キーワード ゲーム開発者 が含まれる動画 : 513 件中 1 - 32 件目
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リリカルなのはOP「innocent starter」ファミコン音源フルバージョン
あけましておめでとうございます。待ってた人がいたので急いで作ってみたら、思ったより早くできました。でも、この曲、シンプルだからか難しい・・・。フルにすると4倍くらい難しい。よかったら聞いてみて下さい。今迄作った奴mylist/5945579 映像はflashに初チャレンジ。私がゲーム開発者な気持ちで作りましたが、どんどんいつも通りに・・・。追記:誤字大杉!ごめんなさい(´;ω;`)たけて→たすけて ぞうぞう→そうぞう です!
The TSF Forefront 07/07
生放送用
これはマブラヴの同人ゲームThe TSF Forefrontです
前動画sm17745689
動画一覧 mylist/26064768
【ゆっくり実況プレイ】ドラクエヒーローズ2 part1
初のPS4でのゆっくりゲーム実況。生暖かい目で見守ってくださるとうれしいです
目標は作り切る事
倍速やカットを多用。ムービーは基本あまりしゃべらない方向でやっております
追記:私はゲーム開発者ではないので詳しいことはわかりませんが
初代プレステにロードが長いゲームが多かったのは事実だと思います
当時はともかく今やるとかなりロード時間に苦しめられるゲームは多いです
ただ、ロードが短いゲームもあるのにプレステだから全て重いと
思わせる発言であったのは謝罪いたします
part2→sm28934750
今まで作ったものマイリストmylist/55921241
ドラクエヒーローズ2関連mylist/55958190
(C)2016 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. (C)SUGIYAMA KOBO
任天堂社長 岩田さんの偉業を振り返るアニメが泣ける
任天堂はこれまで数々の大ヒットゲームコンソールやゲームタイトルを世に送り出してきましたが、任天堂の発展に著しく貢献した人物が岩田 聡です。スゴ腕プログラマーとして活動していた岩田氏が2002年に任天堂の代表取締役社長に大抜擢され、世界中の人々へ優れたアイデアを送り出してきた偉業を振り返るアニメーションムービーを、世界最大のゲーム開発者会議「GDC 2016」が制作し、YouTubeのコメント欄は世界中のファンから「1秒で泣いた」「玉ねぎ切ってるだけなんだから……」「ステキな涙が流れた。最後まで私たちの真のゲーマーでいてくれてありがとう」など、感動を受けたユーザーからの涙のコメントであふれかえっています。
同人ゲーム 「Muv-Luv The TSF Forefront」BETA戦
LM広報担当黒茶です。
サークル、Little★Meteorで製作中の、UDKを使ったマブラヴの同人ゲームです。
サークル公式HP:http://www.littlemeteor.com/
以前youtubeで公開した物です。
※開発中の映像です。実際と異なる場合があります
以前の動画=mylist/26064768
ツイッターID=kurotya
開発状況などお知らせしていきます
【Farthest Frontier】領主のお姉さん実況 04【街づくり】
領主のお姉さんによるFarthest Frontier実況動画です
Tier1の産業施設を追加しつつ、上位Tierの施設を建てていくための条件について説明します
動画内でキノコちゃんが説明している、食料の保存期間、地下貯蔵庫や樽のボーナスについての数値は、
ゲーム開発者も参加している非公式Discordで有識者の方から教えていただきました
(アプデによって、若干ズレが生じている可能性もあるそうです)
動画内に登場する立ち絵キャラは、ゲーム内の住民ではなく各職業を擬人化した存在程度に思ってご視聴ください
ゲーム:Farthest Frontier
https://store.steampowered.com/app/1044720/Farthest_Frontier/
※v0.9.3~v0.9.4でプレイしています
※マップデータ
難易度:征服者
マップ:山岳地方の谷間
マップサイズ:大
シード値:0BFCC93A853
動画内SE
・効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info
マイリスト:mylist/76994796
高画質版:https://youtu.be/33VHzWydtkY
動画を楽しんでいただけたら、いいねボタンもよろしくお願いします!
きりたんがマッチョから逃げつつお年玉を集めるゲーム【俺を怒らせるなOVA】
きりたん「流石の東北にもこのような文化はない」
イタコ「実は秋田の奥地では似たような儀式が...」
◇マイリスト
単発系:mylist/63434282
Part1リスト:mylist/62982810
◇投稿者
twitter:https://twitter.com/moco7800
◇ゲーム
https://www.youtube.com/channel/UCsVp6wv5qTOmtm-zs9PvOqw
Liam Games(ホラーゲーム開発者)
東方Project第14.3弾『弾幕アマノジャク』 生放送録画版
公式PVがyoutubeに来ましたのでそちらでどうぞ https://www.youtube.com/watch?v=S2XZ1w-vvwI
少し前から録画しています PVは#2:00くらいから
チョットサミット 〜インディーゲーム開発者飲み会の巻〜 http://live.nicovideo.jp/watch/lv174951611。
【閉会式】ボイロのえっちなゲーム全10個できたよ!!【ボエロゲージャム】
VOICEROID等を使ったR-18ゲーム「ボエロゲー」をつくってお披露目する大会(ゲームジャム)を開催しました!
▼プレイはこちらから▼
https://itch.io/jam/voeroge18-2019autumn/entries
ゲームお題
「食べる」「危ない!」「常識」
「ボエロゲージャム(18禁)」のルールはこちら:
https://itch.io/jam/voeroge18-2019autumn
R-18版動画もこちらに乗せる予定
告知動画
sm35394342
開会式動画
sm35737629
シリーズ
series/63740
お知らせ
当動画はニコニ広告による広告ができない設定になっております。
そのため、広告の代わりにマイリスト登録や「TwitterなどのSNSでの拡散」をお願いします。
ご協力のほどをよろしくお願いします。
Discord
注意!以下に載せるURLは「ボイチェビのゲーム全般を話すDiscordチャンネル(チャットルーム)」です。
基本的には全年齢対象のコンテンツを対象に情報をやりとりしているチャンネルですので、
ボエロゲージャムについてはR-18用の部屋のみで質問等お願いします。
私も入っている、「ボイロ同人ゲームを盛り上げる会」というDiscordチャンネル(チャットルーム)があります。
ゲーム開発者の方や、ボエロゲー実況者の方など、どしどし参加募集しています!
https://discord.gg/czWquJX
◆Coffee Talk 実況プレイ◆part13
▽ 2020年発売の『Coffee Talk』の実況プレイです。Steam版で遊んでいます。
※Toge Productionsさんのご許可をいただき動画投稿しています。
実は過去にゲーム会社の経営に関わっていたことがあるので…
マートルさんの話は耳が痛いですな。ははっ。
sm40475567 ⇐ 前 | series/317665 | 次⇒sm40484186
▽ 高画質版〈Youtube〉
https://youtu.be/1QsTR_iBdhg
▽ Twitter
http://twitter.com/fuhiky
Rogue クリア動画
ゲームの歴史に残る作品なのでUP。
運よく9回でクリアできました。
スタート~42分34秒:8回死亡
42分34秒~:クリアプレイ
1980年(ファミコン発売以前)に作成されたフリーソフトRogue、トルネコやシレンの元祖であり、ローグライクゲームというジャンルを生み出し、多くのゲーム開発者に影響を与えたと言われます。詳しくはwikiや「ローグへの招待」http://www.sky.sannet.ne.jp/at-sushi/rogue.htmlをご参照お願いします。Windows移植版はVectorから落とせます。
このゲーム自体は無音ですが、動画用にhttp://www.hmix.net/からフリー音楽素材の「喪失」という曲を加えてUPしました。
同人ゲーム 「Muv-Luv The TSF Forefront」
LM広報担当黒茶です。
サークル、Little★Meteorで製作中の、UDKを使ったマブラヴの同人ゲームです。
サークル公式HP:http://www.littlemeteor.com/
以前youtubeで公開した物です。
※開発中の映像です。実際と異なる場合があります
以前の動画=mylist/26064768
ツイッターID=kurotya
開発状況などお知らせしていきます
【GDC2013】小島プロダクションセッションライブノーカット版1/3
アメリカのサンフランシスコにて日本時間3月28日深夜に【GDC2013・Photorealism Through the Eyes of a FOX:The Core of Metal Gear Solid Ground Zeroes】と題してゲーム開発者向けに小島プロダクションのFOXエンジン技術プレゼンが行われました。 今回はその模様のノーカット版を上げたいと思います。【2/3→sm20466844】 【3/3→sm20467075】【マイリスト→mylist/24151520】【小島監督のPAXインタビュー→sm18817627】MAD【何かがおかしいMGSGZ→sm19362014】続編MAD「何かがおかしいMGS5TPP→sm20528988」 検索ワード【メタルギアソリッド】【MGS】【GZ】【TPP】【グラウンドゼロズ】【ザ・ファントムペイン】【トレイラー】【小島秀夫】【GDC】【フォックスエンジン】
【閉会式】2020年もボイロのえっちなゲームができました!!【ボエロゲージャム2020】
VOICEROID等を使ったR-18ゲーム「ボエロゲー」をつくってお披露目する大会(ゲームジャム)を開催しました!
▼プレイはこちらから▼
https://itch.io/jam/voeroge-r18-2020/entries
ゲームプレイ方法
1.上記のリンクをクリック
2.好きな作品を選択します。
3.「Play game」の下の「〇〇's itch.io page」を選択し、ゲームページに飛ぶ
4.「Download」の下のボタンから作品をダウンロードします。(ブラウザ作品ならそのまま遊べます)
5. ダウンロードした作品を7-zipなどのソフトで解凍してプレイしましょう!
告知動画:sm37537004
開会式動画:sm37710751
スタッフ
主催・動画作成 ひよ https://twitter.com/HiyottaOssan
主催 あぶらあげ https://twitter.com/average36
サムネ 下顎 https://twitter.com/sitag0
シリーズ
series/63740
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ボエロゲージャムについてはR-18用の部屋のみで質問等お願いします。
私も入っている、「ボイロ同人ゲームを盛り上げる会」というDiscordチャンネル(チャットルーム)があります。
ゲーム開発者の方や、ボエロゲー実況者の方など、どしどし参加募集しています!
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【ブロッキング】スタ→トボタン 某春麗使いソロ【否定派】
***格ゲ板住人、というか”格ゲ板の3rdプレイヤースレ住人”にしかわからない内容です***
闘劇'08壇上での新作ゲーム開発者インタビューではずっと紙を見てインタビュアーしていたのが印象的でした。
必要とあらばスタートボタンまでをも駆使するファンタジスタ、ラオウさんの美技の数々とくと御覧あれ。
鳳翼扇は削りとブロられ発動以外は全て暗転前に確定しているはず(例のアレを除く)
Satoru Iwata Game Developers Choice Awards Tribute
ゲーム開発者会議、Game Developers Conference 2016(GDC 2016)で公開されたショートアニメ。
ゲーム開発者達が選ぶ最高のゲームを決定する「Game Developers Choice Awards」のイベント内で上映。
2015年7月に急逝した岩田聡氏を偲ぶ内容となっている。
転載元:https://www.youtube.com/watch?v=9YG9INjO91Y
東方プロジェクト第14.3弾「弾幕アマノジャク」
チョットサミット 〜インディーゲーム開発者飲み会の巻〜にてZUN氏が東方新作を発表!
その名も「弾幕アマノジャク ~ Impossible Spell Card」
自機:正邪
内容:花帖的システム-文のカメラや紫のスキマなど多数の反則アイテムを使って相手の反則(回避不能)弾幕を突破する
第十一回博麗神社例大祭にて完成版頒布の模様
画像荒くてごめんなさい…文字読めるかな?
###追記###
他の方が動画版投稿してくださいました>sm23315481
動画はプレミアムじゃないとキツイなぁ…
代替現実ゲームの魅力と特性 ~ARG概論~
IGDA日本 SIG-ARG(代替現実ゲーム専門部会)の第1回研究会より。慶應大学の武山政直教授によるご講演です。【2009年11月22日 SIG-ARG 第1回研究会「ARG入門:体験型エンタテインメントの現在と未来」】IGDA日本(国際ゲーム開発者協会日本): http://www.igda.jp/ SIG-ARGのblog: http://igdaj-arg.blogspot.com/ 第1回研究会の案内: http://www.igda.jp/modules/pico/index.php?content_id=13 当日のつぶやきのまとめ: http://togetter.com/li/1079【2010年6月5日に第2回研究会を予定しています~】
【PS4】 『The Witness』 first trailer
インディーズゲーム開発者のJonathan Blow氏、ミステリアスな孤島を探検しながらパズルを解くゲーム『Witness』
バンダイナムコ開発陣による“本物”のゲーム!『ゲームの作り方』
Unity + C#で覚えるゲームのメカニズム! プロのゲーム開発者秘伝・遊びのレシピ!
『ゲームの作り方』(ソフトバンク クリエイティブ刊)は、バンダイナムコスタジオ開発陣による10種のオリジナルゲームを題材に、知っておくべき「ゲームのしくみ」を徹底解説。
簡単に始められるUnityとC#で、ゲームを作るために必要な遊びのアルゴリズムをマスターできます。
【無料放送】第一回J-monの聞いちゃうもん:開発者様と雑談「Nom Nom Galaxy」丸上げ
10月17日にNomNomGalaxyというゲームを開発しているQ-gamesにお話を聞けました!
インタビューや会社、ゲームの説明と裏話!盛りだくさんです!
お楽しみください!
【無料放送】第二回J-monの聞いちゃうもん:開発者様と雑談「メゾン・ド・魔王」マジやで!
ゲーム開発者の方にお話を聞くこの企画!
今回は11月8日にメゾン・ド・魔王のめづかれさんにお話を聞けました!
インタビューや会社、ゲームの説明と裏話!盛りだくさんです!
お楽しみください!
ゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC2010(3日目・後半)⑤
日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2010(CESAデベロッパーズカンファレンス)」 http://cedec.cesa.or.jp/2010/ プロデュース、ゲームデザイン、ビジュアル・アーツなど各分野で、講演を行います。 ◆9月2日(木)○17:50~「次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー」 出演者:前澤 圭一(株式会社バンダイナムコゲームス)、竹内 大五郎/株式会社バンダイナムコゲームス プロフィール http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/VA/C10_P0172.html 放送URL lv25597787 ニコニコチャンネル「CEDECチャンネル」ch225 【2日目・前半】sm12050289 【後半】sm12058095 ④sm12069223 ①sm12068516
【うだわく10-1】脅す!カードゲーム ギャングスターパラダイス実況プレイ
出ました!UDATSUわくわくドイツゲーム実況プレイです!
うだわくは毎週火曜・金曜の週2回!23:59に配信!
ギャングスターパラダイスの2回目です。
手札にカードを揃えるだけの簡単なお仕事です。ただし、死が付き纏う!
さあ、ボスの座を手に入れるのは誰だ!!
※公式のルールと少し違う箇所があります。ご了承ください。
まさかのゲーム開発者様から宣伝していただきました!ありがとうございます!
前→sm23948479 次→sm23968765 マイリスト→mylist/44270277
今回のプレイヤー
えこ エコッティ
らいふ ライフンヌ
じゅんき ジャンゴ
あみくん ズン・アミカポネ
メリアン メリーアンドリュー
みくみん ミクミーナ
いっしー イッシーノ
【 GTA Ⅳ TLaD 】 インフェルノモードプレイ17
帰省したた。なんか最近すげぇ頭痛い。あとデスマーチなう。
sm18594369<前 後>sm18853802 mylist/19252879 / 本編 mylist/18400288
9/8 全ゲ連参加します。ゲーム開発者じゃ無い人も結構きてますよ。飲み会が結構熱い♂のでお暇な方はぜひいきませう。
http://d.hatena.ne.jp/zengeren/
インフェルノとかのアンケート 良かったらお答え下さいhttp://bit.ly/SQVLox
【非公式】『ポケットモンスター ソード・シールド』初公開映像
2019年冬、シリーズ完全新作『ポケットモンスター ソード』『ポケットモンスター シールド』が、Nintendo Switchで発売決定!
次なる舞台「ガラル地方」で、見たことのないポケモンたちと出会う、まったく新しい冒険が繰り広げられる!
『ポケットモンスター ソード』『ポケットモンスター シールド』
2019年冬 世界同時発売(※一部地域を除く)
公式サイト:https://www.pokemon.co.jp/ex/sword_shield/
#ポケモン #ポケットモンスター #ポケモン剣盾
©2019 Pokémon. ©1995-2019 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。
※ゲーム画面はすべて開発中のものです。
ガバ穴うさちゃん,mp1
普段は真面目なゲーム開発者…。
しかし一旦バグや不具合が見つかると「I think we did a pretty good job so far 」
と意味不明な発言でキラーや生存者を困惑させる親切なヘイトに大変身!
DbDも初心者で動画も初投稿なのでガバガバですがよろしくお願いします
ないです←前の動画(mylist/63164353)Part2→sm33758412
【GDC2013】小島プロダクションセッションライブノーカット版2/3
アメリカのサンフランシスコにて日本時間3月28日深夜に【GDC2013・Photorealism Through the Eyes of a FOX:The Core of Metal Gear Solid Ground Zeroes】と題してゲーム開発者向けに小島プロダクションのFOXエンジン技術プレゼンが行われました。 今回はその模様のノーカット版を上げたいと思います。【1/3→sm20466480】【3/3→sm20467075】【マイリスト→mylist/24151520】【小島監督のPAXインタビュー→sm18817627】MAD【何かがおかしいMGSGZ→sm19362014】 続編MAD【何かがおかしいMGSTPP→sm20528988】
【ボイゲ祭り】あかりがゲームボーイ自作ゲーム作ったのをアイが見届けた【GB自作ゲー】
「ゲームボーイの新作大歓迎!」
「OK、ならば自作だ。」
そんなノリで3ヶ月ほど頑張ってみました。GBDK+C言語です。
ゲーム自作する事に注力しすぎて動画がふにゃふにゃ。
容量に余裕があったらスーパーゲームボーイ用フレームとか作ってみたかった…。
注意:ゲームボーイ風じゃなくて本当にゲームボーイです。
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今回作成した際に学んだこと
int32_t系は使わない → 激重になるので、1回更新程度の用途で使用する事。
1バイトは血の一滴 → 最小構成で32767バイト未満しか使えないので、一枚絵を表示したいなら無駄は徹底的に削ろう。データを圧縮するのも手だぞ。
160x144 と 256x256 → 重要だから覚えよう。
ゲームボーイは案外平気 → 割と無茶できるぞ。
ゲーム開発者ってすごい → ホント。Cじゃなくてアセンブラでコレやってのけるんだからすごい!
割るな、ずらせ。 → 割り算はクソ重たいのでほぼ禁じ手。ビット演算でなんとかできる設計を。
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ほんのちょっとの間だけ配布します。バグがちょっとあるけど…。
そろそろ配布終了します。
kinoei.sakura.ne.jp/gb/gnrun_alpha.zip
ユーザー名:nknk
パスワード:RvTV3Cgd0Sk82qOiXH7KKBx5nt4rxo4N
デタラメ32文字で覚えづらいからコピー&ペーストでやってね。
実機動作確認済み(詳しくはreadme.txtを見てね)。
※追記:プレイ配信OKです。
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修正履歴>
2024/05/05 - 23:37
・月詠 → 月読:全体修正
・紲あかり → 紲星あかり:1箇所脱字修正
・他ちょっとした修正
・内容の変更はありません
Japanese Otaku City R/C Flight Playable Demo
株式会社ゼンリン様が公開中の"Japanese Otaku City"をラジコン飛行機で飛ぶことができる、Japanese Otaku City R/C Flight。プレイアブルデモを用いた遊覧飛行の模様をお届けします。
Japanese Otaku City R/C Flight 公式サイト↓
http://www.ickx.jp/product/ickx/joc_rcf
プレイアブルデモ公開中です↓
Windows版 http://www.ickx.jp/release/jocrcf/jocrcf.zip
mac版 http://www.ickx.jp/release/jocrcf/jocrcf_mac.zip
詳細情報はこちら↓
お知らせ 株式会社ポケット・クエリーズと共同でゲーム開発者向けに秋葉原の街を再現したリアルな3D都市モデルデータ"Japanese Otaku City"を制作しUnityアセットストアで無償で提供を開始しました!→ http://t.co/sRNxPv4rQi
https://twitter.com/ZENRIN_official/status/504540710003957761
Project ICKX: http://www.ickx.jp/
UnityでA*を作ってみた。その1
初投稿になりますがよろしくお願いします。
経路探索アルゴリズムA*をUnityで作ってみました。
道中の移動している軌跡が明らかに遠回りに見えますが
上下左右それと斜めもあります。
ゲームではないですが、プレイできるように下記にアップロードしました。
2014/09/30 更新 斜めに移動するのを修正しました
2014/10/01 更新 見やすくしました。(検索エリア表示)
2015/03/24 URL変更
2016/11/19 URL変更
2017/04/26 HP=>http://www.aserun.com/
参考にした文献は、
ゲーム開発者のためのAI入門とGame Programming Gems 1のAIの項目です。
その2 sm24789374
その3 sm25365718
ゲーム?sm24371354
UnityでA*を作ってみた。その2 sm24789374
マイコミュニティ:co2512919