キーワード チャージ中 が含まれる動画 : 279 件中 161 - 192 件目
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鳳翔と行く単艦チャレンジ 2-4編
敢えて言おう、待たせたな。
動画にしようとは思ってなかったから手撮りで道中は音声のみ航空攻撃のチャージ中はカットしてます。
(映像は空母機動部隊チャレンジの流用)ルートと会敵は同じなので補完をお願いします。
リビジョン4になり敵艦隊の対空砲火が調整されたようで艦載機が以前に比べてかなり落ち辛くなったのでチャレンジしてみました。
たかが2-4されど2-4ということです。
【2-4 追撃編】sm30472570
艦これアーケード公式サイト http://kancolle-a.sega.jp/
【実況】味わいながらSplatoon2 先行試射会 その4~キープ、できず~
どーもコフです。今回はチャージャーを試してきました。
チャージした分をイカセンプクで少しの間だけキープできるようになり、攻め継続しやすくなりました。
そのかわり某BFのようにチャージ中は銃口が光って見えてしまいます。バランスバランス。
しかしぼくちんはしばらくやってなかったので腕がガタ落ち。溜めの維持も前線の維持もできてないやんけ!
しゅくだいです
前←sm30898806 次→sm30899025 マイリス→mylist/58614321
そのほかの実況動画まとめマイリス→mylist/16607857
Twitter:KoFu_Matra 生放送コミュ:co1787374
【白猫】アイドルωキャッツキャラ(後半)お試し火力検証
★後半は引けないと言ったな。あれは嘘だ(コ)
ガトリンよすぎて追ってしまいました…。残りジュエルは100個です!!!
□装備詳細
ガトリン→呪弓(消費+10%・AS+30%)、アクセ(会心ダメージ+25%)、石板なし
セラータ→呪双剣(アサルトチャージ中AS+25%)、アクセ(会心ダメージ+25%)、石板なし
レイン→モチーフ(消費+10%・AS+30%)、アクセ(テキトー)、石板(いっぱい)
※レインは火力の比較用に。セラータはSP回収の際にモタついてタイムが伸びませんでしたが、トリプルアクセルをソロで行けるぐらいには強いです。エクセがいないのは仕様ですので突っ込まないように。
#縛りロボトル(7/8)『弱点探し』
[チャージ中は怯まない。というような注意書きが対戦で生きる事もあります。思い込みを探してみよう!]
活動コミュニティ→co3354798
『#縛りロボトル』毎週土曜日21:00~22:00開催。参加者大歓迎!
希望者は開催日に夢中メダロッターhut(@HutDual)の固定ツイートにフレンドコードをリプライ(返信) して参加表明しましょう。DMでの申告でも対戦は出来ます。
【スプラトゥーン】S+になりたい私の奮闘記2part35【ヤグラ】
アンチョビとアロワナのヤグラです。
1発目のチャージ中に自分がダイナモを持っていないことに気付きました(遅):;(∩´﹏`∩);:
前回の動画でスパセン0発動してますが他の人は0発動したことないのかな?
敵の人数見落としてたんだなって察してくれると思ったんですが
意外と気づけない人もいるんですね(/_;)
※7/19キャプチャ不調の為、録画できず投稿できません:;(∩´﹏`∩);:
sm31584427←前 次→スプラ2発売したのでこれにて終了です。ありがとうございました。
マイリストmylist/58533544
【実況】てんやわんやなARMSでランクマッチ!【PART49】
キャラクター:
ツインテーラは チャージ中に飛んできたパンチを スローにする!
毎回の動画の再生、コメントありがとうございます!
そして、前回宣伝してくださった のーさん宣伝ありがとうございます!
今回はスプリングマンとマスターマミーの二試合です。
【並行中の動画】
+マリオカート8DX→mylist/58902631
+ スプラ2→mylist/59512351
PART48→sm31648959
PART50→sm31658947
+ Twitter・・・https://twitter.com/Rasco_tenwan
こちらもよろしくどうぞ・・・
ロックマン4MI ヒーロースコア100クリア 04
1+1は2じゃないぞ。オレ達は1+1で200だ。10倍だぞ10倍。
→次:コサックステージ1、2 sm31881756
←前:ドリルマン、ファラオマン sm31845056
←最初:リングマン、トードマン sm31780249
【ドリルトーピード】
・地形に沿って飛ぶ三つのドリルを発射する
・貫通性能がとても高い
・もう一度Bを押すと撃ちなおせる
・威力が高い
【ファラオショットガン】
・前方に弾をばら撒く
・チャージ可能
・チャージ中頭上に攻撃が可能
・もう一度Bを押すと撃ちなおせる
【ウィッシュスター】
・敵を異次元に送り込みラッシュと共に連続して体当たりを繰り出す
・目に見える敵全てに有効
・ピンチの時更にパワーアップ
【実況】ポポロクロイス物語Ⅱ Part12
ポクシーへの憎しみチャージ中。
次→sm32103273
mylist/59968848
【三国志大戦】花麗なる号令で戦場をピンクに染めてやろう 11【三品】
護国の流星ってチャージ中もタゲ変わるのかよぉおおお
という気持ちでお送りいたします。
花鬘ちゃんで守れる気でいたので動揺しまくっている。。。
スタンプ貯まったらやろうと思っていたデッキで遊べたので満足。
関索は爆発せぇよほんま。
■デッキ
自軍:EX関索、SR花鬘、R王桃、R王悦、SR鮑三娘
相手:EX孫堅、R丁奉、SR大喬、R甘寧
政剣マニフェスティア シャロン・トクガワ スキル持ち歩き
再現性あり条件:チャージ終了までに赤ギアになり、その最中に移動先指定戻ってくればスキルのダメージを与えられるけど関係ない場所で発動するとダメなし
追記:似たスキルのジェルソミーナで検証したところ赤ギアになっても移動不可
持ち歩きを中に元々範囲外だったヤトーを範囲に入れても微ダメのみでした。
現段階では完全勝利後のマップで事故ったときの対処程度に覚えておいての小ワザ程度にしか使えません。
追記2:チャージ中に赤ギアになると、ではなく正確にはスキルの攻撃発生時に赤ギアだと移動可能のようです。
この状態でも敵のすり抜けはできず、ギアの状態がどちらでも持ち歩き中に通常攻撃範囲に敵が侵入するとスキル攻撃が発生します。
【PSO2】近接しかしたことない俺がFoでファレグさんと遊んでみた②
sm32596179にて「ショートミラージュなしで」ってコメント頂いたので練習がてらやってみました。
テクチャージ中にジャンプしようとすると右手親指が謀反を起こしてしまうので現状これが自分の限界です(´・ω・`)そしてミス多発…
何はともあれ、新しいこと練習してるときは楽しいので満足なのでした。
(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイトhttp://pso2.jp/
アズールレーン単品BGM 浄化処置コマンドrm-rf
単品のリクエストがあったのでうp。
チャージ中に妨害してやるとちょっと可愛い。
※ちゃんとEXまでクリアしてきました。
宣伝してくださった方ありがとうございます。
アズレン単品曲はこちら→mylist/61200974
BGM集→mylist/60262845
【遊んでる】ダリ絆・ケンプが強くなったのは分かるが【場合じゃない…】
その武装とその使い方で本当に良いと思ったのか…?
ミーシャがあの世で泣いてるぞ
あと、サザビーさんそのサブは原作では撃ち終わった後パワーダウンしてましたが、このゲームではフルタイムでパワーダウンする上にチャージ中に更にパワーダウンする仕様なので使わない方が良いです
ハイゴさんもニムバスさんももう突っ込みどころ多すぎて以下略
ジムトレは緑グラフだったんであの人ではありません
【Dead by Daylight】勝ち取りたいDbD#5【VOICEROID実況プレイ】
モチベチャージ中…
海外ミームに汚れっちまった悲しみに、今日も小雪の降りかかる
海外ミームに汚れっちまった悲しみに、今日も風さえ吹きすぎる
海外ミームに汚れっちまった悲しみは、たとえば狐の革裘
海外ミームに汚れっちまった悲しみは、小雪のかかってちぢこまる
海外ミームに汚れっちまった悲しみは、なにのぞむなくねがうなく
海外ミームに汚れっちまった悲しみは、倦怠のうちに死を夢む
海外ミームに汚れっちまった悲しみに、いたいたしくも怖気づき
海外ミームに汚れっちまった悲しみに、なすところもなく日は暮れる
前:sm33470598<<mylist/61772759>>次:sm33604454
動画内で紹介した支援絵:im8291243
いろんなことうだうだ言ってるツイッター:https://twitter.com/Haruku_kabosu
【Steredenn】昨日のステレデン(2018_07_20)突進ではない方のチャージ
ショックウェーブのチャージ中に特殊能力を使うと同時に発動されるので
雑魚が消えて大物だけをミサイルで狙えるかと思ったけどそこまで効果的ではなかった
開始機体:FORTRESS 武器:HELIXER&SHOTGUN
CHARGER(武器)
HEAVYカテゴリの高威力単発系ショット。名前の通りのチャージショットで
命中後にさらに爆裂して火球を出す#14:01 チャージ時間によって火球の数が変化する(最大6)
APSは低いが使用時に速度の低下はないのでそれなりに使いやすい
デイリーラン動画&解説 mylist/61814062
R戦闘機101機フェルト化計画【50機目】
J( 'ー`)し<おいでませ天界
49機目【sm33508535】← mylist/50480079 →51機目 【sm33867658】
エスプレイド20周年記念作品【チャージ中■■■ 30%】
宣伝ありがとうございます!
ちいさなクリさん みゅうさん ワギャンさん Hyouさん B-5Aさん はにばるさん
ハムさん ローズネキさん MaZさん くーちゃんさん 狼さんさん ビルさん 45inahoさん
まいねさん 淀人さん ふーせんうなぎさん KEIさん 明石屋真奈さん 九十九はっくんさん
Baronさん J太郎さん シンメトリさん CherubielYahwehさん スナドリさん
zappaさん どらごんふらいさん ( ゚∀゚)さん 鈴木大先生さん なーさん etarnyさん
こーんさん MOMOCHIN12さん ネギ鍋さん MOMOCHIN12さん ネギ鍋さん hiroさん
lokkmeさん ゆりあんさん 狛犬しゅー太さん いなかもんさん ふぁるくさん sibayama02さん
R-13Bさん murphyさん マチャさん 鈴木大先生さん りんごさん 黒ポッドさん
腐敗リンゴさん クレア・シオンさん ahuhさん R-99さん いすとさん RxAzさん むーめんさん
harada ryuさん halseyさん さささん 野良給仕 月夜野さん
フェルト化計画OP&茶番アニメまとめ→【mylist/59277561】
その他STG手芸作品→mylist/54154674
twitter→https://twitter.com/handmadesiyouzu
ブログ→http://blog.goo.ne.jp/suga1324
DEATHGARDEN チュートリアルステージ 日本語翻訳 ハンター編
DEATHGARDEN面白いのですが、いくつか配信を見てて全部英語で分かりづらいという人が多く見受けられたので、チュートリアルステージに日本語の字幕を入れた動画を作ってみることにしました。これでちょっとでも敷居が下がってプレイしてくれる人が増えるといいのですが・・
動画で披露したかったのですが、スーパーチャージ中は高い崖登れるので、ハンターを追う時に活用しましょう。後、これはチュートリアルで説明がないのですが、スーパーチャージ中はオブジェクト(青いクレート等、処刑台除く)へのインタラクトが早くなるため、これも活用しましょう
ランナー編:sm33728115
【秘封ナイトメアダイアリー】満身創痍キャンセル【董子不死身バグ応用】
TwitterのND勢がとんでもないバグ技を発見したので、調査したら
更に応用バグが二つ見つかってしまったので初投稿です。
■董子不死身バグ(基本)
被弾して満身創痍画面が出た後に、「操作説明」(またはリプレイ保存終了)にカーソルを合わせてから
[R]キーで高速リトライすると時が止まったゲーム画面に戻ってしまい、更にポーズをかけてから解除すると
無理矢理ゲームが続行できてしまう現象。デメリットはバレットキャンセル(写真撮影)が使えなくなる程度。
発見者のツイート:https://twitter.com/Ririanly/status/1027838104957120512
■超低速固定バグ
写真ゲージ高速チャージ中(低速+ショット+ボムキー同時押し)に、
ゲージ100%未満で被弾すると超低速移動状態とショット禁止状態が維持されるバグ。
ショットとバレットキャンセルが使えなくなる為、自爆の爆風以外ボス撃破が不可能に…。
■タイムオーバーキャンセル
不死身バグの応用で、タイムオーバー後の満身創痍画面をスルーしてゲームに無理矢理戻ることができる。
戻ってもボスは居ないので何も起こらないし、リプレイ上では終了扱いになる。無意味。
【ハイメガZの動画見て分かった人には】ダリ絆・この支援弾に必死で1st撃つのがクソ遅かったゴミマカクが相手なら、ユニの判断次第でジオンは0拠点完敗でした【詳しい解説は不要だと思います】
要はハイメガは玄人向けの高機動型ヘビガンなんです
ギャンとのマッチアップを許した時点でもうユニコーンの立ち位置は話にならない
このシチュエーションでのハイメガZの敵護衛とのベストレンジは距離190~220mくらいですが、開幕はユニとの連携を期待してハイメガがそれよりも近くで動こうとしてます
これに呼応してサザビー見るのやめてユニが転身してギャンを挟みに行ったらどうなっていたか?
想像してみましょう
が、実際はハイメガZはユニを過信する動きをした結果、ギャンに捕まって押し込まれて半強制的に護衛に転身させられています
ハイメガは保身だけ考えればもうちょっと遠い距離で動いた方が良かったが、まぁ当時はZガンダム実装して3日しか経ってなかったしお互いにこの機体にそこまで理解が進んでなかったからやむを得ない部分はある
ちなみにハイメガZはSサベグフにインファイトで捕まったら逃げ切れず死ぬ可能性が高い程度の自衛力しかありません
じゃあデルタで良いじゃんっていう人もいるけど、そもそもデルタもSサベグフに捕まったらワンチャン死ぬ程度の近接戦能力しかないし、ハイメガZが味方とJOINTした時の火力はデルタじゃ絶対に出せないので、小型マップ兵器のようなものだと思って連携取ってあげて下さい
ハイメガZ乗る人は、発射遅延と弾速とFCS射程と実射程を頭に叩き込んだ上で以下のルールを守った上で敵に詰められたら死ぬ距離一覧を理解して使ってみましょう
・味方がタゲの回転を理解している人 → 1.5列目で戦う
・味方がタゲの回転を理解していない人 → 2.5列目で戦う
純粋な平地タイマンでフライトチャージ中に敵に詰められたら死ぬ距離一覧
・グフ、シャアザクなど…120m以下まで接近を許したら死
・デザク、ズゴッグなど…150m以下まで接近を許したら死
・グフカス、サイコザクなど…140m以下まで接近を許したら死
・ザク改、高ザク、バラッジなど…160m以下まで接近を許したら死
・ガーベラ、焦げ、マリーネなど…190m以下まで接近を許したら死
・ギャン、シナンジュなど…160m以下まで接近を許したら死
後藤まんのバトオペNEXT part87 ガンダム・キマリスヴィダール
アイン!頼む!とどけさせてくれぇー!!
メインはキマリストルーパーのものと同じくマシンガン系で↓入力で
足を止めて高連射と似たような感じです、が威力が1低く射程が100長いです。
サブは特殊KEP弾、所謂ダインスレイヴで、チャージ射撃武装です。
MAXチャージだと着弾点に爆風が発生して威力100の衝撃ダメージで
更に弾頭はガード不可になりビーム射撃の様に機体を貫通するようになります。
あと弾速は速いものの誘導はほぼ皆無、ただ銃口補正は悪くないので
近距離なら結構当たる感じがしますね。
ただチャージ中のアーマーは格闘とかには効果を発揮しないのでリスクはありますが。
特1はドリルニー、チャージ格闘武装でジャスガじゃなければ弾かれることはありません。
更にMAXチャージならガード不可になるチャージ格闘あるあるですね。
特2はガードブレイクと回避行動でガードブレイクは出始めが遅くだんだん加速していく
感じの格闘で、前面ガードが付いています。
あと格闘判定の発生も遅いっぽいので出始めにタックルされると普通につかまれたりします。
最後にこの機体の特徴リミッター解除ですね。
HPが3割未満?で発動して、どんなに威力の高い攻撃を受けようが必ず一定のHPで
キリモミダウンになるので、一気に即死する事が無いです。
そしてリミッター解除中は能力値の上昇に加え格闘がガードで弾かれないようになり
更によろけ以上の攻撃に対して自動で回避行動をとるようになります。
ただ攻撃中やしゃがみ時などには発動しないので注意です。
あと動画ではインファを使っていますが、自分の運用ならシュートかリペアが良かったですね…
使用BGM:One Way
sm34119095←前 次→sm34260279
まとめ→mylist/57151551
[ソウルキャリバー6]キリクのコンボ集めてみた
キリクの基本コンボとリーサルコンボ集めてみました。
ネタコンボ集にしたかったけどそれほどネタっぽいことができなくて、普通のコンボ動画になりましたw
ソウルチャージ中は自分のHPがガンガン減っていくので、シンプルに火力の高い攻撃で攻めることをオススメします。
2Bネタコンボ集 https://www.nicovideo.jp/watch/sm34389969
【アルトネリコ3】詩で救われる最後の世界【実況】part46
敵チャージ中にパージできないってこの頃知らなかったっけ
■この動画は"アルトネリコ3~世界終焉の引鉄は少女が弾く~"というPS3のゲームの実況プレイ動画です。
■アルトネリコシリーズは無印版及び2作目も実況していますので、もしよろしければご覧ください。
■初見プレイで至らない点もあると思いますが、よろしくお願いします。
■コメントできない方はこちら→sm34373999
part1→sm32563842 前→sm34347330 次→sm34431234
マイリス→mylist/60772560
実況part1まとめ→mylist/21777825
【バトオペ2】 宇宙に魂を縛られたゆっくり実況【BD2】 part7
コスト400 ベーシック
機体:BD2
マイリスト:mylist/63750245
part6 sm34354875
part8 sm34534294
BRチャージ中に急降下急上昇できないのが致命的につらい
ノンチャBR持ちのアクトザク、バズ持ち+回避狩りできそうなリックドム2に期待
【いつかの空の君】荒廃の大地と天輪の物語【プレイ動画】extra1
お久しぶりです(?)。
見逃したイベントやクリア後のおまけ要素等をやっていきます。あくまでイベントやボス等で、
アイテムのコンプリートはしません。(というか取り逃したレアアイテムがあるようですし;)
晴れた空のクリアデータから始める事で、裏ダンジョンが解放されますが、
その前にまだやっていないイベントやリライアンスを消化します。
まずは死海の片隅に漂う弩級艦へ。
中には1体のシルエットがおります。戦闘後、ジンに語りかけ・・・?
後半からは死海から世界に出現したシルエットの原種を討伐します。
原種だけあってこれまでのシルエットよりも破格のステータスを持ち、
HPを削り切ってもクライマックスチャージ→モータルホライズンで自爆を仕掛けてきます。
このシルエットを吸収するには、クライマックスチャージ中にジンの転魔でトドメを刺す必要があり、
行動順の調整、チェインコンボを活用しなければいけません。
というか、原種自体の強さの所為か何度かやり直したんですけどね;
・osan 様、広告宣伝有難う御座います。
part107→sm34394549 extra2→sm34475012(明日)
part1 →sm33849852 マイリスト→mylist/60626726
【障害物の向こうへ】ダリ絆・ご存知でしょうが、直線的な広範囲射撃を無効化する方法はあります。それは障害物の多い地形を使って戦う事ですね。アンチは戦う場所を選べないから、その辛さが如実に【行かないで…】
出てきます。
例えばうp主がギガンで
「アンチにハイメガいるよ」
って味方に言われたら
「ほんじゃノーロックしながら拠点撃つからタイマンやってていいよ、撃ち終わったらモビ弾で援護するンゴね~ww」
って言います
当たり前ですけど念のために言いますよ、当たり前の事を敢えて発言する事の大切さを知っていますからね
ハイメガは正面からのアンチには不向きです。更に言うと枚数一致状態でのアンチも、味方の連携意識にかなり依存します
例えば、こんな時…
(味方との連携を取る為に、少し前に出て複数の敵にハイメガを命中させた)
↓
(味方は目の前の敵に夢中でハイメガのバックアップに対しケアを返さない)
↓
(無敵をもらった敵近距離が、その奥に居るゼータに詰めかかった)
この場面でもしもハイメガがフライトリチャージ中だったら、下手をするとコスト280が30カウント後には消えてます
まともな寒ザクに捕まって燃えクラ正確に使われたら、確実にそうなりますね
幸いにしてうp主はこうして味方に見殺しにされた後も、再出撃後にアンチを掛けてる味方にアシストを入れて敵タンクを抜く位のスキルは身につけましたが、それでも自分を見殺しにした味方がその直後に各個撃破されてアンチが壊滅していると、もうこの試合を挽回する事はほぼ不可能です
うp主がハイメガで護衛寄りに動くのは、自分の戦い易い場所で自機のパフォーマンスを最大限発揮し易い状況を維持する為です
例えば、この試合の味方護衛の指揮ジムとユニコーンがやってしまったような判断ミスについては、コミュニティグループで何度も共有して「俺の射線で戦え!」と何度も伝えています
結果、だんだんとバーストでの連携が様になってきましたよ
もっとも、この試合は中央で格2枚が早めに死んだお陰で、敵の護衛に早期に強いプレスを掛けられ、結果オーライな展開になっていますけどね
(この試合について)
開幕、ドライセンに置きビーを当てるなどし、敵を押し込む段取りは付けた筈ですが、何やら敵の2格に釣られて味方の格護衛が遮蔽物の向こうで乱戦を始めてしまったようです…
あの位置で乱戦を作られると、ドライセンは合流してバズの爆風で支援が可能ですが、ハイメガは閉所になだれこんでまで乱戦に付き合う機体ではないので、距離感はどうしてもこのようになってしまいますね
(幸いにしてタンクはほぼフリーで拠点を撃てていたので、勝っても勝ち、負けてもワープアンチでイーブン的な展開にはなっていたと思いますが)
死に場所を失いかけた時に、味方タンクの奥抜けに気付いて覚悟を決められたのは、我ながらナイスだったと思います
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 グランとリオン戦
2連戦になります。
グラン HP1000(デナドロ山、1戦目のボス)
パンチ:単体に20前後ダメージ
兄弟タイフーン:単体に混乱(連携技)
兄弟X攻撃:単体に50前後ダメージ(連携技&反撃技)
リオン HP1000
連続パンチ:単体に25前後ダメージ
兄弟タイフーン:単体に混乱(連携技)
兄弟X攻撃:単体に50前後ダメージ(連携技&反撃技)
グラン&リオンは、眠りの状態異常が有効で
ルッカの「さいみんおんぱ」が効きます。
これで、どちらか片方でいいので眠らせてしまえば、反撃技は来なくなって
通常攻撃のパンチのみになります。
クロノトリガーの眠りの状態異常は、殴られない限りは起きないので
あとは、起きている片方を一気に攻撃して倒せば終了です。
グランとリオン HP3600(デナドロ山、2戦目のボス)
両手チョップ:単体に40前後ダメージ
ハリケーン:単体に70~80前後ダメージ
鎌イタチ:単体に60前後ダメージ(チャージ中にダメージで使う反撃技)
真空波:全体に130前後ダメージ(チャージ技)
※HP半分以下になると激怒状態になって、攻撃力が2倍に上昇
行動パターンがほぼ固定になっていまして
激怒前は、両手チョップ→ハリケーン→溜め行動の繰り返しが殆ど。
激怒後は、両手チョップ→両手チョップ→溜め行動の繰り返しになります。
溜め行動時、クロノのかまいたちを使うことで
敵の為をキャンセルすることができます。
真空派は非常に痛い攻撃になるので、必ずクロノのかまいたちで封じましょう。
グランとリオンのHP半分以下からは、常時被ダメージ2倍になるので
クロノとルッカは死ぬ度にアテナの水で蘇生をし
ロボがダメージを受けたら、ミドルポーションで極力HPを全快にすること。
あとは、クロノとロボのMPに気を付けつつ
クロノのかまいたちでキャンセル&ロボのロボタックルでダメージを与え続ければ倒せます。
sm34671126←ジャンクドラガー ニズベール→sm34688980
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
Lージゆっくり実況1058 PS4 DbD14 ランク14プレイグ 熟練判定バグってる?
Dead by Daylight
PTBサーバからのプレイグ変更点(とあるWebページから引用)
・汚濁の吐瀉:効果を45 → 60秒へ
・オブジェクト汚染時の効果時間:20→35秒へ
・特殊能力をチャージ中の移動速度を上昇
・特殊能力をチャージ後、発射待機状態の移動速度を低下
・フックに吊られた生存者の疫病進行度がリセットされない
・黒死の吐瀉が脱出ゲートのスイッチを汚染可能
・全ての献身の淀み(湧き水)が汚染された場合、プレイグが汚濁モードに変更される
ランク低いうちに熟練取りたいけど今はいいや
試合中、桟橋所のところ2回とも姿見えてるのに発電機の方しか見てないガバw
前⇒ sm33985498 次⇒ sm34824161
Lージゆっくり実況1059 PS4 DbD15 ランク13プレイグ 全滅固執して26分
Dead by Daylight
PTBサーバからのプレイグ変更点(とあるWebページから引用)
・汚濁の吐瀉:効果を45 → 60秒へ
・オブジェクト汚染時の効果時間:20→35秒へ
・特殊能力をチャージ中の移動速度を上昇
・特殊能力をチャージ後、発射待機状態の移動速度を低下
・フックに吊られた生存者の疫病進行度がリセットされない
・黒死の吐瀉が脱出ゲートのスイッチを汚染可能
・全ての献身の淀み(湧き水)が汚染された場合、プレイグが汚濁モードに変更される
動画的に全滅狙ったけど、囁き持ってないからどっちかハッチ脱出でよかった。
逃がすなら上手いエースの方にしちゃうね。
スズキさん、前回の広告ありがとうございました。
前⇒ sm34816953 次⇒ sm34826888
Lージゆっくり実況1063 PS4 DbD19 ランク12プレイグ 珍しく相当運悪かった
Dead by Daylight
PTBサーバからのプレイグ変更点(とあるWebページから引用)
・汚濁の吐瀉:効果を45 → 60秒へ
・オブジェクト汚染時の効果時間:20→35秒へ
・特殊能力をチャージ中の移動速度を上昇
・特殊能力をチャージ後、発射待機状態の移動速度を低下
・フックに吊られた生存者の疫病進行度がリセットされない
・黒死の吐瀉が脱出ゲートのスイッチを汚染可能
・全ての献身の淀み(湧き水)が汚染された場合、プレイグが汚濁モードに変更される
運も実力のうちですかね。
スズキさん、前動画の広告ありがとうございます。
前⇒ sm34839795 次⇒ sm34856717
Lージゆっくり実況1064 PS4 DbD20 ランク12プレイグ もう一度クモ1お楽しみ3構成
Dead by Daylight
PTBサーバからのプレイグ変更点(とあるWebページから引用)
・汚濁の吐瀉:効果を45 → 60秒へ
・オブジェクト汚染時の効果時間:20→35秒へ
・特殊能力をチャージ中の移動速度を上昇
・特殊能力をチャージ後、発射待機状態の移動速度を低下
・フックに吊られた生存者の疫病進行度がリセットされない
・黒死の吐瀉が脱出ゲートのスイッチを汚染可能
・全ての献身の淀み(湧き水)が汚染された場合、プレイグが汚濁モードに変更される
興奮鉄腕で発電機コントロールする方が強そうなので、パーク揃ったらやってみたいね
前⇒ sm34854760 次⇒ sm34876364
Lージゆっくり実況1081 PS4 DbD37 ランク12プレイグ
Dead by Daylight
PTBサーバからのプレイグ変更点(とあるWebページから引用)
・汚濁の吐瀉:効果を45 → 60秒へ
・オブジェクト汚染時の効果時間:20→35秒へ
・特殊能力をチャージ中の移動速度を上昇
・特殊能力をチャージ後、発射待機状態の移動速度を低下
・フックに吊られた生存者の疫病進行度がリセットされない
・黒死の吐瀉が脱出ゲートのスイッチを汚染可能
・全ての献身の淀み(湧き水)が汚染された場合、プレイグが汚濁モードに変更される
なんの成果もなくルイン壊されて、チェイスでガバって、トンネルできてないときの現実。
強ポジ行かれたら吐瀉かけるだけにするとか強みを生かせてないですね。
#00:00 おまけ 少しチェイス
#02:58 本編
スズキさん、前動画の広告ありがとうございます
前⇒ sm34962375 次⇒ 字幕のみの編集だけど疲れちゃったからいったん休止します
sm35589259 ←気まぐれで上げました
全ブキ白旗目指すSplatoon2【スプラスピナー編後半】
敗因は3つくらいあります。
(1)インク管理がガバガバ。攻める前にインク残量を確認する癖が必要
(2)敵位置の予測がイマイチ。クイボがあるので角待ち対策はできるはず
(3)撃ち合いでの次弾チャージ中にジャンプすることがある。シューターの癖。
この辺を改善するためにオレンジ旗までの戻し作業を5日ほどかけて行いました。
オレンジに入ったところから収録を再開しました。
次の武器からは全試合録画するつもりです。
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