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赤帯ドクター@ペイル・ローズ【放電範囲拡大+囁き】
◆Dead_by_Daylight (PS4)
前回の広告ありがとうございました!!
■ざっくりパーク説明
破滅:発電機が修理されていない時、自動で破壊状態になり、ゲージが修理の1/2の速度で減少する
不死:他の呪いのトーテムが浄化される時、不死のトーテムにその効果を移す。素トーテムに近付いた鯖を可視化する。
囁き:半径32m以内に鯖がいる時、パークアイコンが点灯する
ずさんな肉屋:通常攻撃ヒット時に、重傷と血痕落下頻度の増加を付与
■ざっくりアドオン説明
①放電リチャージ中心音-4m、チャージ完了中+4m。狂気中の鯖に偽心音を聞かせる
②放電リチャージ時間4秒短縮。狂気中の鯖に幻覚の板を見せる
【ハイメガZの動画見て分かった人には】ダリ絆・この支援弾に必死で1st撃つのがクソ遅かったゴミマカクが相手なら、ユニの判断次第でジオンは0拠点完敗でした【詳しい解説は不要だと思います】
要はハイメガは玄人向けの高機動型ヘビガンなんです
ギャンとのマッチアップを許した時点でもうユニコーンの立ち位置は話にならない
このシチュエーションでのハイメガZの敵護衛とのベストレンジは距離190~220mくらいですが、開幕はユニとの連携を期待してハイメガがそれよりも近くで動こうとしてます
これに呼応してサザビー見るのやめてユニが転身してギャンを挟みに行ったらどうなっていたか?
想像してみましょう
が、実際はハイメガZはユニを過信する動きをした結果、ギャンに捕まって押し込まれて半強制的に護衛に転身させられています
ハイメガは保身だけ考えればもうちょっと遠い距離で動いた方が良かったが、まぁ当時はZガンダム実装して3日しか経ってなかったしお互いにこの機体にそこまで理解が進んでなかったからやむを得ない部分はある
ちなみにハイメガZはSサベグフにインファイトで捕まったら逃げ切れず死ぬ可能性が高い程度の自衛力しかありません
じゃあデルタで良いじゃんっていう人もいるけど、そもそもデルタもSサベグフに捕まったらワンチャン死ぬ程度の近接戦能力しかないし、ハイメガZが味方とJOINTした時の火力はデルタじゃ絶対に出せないので、小型マップ兵器のようなものだと思って連携取ってあげて下さい
ハイメガZ乗る人は、発射遅延と弾速とFCS射程と実射程を頭に叩き込んだ上で以下のルールを守った上で敵に詰められたら死ぬ距離一覧を理解して使ってみましょう
・味方がタゲの回転を理解している人 → 1.5列目で戦う
・味方がタゲの回転を理解していない人 → 2.5列目で戦う
純粋な平地タイマンでフライトチャージ中に敵に詰められたら死ぬ距離一覧
・グフ、シャアザクなど…120m以下まで接近を許したら死
・デザク、ズゴッグなど…150m以下まで接近を許したら死
・グフカス、サイコザクなど…140m以下まで接近を許したら死
・ザク改、高ザク、バラッジなど…160m以下まで接近を許したら死
・ガーベラ、焦げ、マリーネなど…190m以下まで接近を許したら死
・ギャン、シナンジュなど…160m以下まで接近を許したら死
【遊んでる】ダリ絆・ケンプが強くなったのは分かるが【場合じゃない…】
その武装とその使い方で本当に良いと思ったのか…?
ミーシャがあの世で泣いてるぞ
あと、サザビーさんそのサブは原作では撃ち終わった後パワーダウンしてましたが、このゲームではフルタイムでパワーダウンする上にチャージ中に更にパワーダウンする仕様なので使わない方が良いです
ハイゴさんもニムバスさんももう突っ込みどころ多すぎて以下略
ジムトレは緑グラフだったんであの人ではありません
【実況】ポポロクロイス物語Ⅱ Part12
ポクシーへの憎しみチャージ中。
次→sm32103273
mylist/59968848
【Dead_by_Daylight】紫帯プレイグ(緑ゲロ取り回し強化) #トンプソン・ハウス(タカハシ実況)
Dead_by_Daylight【Steam版】です。ゆったり動画。
マイリスト( mylist/64269230 )
前 sm36046552 クラウン
次 sm36057834 フレディ
負傷ブーストなしで負傷できるので固めと相性がいいなぁ、とクラウンで思い知ってからプレイグがめっちゃ強く感じる。
立ち絵:自家製
◆アドオン
・黒死の吐瀉のチャージ中の移動速度が少し上昇する(+0.3m/s)
黒死の吐瀉のクールダウンがそこそこ減少する。(-40%)
・黒死の吐瀉の効果がそこそこ上昇する。(+50%)
Lージゆっくり実況1058 PS4 DbD14 ランク14プレイグ 熟練判定バグってる?
Dead by Daylight
PTBサーバからのプレイグ変更点(とあるWebページから引用)
・汚濁の吐瀉:効果を45 → 60秒へ
・オブジェクト汚染時の効果時間:20→35秒へ
・特殊能力をチャージ中の移動速度を上昇
・特殊能力をチャージ後、発射待機状態の移動速度を低下
・フックに吊られた生存者の疫病進行度がリセットされない
・黒死の吐瀉が脱出ゲートのスイッチを汚染可能
・全ての献身の淀み(湧き水)が汚染された場合、プレイグが汚濁モードに変更される
ランク低いうちに熟練取りたいけど今はいいや
試合中、桟橋所のところ2回とも姿見えてるのに発電機の方しか見てないガバw
前⇒ sm33985498 次⇒ sm34824161
【ソロ】トランマイザー行ってきた【Fo視点】
坑道の開放クエでヒルドルbトランマイザーソロしてきたので動画撮ってきました
サ・ゾンデとゾンデを交互に当てるだけの簡単なお仕事です
部位破壊無いっぽくてチャージ中の背部廃熱機構みたいなのが弱点っぽいです
取りあえずこのレベルの動きでも倒せますよって事で
そしてうpしようと思ったら安置があったらしくもにょったのは内緒
※このシリーズは身内やフレと遊んでいるのが軸の動画なので
普通に行って普通に狩りしてるだけの動画です
最適解の最速動画とか期待している方はすいません
マイリスト→ mylist/31573319
(C)SEGA 『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
【→リベンジ】ディシディア ティーダVSジェクト【BGM変更】
テーレッテー(挨拶)俺ティーダVS親父(最強)sm5730004のリベンジ版。前回の敗因である攻め急いだことを活かしてチキン化。卑怯でティーダらしくない戦法だけど気にしない!結局実力では勝てないし!ギルガメッシュはチャージ中。
Lージゆっくり実況1059 PS4 DbD15 ランク13プレイグ 全滅固執して26分
Dead by Daylight
PTBサーバからのプレイグ変更点(とあるWebページから引用)
・汚濁の吐瀉:効果を45 → 60秒へ
・オブジェクト汚染時の効果時間:20→35秒へ
・特殊能力をチャージ中の移動速度を上昇
・特殊能力をチャージ後、発射待機状態の移動速度を低下
・フックに吊られた生存者の疫病進行度がリセットされない
・黒死の吐瀉が脱出ゲートのスイッチを汚染可能
・全ての献身の淀み(湧き水)が汚染された場合、プレイグが汚濁モードに変更される
動画的に全滅狙ったけど、囁き持ってないからどっちかハッチ脱出でよかった。
逃がすなら上手いエースの方にしちゃうね。
スズキさん、前回の広告ありがとうございました。
前⇒ sm34816953 次⇒ sm34826888
【スプラトゥーン】S+になりたい私の奮闘記2part35【ヤグラ】
アンチョビとアロワナのヤグラです。
1発目のチャージ中に自分がダイナモを持っていないことに気付きました(遅):;(∩´﹏`∩);:
前回の動画でスパセン0発動してますが他の人は0発動したことないのかな?
敵の人数見落としてたんだなって察してくれると思ったんですが
意外と気づけない人もいるんですね(/_;)
※7/19キャプチャ不調の為、録画できず投稿できません:;(∩´﹏`∩);:
sm31584427←前 次→スプラ2発売したのでこれにて終了です。ありがとうございました。
マイリストmylist/58533544
鳳翔と行く単艦チャレンジ 2-4編
敢えて言おう、待たせたな。
動画にしようとは思ってなかったから手撮りで道中は音声のみ航空攻撃のチャージ中はカットしてます。
(映像は空母機動部隊チャレンジの流用)ルートと会敵は同じなので補完をお願いします。
リビジョン4になり敵艦隊の対空砲火が調整されたようで艦載機が以前に比べてかなり落ち辛くなったのでチャレンジしてみました。
たかが2-4されど2-4ということです。
【2-4 追撃編】sm30472570
艦これアーケード公式サイト http://kancolle-a.sega.jp/
地球防衛軍2ポータブル INF縛り st23、赤色甲殻虫
このステージに回復はいらない。あと実は緊急チャージ中に回り込まれて良く噛まれますw
ペイル アーマー220 難易度D- mylist/31933154 前sm18465710次sm18636016
【LovRE:2】ヤツフサチャージ解除バグ
初投稿です。
ヤツフサのチャージ中にヴィシュヌまたは那須与一の号令を受けたスマッシュを食らうと、ヤツフサのチャージが解除されます。
このバグは修正されました
マイリスト→mylist/32471129
sc^向日葵と聞いて、ときめきメモリアル2を初プレイ実況 56
向日葵が聴けると聞いて、(Sunflowers are Called)
ときめきメモリアル2(PS)をフリーダムに初プレイ実況
ときメモ自体が初プレイ、ムービーが欠落する場合があります。
都合により投稿はアトランタペースとなります。ご了承ください。
水野「不幸チャージ中か」
前:sm41450809 次:sm41485782
一覧:mylist/73135091
実況作品一覧:https://www.nicovideo.jp/mylist_search/sc%5E
全然更新してないブログ:http://sc-mizuno-cs.jugem.jp/
【千年戦争アイギス】デウスエクスマキナ LV10 (イベユニ)
今回はギミック重視だからか、ポイントを抑えれば要求戦力は低めな感じがしました。
本体を倒した瞬間チャージ中の攻撃を放出する仕様なのか、フォニアが何度も連撃で落ちたので
安全策で早めに撤退しています。
好感度150に関しては、白は供給に対して需要が多すぎるので今回は様子見で金のみとしました。
縛りの詳細など:mylist/55199476
好感度150:ユユ レアン
追記:他投稿者様の動画に類似した配置の動画がありますが、完全な偶然です。
それだけパズル要素の強いMAPということでしょう。
Rosenkreuzstilette グローラモード あの人をノーダメ撃破してみた
ネタバレ注意。動画は非常に残念な出来なので参考程度に。道中はオマケ。■第一段階の特性①攻撃時以外に横方向で一定距離以上近づくと高さに関わらずスライディングで離脱②高所からジャンプで届く高さまで下がるとジャンプ③こっそりお願いの場合でも攻撃モーションは発生■第二段階の特性①氷は攻撃範囲にいれば必ず接近しながら使用。②氷が当たらない位置にいるとメタルもどきを使用。③真上にいると水のチャージを使用。一旦チャージし始めると一度撃つまで移動や武器チェンジ、チャージ中断を一切しない。/具体的な攻略は投稿者コメ(下段緑小文字)で。他のボスの攻略もあるけど同様にカクカクなのでわざわざうpするまでもないかな・・・と。個人的に尊敬&応援→PON!の人(sm2352485他) 投稿動画→mylist/4921338
DmC neta movie
DmCネタ動画です
0:00~
スニークアイのチャージ中は攻撃をくらってもダメージは入りません。
たいていの攻撃は防げますが防げないものもあるようです。
例)mission16のレーザー、ムンドゥスの攻撃など...
0:14~
エリアルレイブの4段目を地面ギリギリで振り切った直後で
チャージショットすると、撃つモーションなしで撃てます。
レインストームも同じタイミングでできます。
0:38~
チャージショットを地面ギリギリで撃つと
"地面に着いた"と判定され、もう一度ジャンプやブーストが使えます。
リコショットやダブルアップでも可能です。
その他詳細についてはyoutubeの概要にのせてあります。
https://www.youtube.com/watch?v=qudYk_WDJsc
戦場のヴァルキュリア2 初見プレイ~野良犬隊がゆく~ 7時限目
サムネはエネルギーチャージ中のメガネビーム(ミシュリット)
☆前回までに登場した人物のおさらい☆
柴犬……え? しばけんって読むの? や、どっちでもいいけど。G組のクルマ
ラビニア姐さん……柴犬の飼い主。ツナギ姉御。戦車をぞんざいに扱うとオニ怖い
クロエ……プロデューサーっぽい画家。今見ると意外にきゅぬーだった
アイパッチ……シールを集めるといいことあるかも。ないかも。ないね
part6→sm15800940 part8→sm15837641 mylist/27879262
【戦国大戦】暇人の暇つぶし動画(疾風池田)
今はない某動画で『現在使ってる池田をディスったあげく「お前ら使ってみろよ」という投コメ』に挑発されて動画取ってきてしまった自分、釣られんなよorz。というわけで検証もかねて疾風池田デッキです。つまり、「チャージ中の池田は速くなるのか?」を調べてきました。最後の方、わかりにくいですが動いてますので確認したい方はどうぞ。(P.S この方とは、この日2戦目でした。忍者が端攻めしなかったのは多分そのせい)。 自軍家宝:楢柴肩衝 兵/統/兵 敵軍家宝:???? 兵/統/兵
【戦国大戦】勝率5割を目指して第5回【正4位C】
どうもこんにちは。相変わらず低位で頑張ってます。
今回のデッキは第4回と同じですが、あちらは昇格記念ということで、いわば番外編と思ってください。
あまり正5位の動画を上げると怒られそうなので、正4位の動画をupしました。
不勉強で、柿崎のスペックを知らず、『統率が4もあれば弾かれなくね?』と甘いことを考えて壊滅したりしています(笑)。はい、もっと勉強します、すみません。
【こちら家宝】家宝:初花肩衝 兵/弓/兵←弓が無駄になってますw
【相手家宝】家宝:神意扇 統/統
チャージ中の虎口は結構つらい・・・
ぶるぶる震えてチャージしろ!!【仮面ライダーギーツ】DXゾンビブレイカーをレビュー!!仮面ライダーバッファKAMEN RIDER GEATS
仮面ライダーバッファと仮面ライダーギーツのゾンビフォームで使用する
ゾンビブレイカーが発売されました!!
トリガー長押しでチェーンソーのリアルな音が鳴り、
必殺技チャージ中はブルブル震えます!!
是非ご覧ください!!
【Dead_by_Daylight】紫帯プレイグ(チャージ中移動速度アップ) #サファケーション・ピット(タカハシ実況)
Dead_by_Daylight【Steam版】です。ゆったり動画。
マイリスト( mylist/64269230 )
前 sm36071107 フレディ
次 sm36088522 ハグ
開始位置からプレイグでは固有で固められない判断や攻める判断は良かったと思うけど、順序良く処刑する立ち回りとしては管理しきれていない、改善の余地ありまくり、という感じ。
立ち絵:自家製
◆アドオン
・黒死の吐瀉のチャージ中の移動速度が少し上昇する(+0.3m/s)
黒死の吐瀉のクールダウンがそこそこ減少する。(-40%)
・黒死の吐瀉のチャージ中の移動速度が少し上昇する(+0.3m/s)。
【DOOM4】難易度ナイトメア ch.8 先端研究施設 (1/3)
ジェットストリームセキゾウ
※チャレンジ:雑魚ゾン5体を後ろから右足狙ってグローリーキルしろ
※ガウスキャノンのシージモード:一回の攻撃で敵3体以上倒せ→10回できればチャージ中でも移動できるようになる。
前:sm28868797
次:sm28870643
part1:sm28846756
mylist/55836631
C-から始めるハイドラント_part21
【 現在のランク:S 】
(※動画の試合時点です)
皆様お疲れ様です!トマトです!
ようやくSランクの50~60あたりで落ち着き出しました。
まだまだS+が見えませんが、手応えを感じ始めています。
あと、チャージ中発射中常に動き続けるの難しいです!!
全然出来てませんが練習はしてます>△<
随所に詰めの甘さが出てる動画からは中々脱却出来てませんが、
応援&視聴してもらえると嬉しいです!
よろしくお願いします!
C-から始めるハイドラントマイリスト:mylist/54825368
sm28558113←前 次→sm28612490
Twitter:https://twitter.com/sonsontomato
【FFT】肉斬骨断も背伸びぐらいする
ぶっちゃけ面白い倒し方が思いつきませなんだー。
またしても肉斬骨断と魔法返しか!とね。
とりあえず解説しますと、チャージ中は物理攻撃ダメージを1.5倍受けます。それによって威力を増した肉斬骨断が二刀流でさらに倍!という話。
肉斬骨断言いながら、ファイアにトドメを持ってかれてるのはご愛嬌★
なお、魔法返しの発動パネルは敵に感づかれません。よってメリアも躊躇なく範囲内に入って攻撃してくれます。他の痴漢→【mylist/33767543】
■20130501追記■ 毎度ご視聴ありがとうごじあます!確かに語弊のある表現でした。肉斬骨断自体の威力が増すことはありませんが、最大HPを増やし、大ダメージを受けられる状況を作ることで結果的にダメージを高める。ということです。>コメント
【戦国大戦】池田ァ!を使って頑張るその59【従一位】
こんにちは、渡り鳥です
池田のチャージ中の移動速度がまた速くなったそうで^^;
さすがにこれ以上は上がらないよね?よね?
こちら:R池田恒興 R北条氏康 UC富永直勝 R蒲生氏郷 童子切安綱+ 兵/槍/槍
あちら:R毛利元就 UC清水宗治 UC乃美宗勝 C中島元行 C福原貞俊 九十九髪茄子+ 武/槍/槍
前:sm17485225 次:sm17618553
マイリスト:mylist/24908725
シリーズ以外の大戦動画:mylist/27686843
戦友登録はマイリストの方へどうぞ
東方スカイアリーナ 味方攻撃ONにはよくあること
広範囲咲夜さん使用
うっかり味方の正面に出てしまった結果がこれだよ!
咲夜さんのクライマックスぶっぱはチャージ中スライドしようとした結果(ノ∀`)
それよりも私は現世妄執をちゃんと避けるべきだと思う
あと緋想天の鉄壁スカートは何処においてきたし…最後酷いし…
【DBD】Dead by Daylightで遊んでみた(デモゴルゴン) #352
本日のデイリー・リチュアルズ
デモゴルゴンの儀式:デモゴルゴンで、最大限にチャージしたシュレッド攻撃を5人の生存者に命中させる。
今日のアドオン
●ネズミのレバー
・深淵のいざないのチャージ中、移動速度が3.5%上昇する
●黒の心臓
・シュレッドの命中時のクールダウンが15%減少する
デイリー人数は5人じゃなくて4人ならと今後も思うのだろう
※
ノー実況
ノーファインプレイ
動画趣旨はシリーズ詳細に記載
【FFT忍者縛り】Part8 貿易都市ドーター
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
あらためてヘイストは有効な補助魔法だと実感しました。
敵ユニットのチャージ中に攻撃できる機会が増えます。
Part1→sm35330464
Part7→sm35334737 | Part9→sm35360848
【障害物の向こうへ】ダリ絆・ご存知でしょうが、直線的な広範囲射撃を無効化する方法はあります。それは障害物の多い地形を使って戦う事ですね。アンチは戦う場所を選べないから、その辛さが如実に【行かないで…】
出てきます。
例えばうp主がギガンで
「アンチにハイメガいるよ」
って味方に言われたら
「ほんじゃノーロックしながら拠点撃つからタイマンやってていいよ、撃ち終わったらモビ弾で援護するンゴね~ww」
って言います
当たり前ですけど念のために言いますよ、当たり前の事を敢えて発言する事の大切さを知っていますからね
ハイメガは正面からのアンチには不向きです。更に言うと枚数一致状態でのアンチも、味方の連携意識にかなり依存します
例えば、こんな時…
(味方との連携を取る為に、少し前に出て複数の敵にハイメガを命中させた)
↓
(味方は目の前の敵に夢中でハイメガのバックアップに対しケアを返さない)
↓
(無敵をもらった敵近距離が、その奥に居るゼータに詰めかかった)
この場面でもしもハイメガがフライトリチャージ中だったら、下手をするとコスト280が30カウント後には消えてます
まともな寒ザクに捕まって燃えクラ正確に使われたら、確実にそうなりますね
幸いにしてうp主はこうして味方に見殺しにされた後も、再出撃後にアンチを掛けてる味方にアシストを入れて敵タンクを抜く位のスキルは身につけましたが、それでも自分を見殺しにした味方がその直後に各個撃破されてアンチが壊滅していると、もうこの試合を挽回する事はほぼ不可能です
うp主がハイメガで護衛寄りに動くのは、自分の戦い易い場所で自機のパフォーマンスを最大限発揮し易い状況を維持する為です
例えば、この試合の味方護衛の指揮ジムとユニコーンがやってしまったような判断ミスについては、コミュニティグループで何度も共有して「俺の射線で戦え!」と何度も伝えています
結果、だんだんとバーストでの連携が様になってきましたよ
もっとも、この試合は中央で格2枚が早めに死んだお陰で、敵の護衛に早期に強いプレスを掛けられ、結果オーライな展開になっていますけどね
(この試合について)
開幕、ドライセンに置きビーを当てるなどし、敵を押し込む段取りは付けた筈ですが、何やら敵の2格に釣られて味方の格護衛が遮蔽物の向こうで乱戦を始めてしまったようです…
あの位置で乱戦を作られると、ドライセンは合流してバズの爆風で支援が可能ですが、ハイメガは閉所になだれこんでまで乱戦に付き合う機体ではないので、距離感はどうしてもこのようになってしまいますね
(幸いにしてタンクはほぼフリーで拠点を撃てていたので、勝っても勝ち、負けてもワープアンチでイーブン的な展開にはなっていたと思いますが)
死に場所を失いかけた時に、味方タンクの奥抜けに気付いて覚悟を決められたのは、我ながらナイスだったと思います
【秘封ナイトメアダイアリー】満身創痍キャンセル【董子不死身バグ応用】
TwitterのND勢がとんでもないバグ技を発見したので、調査したら
更に応用バグが二つ見つかってしまったので初投稿です。
■董子不死身バグ(基本)
被弾して満身創痍画面が出た後に、「操作説明」(またはリプレイ保存終了)にカーソルを合わせてから
[R]キーで高速リトライすると時が止まったゲーム画面に戻ってしまい、更にポーズをかけてから解除すると
無理矢理ゲームが続行できてしまう現象。デメリットはバレットキャンセル(写真撮影)が使えなくなる程度。
発見者のツイート:https://twitter.com/Ririanly/status/1027838104957120512
■超低速固定バグ
写真ゲージ高速チャージ中(低速+ショット+ボムキー同時押し)に、
ゲージ100%未満で被弾すると超低速移動状態とショット禁止状態が維持されるバグ。
ショットとバレットキャンセルが使えなくなる為、自爆の爆風以外ボス撃破が不可能に…。
■タイムオーバーキャンセル
不死身バグの応用で、タイムオーバー後の満身創痍画面をスルーしてゲームに無理矢理戻ることができる。
戻ってもボスは居ないので何も起こらないし、リプレイ上では終了扱いになる。無意味。
【チェストの極みvs君臣水船の如く】 オレカレ大戦 142話
全国対戦動画です
今回の相手は君臣水船の如くデッキです
焙烙は統率の低い自分のデッキだと相性悪いのですが
今回は毛利から高統率のテレポマスターを連れてきているので少しは安心できますね!
でも君臣水船の如くを相手に城に張り付いたらあっさり殲滅されてます(汗
あと、焙烙相手だとチェストを迂闊にチャージできないのでチャージ場所の調整に気を使いました
守りチェストのチャージ中に焙烙で狙われたら即死ですからね(´・ω・`)
注※gdgdな展開が嫌いな人は戻る推奨です!
※対戦相手への誹謗中傷コメントは控えて下さい
※それでも良いよって人は気軽にコメントして下さい♪
オレカレのマイリス→mylist/24984843
次→sm29066265