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【まんじ】 2016/12/9 第3回 FF RTA 駅伝 FF5 【just one time】
2016年12月9日に行われたファイナルファンタジーの駅伝大会の内容です。犬の呪いが解けません。
まんじさんのコミュ⇒ co1282549 user/491118
FF駅伝コミュ ⇒ co2670000
芸術動画テック部 #4 隔離と遊びの革新 ーーいま、テクノロジーが起こす世界線とは
芸術動画「テック部」が新設されてから、もうすぐ1年が立ちます。アートやクリエイティブに関わる最新のテクノロジーの動向を紹介する番組を3回に渡って、お送りしてきました。芸術動画主任エンジニアのこまんべが、IT業界の最先端を担う現場のエンジニア・経営者・デザイナーをゲストに召喚して、最新技術の研究・トレンド・今後の未来について紹介してきました。
芸術とテクノロジーは常に、直接間接に関わり合ってきました。しかし、最新のテクノロジーはほとんど「ブラックボックス」であり、その意義や可能性について、正確に判断することは困難を極めます。
さらに現在のコロナ禍においては、現実的ではない楽観的な未来予想が横行しています。
アーティストやエンジニア、デザイナーなどの表現に関わる者は、そのような言説から適切な距離を取り、自身で判断するためにも、テクノロジーについての必要最低限の知識や正確な理解は必須と言えるでしょう。
今回は、本コロナ禍における新たなテクノロジーの可能性を探るため、「隔離」と「遊び」という新たな切り口を加えて議論します。
今回は
VRライブエンターテインメントに関わる最先端技術の研究開発組織「GREE VR Studio Lab」に属しながら、VTuberやVRエンターテインメントシステムにおける研究開発、企業間連携、研究交流発信事業に従事する、研究者の白井暁彦さん、
「WIRED Audi INNOVATION AWARD 2017」受賞などで注目を受け、現在は、現実世界とデジタルをシンメトリーさせる建築・建設向けXRソフト「SYMMETRY(シンメトリー)」を開発する、沼倉正吾さん (テック部#2ゲスト)、
の2名のテック業界の最先端で活躍する大先輩をゲストにお送りします!!
登壇者などの詳細は以下から見れます↓↓
http://chaosxlounge.com/geijutsudouga/20200522.pdf
グランブルーファンタジーの低音ヴォイスな初プレイ配信1【キャンペーンで現金が当たると聞いて】
2017/03/14配信。
五指に入るぐらいに売れていると思われるソシャゲですね。
周囲にもやっている人は多く、ブレイブリーデフォルトとかの絵師さんが描いているイラストにも惹かれます。
しかし今回、3周年キャンペーンで現金が抽選で当たるとのことで惹かれました。
不純っぽいけど、抽選権の敷居の低さはそういう新規ユーザーも想定していると思うんだ!
(逆転検事1-1)ガンジーとケンジーの愉快なゲーム実況(Game For GanJ #1)
どうも、初めましてガンジーです!
闘病生活中、暇を持て余したガン系Youtuberが送るゲーム実況となります。
完全初見なのでネタバレなどは禁止でお願いします。 ただし、逆転裁判シリーズは1~6までプレイ済みなので、プレイ中そこに触れていくことがありますのでご注意くださいませ。
ワクワクとドキドキがとまらんぜ!
※ちなみにこのゲームはロジカルシンキングですが配信者は天然パッションの思い立ったが吉日シンキングです。突拍子のないことを言うことが多々ありますが、生暖かい目で見ていただけると幸いです。
youtubeでも活動中です!!
ファイナルファンタジーの名曲を4時間耐久でバイオリン演奏してみた動画( ゚∀゚)o彡
写真はイメージ
Video:TAM
ビッグブリッジの死闘 からの、、、、
ビッグブリッジの死闘 からの、、、、
ビッグブリッジの死闘 からの、、、、
ビッグブリッジの死闘 からの、、、、
テック部 #1 3DCGとゲームエンジン 「ゲーム化する現実」
現代美術において「メディアアート」や「インターネットアート」といった新たなジャンルが生まれ続けているように、芸術とテクノロジーは常に、直接間接に関わり合ってきました。
しかし、技術者や研究者以外の人間にとって、最新のテクノロジーはほとんど「ブラックボックス」であり、その意義や可能性について、正確に判断することは困難を極めます。昨今、最新のテクノロジーをあたかも「魔法」であるかのように謳い、アートの名のもとに根拠薄弱な夢をアピールする言説が横行していますが、そのような言説から適切な距離を取り、自身で判断するためにも、テクノロジーについての必要最低限の知識や正確な理解は必須と言えるでしょう。
そこで芸術動画は「テック部」を新設し、アートやクリエイティブに関わる最新のテクノロジーの動向を紹介する番組をシリーズでお送りすることにしました。
芸術動画主任エンジニアのこまんべが、IT業界の最先端を担う現場のエンジニアをゲストに召喚して、VR/AR・ブロックチェーン・AIなどの最新技術の研究・トレンド・今後の未来について談義します。
第1回目は、経済産業省/IPA主催「未踏事業」でスーパークリエータ認定を受け、現在はARスタートアップCEO兼エンジニアの石井翔さんをゲストに迎え、
「3DCGとゲームエンジン」をテーマに様々なサービスやシステム、研究論文の事例を踏まえて次世代コンテンツの表現について語ります。
質問はこちらから→ https://app.sli.do/event/vyiqib6g/live/questions
テック部 #3 10年代のインターフェースとデザインーー触れないものへのリアリティ【ゲスト・有馬トモユキさん、梅沢和木さん】
テック部もついに第3回目!!
2020年初のテック部講義のテーマは、テクノロジーときっても切れない関係である「インターフェースとデザイン」。
いまやスマートフォンや何かしらのデバイスを誰しもが持つようになりました。
終わりを迎えた10年代を通して、アプリやウェブを介したサービスが私たちの生活には欠かせない社会基盤に。人々とサービスあるいはデバイスのあいだには、それを繋ぐためのインターフェースが存在しています。
デザイナーやアーティスト・クリエイター達は、インターフェースを扱い、様々な表現の試みを行ってきました。
今回は「アルドノア・ゼロ」「ブブキ・ブランキ」「Re:CREATORS」アートディレクション、「Fate/stay night[Heaven's Feel]」タイトルデザイン、「映画ドラえもん のび太の宝島」モニターグラフィックス、ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWNの書体やUIデザインなど、業界横断的なデザインを手掛ける、日本デザインセンターアートディレクターの有馬トモユキさん。
そして、今回のテック部は、デザインやテクノロジーのみの話にとどまらず、現代アートとの接点を探るため、インターネット登場以降にデジタルコラージュの表現を追求し、国内アートシーンで注目されている、アーティスト梅沢和木さんもお招きしてWゲストでお送りします。
日本デザインセンター
アートディレクター
有馬トモユキ
1985年生まれ。青山学院大学経営学部卒 / 朗文堂・新宿私塾第9期修了。2009年日本デザインセンター入社。コンピューティングとタイポグラフィを軸として、グラフィック、Web、UI等複数の領域におけるアートディレクションとコンサルティングに従事している。武蔵野美術大学基礎デザイン学科非常勤講師。著書に「いいデザイナーは、見ためのよさから考えない」(星海社)がある。
土佐信道(明和電機)×三宅陽一郎 司会=さやわか「テクノロジーと『現実』――ナンセンスマシーン、人工知能、ゲーム」(2020/12/16収録)@MaywaDenki @miyayou @someru
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/vmJzcxfxdMU
【収録時のイベント概要】
テクノロジーが発展すれば、現実を自由に変えて、幸福を手に入れることができる――わたしたちはそう信じてきた。だが実際には、テクノロジーは社会の分断や混乱を深めているのではないか。わたしたちは、「現実」のなかにテクノロジーを、あるいはテクノロジーのなかに「現実」をどう配置すればいいのだろうか?
ゲンロンカフェでは、土佐信道氏と三宅陽一郎氏という、まったく違う角度からテクノロジーと向き合うおふたりをお招きして、イベントを開催する。アートユニット明和電機の「社長」として、数々の「ナンセンスマシーン」をつくりだし、現実を攪乱し続けている土佐氏。かたやスクウェア・エニックスのリードAIリサーチャーとしてゲームAIの開発を手がけ、東西の哲学の知見をもとに、現実の拡張を試みる三宅氏。「ローテク」と「ハイテク」との邂逅ともいえるふたりの出会いは、ニューノーマルの現実から次に進むためのヒントを与えてくれるかもしれない。
司会をつとめるのは、批評家のさやわか氏。あらゆる分野で評論をおこない、現実と虚構の関係をつねに問い続けている氏の舵取りで、テクノロジーの、人間の、未来を考えていく。お見逃しなく!
テクノロジーと「現実」 – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20201216/
【RTA】スーパーマリオRPG リメイク スーパージャンプ禁止 3:20:53
途中確認したいこともあり試走がてら走ったら今の自分にしては良い感じのタイムが出たので動画にしました。
まだまだガバだらけなのでもっと詰めたいと思います。
※Yボタンがたまに連続で入力されるガバコンの為、所々マリオに連続してジーノウェーブをやってますがただのガバなのでご了承ください。
【レギュ】
・難易度「ノーマル」選択でスタート、カジオーを撃破した瞬間ストップ
・スーパージャンプ禁止!以上!
速水健朗×山谷剛史「サイバー先進国・中国のネット社会はどこまで進化しているのか?――コロナ禍とテクノロジーの最前線」(2021/11/8収録) @gotanda6 @YamayaT #ゲンロン211108
【収録時のイベント概要】
アプリを通した給付金にデジタル通行手形。ドローンによる物資輸送やAI・VRの活用。これらはみな、中国で実際に行われたコロナ対策です。
中国がIT大国であることは、もはや周知の事実でしょう。アメリカのGAFAになぞらえてBATHと呼ばれる4大企業(バイドゥ、アリババ、テンセント、ファーウェイ)の存在はもちろん、QRコードを活用した電子決済の普及ぶりもよく報じられています。
その一方で、中国では2014年末にGoogleが完全に遮断されたのに加え、FacebookやTwitterなどのグローバルなSNSも軒並み規制されています。その結果中国では、国内向けのウェブサービスやテクノロジーが独自に進化していくことになりました。インターネット本来のオープンなイメージとは真逆の閉鎖性を持ちながら、しかし急速に発展した中国のネット社会。その実態はどのようなものなのでしょうか。
その一端がうかがい知れたのが、新型コロナウイルス感染症に対する対応策です。AIによるレントゲン写真の高速分析やドローンによる配送、スマート化された工場によるマスクの大量生産など、ITを活用した対策が迅速に、かつ大規模に行われました。人の移動が制限される中、広州市では自動運転車による無人配送が行われ、一部のマンションではロボットが部屋まで物資を届けてくれるといいます。
もちろん、中国で大胆な対策が可能なのは、一党支配による管理社会だからこそ。しかし日本も、そこから学ぶべきことはたくさんあるはずです。
ゲンロンカフェでは長年中国のITをリサーチしてきた山谷剛史さんを迎え、編集者・ライターの速水健朗さんとともに、その最前線についてうかがいます。知られざるサイバー先進国の真実とは?
■
サイバー先進国・中国のネット社会はどこまで進化しているのか? – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20211108/
【ベルセルク】バーサーカーモード統御の歩み(石岡良治の最強伝説 vol.39)
放送日:2021年6月23日
今夜の最強伝説は『ベルセルク』を大特集!
1989年の連載開始以来、30年以上の長期連載されていた今作は、先月6日に、作者である三浦建太郎のご逝去により、未完の大作となってしまいました。
世界中が悲しみに包まれる中、多くのファンや漫画家に影響を与えたダークファンタジーの傑作について、批評家・石岡良治が語ります。
ハッシュタグは「 #石岡良治の最強伝説 」
▼出演者プロフィール
石岡良治(いしおか・よしはる)
1972年東京生まれ。批評家・表象文化論(芸術理論・視覚文化)・ポピュラー文化研究。
東京大学大学院総合文化研究科(表象文化論)博士後期課程単位取得満期退学。
早稲田大学文学学術院(文化構想学部)准教授。
著書に『視覚文化「超」講義』(フィルムアート社)
『「超」批評 視覚文化×マンガ』(青土社)
『現代アニメ「超」講義』(PLANETS/第二次惑星開発委員会)など。
twitterはこちら
https://twitter.com/yishioka
■番組へのお便り募集中!
メールフォーム→http://bit.ly/PLANETS_MAIL
磯野真穂×小松理虔×東畑開人「コントロールの倫理とケアの倫理――不確実さ、不真面目さ、不安定さ」(2020/11/28収録) @mahoisono @riken_komatsu @ktowhata #ゲンロン201128
ゲンロンαにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://genron-alpha.com/article20201209_02/
【イベント概要】
2020年は新型コロナウィルス流行に世界中が翻弄された年でした。科学の知見をもとにファクトチェックを行い、正しく判断し、理性的に行動することが人々には求められました。しかし、日常や社会を「あるべき姿」にするという要請は、かえって人々の不安を募らせ、混乱を招くきっかけにもなりました。
情報技術をはじめとするテクノロジーの進歩がめざましい一方、われわれは、自分や身の回りをなにもかもコントロールしたいという過剰な欲求にしばれているのかもしれません。
今回ゲンロンカフェでは、医療人類学者の磯野真穂さん、ローカルアクティビストの小松理虔さん、臨床心理士の東畑開人さんによるトークイベントを配信します。磯野さんと東畑さんはゲンロンカフェ初登壇です。
磯野さんは『急に具合が悪くなる』(がんにより2019年7月に逝去した哲学者、宮野真生子さんとの往復書簡, https://amzn.to/35A9P0z )や『ダイエット幻想』( https://amzn.to/3pINZjI )など、人生の不確実さに向き合うことで思索を展開しています。小松さんは『新復興論』( https://amzn.to/3lNoECw )やゲンロンβの連載「当事者から共事者へ」などを通して、ある意味で「不真面目」であることが、閉塞された環境をひらく契機になるのではと論じます。東畑さんは『居るのはつらいよ』( https://amzn.to/3pzByGE )(第19回大佛次郎論壇賞受賞。前年受賞は『新復興論』)で自身の体験を通してケアとセラピーについて考えるなかで、ケアのためのアジール(避難所)の不安定さ、アジールがアサイラム(収容所)になってしまう状況に警鐘を鳴らしています。
不安をなくしたいという欲求、不安を乗り越えようとする行動が、かえって不安をおおきくする社会で、われわれはどんな生き方ができるのか。ゲンロンカフェならではの濃密な対話にご期待ください。
コントロールの倫理とケアの倫理 – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20201128/
テック部 #2「デジタルツインの世界」〜建築/土木/都市/XR〜
現代美術において「メディアアート」や「インターネットアート」といった新たなジャンルが生まれ続けているように、芸術とテクノロジーは常に、直接間接に関わり合ってきました。
しかし、技術者や研究者以外の人間にとって、最新のテクノロジーはほとんど「ブラックボックス」であり、その意義や可能性について、正確に判断することは困難を極めます。昨今、最新のテクノロジーをあたかも「魔法」であるかのように謳い、アートの名のもとに根拠薄弱な夢をアピールする言説が横行していますが、そのような言説から適切な距離を取り、自身で判断するためにも、テクノロジーについての必要最低限の知識や正確な理解は必須と言えるでしょう。
そこで芸術動画は「テック部」を新設し、アートやクリエイティブに関わる最新のテクノロジーの動向を紹介する番組をシリーズでお送りすることにしました。 芸術動画主任エンジニアのこまんべが、IT業界の最先端を担う現場のエンジニア・経営者・デザイナーをゲストに召喚して、VR/AR・ブロックチェーン・AIなどの最新技術の研究・トレンド・今後の未来について談義します。.
第2回目は、「WIRED Audi INNOVATION AWARD 2017」受賞などで注目を受け、現在は建築・建設向けXRソフト「SYMMETRY(シンメトリー)」を開発する沼倉正吾さんをゲストに迎え、「デジタルツイン」をテーマに語ります。
「デジタルツイン」とは、現実世界に存在する場所、物、事、人をデジタルデータ化し、サイバー空間上で現実と寸分違わない3D映像「デジタルツイン(デジタルの双子)」を構築することです。ドローンやレーザースキャナーで取得した大容量の点群データを第5世代移動通信方式を通じて、クラウド上に収集し、データの処理を行うことにより、サイバー空間上に現実世界の空間を再現するプロジェクトで建築・土木業界、都市のアップデートを試みている沼倉さん。今後の都市作りやテクノロジーを使った建築がどうなるのかや、NTTドコモやMagic Leapとの提携の裏話など含めて、話せればなと思っています。
[RTA]黄金の太陽開かれし封印Speedrun_Any%NoSave&Quit_3.09.19
カテゴリ:Any%NoSave&Quit
日付:2022年6月17、18日
記録:3:09:19(動画時間0:00:14~3:09:33)[自己ベスト]
測定区間:名前入力完了から最後の会話メッセージが消えるまで[英語版RTA準拠]
総評
開かれし封印と失われし時代で、操作感が若干違う気がする。目標の3時間10分をクリアできたので満足。これを走る前段階で3時間10分56秒の記録を持っていたので、10分切りを目指して、分が悪いのを承知で博打を打った箇所が多々あります。現状、区間記録を単純に合計しても3時間切りは出来ていません。
本走は序盤の逃げ運が悪く、ビリビノ北西の洞窟に到着した時点で、自己ベストか1分以上遅れていました。マーキュリー灯台でサッキュバスが水晶の粉をドロップしなければ、その時点で終了だった。
トレトを弱点のジンアタックで倒したが発光しなかった。発光確率は約86%。全2回行動が眠りの胞子、完全ランダム行動・確率25%の2連続。最低最悪の木屑。リビングスタチュー1匹目をレインボーキルすることで経験値調整をした。
チャートの変更でラマ寺のエナジーストーンを取らない予定だったのに、目の前まで進んでしまった。微ロス。
アルタミラ洞窟のデスルーラは完璧過ぎる調整(偶然)
コロッセオ第2ステージのサトレージ戦の2ターン目に使用したオイルドロップについて、ターン数を長引かせるとヒールナッツを使用される危険性が高まるので博打を打ちました。ここで戦闘が長引くと3時間10分切りが絶望的になるので。
スハーラ砂漠一つ目の竜巻の前のショートカットLはイマジンにすべきだった。6回使用場面があるため。竜巻の上でロビンがキュアライトを使用してEP調整をするため、アクアをショートカットに設定する必要はなかった。微ロス。
終盤の通常エンカウントは、召喚使用数・召喚演出時間・マグナジーの使用・先制奇襲・エンカウント間隔などによって大きく時間がブレる。ヴィーナス灯台の内部で2分以上差がつくことがあり、区間記録は今回より50秒ほど早い[1エンカ少ない+1先制即逃げ]
サテュロスのスクリームを2回も避けてくれたのは幸運。ユニオンドラゴン戦では猛毒と悪霊を潜り抜けることが出来たが、1ターン目にアポカリプスを使用する状況を作れなかったのは凡ミス。
試行回数を重ねれば、もう2分は縮まると思う。
続編:[RTA]黄金の太陽失われし時代Speedrun Any%NoSave&Quit4:55:30
sm40483955
グランブルーファンタジーの低音ヴォイスな初プレイ配信4【7章から】
2017/03/29配信。
五指に入るぐらいに売れていると思われるソシャゲですね。
とりあえずカジノが出るまで進めようかなと。
・・む? キャンペーン期間で10連が引けるのか??
【RTA】リメイク版スーパーマリオRPG
計測開始:「ノーマル」を選択
計測終了:ジーノの最終テキストボックス後暗転
まだまだ伸びしろの塊です
ファンタジーの世界に浸る、癒しの音楽【リラックスBGM】
ファンタジーの世界に浸る、癒しの音楽です♪
睡眠音楽・リラックスBGMとしてどうぞ (*^_^*)
毎週、オリジナル曲をBGMとして投稿しています。
作業用・勉強用・睡眠用BGM、リラックスタイムなどにもご活用ください(#^.^#)
マイリスト → mylist/63480678
コミュニティ → co3874519
Twitter → https://twitter.com/BGM_maker
原曲のピアノ曲 ⇒ sm38238780
人気の動画 ⇒ sm34050794
180626 JBC会場から生中継 vol.3(ニコニコ公式生放送)
2018年6月26日(火)~27日(水)に東京国際フォーラムで実施された「Japan Blockchain Conference - TOKYO Round 2018 -」1日目の様子を現地から生中継致しました。ブロックチェーンテクノロジーのキーマンのトークカンファレンスやインタビュー、出展企業ブースなどをご紹介。vol.3は、出展者PR時間の続き、vol.2で配信した講演者インタビュー、場内インタビュー、エンディングまで。
グランブルーファンタジーの低音ヴォイスな初プレイ配信3【5章から】
2017/03/18配信。
五指に入るぐらいに売れていると思われるソシャゲですね。
前回ガチャで引いたユエルが強いらしい!ヤッター!
PC「東方紅魔大迷宮」を自力で解いてみたい2日目【ニコ生】2023/08/05
PCの某ロロ的な東方二次創作パズルアクション第2弾「東方紅魔大迷宮」を、クリア目指してプレイしていきたいと思います。
2023/08/05にニコ生で放送したものです(co3575092)。
友人と2人がかりで挑戦中。
イージーのエリア4-2から。
やや難しくなってきましたが、まだまだ順調に進んでおります♪
易しめとは言え、決してつまらないわけではなく、美しい・面白い問題の数々に感心します。
クリア後に模範解答を見れるのも凄くいい。
力技でねじ伏せたあとの「その手があったか!!」が、目からウロコ出まくりで、なんとも、もう、ハイ(笑)。
【RTA】リメイク版スーパーマリオRPG 2時間38分25秒
計測開始:「ノーマル」を選択
計測終了:ジーノの最終テキストボックス後暗転
英語にすると会話の表示速度が上がるので英語でやっています。クイズは1時間で覚えました。
PC「東方紅魔大迷宮」を自力で解いてみたい5日目【ニコ生】2023/09/02
PCの某ロロ的な東方二次創作パズルアクション第2弾「東方紅魔大迷宮」を、クリア目指してプレイしていきたいと思います。
2023/09/02にニコ生で放送したものです(co3575092)。
友人と2人がかりで挑戦中。
イージーのFINAL-4から。
易しめのものから、ガチで難しいものまで様々。
一人では解ける気がしない箇所もちらほらと出てきましたが、
おかげさまで順調に進んでおります。
次回、今度こそイージー完全攻略か?(笑)
180626 JBC会場から生中継 vol.2(ニコニコ公式生放送)
2018年6月26日(火)~27日(水)に東京国際フォーラムで実施された「Japan Blockchain Conference - TOKYO Round 2018 -」1日目の様子を現地から生中継致しました。ブロックチェーンテクノロジーのキーマンのトークカンファレンスやインタビュー、出展企業ブースなどをご紹介。vol.2は、基調講演からMCトーク、後半出展者PR時間まで。基調講演:デイビッドナムダー氏(ギャラクシーデジタル)・アーロンマクドナルド氏(セントラリティ―)・兼元氏(OKウェブ)他。
PC「東方紅魔大迷宮」を自力で解いてみたい3日目【ニコ生】2023/08/18
PCの某ロロ的な東方二次創作パズルアクション第2弾「東方紅魔大迷宮」を、クリア目指してプレイしていきたいと思います。
2023/08/18にニコ生で放送したものです(co3575092)。
友人と2人がかりで挑戦中。
イージーのエリア5-6から。
とりあえずイージーのエンディング到達♪
残りのステージも全て攻略に成功。
特に最後、5-10は、前作終盤に近い難易度だったのではないかと思います(PRO除く(笑))。
これでイージーは全部……と思ったら、FAINALが出現!?(笑)
果たしてどれくらいの難易度・ボリュームなのか??次回に続く~。
【DFF】ディシディアFF サウンドトラック【作業用BGM】
PSPゲーム ディシディアファイナルファンタジーのサウンドトラックです。
【作業用BGM】 DISSIDIA FINAL FANTASY 55曲 【完全保存版】
■ ディシディア ファイナル ファンタジーのサウンドトラック[disc1,2]より
ループカットなしの完全フルバージョンメドレーなので、長いです
長いので音質悪いかもしれません^^;ご了承を!
とても長いので、作業用にぜひどうぞ!
作業に専念できるように画像一枚の動画です(^。^)b
■ 曲ごとの移動は投稿者コメからお願いします。全55曲あります。
【FF12メドレー】→ sm536783
【FF7メドレー】→ sm526282
【FF10-2メドレー】→ sm941726
波動調整用再生リスト(癒やし系・自然に眠くなります)
https://youtube.com/playlist?list=PL5Q7PAkoQ8FN-QIS763MTh-b4jxGOhQiL
■【マイリスト】→ mylist/2254946
PC「東方紅魔大迷宮」を自力で解いてみたい4日目【ニコ生】2023/08/25
PCの某ロロ的な東方二次創作パズルアクション第2弾「東方紅魔大迷宮」を、クリア目指してプレイしていきたいと思います。
2023/08/25にニコ生で放送したものです(co3575092)。
友人と2人がかりで挑戦中。
イージーのFINAL-1から。
難易度が上がってまいりましたが、まだまだ良心的……と思いきや、FINAL-3で思いっきりハマる(笑)。
激ムズガチアクションやらされるのか……いや、気づいていない何かがあるのか……
そんなことを考えながらプレイするからか、集中できずに凡ミスすることもちらほらと。
だが、その操作ミスのおかげで偶然クリアすることに成功!!(笑)
ぬおおぉぉ……その発想はなかった。知恵の輪的なひらめきが要求される問題でした。
ゲーム系BGM CPU選出ランダムメドレー(作業用BGM) 3
前回地平を喰らう蛇を入れ忘れてたためリベンジ。
歌付きなどは後半に固まってます。
収録タイトル
Riviera~約束の地リヴィエラ~/世界樹の迷宮Ⅰ II 諸王の聖杯 III 星海の来訪者 IV 伝承の巨神/新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女/アーシャのアトリエ/エスカ&ロジーのアトリエ/LUNAR ザ・シルバースター/LUNAR2 エターナルブルー/第2次スーパーロボット大戦OG/大神伝 ~小さき太陽~/Bravely Default/Metal Gear Rising/Xenoblade/ベアルファレス/東方地霊殿/東方非想天則/他/から52曲
投コメで曲確認できます。
誰得なメドレー動画まとめ→mylist/25071294
ランダムバトル曲メドレーまとめ→mylist/25043023
メタルマックス BGMまとめ→mylist/25684946
[会員専用] #234 意思疎通カードゲームで遊ぶと意思疎通できるぞ!
ナポリの男たちのチャンネル生放送 2021年11月20(土)放送分
トークテーマ
・しょうもなベスト3
・ナポ男の先輩後輩
#233→watch/1639275364 生放送マイリス→mylist/58556527 #235→so39806334
【Switch版被虐のノエル】VS ジーノ!【初見プレイ】
こちらは2023/05/07にYouTubeにて行った配信のアーカイブです。
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ジーノ戦から開始です!
(2023/05/07)
昔は人魚、今は人間のゲーム大好きVTuber!
潮境海魚です□⋆*
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コメントビュアー:「わんコメ」
https://onecomme.com
「ゲームは世界をどう変えてきたのか ——〈拡張現実の時代〉から展望する未来学」イシイジロウ×井上明人×中川大地×平林久和×宇野常寛
放送日:2016年9月1日
「ゲームは世界をどう変えてきたのか ——〈拡張現実の時代〉から展望する未来学」
ポン、インベーダー、ゼビウス、スーパーマリオ、ドラクエ、テトリス、スト2、モンハン、マインクラフト、パズドラ、そしてポケモンGOへ———。
1970年代後半から2010年代現在まで、ファミコンブームを機としてデジタルゲームはつねに進化を続けてきた。デジタルゲームは、「遊び」の力で人々のライフスタイルに新しいテクノロジーの息吹をもたらしてきた、何よりも身近な体験だ。
そして現在、日本ゲーム最大のキャラクターコンテンツ「ポケモン」と、地球全域を覆うGoogleのビッグデータ活用とが融合した、AR(拡張現実技術)活用型の位置情報ゲーム『ポケモンGO』が世界を席巻している。
さらに今年10月発売予定の「Playstation VR」などのVR(仮想現実)や、AI(人工知能)のブレイクスルーなど、情報技術がダイレクトに人間の身体とリアリティを変容させようとしている中、ゲームは私たちにどんな世界を見せてくれるのか。
▼出演
イシイジロウ(ゲームデザイナー/原作・脚本家/株式会社ストーリーテリング代表)
井上明人(ゲーム研究者)
中川大地(評論家/編集者)
平林久和(ゲームアナリスト)
【司会】宇野常寛(評論家/批評誌「PLANETS」編集長)
【ぽけっとファンタジー】メインストーリー プレイ動画 #1 イベント会話集・前編(1~60話まで)
2016年12月に配信サービスが終了したぽけっとファンタジーのメインストーリーのイベントの全会話を録画した動画になります。
ストーリーとしてはディスガイア風のストーリーですが、こちらの方がそんなにギャグに特化していない王道ファンタジーの物語の作りになっています。
主人公のマオウや彼の仲間達で、召し使いでメイドのソニアや彼を助けたヒロインのリゼッタや皆の兄貴分である魔導士のモーゼルや皆のギャグの唯一のツッコミ役である侍のノインさんや他にも個性豊かなキャラクター達がたくさん出ていますので、もしストーリーの内容が気になるという人はぜひとも見て言ってください。
〈イベント会話集・後編(天界編)〉→ そのうちいつか…ww