キーワード システムです が含まれる動画 : 1244 件中 1121 - 1152 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
Devil Slayer 【斬妖Raksasi】その9。振り払ってくるし、潰してくるし…どうやって勝つんだ!?。『サンゾクのおもちゃ箱』
「斬妖Raksasi」はRoguelikeの要素を含む立ち回り重視の2Dトップダウンビューのアクションゲーム。様々なアイテムやアーティファクトと組み合わせて様々な近接武器を使用することができます。このゲームの特徴は、キャラの位置関係と攻撃のタイミングが重要なバトルシステムです。
良かったらグッドボタンとチャンネル登録よろしくお願いします。
Twitterアカウント @sanzokuchanel
HP http://nagoya-sanzoku-channel
Devil Slayer 【斬妖Raksasi】その8。闇落ちって聞くとどうしても色々想像してしまうサンゾク。。『サンゾクのおもちゃ箱』
「斬妖Raksasi」はRoguelikeの要素を含む立ち回り重視の2Dトップダウンビューのアクションゲーム。様々なアイテムやアーティファクトと組み合わせて様々な近接武器を使用することができます。このゲームの特徴は、キャラの位置関係と攻撃のタイミングが重要なバトルシステムです。
良かったらグッドボタンとチャンネル登録よろしくお願いします。
Twitterアカウント @sanzokuchanel
HP http://nagoya-sanzoku-channel
Devil Slayer 【斬妖Raksasi】その7。斬妖にババコ◯ガ現る。『サンゾクのおもちゃ箱』
「斬妖Raksasi」はRoguelikeの要素を含む立ち回り重視の2Dトップダウンビューのアクションゲーム。様々なアイテムやアーティファクトと組み合わせて様々な近接武器を使用することができます。このゲームの特徴は、キャラの位置関係と攻撃のタイミングが重要なバトルシステムです。
良かったらグッドボタンとチャンネル登録よろしくお願いします。
Twitterアカウント @sanzokuchanel
HP http://nagoya-sanzoku-channel
Devil Slayer 【斬妖Raksasi】その6。太った敵といえばハート様だよね。『サンゾクのおもちゃ箱』
「斬妖Raksasi」はRoguelikeの要素を含む立ち回り重視の2Dトップダウンビューのアクションゲーム。様々なアイテムやアーティファクトと組み合わせて様々な近接武器を使用することができます。このゲームの特徴は、キャラの位置関係と攻撃のタイミングが重要なバトルシステムです。
良かったらグッドボタンとチャンネル登録よろしくお願いします。
Twitterアカウント @sanzokuchanel
HP http://nagoya-sanzoku-channel
Devil Slayer 【斬妖Raksasi】その5。凛々しい女性が盾でぶん殴る『サンゾクのおもちゃ箱』
「斬妖Raksasi」はRoguelikeの要素を含む立ち回り重視の2Dトップダウンビューのアクションゲーム。様々なアイテムやアーティファクトと組み合わせて様々な近接武器を使用することができます。このゲームの特徴は、キャラの位置関係と攻撃のタイミングが重要なバトルシステムです。
良かったらグッドボタンとチャンネル登録よろしくお願いします。
Twitterアカウント @sanzokuchanel
HP http://nagoya-sanzoku-channel
Devil Slayer 【斬妖Raksasi】その4。なぜくノ一はみんな体型がいいんだろう『サンゾクのおもちゃ箱』
「斬妖Raksasi」はRoguelikeの要素を含む立ち回り重視の2Dトップダウンビューのアクションゲーム。様々なアイテムやアーティファクトと組み合わせて様々な近接武器を使用することができます。このゲームの特徴は、キャラの位置関係と攻撃のタイミングが重要なバトルシステムです。
良かったらグッドボタンとチャンネル登録よろしくお願いします。
Twitterアカウント @sanzokuchanel
HP http://nagoya-sanzoku-channel
Devil Slayer 【斬妖Raksasi】その3。ちびっこキャラは大概力持ち『サンゾクのおもちゃ箱』
「斬妖Raksasi」はRoguelikeの要素を含む立ち回り重視の2Dトップダウンビューのアクションゲーム。様々なアイテムやアーティファクトと組み合わせて様々な近接武器を使用することができます。このゲームの特徴は、キャラの位置関係と攻撃のタイミングが重要なバトルシステムです。
良かったらグッドボタンとチャンネル登録よろしくお願いします。
Twitterアカウント @sanzokuchanel
HP http://nagoya-sanzoku-channel
Devil Slayer 【斬妖Raksasi】その2。槍使いの女性は好きですか?『サンゾクのおもちゃ箱』
「斬妖Raksasi」はRoguelikeの要素を含む立ち回り重視の2Dトップダウンビューのアクションゲーム。様々なアイテムやアーティファクトと組み合わせて様々な近接武器を使用することができます。このゲームの特徴は、キャラの位置関係と攻撃のタイミングが重要なバトルシステムです。
良かったらグッドボタンとチャンネル登録よろしくお願いします。
Twitterアカウント @sanzokuchanel
HP http://nagoya-sanzoku-channel
Devil Slayer 【斬妖Raksasi】胸の大きな…ゴホン!凛々しい女性が妖怪退治『サンゾクのおもちゃ箱』
「斬妖Raksasi」はRoguelikeの要素を含む立ち回り重視の2Dトップダウンビューのアクションゲーム。様々なアイテムやアーティファクトと組み合わせて様々な近接武器を使用することができます。このゲームの特徴は、キャラの位置関係と攻撃のタイミングが重要なバトルシステムです。
良かったらグッドボタンとチャンネル登録よろしくお願いします。
Twitterアカウント @sanzokuchanel
HP http://nagoya-sanzoku-channel
【S級クエスト】難易度「とてもむずしい」初見クリアに挑戦#4(完結)【マリオメーカー2】
マリオメーカー2実況。
難易度「とてもむずかしい」初見クリアに挑みます!
どこまでマリオの30機で一回の挑戦を終えるシステムです。
今の僕の全ての力をこのコートに置いて来ました。
コートといえば、寒い季節が来ましたね。
みなさん、風邪には気をつけてくださいね。
あ、そのコートと僕のコートと、あの子ーとは何も関係ありません。
そしてもうこういう編集はやりませんw
でも楽しかったです( ̄▽ ̄)
ノシ
前動画→sm35827706
【twitter】https://twitter.com/ZESPEL_QUEST
635nm シングルモードファイバー結合レーザーシステム
635nm シングルモードファイバー結合レーザーシステムです。シングルモードファイバーを結合しました。 (ファイバーコア径は3.5μm〜9μmです。)このファイバーインターフェイスはFC / PCです。
https://www.civillasers.com/index.php?main_page=product_info&products_id=1306
405nm 250mW SMファイバー結合レーザー TEM00
405nm 250mW SMファイバー結合レーザーシステムです。
https://www.civillasers.com/index.php?main_page=product_info&products_id=1301
505nm 50mW シングルモード ファイバー結合レーザー
505nm 50mWシングルモードファイバー結合レーザーシステムです。
https://www.civillasers.com/index.php?main_page=product_info&products_id=1305
【SEKIRO:隻狼】火薬庫のちょび髭による忍日誌Part40【探索:葦名城本城】
時間経過で環境変化するのはブラボでもありましたが、敵配置などもごっそり変わるの良いシステムですね
内容
葦名城本城探索
前:sm35232675 次:sm35244659
関連シリーズ纏め
隻狼:mylist/65088248
Bloodborne:mylist/54938109
ダークソウルⅢ:mylist/55312240
Twitter:@kenthhumner
【マリオカート8DX】宮咲ふわらのAIゲーム実況Part9【Ver.1.4.1】
こうらを見分けるのは苦手なようです。
【宮咲ふわらとは】
深層学習を使って作られた世界初(?)のゲーム実況AIで、
ゲームのプレイ動画から実況動画を作ってくれる夢のシステムです。
【Ver1.4.1アップデート情報】
たくさん喋るように調整しました。
Twitter → https://twitter.com/miyasaki_fuwara
前 → sm34588194
Part1 → sm34390205
マリオカート8DXマイリスト → mylist/64373437
【マリオカート8DX】宮咲ふわらのAIゲーム実況Part7【Ver.1.3.0】
人間が考えたコメント返しを動画中に組み込めるようになりました(2試合目)。
【宮咲ふわらとは】
深層学習を使って作られた世界初(?)のゲーム実況AIで、
ゲームのプレイ動画から実況動画を作ってくれる夢のシステムです。
【Ver1.3.0アップデート情報】
テンションに合わせて話速が変わるようにしました。
試合のスタート/ゴールを自動検出する機能を追加しました。
コメント返しを動画中に組み込む機能を追加しました。
その他細かい調整を行いました。
Twitter → https://twitter.com/miyasaki_fuwara
前 → sm34517348
次 → sm34588194
Part1 → sm34390205
マリオカート8DXマイリスト → mylist/64373437
【マリオカート8DX】宮咲ふわらのAIゲーム実況Part5【Ver.1.1.4】
【宮咲ふわらとは】
深層学習を使って作られた世界初(?)のゲーム実況AIで、
ゲームのプレイ動画から実況動画を作ってくれる夢のシステムです。
【Ver1.1.4アップデート情報】
リアクションの種類を大幅に増やしました。
リアクションの生成に関するプログラムの修正を行いました。
Twitter → https://twitter.com/miyasaki_fuwara
前 → sm34444612
次 → sm34517348
Part1 → sm34390205
マリオカート8DXマイリスト → mylist/64373437
【マリオカート8DX】宮咲ふわらのAIゲーム実況Part4【Ver.1.1.2】
???「スローイングアイテムなし」
【宮咲ふわらとは】
深層学習を使って作られた世界初(?)のゲーム実況AIで、
ゲームのプレイ動画から実況動画を作ってくれる夢のシステムです。
Twitter → https://twitter.com/miyasaki_fuwara
前 → sm34427183
次 → sm34483456
Part1 → sm34390205
マリオカート8DXマイリスト → mylist/64373437
【マリオカート8DX】宮咲ふわらのAIゲーム実況Part2【Ver.1.1.0】
【宮咲ふわらとは】
深層学習を使って作られた世界初(?)のゲーム実況AIで、
ゲームのプレイ動画から実況動画を作ってくれる夢のシステムです。
【Ver1.1.0アップデート情報】
画面のレイアウトを変更しました。
Twitter → https://twitter.com/miyasaki_fuwara
次→sm34427183
Part1 → sm34390205
マリオカート8DXマイリスト → mylist/64373437
『サイレコ・タレントマネジメント編』人事を戦略に変える。クラウド型人事管理システム
HRオートメーションシステム/サイレコ(2018年度グッドデザイン賞受賞!)は、組織人事の情報を蓄積し、有効な経営情報としての活用を支援するクラウド型人事管理システムです。
人事部門でこんなお悩みありませんか?
・定型業務が煩雑化している
・日々の業務に追われて、中長期的な課題が検討できない
・人事情報を紙、エクセルで管理しているため情報を探し出すのが面倒
人事部門のお悩みはサイレコで解決!
https://www.aand.co.jp/lp/saireco/
グッドデザイン賞受賞詳細はこちらから
http://www.g-mark.org/award/describe/48179
としあきとピカチュウのふれあい!#2 (ポケモンLet's go ピカチュウ)
どうも、皆さんこんにちは!としあきです、今回も長めになります、すみません。次回から色々と気合を入れたいと思います。サイズシステムですがやはり戦闘に多少関わって来ると思います(けたぐりとか、くさむすびとか)また編集、実況、プレイングなどに意見がある方コメント待ってます!
前:sm34182844 次:sm34199181
---------------------------------------------------------------------
興味のある方はfacebookではフレンド!
facebook
https://www.facebook.com/aki.aki.980315
---------------------------------------------------------------------
Twitterではフォローお願いします!
Twitter
https://twitter.com/Aki9805
---------------------------------------------------------------------
HSPプログラムコンテスト2018出展作品『まんぷく!コロナのくいしんぼうパラダイス』
祝!HSPプログラムコンテスト2018総合最優秀・ツェナワークス賞受賞!
投票してくださった方、本当にありがとうございました。
BlenderとかGimpとかHspとか無料ツールだけでゲーム作ってみました。
キーボードのみで操作可能な2Dトップビュー視点のまんぷくアクションロールプレイングゲームです。
剣と魔法、そして魔法を駆使して敵を倒し、さまざまな謎を解き明かしながら洞窟を踏破してください。
ダンジョンでおなかをすかせると倒れてしまうので食事を欠かさないようにし、
摂った栄養素によってレベルアップ時のパラメーターが変動するシステムです。
詳細→http://sugarcoated.web.fc2.com/mckp.html
楽曲提供:龍的交響楽 →http://d-symphony.com/
エンディングまで無料でお楽しみいただけます。
ダウンロードはこちらから
http://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=1527
ドラゴンクエストビルダーズ実況part79【団体行動の弊害】
仲間との冒険は難しい・・・
でも、せっかくの仲間システムですから、難しさも楽しもうと思っています!
この動画は、2018年5月12日のニコ生を再編集したものとなっています!
part1→sm32980603 part78→sm33730655 part80→sm33764188
DQBマイリスト→mylist/61506849
part1マイリスト→mylist/55258315
コミュニティフォローお願いします!→co3200731
© 2016 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/ SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
『サイレコ・定型業務の効率化編』人事を戦略に変える。クラウド型人事管理システム
HRオートメーションシステム/サイレコは、組織人事の情報を蓄積し、有効な経営情報としての活用を支援するクラウド型人事管理システムです。
人事部門でこんなお悩みありませんか?
・定型業務が煩雑化している
・日々の業務に追われて、中長期的な課題が検討できない
・人事情報を紙、エクセルで管理しているため情報を探し出すのが面倒
人事部門のお悩みはサイレコで解決!
https://www.aand.co.jp/lp/saireco/
KCS ver1.04 長門有希
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33590850
KCS ver1.04 俺
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33536713
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33590866
KCS ver1.04 グラドリエル
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
◆グラドリエルキャラ特性
攻撃ボタンは弱・強・魔法石
地上通常技のチェーン不可
立ち強攻撃後に弱or強で追加攻撃が派生
SPゲージは自動充填、魔法石で1ゲージ充填
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33520713
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33590850
KCS ver1.04 わはー
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
◆わはーキャラ特性
通常技のチェーン制限無し
身長が低いので攻撃が当たりにくい
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33520664
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33536713
KCS ver1.04 山田
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33480565
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33520713
KCS ver1.04 カンフーマン
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
◆カンフーマン
MUGENの有名人、カンフーマンが格ツクを潰しにやってきた!
とりあえず通常技にキャンセル掌底!
対空に使える昇底!
浮かせたら往復蹴上でお手玉だ!
有象無象共をカラテで叩きのめそう!挑発も忘れずに。
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33480516
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33520664
KCS ver1.04 竜宮レナ
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
◆竜宮レナ
ひぐらしのレナが原作通りの格闘技と鉈を手に参戦!
飛び道具ケンタスルーの軌道が特殊なので、けん制しつつ基本攻め込んでの
キャンセルナタッパーで締める型となりそう。
中距離から唐突なお持ち帰りも効果的。
削りにはRFI!
各強化技は発動ボタンで消費するゲージと威力が違うぞ!
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33470490
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33480565
KCS ver1.04 ぬっぺらぼう
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
◆ぬっぺらぼう
デカキャラで動作が緩慢だが、ダイナミックで人型では
出せないような通常技を多数持つ。
一応相手の飛び道具を食べて打ち返す条件で飛び道具も持つ。
当て身技も使いこなせば相当強いかも?
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33463086
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33480516