キーワード サマーカーニバル'92烈火 が含まれる動画 : 92 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【サマーカーニバル'92 烈火】塩田信之さんのD.A.D(裏1面)を演奏してみた
YAMAHAのまわしもんみたいになってしまった。
いつか実機で遊んでみたいゲームです。
テスト 2016-11-14 tsrec (VC RECCA) 02
<以下作成中>
配信録画のテストupです
2016/11/14 開演:02:08 lv281927477
テスト配信 (Virtual Console版 烈火)
テストPLAYで1・2面練習
Nintendo 3DSLL カメレオンUSB(LL-SPA3)
640x360_60f_VC_RECCA_lv281927477
←PREV sm30040881 VC版 サマーカーニバル'92烈火 (テーブル筐体風)
→NEXT 未定
テスト 2016-11-14 tsrec (VC RECCA) 01
<以下作成中>
配信録画のテストupです
2016/11/14 開演:02:08 lv281927477
テスト配信 (Virtual Console版 烈火)
テストPLAYで1・2面練習
Nintendo 3DSLL カメレオンUSB(LL-SPA3)
640x360_60f_VC_RECCA_lv281927477
←PREV sm29908381 SS版 バトルガレッガ (ボーンナム1面練習)
→NEXT sm30040904 VC版 サマーカーニバル'92烈火 (全画面風)
ナグザット サマーカーニバルシリーズBGM集
欲しかったので自分用に。各所で拾い集めてくっつけただけ
なるだけ音質を落とさない努力はしたつもりですが、長さも有ってこの音質になってしまいました。ご了承ください。
もう少し高音質版→https://www.youtube.com/watch?v=HUIKozVwVbk&list=UURjKT26IAdAUX1a-Dg5MjeA
0:00~精霊戦士スプリガン
40:18~サマーカーニバル’92烈火
118:22~サマーカーニバル'93 ネクスザールスペシャル
その他の投稿したBGM集→mylist/44125170
【劣化?】BOSTUNE.EXE【烈火!】
新年明けまして初投稿です。
J ○ S R A C
い よ い よ も っ て
███████████ █ █ █ █ █ █
█ █ █ ██ ██████ █ █ █
███ █ █ ███ █ █ ██ █
█ █ ████ █ █ █ █ █ █
██ █ █ █ █ █ █ █ █
█ █ █ █ ██ █ █ █ █ █
█ ███ ██ ██ █ █ ███
██
███████ ██ █
█ ██ ██
██ ██ ██
████████ ██ ██
██ █ █ ██ █ ██
█████ █ ██ ██
うp主はSTG出来ません。
[Furnace Tracker Module for 0.6pre1.5]
https://www.dropbox.com/s/9kh6uk1vv7l362a/%5BX68000%5DBOSTUNE.fur?dl=0
[GB]ポケットラブ FULL SOUND TRACK
『ポケットラブ』は、1997年7月18日に日本のKIDから発売されたゲームボーイ用恋愛シミュレーションゲーム。
主人公の男子高校生を操作し、7人の女生徒からクリスマスに愛の告白を受ける事を目的としている。ゲームボーイ初の恋愛シミュレーションとしてリリースされた作品であり、発売はコナミの『ときめきメモリアルポケット』(1999年)よりも先行している。同日に劇中キャラクターの台詞を収録したCD同梱版が発売されている。
開発はKIDが行い、企画・原案はタイトーのNES用ソフト『Kick Master』(1992年)を手掛けた市川久祥、イベント・シナリオおよびキャラクター・デザインはシンガーソングライターのさっぽろももこ、音楽はナグザットのファミリーコンピュータ用ソフト『サマーカーニバル'92 烈火』(1992年)を手掛けた塩田信之が担当している。
基本システムとしては、コナミのPCエンジンSUPER CD-ROM2用ソフト『ときめきメモリアル』(1994年)とほぼ同等である。
プレイヤーは『恋が原高校』の2年生として4月14日からゲームを開始、同年度の12月25日(クリスマス)にヒロインから告白を受けることを目的とする。週の初めに、その週(月曜日〜土曜日まで)の行動を「かなりがんばる」「がんばる」の要素で決定し、ゲームを進めていく。途中日曜日などの休日があった場合は、午前の行動と午後の行動を分けて決定する。これを12月25日まで繰り返し、主人公の各パラメータを上げていくのと同時にヒロインとの友好度および愛情度を深めていく。
ゲーム開始時には主人公のキャラクターメイキングがある。この時に設定する誕生日や血液型には重要な意味合いがあり、この組み合わせで主人公の初期パラメータと性格が決定される。
各ヒロインとはプレイ中に自動的に出会っていく。またヒロインの詳しい情報も出会ったと同時に記録、蓄積されるので、プレイヤーが何らかの行動を起こすといった必要はない。
本作には所持金の概念があり、ショッピングセンターに出かけることで色々な物を購入することができる。購入した物によってはヒロインへのプレゼントにすることができたり、自分で使うこともできる。所持金は平日の行動により徐々に増えていくが、アルバイトを行うことで劇的に増加する。ただしアルバイトとクラブ活動は同時にできない。
通常版の他に、ゲーム中で登場する各キャラクターのセリフに声優が声を当てたものが収録されているCDが付属したバージョンも発売されており、ゲームの進行に合わせてシンクロ再生することが可能となっていた。また本作の予約特典として、設定資料や攻略のヒントなどが掲載されたミニガイドブックが存在する。
その「ポケットラブ」の全曲集です。
3DS【サマーカーニバル92烈火ファミコン】初クリアの場面 バーチャルコンソール
まぐれクリアの部分。なにも見ていない本当の染まっていないプレイ
これでまだ2周目があるの?
セーブロード大量に使っています。チキンとしたニンテンドー3DSバーチャルコンソールの仕様なので恥じる必要は全くありません。
サマーカーニバル'92烈火 BGM3「JETTER」
「ファミコン」バージョンと「サウンドトラック」バージョンがあります。
地味に音がちがうんですよねぇ。
(後でわかったことですが、サントラの方は元の音源を加工した物みたいです)
※FCバージョンは、ステレオで録音しました。(イヤホン推奨)
FCバージョン#最初から STバージョン#4:31
【グラディウス2(MSX)】なんか違うグラ2をゆる~くプレイ 1
うん。なんか違うな。
※うp主のスペック
マジカルチェイス(PCE):わくわくモード初プレイ1クレ5面まで
グラディウスⅡ(FC):1クレで3面まで
サマーカーニバル'92烈火(FC):3面までは普通に行ける
自由気ままにのんびりやって見たプレイ動画です。
日をまたいでやるつもりなので、エミュでやってます。
【エンコテスト】サマーカーニバル'92烈火をプレイさせていただいた
暇つぶしにエンコテストがてらファミコンの「サマーカーニバル'92烈火」をプレイさせて頂きました。※この動画は極めてヘタクソプレイであり神プレイ動画やスーパープレイ動画などではないので悪しからず録画環境は以下の通り・ビデオデッキ(RF接続で紅白ファミコンを接続)→GV-USB2でビデオデッキからの映像をキャプチャー・録画ソフト:アマレコTVLive録画設定:AMV3(ライセンス取得済み)S3設定、フレームレート30fpsニコエンコでニコニコ用へエンコ画面の点滅にご注意を
【2人実況】ピンクの悪魔未知なる新世界へ!星のカービィ ディスカバリーを実況プレイ part15
星のカービィ ディスカバリーを2人で実況をしていきます。
実況と銘打ってますがほとんど雑談プレイです
シャガルマガラ出てきそう
SHOW (カービィ) / https://twitter.com/SHOW_KKKKK
IRIS(バンダナワドルディ) / https://twitter.com/Mox_Iris
意見・感想などはこちらに⇒[email protected]
コミュニティ⇒co2650769
ディスカバリーマイリス⇒mylist/73091698
part1⇒sm40376318 前part⇒sm40977308 次part⇒sm41047488
ファミコン曰く燃えよRECCHAOS(Test ver.)
ファミコン内蔵音源だけで(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!してみるテストです。
DPCMサンプルやプリセットはすべて烈火で使われたものです。
れっか JETTER 作成中(?)
数少ない烈火ファンの方々こんにちは。思うこと色々あってDEMO的な感じで作成。DEMO的と言いつつ完成系はほとんど変わらないでしょう。いや、変わるかな。どんな完成版があるかは作成断念の場合も考えて書きません。声だけをサンプリングして使って他は全部MIDI&前と同じ環境です。シンセの音良いんだか悪いんだかよく分からなくてアップしてから反省。リフの音取りが上手くできなくて鬱気味。そのうちこの動画は消す予定なのでタグとか特に付けません。時間短いけど楽しまれたし!!!ビットレート:192kbps サマーカーニバル'92 烈火
[FC]サマーカーニバル'92 烈火 BGM集
01.(#00:00)AD 2302 (Opening Demo [Unused])
02.(#01:07)RECCA (Title Stage7)
03.(#03:20)JETTER (Stage1 First Half Stage5)
04.(#08:02)CRISIS (Boss)
05.(#12:14)M.O.M (Stage1 Second Half Stage 3)
06.(#18:50)HYDE (Stage2 Stage6)
07.(#26:17)ELM-39 (Stage3 Stage4)
08.(#33:17)D.A.D (Stage1)
09.(#38:42)TERA (Stage2)
10.(#43:31)DEEPSPACE (Stage4)
11.(#49:32)BOSTUNE (Last Boss)
12.(#52:59)DEATH-TROY (Ending)
13.(#58:59)HIENER (Score Attack First Half)
14.(#66:25)GELGOOG (Score Attack Second Half)
15.(#70:47)OVER (Game Over)
16.(#70:53)LOVIN' YOU
17.(#73:09)DREAMIN' YOU
18.(#76:15)THROBBIN'
Cubase LEと無料VSTで作ったサマーカーニバル'92 烈火のCRISIS(ボス)
Cubase LEと無料でダウンロードできるVSTを使ってサマーカーニバル'92 烈火のCRISIS(ボス)をコピーしてみました。使用VSTは、ストリングス Proteus VX/Synth1 アルペジオ Transcender 2 オーケストラヒット Acquit Music HITxxv1 ベース TN-303 ドラム TR-909 タイトル/裏7面曲はコチラ→sm5605448 他のゲーム音楽のマイリストはコチラ→mylist/10269831
サマーカーニバル'92 烈火(表) 稼ぐプレー(2ミスALL485万) 前半
初投稿作品です。よろしくお願いします。画質向上のため分割しました。稼ごう、ということで動画では、撃ち漏らしが少なく感じるH(ホーミング)とS(サーチ)を使用して、同じ武装を取り続けると得られるボーナス等を意識して稼いでみました。この組み合わせは、意外にもボス戦に有効でした。また、自機のスピードはほぼ1速で通してます。処理落ちによる入力遅延対策です。後半に続きますsm7382111 マイリスト mylist/13280039
【烈火】マッキーとゆかりんが手抜き祭で手を抜いた動画【レギュレーション違反版】
※この動画は手抜き祭のレギュレーションに違反しています。
(手抜き祭タグが付いてないのはそのため)
レギュレーションを守ったバージョンはこちら→sm37715918
普通の人『レイヤー5枚しか使えないのかよ...使う素材減らそう』
ねこさん「レイヤー5枚縛りさえ守れば何をしても許されるらしいぞ!」
そんなテンションでノリノリで編集してた。
コレでも普段の動画と比べたら手を抜いてる方。
久しぶりに ”サマーカーニバル’92烈火” をプレイしてみた 後半
プラズマボムの使いどころを間違いすぎて、とっても見所のないプレイになってます(^^ゞ 機会があれば裏のほうも挑戦してみたいと思います。
マリオシーケンサで「RECCA」 (サマーカーニバル'92烈火 より)
二番煎じですが、僕もこの曲好きなのでつい作ってしまいました。 烈火はファミコンのくせに曲がすごすぎて、全然再現できる気がしない……。 新たな挑戦者求む。mylist/868679
DS-10による怪しいテクノをお楽しみください
X-103 - Thera ( http://hypem.com/track/729110/get.phpwebx103-x-103+Thera+and+Eruption ) とサマーカーニバル'92 烈火 ( sm73888 ) のBGMに影響を受けた音をお楽しみください mylist/8452915
Cubase LEと無料VSTで作ったサマーカーニバル'92 烈火のRECCA(タイトル)
Cubase LEと無料でダウンロードできるVSTを使ってサマーカーニバル'92 烈火のRECCA(タイトル/裏7面)をコピーしてみました。使用VSTは、ストリングス Proteus VX/Synth1 アルペジオ Transcender 2 オーケストラヒット Acquit Music HITxxv1 ベース TN-303 ドラム TR-909 ボス戦の曲はコチラ→sm5605338 他のゲーム音楽のマイリストはコチラ→mylist/10269831
Chiptune Japan Tour 2006 in Tokyo [Live] シオダノブユキ
2006/7/8 渋谷 club 乙
*注意
映像が揺れまくりなので酔います
全画面で見たりはしないほうがいいと思う
*関連動画
ファミコン マックスウォーリア惑星戒厳令 プレイ動画 sm9347523
さまーかーにばる サウンドテスト収録 sm1343955
Lo-bit Playground vol 8.0 [塩田信之]1/5 http://www.youtube.com/watch?v=Divc08I6UwU
【10分耐久】サマーカーニバル'92 烈火 BOSTUNE(ラスボス曲)
加賀電子株式会社ことnaxatのサマーカーニバル'92 烈火から、ラスボス曲である"BOSTUNE"をうp致します。 ハッチが開いてソフトウェアで回転処理しながら現れる最終ボス、高速なスクロールと圧倒的ミサイル&ビーム&弾幕にド肝を抜かされた方は多いかと。隣室の騒音に耐えかねている御方、上司からの圧力でストレスがマッハな御方、アドレナリン大放出で暴れまくりたい御方のBGMにお役立て下さい。
サマーカーニバル'92烈火(裏面) 実機プレイ2
sm14898213の続きです。
最後はボロボロですが、そこまでの行程は数回録画した中でマシだったのでそのままUPしました。
プレイ動画リスト mylist/3705459
サマーカーニバル'92烈火(裏面) 実機プレイ1
せっかくなので裏面も
その2 sm14898580 プレイ動画リスト mylist/3705459
久しぶりに ”サマーカーニバル’92烈火” をプレイしてみた 前半
ボスの倒し方は体が覚えているのに、道中のザコ出現パターンをすっかり忘れていて1ミスしてしまいました。そもそも平凡なプレイですが… 後半→sm8894583
サマーカーニバル'92 烈火(表) 稼ぐプレー(2ミスALL485万) 後半
プレー全体を見ると、アイテムの取りこぼしなどで485万残6でクリアという結果でした。ラストステージ4面のボスラッシュでは、ラスボス前の3体が強いです。曲の方は、2面が凝っていると思いました。塩田サウンドが良いですね。次回、面白そうなテーマを見つけたら、またアップしてみようと思います。□2009.7.7追記・・・ご視聴者いただけた方、コメント下さった方々へ。ありがとうございました。また、何か投稿してみたいと思います。前半はこちらsm7385953 マイリスト mylist/13280039
【実況】ゆかマキりかりが気ままにゲームで遊ぶ動画 VIII【Rez∞VR編】
※VRゲームの性質上非常に画面酔いしやすいです。
気分が悪くなったら無理せず視聴を中断してくださいね。
『三つ子の魂百まで』とはよく言ったもので、幼い頃に動物園に行っても
動物そっちのけで機械に興味津々だったのでした。
↓追記ココから↓
Q: 『レティクル』じゃなくて『レクティカル』じゃね?
A: 気になったので調べ直しましたが、『RETICLE』なので『レティクル』で間違いありません。レクティカルって何よ。
↑追記ココまで↑
コレは、中の人に代わってゆかりんとマッキーとあかりんときりたんが
おすすめしたいほど遊んだゲームを需要度外視で実況する動画シリーズです。
広告感謝!
ふつき / 四ラユメ / rainin / AVA (以上先着順/敬称略)
Getting Over It sm34485523 ←PREV. | mylist/58693126 | NEXT→ To be continued...
ウミガメのスープ sm37378935 ←ANOTHER ANOTHER→ sm39141765 ごった煮
サマーカーニバル'92 烈火 sm37715918 ←ANOTHER
サカモト教授のファミコン道場 vol.70
サカモト教授のファミコン道場、2010年2月21日放送分です。(3/3)
地雷3本の後に教授が引いたのは・・皆が待ち望んでいたレアソフト、烈火!
ゴッドハンドぶりに感服ですw そしてゲームも音楽もマジパネェっす!
Vol.69(sm9812733) Vol.71()
サカモト教授コミュニティ→ co10514 生演奏録画まとめ→ mylist/15052323 ファミコン実況→ mylist/15293472
サマーカーニバル'92 烈火 裏残機アタック(4/5)
3/5(sm2927186)からの続き。6面及び7面の最初のスクロール停止地点まで。
…7面の動きが激しすぎて単体でサイズが40MBに収まらなかった故の苦肉の策をお許し下さい。
ボスラッシュの6面もミスが多かったのが無念。
→5/5(sm2927599) →その他の投稿動画はこちら(mylist/6169192)
サマーカーニバル'92 烈火 裏残機アタック(2/5)
1/5(sm2926786)からの続き。2/5は2面及び3面のプレイ。2面で凡ミスが多いのは許してくりゃれ…。
残機アタックはタイトル画面で上、セレクト、A、Bを押しながらスタートでノーマルゲームを選択すると始まるモードで、
残機50(表示では49)から始まりゲームコンプリートまでにどれだけ残機を増やせるかを競うモード。
通常のゲームとは異なり全ての敵が撃ち返し弾を撃つのが特徴。
→3/5(sm2927186) →その他の投稿動画はこちら(mylist/6169192)