キーワード アンリアルエンジン が含まれる動画 : 183 件中 97 - 128 件目
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【初心者用?】UE4を使ったゲームの作り方!【Part1?】
UnrealEngine4を使ったゲームを作成する解説動画?です。
そして今年はPS5に採用されているUE5のプレビュー版がリリースされるそうですね!
楽しみです!!
【BLUE PROTOCOL(CβT)】 CBT ゆっくり実況#4 ~HotでCuteな案内嬢・ミューリィ~ 【ブループロトコル・クローズドベータテスト】
バンダイナムコオンライン、そしてバンダイナムコスタジオによる共同プロジェクトチーム、プロジェクトスカイブルーの遊郭をなすコンテンツとして開発中のPC向けオンラインアクションRPGタイトル
劇場アニメに入り込んだような圧倒的グラフィック表現で紡がれる世界とオンラインゲームの特性を生かしたマルチプレイアクションを突き詰めたゲーム性と融合させた完全新作国産のオリジナルタイトルとしてアンリアルエンジン4で開発中のゲーム
それがBLUE PROTOCOLです。
公式サイト:https://blue-protocol.com/
公式Twitter:https://twitter.com/blueprotocol_JP
※この動画はBLUE PROTOCOL 著作物利用ガイドラインに従って投稿しております。
前回:https://youtu.be/8SnT8MoTiwU
次回:https://youtu.be/U4qPqTTMbQ4
再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLJqr9CL7kw1dIzO-IrvaV2xaWqaCBHHm9
【BLUE PROTOCOL(CβT)】 CBT ゆっくり実況#3 ~(自称)トップ冒険者・ジェイク~ 【ブループロトコル・クローズドベータテスト】
バンダイナムコオンライン、そしてバンダイナムコスタジオによる共同プロジェクトチーム、プロジェクトスカイブルーの遊郭をなすコンテンツとして開発中のPC向けオンラインアクションRPGタイトル
劇場アニメに入り込んだような圧倒的グラフィック表現で紡がれる世界とオンラインゲームの特性を生かしたマルチプレイアクションを突き詰めたゲーム性と融合させた完全新作国産のオリジナルタイトルとしてアンリアルエンジン4で開発中のゲーム
それがBLUE PROTOCOLです。
公式サイト:https://blue-protocol.com/
公式Twitter:https://twitter.com/blueprotocol_JP
※この動画はBLUE PROTOCOL 著作物利用ガイドラインに従って投稿しております。
ブルプロマッチング負荷テスト参加者募集中(2020年10月26日(月) 11:00まで)
前回:https://youtu.be/fAEbU0OebEw
次回:https://youtu.be/b54Cy-CDej0
再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLJqr9CL7kw1dIzO-IrvaV2xaWqaCBHHm9
[UE4]敵の簡単な自動配置を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年12月20日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵の簡単な自動配置を作ってみました。部屋に屋根を追加しつつ、フィールド部分にパーリンノイズを使った地形の自動生成をつくってみました。
不具合がかなり多いですが、アンリアルエンジン4を使って初めてゲームらしき物が作れました。
これからも のんびりですが勉強を続けていこうと思います。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
【ラジオ#271】クリエイティブに地形が増えない理由
★目次
00:00 オープニングトーク
01:07 フォートナイトクリエイティブで自然の地形を作ってた
02:24 アンリアルエンジンだから作れる自然なのでキレイ
05:47 盛り上がった地面に合うオブジェクトがない
07:25 傾斜の部分はゆるやかな階段にした
09:41 芝生を埋めたいがドロップオフは根っこまで刺さらない
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#寝る前に聴きたい #今日一日の振り返り #フォートナイト #フォートナイトクリエイティブ #UnrealEngine #悩み #マップづくり
META RUNNERシーズン2エピソード3:アンリアルエンジン
MD-5はマサに新しいメタランナーアームを見つけてやるために町の中で最も危険な場所を旅する。
そうする事だけが代償を伴うと知らずに。
転載元:https://www.youtube.com/watch?v=CcLMnDZnZe4
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投稿動画リスト:mylist/69431450
動かせるオブジェクトから考えるフォートナイトの未来【ラジオ#140】
★目次
00:57 壁が崩れるトリックのフォートナイト動画を投稿した
01:41 フォートナイトは動かせるオブジェクトってほとんど無いよね?
03:28 動くオブジェクトをまとめたフォートナイト動画、再生された
05:51 EPICの開発しているアンリアルエンジンの設定を調べた
07:56 崩れ落ちる設定を見てみた、ひび割れのパターンも設定できる!
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【BLUE PROTOCOL(CβT)】 CBT ゆっくり実況#2 ~サムネ・ザ胸~ 【ブループロトコル・クローズドベータテスト】
バンダイナムコオンライン、そしてバンダイナムコスタジオによる共同プロジェクトチーム、プロジェクトスカイブルーの遊郭をなすコンテンツとして開発中のPC向けオンラインアクションRPGタイトル
劇場アニメに入り込んだような圧倒的グラフィック表現で紡がれる世界とオンラインゲームの特性を生かしたマルチプレイアクションを突き詰めたゲーム性と融合させた完全新作国産のオリジナルタイトルとしてアンリアルエンジン4で開発中のゲーム
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【BLUE PROTOCOL(CβT)】 CBT ゆっくり実況#1 ~出会い~ 【ブループロトコル・クローズドベータテスト】
バンダイナムコオンライン、そしてバンダイナムコスタジオによる共同プロジェクトチーム、プロジェクトスカイブルーの遊郭をなすコンテンツとして開発中のPC向けオンラインアクションRPGタイトル
劇場アニメに入り込んだような圧倒的グラフィック表現で紡がれる世界とオンラインゲームの特性を生かしたマルチプレイアクションを突き詰めたゲーム性と融合させた完全新作国産のオリジナルタイトルとしてアンリアルエンジン4で開発中のゲーム
それがBLUE PROTOCOLです。
フォートナイトに影響するソニーとEPICと米国の動きを考察したら怖くなった【ラジオ#094】
アンリアルエンジン5が、PS5だとこんなに凄いグラフィック出せるよ!俺たち米国は中国を許さないぞ!国交断絶するかもよ!という一見関係なさそうなニュースが、じつはフォートナイトには大きく影響してくるかもしれないという考察をしたところ、怖くなりました。
★目次
00:55 EPICがPS5で凄い映像を見せた!・・・でもなぜ?
03:28 そういえばソニーはPlayStation Studios 発表してたよね
06:01 米国が中国を牽制、国交断絶を匂わせる
07:37 EPICはテンセントに出資してもらっている
10:07 だからコロナからの回復をみんな仲良くがんばろうよ
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https://audiobook.jp/product/245071
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【PS5実機デモ】Next-Gen Real-Time Demo Running (日本語字幕付き)
アンリアルエンジン5には、これまでにないリアルタイムコンピュータグラフィックスの技術が含まれています。
仮想化マイクロポリゴンジオメトリの Naniteにより、アーティストはポリカウントを気にすることなくビジュアルを作成できます。
そして、Lumen を使用すると、完全に動的なグローバルイルミネーションで比類のないリアリズムを実現できます。
この簡単な概要では、これらの機能などについて詳しく説明します。
PS5 Unreal Engine 5 Tech Demo
Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
https://youtu.be/qC5KtatMcUw
日本語ver.【初公開! PS5次世代ゲームエンジン アンリアルエンジン5】PS5リアルタイムデモトレイラー Unreal Engine 5 - PlayStation 5
プレイステーションダイレクト「State of Play」の関連動画マイリストを作りました
こちらから
https://www.nicovideo.jp/mylist/65470408
Unreal Engine 5 を初公開しました。次世代における私達の目標は、映画の CG や現実世界に匹敵するリアリズムの実現と、生産性の高いツールとコンテンツライブラリの提供によって、どのような規模のチームもその品質に到達できるようにすることです。
初公開となる PlayStation 5 でライブ実行されるリアルタイムデモである「Lumen in the Land of Nanite」をご覧ください。
【初公開! PS5次世代ゲームエンジン アンリアルエンジン5】PS5リアルタイムデモトレイラー Unreal Engine 5 - PlayStation 5 Real-Time Tech Demo
プレイステーションダイレクト「State of Play」の関連動画マイリストを作りました
こちらから
https://www.nicovideo.jp/mylist/65470408
Unreal Engine 5 を初公開しました。次世代における私達の目標は、映画の CG や現実世界に匹敵するリアリズムの実現と、生産性の高いツールとコンテンツライブラリの提供によって、どのような規模のチームもその品質に到達できるようにすることです。
初公開となる PlayStation 5 でライブ実行されるリアルタイムデモである「Lumen in the Land of Nanite」をご覧ください。
自作ゲーム「ROBOFIRE修正版」
第8回ぷちコンテストに応募した際に気になった部分(背景の制作とバランス・操作等)を修正して自分でプレイしてみました。
「迷宮クロウラ sm32011075 」の20年前という設定で、ロボットに乗って毎回違う地形でカギを集めて異次元ゲートを使って地下3000mに逃げるところをModo11とアンリアルエンジンを使用して一週間で作りました。
時間が出来たらホーミング等の追加装備武器やボス面増やしてフリーゲームでだすかも。
迷宮クロウラ(同人ゲーム) sm32011075
フリーBGM・音楽素材 H/MIX GALLERYさんから音楽をお借りしました。
Akeytsu使い方メモ
https://www.amazon.co.jp/dp/B078488BBZ
Unrealengine4 自作ゲーム ScrapGearChronicle.07 3DCG Blender
こんにちは!
アンリアルエンジン4…意外とブレンダーと似ている…???
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/07/05/180000
参考サイト次回からはブレンダーに戻しますw
Blender Unrealengine4 自作ゲーム ScrapGearChronicle.06
こんにちは!ポンコツ浪漫大活劇バンピートロットのようなゲームを作りたい…
そんなこんなで自作ゲーム作ってます
さて今回は…
ジョイパッドのアナログ入力について
低スペックPCでアンリアルエンジンは動作するのか?!
アンリアルエンジンはブレンダーファイル読み込んでくれるの???
の3本でお送り致します
今回は特にフリー素材は使ってませんアンリアルエンジンの素体と基本オブジェクトだけですね
ご視聴ありがとうございます!
project wingman
海外のエスコンファンが制作しているフライトシューティングゲームのアルファ版です。
エースコンバット7にも使われているアンリアルエンジン4とtrueskyを使って制作されています。
製作者様のツイッター→https://twitter.com/RB_Dev2
ダウンロード(無料も可)→ https://rb-d2.itch.io/wingman
尺の都合で途中早送りになっています
【We ❤ AMG 】在校生インタビュー(ゲームプログラマー編)
理系大学卒業後アミューズメントメディア総合学院ゲームプログラマー学科に入学した二ノ宮 絵理華さん。
大手ゲーム企業にゲームプランナーとして内定が決まった二ノ宮さんに、3つの質問に答えていただきました。
Q1, ゲームプログラマーを目指したきっかけとAMGを選んだ理由
Q2, ゲームの共同制作を通じて学んだこと
Q,3, 内定をもらえたときの感想とこれからPGを目指す方へメッセージ
アミューズメントメディア総合学院では、産学共同・現場実践教育により、在学中からプロの現場を体験することで即戦力を輩出しています。
ゲーム系学科では、「ドラゴンクエストXI」「ストリートファイターV」などにも使用されるゲームエンジン・アンリアル エンジン4を使用し、在校生がプロの指導を受け、市販商品を開発・リリースするプロジェクト”アンリアルチャレンジ”を実施。二ノ宮さんは「Rainbow Step」のゲーム開発に参加し、東京ゲームショウ2016のインディーゲームコーナーにも出展しました。
※年齢・学年は取材当時のものです。
ゲームプログラマー学科については下記URLより
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game/
【We ❤ AMG】在校生インタビュー(ゲームプランナー編)
法学系大学卒業後アミューズメントメディア総合学院ゲームプランナー学科に入学した岩﨑 伊頼さん。株式会社カプコンにゲームプランナーとして内定が決まった岩崎さんに、3つの質問に答えていただきました。
Q1, 高校時代の将来の夢とゲームプランナーを目指した理由
Q2, 体験説明会に参加した時の感想とAMGを選んだ理由
Q,3, 内定企業について
アミューズメントメディア総合学院では、産学共同・現場実践教育により、在学中からプロの現場を体験することで即戦力を輩出しています。
ゲーム系学科では、「ドラゴンクエストXI」「ストリートファイターV」などにも使用されるゲームエンジン・アンリアル エンジン4を使用し、在校生がプロの指導を受け、市販商品を開発・リリースするプロジェクト”アンリアルチャレンジ”を実施。岩崎さんは「Rainbow Step」のゲーム開発に参加し、東京ゲームショウ2016のインディーゲームコーナーにも出展しました。
※年齢・学年は取材当時のものです。
ゲームプランナー学科については下記URLよりhttp://www.amgakuin.co.jp/contents/game-director/
blenderでクジラを作る☆
ベースモデル。これから、遺跡を乗せるか・村を乗せるか?アンリアルエンジン4に入れてみる。
UnrealEngine4/blender・ゲームを作ってみる!破壊王(エフェクト)
blenderで制作、アンリアルエンジン4でゲーム化か?
UnrealEngine4/blender・誰だお前!破壊王(エフェクト)
blenderで自作キャラを作り、アンリアルエンジン4で動かす。アンリアルエンジン内ではエフェクトなども豊富に有ります。
UnrealEngine4/blender・変身・破壊しまくり★
アンリアルエンジン4には、破壊ブループリントで破壊設定がある。便利です。
UnrealEngine4 キャラに変化を与えてみた☆
マウス中クリックでキャラクタに変化を。あと、出来たらスーパーサイヤ人みたいな変身をさせてみたいw
戦闘機を探す☆レベル(ステージ)を繋げてみた☆
blender/UnrealEngine4ドラゴンなど色々とあるが、ファイルサイズでショートカットにw