キーワード ガンダムvsZガンダム が含まれる動画 : 499 件中 1 - 32 件目
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【1時間耐久BGM】ティターンズBGM
ガンダムVSZガンダムの宇宙世紀モードのティターンズBGMです ガンオンには待機中にでも使ってください 耐久、作業用BGM:mylist/42112029
【1時間耐久BGM】エゥーゴBGM
ガンダムVSZガンダムの宇宙世紀モードのエゥーゴBGMです ガンオンには待機中にでも使ってください 耐久、作業用BGM:mylist/42112029
【1時間耐久BGM】アクシズBGM
ガンダムVSZガンダムの宇宙世紀モードのアクシズBGMです ガンオンには待機中にでも使ってください 耐久、作業用BGM:mylist/42112029
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 1/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、1/5です。最終的には78面をクリアしました。
メモリーカード未使用なので最初にキーコンフィグしたのですが、動画中では省略してゲーム設定の画像を最初に5秒だけです。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は1~25面です。
最初くらいはNT評価を意識して狙っていきます(ノーリスクの状況でも、外す可能性のある攻撃は出さない等)。まぁ割と手ぬるいところもありましたけれど。一方で後の動画(後半面)では、単純に残弾を有効利用するべく命中精度を上げて、結果的にNT評価が出るということはありました。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
[実況]発売以来のガンダムvsZガンダム ~part8~
自分の中では歴代動画至上最長ではないでしょうか
正直分割も考えましたが長時間でもこれだけできるというのを試したかったので
あえてそのままでアップします
一応この程度の画質でエコノミー回避できてるみたいです びっくり
ガンZ part9:sm15762920
ガンZ マイリスト:mylist/27629577
全作品マイリスト:mylist/19744551
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 2/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、2/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は26~40面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
味方機のコストも高くなることがあり、5の倍数以外の面クリアによるコスト100回復では足りないことが増えてきます。一方、5の倍数の面では名前ありのパイロットの機体が登場しますけど、コストは300回復します。幸いにも35面と40面で出てきたのはカツのGディフェンサーであり、放置することで安定してクリアできました。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 3/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、3/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は41~55面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
53面で自機墜ちのピンチがありましたが、続く54面・55面をコスト損耗無しで乗り切りましたので、何とか巻き返した感じです。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
合間を縫ってガンダムVSZガンダム実況プレイ その100 [特別編]
100回記念です。ここまで観てくださってありがとうございます。
なんだかんだでコメントが反映されていないのは気のせいです
次回のサバイバルは150回の時になりますね。
前sm15871884 次sm15958771 マイリストmylist/22466098
初代Gジェネマイリスmylist/25705612
こっちもよろしくco545796
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【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 4/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、4/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は56~70面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
覚醒ゲージ増加2倍の恩恵は、敵の復活にも適用されます(他の覚醒は回数制で、サバイバルでは恐らく1回のみ)。60面でカミーユのMkIIが2回復活して、サーベル以外に武装がなくなりました。ただ、この面を含めて余裕があまりない場面が増えて、しょっぱく勝ちを拾うことが多くなっています。
その他、63面で無駄にコストを消耗する味方ジ・オは、「ストイックになるよう改変したサバイバル」の最後の穴という感じです。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
合間を縫ってガンダムVSZガンダム実況プレイ その50 (特別版)
50回記念ということで、コメントいただいたサバイバルモードをやります。
使用機体は自分のお気に入りでプレイします。
かなり長いので画質が落ちてます。ご了承ください。
しかし疲れたww
なんだかんだでランキング1位でした!
前sm13582646 次sm13677194 マイリストmylist/22466098
Gジェネマイリス→mylist/21922599
こっちもよろしくco545796
【無編集、無実況】お金の無い軍に雇われた弦巻さん Cルート【ガンダムVS.Zガンダム】
こちらは本編でカットされたものをそのまま垂れ流すものです。
実況はありませんのでご注意ください
本編→sm35795157
不正防止(カット中に機体変更)の為UPしております
[実況]発売以来のガンダムvsZガンダム ~part7~
今回のルートは正直HARD表記がおかしんじゃないかと思える程でしたね
まあ使用する武装や色々チャレンジしたせいもありますけどね・・
また後半は前回のような感じになっておりますがあしからずww
ガンZ part8:sm15722704
ガンZ マイリスト:mylist/27629577
全作品マイリスト:mylist/19744551
[実況]発売以来のガンダムvsZガンダム ~part10~
今思えば家庭用で追加された機体って変わったのが多いよな・・
使える使えないはともかくw
ガンZ part11:sm15890979
ガンZ マイリスト:mylist/27629577
全作品マイリスト:mylist/19744551
[実況]発売以来のガンダムvsZガンダム ~part6~
実は前回の動画も今回の動画も同じ設定で録画すると両方とも61Mの動画なので
試験的により高画質の設定でやろうと試みたのですが
なんかそこまで劇的に変わるほど大差がなかったので容量軽減のため止めました
動画内で色々言ったことは忘れてくだされww
それと後半の何分かはほぼ雑談なので苦手な方は飛ばしてくだされw
これから場合によっては後半ああいう形になるやもしれません!
ガンZ part7:sm15701790
ガンZ マイリスト:mylist/27629577
全作品マイリスト:mylist/19744551
合間を縫ってガンダムVSZガンダム実況プレイ その114
飲み会から帰ってきたのでうp
やべぇ・・・色々と・・・gdgdでごめんなさい
前sm16357543 次sm16404075 マイリストmylist/22466098
GジェネF縛りプレイmylist/28437760
こっちもよろしくco545796
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[実況]発売以来のガンダムvsZガンダム ~part14~
コミュニティを作成しました
一応次回アップ日時がわかる時はそちらのほうでお知らせします
ガンZ part15:sm16083832
ガンZ マイリスト:mylist/27629577
全作品マイリスト:mylist/19744551
コミュニティ:co1391480
[実況]発売以来のガンダムvsZガンダム ~part16~
そのまま流すと55分になっちゃうので
前半部分はカットしております
やっぱサバイバルはアーケード以上に難しいね
11/22追記:ちょくちょくコミュニティの生放送でやっておりますw
ガンZ part17:
ガンZ マイリスト:mylist/27629577
全作品マイリスト:mylist/19744551
コミュニティ:co1391480
合間を縫ってガンダムVSZガンダム実況プレイ その129
帰宅したのでうp
機体選択どうしようかねぇ
前sm16886566 次sm16936941 マイリストmylist/22466098
GジェネF縛りプレイmylist/28437760
こっちもよろしくco545796
おまけでツイッターhttp://twitter.com/nahanaha_443
[実況]発売以来のガンダムvsZガンダム ~part9~
今回若干設定の方を変えたのですがやっぱり違う気がするなあ・・
wikiとかにもあまり書いてないけど具体的にはどう違うのだろう
ガンZ part10:sm15809707
ガンZ マイリスト:mylist/27629577
全作品マイリスト:mylist/19744551
【GvsZ】GM・難易度8エゥーゴFルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、GMでエゥーゴ(≒連邦)Fルート。空格とビームが優秀なのでまあまあ無難に戦えます。
9面(エルメス撃墜がEX行き条件で、敵覚醒[復活]なのでシャアゲルググを復活させてエルメスを倒す形)が非常に難しく、時間∞が必須、それでもぎりぎりでした。
【GvsZ】ハイザック(マシンガン)・難易度8エゥーゴGルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、ハイザック(マシンガン)でエゥーゴGルート(1st・Z・ZZを模したルート)。ミサイルも含めて、弾幕を張るタイプの機体です。それゆえ命中率は低くなりがちなので、得点は代わりに、覚醒発動中の敵機撃破等で稼ぎましょう。格闘性能もまあまあで、地表のジャンプ格闘→着地格闘や、宙域の上昇/下降格闘はそこそこ頼りになります。
2対3や1対3となる局面が多いルートであり、自機の回避性能が低いので乱戦は危険です。不利な状況を長引かせないよう、どの敵を狙うことが突破口になるか、を考えながら戦いたいところです。
強力な実弾兵器を以てしても、9面の宙域サイコ・ガンダムMkIIは危険な相手です。ガザC3機とサイコMkIIの撃破で勝てるのですが、4機目のガザCも適宜攻撃して転ばせた方が、やや安定に戦えます。
EXではキュベレイタイプ2機&サイコ・ガンダムMkIIを相手にします。キュベレイたちはビームが尽きるとファンネルを飛ばしまくって、自機が避けにくい上に敵機の隙が少ないので、(集中攻撃で1機を先に倒すよりは)敵ビームがあるうちに双方を削る形が良さそうです。
【GvsZ】ドム拡散ビームフィニッシュ普及協会 ティターンズGルート
【ガンダムvsZガンダム】難易度1・ダメージレベル3・時間∞、ドム/リック・ドムを用い、ティターンズGルート。できるだけ敵機の撃破を拡散ビームで行うことを目指すプレイです。(連続技の繋ぎではない)直当て、特に空中ダッシュ中に出すものを当てて撃破することが美しいと考え、高評価とします。
Gルートは結構難しく、ドム/リック・ドムは残念な性能で、拡散ビームは非常に当てにくいので、普通の難易度では返り討ちに遭いがちです。プレイヤー自身のやる気維持のためにも、難易度1が無難と思います。
拡散ビームは威力が低いのですが、それで撃破できるように敵機の耐久を削るのはやや困難です。地表でのダッシュ格闘である下突きが、(拡散ビーム以外で)最も低威力なのですが、非常に当てづらい上にそれでもうっかり撃破してしまうことがあります。残耐久の判断に迷った場合は、拡散ビームを何度も当てて少しずつ削って倒すようにしましょう。なお敵機が楯持ちの場合は、削る段階でなるべく楯に当てて手放させると、拡散ビームを楯に吸われなくなるので良い感じです。
この動画では、拡散ビームをダッシュ中に当てて撃破が22機(内ステージクリア6)、ダッシュ以外で当てて撃破が6(内クリア1)、拡散ではない撃破が6(内クリア3)でした。9・10・EXの各面でクリアを優先して、拡散ビームではない撃破で作戦終了となっています。そのあたりの改善は伸びしろとなりそうです。「僕が一番、拡散ビームをうまく使えるんだ」という方は、是非とも挑戦していただけましたら幸いです。
【GvsZ】マラサイ・難易度8ティターンズFルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、マラサイでティターンズFルート(ジオンに見立てたルート)。ビームマシンガンは「残弾回復が遅い」「威力が低く、敵機のマシンガン相手でもダメージ負けしうる」ため、適当にばら撒くように使うわけにはいかない武装です。乱戦を切り抜けるための残弾を確保しつつ、分断して格闘を狙う、という戦い方になります。
……言葉では簡単ですけど、味方が頼りにならないため分断が崩れやすく、崩れると打開は困難です。どうしても必死なプレイになりがちで、比較的うまくいった場合がこの動画になります。あまり2対3の状況が多くないルートとはいえ、EXは乱戦必至であり、そこで善戦できたのは僥倖でした。
射撃性能は残念な部類とはいえ、乱戦中や、短時間でダメージを稼ぎたいときには重要になります。なお、楯ヒットによる硬直生成がほとんどないため、楯がある相手に撃つと行動を止められずに返り討ちになることがあります。なお私は使っていませんが、当たらない場面で撃つ「回避の誘発」はバルカンの方がいいと思います。
重力下の格闘は、ジャンプ格闘がメインですけれど、微妙に上下方向に弱いので高さを合わせる必要があります。ジャンプ格闘のヒット後は、着地特殊格闘(2ヒット)はダメージが大きく、着地格闘(1ヒット)は動作自体の前進で回避効果も得られることがあります。ダッシュ格闘のタックルも優秀ですけど、宇宙地表(低重力下)ではヒット後の隙が大きいので封印した方がいいでしょう。
宙域での格闘は、上昇・下降中の格闘である2連キックと、ダッシュ格闘のタックルがそこそこ優秀です。ちなみに宙域ではステップが非常に重く、射撃が当てづらいこともあって、厳しい戦場となります。
【GvsZ】GMII・難易度8ティターンズGルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、GMIIでティターンズGルート(1st・Z・ZZを模したルート)。射撃がそこそこ優秀で弾数も多く、コストも安いので「撃ちまくって尽きたら被撃墜・再出撃」という戦法も有効です。ただ、難易度8となると敵が固く味方が脆いので、残弾やコストは大事にした方がいいでしょう。地表のジャンプ格闘や宙域の上昇・下降格闘がまあまあ優秀で、残弾温存に格闘も織り交ぜたいところです。
2対3や1対3となる局面が多いルートです。不利な状況を長引かせないよう、どの敵を狙うことが突破口になるか、を考えながら戦いたいところです。9面の、キュベレイMkII・ガンダムMkII・百式を相手にする2対3がかなりの難所で、今回は早めにキュベレイMkIIを墜とせたことが勝因となりました。
……2面や3面は結構なぐだプレイでしたけど。しかし9面突破の僥倖は滅多にないので、多少の粗は仕方ないことにします(他の動画も含めて、それなりに最初からのリテイクをした上位の動きです。逆に言うと、私のプレイは毎回うまくいくわけではないです)。
[実況]発売以来のガンダムvsZガンダム ~part11~
宇宙の機体、2種類あるけどビームランチャーの有無以外に
なにか違いとかあったかな
あまり性能に違いはなかったような?
ガンZ part12:sm15931312
ガンZ マイリスト:mylist/27629577
全作品マイリスト:mylist/19744551
【初見プレイ】ギレン総帥と一緒にはしゃぐ一年戦争【Part27】
ギレン総帥と地球連邦軍を駆逐していくよ!
さあ、お前のgdgdを数えろ!
※アッザムといえば昔ガンダムvsZガンダムってゲームで飛べるとこまで飛んでリーダーポコポコ落としとく戦法とかありましたね
Part26:sm21179679
Part28:sm21239604
マイリスト:mylist/36420562
[実況]発売以来のガンダムvsZガンダム ~part13~
レンザ動画にて紹介された無料ゲームやってみたら思った以上に面白かったw
レンザにしろこのゲームにしろオンラインでできないため
リスナーさんと一緒にできるあっちのほうをオフで一緒に楽しむのもいいかもしれないですねw
Mabocという名前でたまーにやってますので見かけたらよしなに
ガンZ part14:sm16049710
ガンZ マイリスト:mylist/27629577
全作品マイリスト:mylist/19744551
コミュニティ:co1391480
【無編集、無実況】お金の無い軍に雇われた弦巻さん Aルート【ガンダムVS.Zガンダム】
こちらは本編でカットされたものをそのまま垂れ流すものです。
実況はありませんのでご注意ください
本編→sm34862166
不正防止(カット中に機体変更)の為UPしております
【アクシズ編】立てよ国民!ジークジオン!! ガンダムvsZガンダム part35
どうもビブロスです~
ガザCってなんかピンク色にコーティングされたタガメみたいだよね!!
気ままにきまぐれ生放送:コミュco520516 sm15484901~前回 続き~sm15557295
マイリス=mylist/24687749
【動画まとめ】
・mylist/26520213
[実況]発売以来のガンダムvsZガンダム ~part2~
意外と前回より動画の容量小さいのに画質がよくなりました
前回指摘して頂きありがとうございます
プレイのほうは相変わらず未熟ですがねw
関係ないけどあの子のまん丸な頭が大好きですww
ガンZ part3:sm15614446
ガンZ マイリスト:mylist/27629577
全作品マイリスト:mylist/19744551
【アクシズ編】 立てよ国民!ジークジオン!! ガンダムvsZガンダム part12
今回はかなり長いですが、落ちないよう頑張りましたよ~
アクシズもだんだんルートが埋まってきて攻略も20%を超えました。
気ままにきまぐれ生放送:コミュco520516 sm14499444~前回 続き~sm14584023
マイリス=mylist/24687749
【動画まとめ】
・FFCCエコーズ・オブ・タイム mylist/23101828
・地球防衛軍2P mylist/25107219