手5ターン目、
お相手にプレミらしきプレーがありまして、
それ自体、いままでの私の経験してきた試合で
いうと異例ともいえる事態でございます。
ゲロ神と私が呼ぶ存在に天罰が下ったのだ、と
信じておりますがね。
本日のランクマ成績は3勝1敗。いよいよ
ゲロ神の力が弱まって来たのでしょうか。
それとも、私はただの被害妄想で、急にシャドバ
が強くなったのでしょうか..?(°Д°≡°Д°)?
以前はほとんど勝てなかった私。
皆さまは、どちらだと思いますか。
【シャドウバース/アンリミ/女性カード中心】No.1494 ララテイカーネクロ【ランクマッチ/一発録り/1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの、
無実況・無編集動画を上げてまいります、
アラフォー、ハゲたオジサンのぬくゆで
ございます( ̄^ ̄)ゞ
最近、シャドウバースの配信がなかなか
出来ておりませんでしたが、今日は気合を
入れて1ヶ配信をしたいと思います。
( ̄^ ̄)ゞ
構築が段々とかたまってきたこちらの
ララテイカーネクロ。1枚単位で採用枠を
いじられる程度に戦略的方針も落ち着いて
まいりました(๑•̀ㅂ•́)و✧
ソロプレーにおけるAIとの対戦は、
中級であればわりと勝てるんですが、
流石に超級AIがお相手だと一筋縄には
行きません。本日のソロプレーはネクロ
超級AIに負け越してしまいました。
?(-_―; )?(動画には未収録)
こちらの動画は、ソロプレーのデイリー
ミッション達成後、本日初戦では
ございましたが、結果は守護ビショップ
相手に望外の勝利。こちらのデスブリンガー
とティティのコンビが硬かったからか、
お相手は終盤の入り口でリタイヤを選択。
まだ勝負的には難しかったものの、
見た感じ快勝に見えてホクホクです。
(*´ω`*)
私が個人的に使用している構築は、
女性カード中心の制限もありまして、
流行の型からかなり遠ざかっておりますが、
こちらの型もなかなか粘り強く戦える、
頼れるデッキだと感じました。
( ・´ー・`)
【MUGENキャラ改変】七夜に片手剣を持たせる
メルブラの七夜志貴改変キャラ「デスブリンガー七夜」を公開しました。
FFシリーズに登場する武器 デスブリンガー をモチーフに、片手剣で即死攻撃を狙いつつ戦うキャラとなっています。
デフォルトのランクは狂中位以上です。詳しい性能については付属のtxtを参照してください。
動画内で七夜のカラーを9Pと書いていますが、正しくは7Pです。プレミじゃないので修正できねぇ
DL場所(23/3/1 ver1.3.6) → https://1drv.ms/f/s!Aih8UjIoHcrjgpotpIRzCRdIxKPxGA
【シャドウバース/アンリミ/女性カード中心】No.1486 ララテイカーネクロ【ランクマッチ/リプレー/1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの、
無実況・無編集動画を上げてまいります、
アラフォー、ハゲたオジサンのぬくゆで
ございます( ̄^ ̄)ゞ
昨夜、最長13連敗の凄まじい負けっぷりを
密かに記録いたしました、私ぬくゆで
ございますが、そこから打って変わって、
本日は大変好調に勝てております。
(`・ ω・ ´)ゞ
やはり13連敗した間にも、ちょっとずつ
修正した構築が、今回は上手く活きてるん
じゃないかと思います( ・´ー・`)
こちらの配信では骸ネクロとの対戦をお届け
いたしますが、この試合については運に
大きく助けられ、好条件が揃って、なんとか
勝つことが出来た気がいたします(*´∇`*)
序盤で葬送できたカードの組み合わせが
良かったことと、お相手の進化ターン前の
大量展開が無かったこと。以上2点が追い風
となり、6ターン目にはこちらも横展開を実現。
デスブリンガーvsスピリットイーターの対決、
という構図になりましたが、守護裏に隠れた
デスブリンガーが毎ターンの除去と回復を約束
し、あくまでこの試合につきましては
デスブリンガーに軍配が上がりました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
サムネには、今回デスブリンガーを護り通した
マンマル1号と冥守の祈祷師・ティティの
守護フォロワーの内、ティティちゃんをMVP
に選びました。(*´ω`*)
ちなみに、5ターン目にエンネアを出したことが
6ターン目カローンアクセラレートを成立させる、
という展開を生み、お相手のスピリットイーター
に取られて酷いプレミを晒しちまった(( ;゚ Д゚ ))と
思いましたが、今思い返すと奇跡的というか、
ほんとミラクルなプレーとなりました(つまりは
マグレ)。あはは(*´∇`*)
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part16[制限プレイ]
FF4ではデスブリンガーの餌食になるだけだったズー君も、
こんなに立派になりました。
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
蒼天の白き神の座 ダブルエース消滅 → 玉川・白鳥生還
「時に厳格に、時に柔軟に、兵士の原理原則に則り最善を尽くせ。指揮系統を遵守せよ。
我々は勝利する為にここに来たのだ。」
「そうやって 仲間を騙し 自分を騙し 築き上げた屍の山の上に 私は立っている」
蒼天の白き神の座 新生ゼノビア登山隊 17名ヴァルハラ送り
「時に厳格に、時に柔軟に、兵士の原理原則に則り最善を尽くせ。指揮系統を遵守せよ。
我々は勝利する為にここに来たのだ。」
「そうやって 仲間を騙し 自分を騙し 築き上げた屍の山の上に 私は立っている」
蒼天の白き神の座 浅丘引退 後編 ゼノビア登山隊壊滅
「時に厳格に、時に柔軟に、兵士の原理原則に則り最善を尽くせ。指揮系統を遵守せよ。
我々は勝利する為にここに来たのだ。」
「そうやって 仲間を騙し 自分を騙し 築き上げた屍の山の上に 私は立っている」
蒼天の白き神の座 浅丘引退 前編 ゼノビア登山隊壊滅
「時に厳格に、時に柔軟に、兵士の原理原則に則り最善を尽くせ。指揮系統を遵守せよ。
我々は勝利する為にここに来たのだ。」
「そうやって 仲間を騙し 自分を騙し 築き上げた屍の山の上に 私は立っている」
【実況】デスブリンガー乱射が怖すぎる #31【Horizon Forbidden West】
引き続きHORIZON ZERO DAWNの続編である「Horizon Forbidden West(ホライゾン フォービドゥン ウエスト)」をやっていきます!
前⇒sm40487639 次⇒sm40499067
youtube版⇒https://youtu.be/dsNUxdhf6Hc
【(前作)HORIZON ZERO DAWN part1】
⇒sm38612711
Horizon Forbidden West PSサイト
⇒https://www.playstation.com/ja-jp/games/horizon-forbidden-west/
■赤黒がやっているゲーム実況マイリス⇒mylist/54845713
■主に活動連絡Twitter ⇒https://twitter.com/RED_BLACK_IF
■サワリドのTwitter ⇒ https://twitter.com/sawarido
■サワリドのPixiv ⇒ http://pixiv.me/sawarido
蒼天の白き神の座 浅丘生還 後編
「時に厳格に、時に柔軟に、兵士の原理原則に則り最善を尽くせ。指揮系統を遵守せよ。
我々は勝利する為にここに来たのだ。」
「そうやって 仲間を騙し 自分を騙し 築き上げた屍の山の上に 私は立っている」
蒼天の白き神の座 浅丘生還 前編
「時に厳格に、時に柔軟に、兵士の原理原則に則り最善を尽くせ。指揮系統を遵守せよ。
我々は勝利する為にここに来たのだ。」
「そうやって 仲間を騙し 自分を騙し 築き上げた屍の山の上に 私は立っている」
AI化前 蒼天の白き神の座 シシャカンリ登頂成功
「時に厳格に、時に柔軟に、兵士の原理原則に則り最善を尽くせ。指揮系統を遵守せよ。
我々は勝利する為にここに来たのだ。」
「そうやって 仲間を騙し 自分を騙し 築き上げた屍の山の上に 私は立っている」
AIによる高画質化?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43034575
【実況】BOW!ゲーpart27【Horizon Zero Dawn】
いつでも俺を救ってくれるのはデスブリンガー
次→火曜更新予定 シリーズ→series/262509
ようつべ→https://www.youtube.com/channel/UCTIFIHyQ_WVKlRaJIWV093A
Twitter(更新報告用)→https://twitter.com/nohmialex
PCE-CD-ROM2 版 GOLDEN AXE ④
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第49弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと湯浅稔氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第49話をお楽しみ下さい。
また、今回の収録曲は以下の4曲となります。
①:SHOWDOWN(※ゲームには未収録の激レアバージョン!)
②:戦斧マーチ
③:SELECT すたこらさっさ
④:CONCLUCSION
なお、今回も湯浅氏のコメントが動画説明文の文字数制限を超えてしまい全文を記載する事ができませんでしたので開発にまつわるお話の内容(全文)は ↓ 当チャンネルのブロマガ記事(無料です!)
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2082778
にて全文をお楽しみいただければ幸いです。
--湯浅談--
『黒子の音源』シリーズ第49弾は、前回に続き日本テレネットさんより1990年に発売されたPCE-CD-ROM2用アクションゲーム「GOLDEN AXE」のBGMです。
今回のBGMも、セガさんよりお貸りした「MD版」のスコアをPCエンジン用にリアレンジしたもので DAT 48kHz SPモードで録音された保管用のマスター音源です。
...というわけで、前回第3話で明らかになった?ゲーム中BGMのお仕事が、何故クレジットにはSE制作と記載されていたのか?...について(その①)は、発注時のゲーム中BGMがそもそもSE扱いだった事。
また(その②)は、ビジネスサポートのオーナー社長さんが郵送した見積書(添付の単価表)に、ナレーションと効果音の項目しか記載されていなかった...というのが理由だったわけですね。(^_^;
さらに、私自身もゲーム中のBGMについてはSEと同じ扱い(この業界では効果音として納品されるモノ)だと信じて疑わなかった事、それが今考えてみれば「君、バカなの?」...って事になるのですが、正直そんなノホホ~ンとした時代だったわけです。
...と、今思えばものすごく恥ずかしいお話なんですけどね。
いや~ん!(/∇\)キャ~~恥ずかしい♪...みたいな?ww
まあ、そんな感じのゲーム業界デビューでしたから、その後もしばらくの間は、BGMのお仕事がSE業務としてクレジットされておりました。
ただ、CMや劇伴をやっていた時にはクレジットに名前を掲載していただける事など殆どありませんでしたから私にとってはとてもありがたい事だったんですね。
------------ 以降、文字数制限により「省略」------------
※上記「省略」された文面については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2082778
※前回(第48弾)の全文については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2074925
※前々回(第47弾)の全文については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2070263
※第46弾の動画は、以下ページにてご覧いただくことができます。
https://www.nicovideo.jp/watch/so39671493
それでは、皆様ご視聴の程 何卒よろしくお願い申し上げます。
あきばっぱら末広本舗チャンネル「いんどあたろう№2」
PCE-CD-ROM2 版 GOLDEN AXE ③
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第48弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと湯浅稔氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第48話をお楽しみ下さい。
また、今回の収録曲は以下の3曲となります。
①:ROUND-3 ②:ROUND-4 ③:LAST BATTLE
なお、今回の湯浅氏のコメントが動画説明文の文字数制限を超えてしまい全文を記載する事ができませんでしたので開発にまつわるお話の内容(全文)は ↓ 当チャンネルのブロマガ記事(無料です!)
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2074925
にて全文をお楽しみいただければ幸いです。
湯浅 談
『黒子の音源』シリーズ第48弾は、前回に続き日本テレネットさんより1990年に発売された
PCE-CD-ROM2用アクションゲーム「GOLDEN AXE」のBGMです。
今回のBGMも、セガさんよりお貸りした「MD版」のスコアをPCエンジン用にリアレンジしたもので
DAT 48kHz SPモードで録音された保管用のマスター音源です。
また、テレネットさんオリジナルのオープニングとエンディング用の曲を除くゲーム中の全BGMデータは
サウンドプログラムに必要なSEデータとしてヴィジュアルシーン用の効果音と共に制作したものです。
少し話は逸れますが、その頃の私は HALスタジオ代表 三好敏彦氏 の音楽ユニット「Be-2project」に参加し、某レコード会社からのメジャーデビューを心待ちにし...担当ディレクターさんが抱える他の新人アーティストのお手伝い(DTMでのオケ作り・レコーディング・コーラス入れ等のお手伝い)をしたり...三好師匠の下で(CMや劇伴の楽曲制作、効果音制作、ナレーション録りやMA作業などの)アシスタントをしておりました。
ただ、師匠は既にプロミュージシャンとして生計を立てておられましたが、私は会社勤めを辞めて音楽活動を続けていたため、音楽を辞めるか否かの瀬戸際に追い込まれていたんですね。(^^;
そんなある日、新聞の折込み広告に...
------------ 以降、文字数制限により「省略」------------
※上記「省略」された文面については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2074925
※前回(第47弾)の全文については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2070263
※前々回(第46弾)の動画は、以下ページにてご覧いただくことができます。
https://www.nicovideo.jp/watch/so39671493
それでは、皆様ご視聴の程 何卒よろしくお願い申し上げます。
あきばっぱら末広本舗チャンネル「いんどあたろう№2」
PCE-CD-ROM2 版 GOLDEN AXE ②
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第47弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと湯浅稔氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第47話をお楽しみ下さい。
なお、今回湯浅氏のコメントは動画説明文の文字数制限を超えておりますので全文を記載できませんでした。
よって、開発にまつわるお話の内容は動画内のテキスト、もしくは、当チャンネルのブロマガ記事(無料です!→) https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2070263 にて全文をお楽しみいただければ幸いです。
湯浅 談
『黒子の音源』シリーズ第47弾は、日本テレネットさんより1990年に発売されたCD-ROM2用アクションゲームで、本家のセガさんから先行発売されたMD版の移植的な作品「GOLDEN AXE」です。
で、今回の楽曲もMD版の楽曲スコアをセガさんよりお貸りしCD-ROM2版としてリアレンジしたものです。
また、これらの楽曲は僕のPCエンジンデビュー作なのですがクレジットの「SE(効果音担当)」という表記どおり、成果物は「効果音」データ(※サウンドプログラムに必要な全サウンドデータ 一式)として納品させていただきました。
で、実際の作業は ①ゲームに使用する効果音の作成 ②MD版BGMの譜面をシーケンスソフトに入力してリアレンジ&MIX ③ヴィジュアルシーンのMA作業 等を全て行い、それら音声データの全てをHDに保存して納品する..という内容でした。
その頃の僕は、CMや劇伴用のBGM制作などをしていたので自分の名前がクレジットに載るという経験をしたことが無く、関わった作品の中に湯浅と記載していただけた事が凄く嬉しかったんです。
当時は、代理店さんやメーカーの社員さん(サウンド担当さん)以外の外部スタッフ(裏方音楽家)は、クレジットに名前が載らない...というのが当たり前の時代でしたから喜びもひとしおでした。
そして、最近のレトロゲームブームの中、ゲームの歴史などを熱心に研究されている方々や昔のゲームを今でも愛し続けてくださる皆さんのおかげで、僕みたいな裏方音楽家までゲーム制作関係者の一員として扱っていただける様になり、とても幸せなことだなぁ...と感謝している次第です。
...てな訳で今回は以下3曲(3ショット?)のご紹介です
①:THEFT'S THEME
②:MAP
③:ROUND-2
以降、文字数制限により「省略」
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上記、「省略」された文面(第47弾の全文)については「本動画内のテキスト」もしくは、
当チャンネルのブロマガ記事 ↓(無料です!)
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2070263
で全文をお読みいただくことができますので、その旨追記させていただきます。
※(第46弾)の動画は、↓以下のページでご覧いただくことができます。 https://www.nicovideo.jp/watch/so39671493
それでは、皆様ご視聴の程、何卒よろしくお願い申し上げます。
あきばっぱら末広本舗チャンネル「いんどあたろう№2」
PCE-CD-ROM2 版 GOLDEN AXE ①
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第46弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと湯浅稔氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第46話をお楽しみ下さい。
なお、以下は動画の中に記載されたテキストを抽出・追記したものです。
湯浅 談
『黒子の音源』シリーズ第46弾は、日本テレネットさんより1990年に発売されたPCエンジン CD-ROM2用アクションゲームで、本家のセガさんから先行発売されたMD版の移植的なゲーム...
「GOLDEN AXE」です。
ゲーム中のBGMはMD版に収録された楽曲スコアをセガさんよりお貸りし、CD-ROM2版として新たにリアレンジするという作業でした...
で、このタイトル..プログレっぽくてカッコイイ曲ばかりだなぁと作業中ずっと感じていましたし僕自身も凄く勉強になった作品(PCエンジン楽曲デビュー作品)でした。
...と言うことで内容は以下3曲(3ショット?)です。
①:THE BATTLE
②:ROUND-1
③:BATTLE 中ボス 1~4 ROUND
そして当時の回想シーン...w
その日、1989年 某月 某日、湯浅は郵送したデモテープを聞いて下さった日本テレネットのOさんとお会いしておりました。
(湯浅)
初めまして株式会社ビジネスサポートの湯浅と申します この度は弊社にお声かけをいただき誠に...(中略)
(Oさん)
あ、どうもどうも!テープ聞きましたよ CMとか劇伴のサウンドを専門にやられているようですね。
(湯浅)
はい 楽曲や効果音、ナレーションなどの制作をしている会社です。
(Oさん)
因みに、レーザーソフトさんの情報では「早い・安い・美味い」が売りの会社さんだと聞いてますけどホントに?
(湯浅)
はい、ご新規のお客様には必ず味噌汁とお新香とコールスローのサービスをお付けするよう 社長より申しつかっております。(寒いな...)
(Oさん)
なるほど!ではまず手始めに「PCエンジンCD-ROM2」の効果音制作などお手伝いしてもらえませんかね?
(湯浅)
(わお!... )あ、ありがとうございます(喜)
(Oさん)
じゃあ資料に記載された 『CD-ROM2用の効果音3タイトル( 1.レギオン・2.デスブリンガー・3.ゴールデンアックス )』を来期の初旬頃に納品ということでお願いします。
(Oさん)
あと、確認なのですがお見積もりは事前に郵送していただいたこの単価表のお値段でいいんですよね?
(Oさん)
ついでに、新規顧客向けのサービス分(味噌汁とお新香とコールスローのサービス分)についてですが、これはゴールデンアックスの仕様が確定した時に改めて打ち合せるということでもいいですか?
(湯浅)
はい!いっぺんに3タイトルもご発注いただけるなんて本当にありがたいお話ですので、頑張って勉強させていただきます!
とまあ、これが私の「PCエンジンデビュー(序章)」だったのでございます。(次回 Ver.2 に続く)
皆様、最後までご視聴いただきどうもありがとうございました。
因みに、今バックで流れている曲は「ときめいて・ルージュ」という曲で、こちらのチャンネルにも掲載されておりますのでよろしければ私の歌声も聞いてみて下さいね。
それでは、また!(^0^)/
【実況】地図を見ても迷う男が「デスブリンガー(PCエンジン版)」をやる Part1【PCE企画第138弾】
町中で迷う可能性高
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PCエンジンソフト「デスブリンガー THE KNIGHT OF DARKNESS」を実況しました。
※「PCE企画」とは、「PCエンジンのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム→前作クリア後(スーパー大戦略)
次のゲーム→高額のため後回し
【ツキノヒト】廃墟の月面都市の物語【プレイ動画】part17
ジーマとイアンの協力で、遂にベテルギウスの制御端末へと辿り着いたカグヤ。
「彼女」を止めるべく、炉心の凍結と全システムの停止を実行しようとする。
しかし・・・?
ラストバトル。直前のイベントと台詞回し、そしてなによりBGMが格好良すぎで
非常に熱い決戦となっています。
最初の数ターンはイベントで、敵に攻撃が通りませんが、イベントが発生してからが本番。
シールドが破壊されている間は、こちらのあらゆる攻撃が弱点となるので、
上手くタイミングを見計らって強化を付けていきましょう。
敵の攻撃は、「フロギストンロア(全体音)」「デスブリンガー(単体→全体の砕攻撃)」
「スケイルスピアー(全体突+スタン)」そして「咆哮」→「スーパーノヴァ(全体万能)」等。
大威力のスーパーノヴァですが、幸いにも多段ヒットはしないので、
ジーマのマトリョーシカで被害を大きく軽減できます。
カグヤは味方の強化と幻想鏡による反射付与で援護。
状態異常には完全耐性を持ちますが、イアンの「~~インタラプト」で耐性を下げれば
通用します。眩惑させるのが最も有効かも。「ゴーストレイヴ」で超ダメージを狙え!
part16→sm39034729 part18(最終回)→sm39052620(明日)
part1 →sm38962854 マイリスト→mylist/71257921