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【M2】戦刃アレスタ ターニャ・八重桜 オリジナルモード TRUE ALL【アーケードゲーム】
※真ボス、TRUE ALLエンディングのネタバレが含まれます。自力で見るつもりの方はご注意ください。
メーカー:M2
モード:オリジナル
リーダー:ターニャ・八重桜
プレイ店舗:中野TRF
720pで録画したものを1080pに再編集しています。
ニコニコ動画側の強制再エンコードにより画質がさらに下げられています。これは回避できない仕様です。
スーパープレイの類ではありません。オリジナルモードで真ボスを倒した時の動画です。
ターニャは全員の攻撃力が上がり、敵を早く破壊できます。
真ボス戦開始時のボムの出現タイミングには気を付ける必要がありますが、気持ちよく遊べるリーダーです。12歳。
【SUCCESS サクセス】コットンロックンロール (APM3) ファイン システム解説【アーケードゲーム】
タイトル:コットンロックンロール
メーカー:SUCCESS(サクセス)
ジャンル:シューティングゲーム
ハード:ALL.Net P-ras MULTI バージョン3 (APM3)
「コットンロックンロール」は2021年12月23日にPS4/nintendoswitchで発売予定のソフトですが、
一足早くアーケード版が稼働しています。
選択できるキャラクターは多彩で、それぞれが全く別のゲームになると言って良いほどにシステムが違います。
今回は「ファイン」についての解説を加えてのプレイ動画となります。
初プレイ時に全く訳が分からないということが少しでも無くなるよう、一助となれば幸いです。
【SUCCESS サクセス】コットンロックンロール Ver1.02(APM3) 早回しゾーン解説動画【アーケードゲーム】
タイトル:コットンロックンロール
メーカー:SUCCESS(サクセス)/スタジオ最前線
ジャンル:シューティングゲーム
ハード:ALL.Net P-ras MULTI バージョン3 (APM3)
プレイ店舗:中野TRF
キャラクター:アプリ
「コットンロックンロール」は2021年12月23日にPS4/nintendoswitchで発売予定のソフトですが、
一足早くアーケード版が稼働しています。
選択できるキャラクターは多彩で、それぞれが全く別のゲームになると言って良いほどにシステムが違います。
今回の動画は、敵を早く倒すことで次の敵の出現テーブルを早く回すことができる、「早回しゾーン」」についてです。
使用キャラはアプリですが、他のキャラでも応用が利くと思います。
※キャラクターの特性については稼働初期に作成した解説動画 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39400803 をご覧ください。
【SUCCESS サクセス】コットンロックンロール (APM3) アプリ スコアアタック (後半:D-G-H)ピラミッドボス即死バグ【AC/APM3】
タイトル:コットンロックンロール
メーカー:SUCCESS(サクセス)/スタジオ最前線
ジャンル:シューティングゲーム
ハード:ALL.Net P-ras MULTI バージョン3 (APM3)
使用キャラ:アプリ
プレイ店舗:中野TRF
「コットンロックンロール」は2021年12月23日にPS4/nintendoswitchで発売予定のソフトですが、
一足早くアーケード版が稼働しています。
選択できるキャラクターは多彩で、それぞれが全く別のゲームになると言って良いほどにシステムが違います。
前半 sm39791394
キャラクターの特性については稼働初期に作成した解説動画 sm39400803 をご覧ください。
今回も「アプリ」についての通しプレイ動画となります。
家庭用発売日が翌日に迫った12月22日の最終プレイです。
明日からは家庭用でじっくり遣り込めるので、ここでゲーセン版は一区切りとなります。
D面(ピラミッド)のボスが体力を十分残しながら即死するというバグに遭遇し、かなりの損失を出しています。
【SUCCESS サクセス】コットンロックンロール (APM3) アプリ スコアアタック (前半:A-F-C-E-B)【AC/APM3】
タイトル:コットンロックンロール
メーカー:SUCCESS(サクセス)/スタジオ最前線
ジャンル:シューティングゲーム
ハード:ALL.Net P-ras MULTI バージョン3 (APM3)
使用キャラ:アプリ
プレイ店舗:中野TRF
「コットンロックンロール」は2021年12月23日にPS4/nintendoswitchで発売予定のソフトですが、
一足早くアーケード版が稼働しています。
選択できるキャラクターは多彩で、それぞれが全く別のゲームになると言って良いほどにシステムが違います。
後半 sm39791357
キャラクターの特性については稼働初期に作成した解説動画 sm39400803 をご覧ください。
今回も「アプリ」についての通しプレイ動画となります。
家庭用発売日が翌日に迫った12月22日の最終プレイです。
明日からは家庭用でじっくり遣り込めるので、ここでゲーセン版は一区切りとなります。
D面(ピラミッド)のボスが体力を十分残しながら即死するというバグに遭遇し、かなりの損失を出しています。
【SUCCESS サクセス】コットンロックンロール (家庭用) アプリ スコアアタック (前半:A-I-C-E)【nintendoswitch】
タイトル:コットンロックンロール
メーカー:SUCCESS(サクセス)/スタジオ最前線
ジャンル:シューティングゲーム
ハード:nintendoswitch
使用キャラ:アプリ
難易度:NORMAL
後半 sm39847216
「コットンロックンロール」は2021年12月23日にPS4/nintendoswitchで発売されたソフトです。
また、一足早くアーケード版が稼働しています。
選択できるキャラクターは多彩で、それぞれが全く別のゲームになると言って良いほどにシステムが違います。
今回家庭用で「アプリ」の通しプレイ動画となります。
高スコアを狙える面選択をしているので、アーケードのプレイとはF面とI面が入れ替わっています。
それ以外の攻略は過去に投稿したアーケードの攻略と大差ありません。
概ね上手くいっていますが、肝心なところでのミスがまだ多く、ボスを速攻してしまったりもしているのでまだまだ頑張りたいところです。
この動画では家庭用とアーケードの違いを感じて頂くぐらいで良いかと思います。
大きな違いは、
・ラスボスが最後に放つ巨大ミサイルの点数が、アーケードの10000点に対して99990点とおよそ10倍になっている(倍率が掛かるので最終的に約900万点の差になる)
・F面の参考スコア1400万点に対して、入れ替えたI面は2000万点強とかなり高くなる
・ボイス・SEのバグが頻発し、着弾時や敵破壊時に本来設定されているのとは異なる音が出ることがよくある
といった具合です。
【switch/PS4】GダライアスHD (Ver2) ヘヴィーアームズシェル/カメALL(μゾーン)【TAITO/M2】
nintendoswitch/PS4で発売されている「ダライアスコズミックリベレーション」より、
GダライアスHDのプレイ動画です。
2022年3月31日に行われた大型アップデートにより、1998年に稼働した「Ver.2」がプレイできるようになりました。
メーカー:TAITO/M2
オリジナル(アーケード版)稼働年:1997年(Gダライアス)、1998年(GダライアスVer.2)
プレイモード:GダライアスHD Ver.2
プレイハード:nintendoswitch
ガジェット:すべてON
処理落ち軽減モード:OFF
秋葉原Hey環境イメージ効果:OFF
クリアステージ:α-γ-ε-θ-μ
【switch/PS4】(処理落ち軽減モード)GダライアスHD (Ver2) グレートシング/クジラALL(οゾーン)【TAITO/M2】
バージョンアップで実装された「処理落ち軽減モード」を有効にしての捕鯨ルートノーミスクリアです。
その影響は全体のプレイ時間が約3分半短縮されるほどで、実質「ハイスピードモード」と言えるかもしれません。
各ボスの乱射系の攻撃や道中の空中戦での敵弾の速度を比べるとその差は歴然です。
処理落ち軽減モードOFFでの同ルート動画→sm40282059
nintendoswitch/PS4で発売されている「ダライアスコズミックリベレーション」より、
GダライアスHDのプレイ動画です。
2022年3月31日に行われた大型アップデートにより、1998年に稼働した「Ver.2」がプレイできるようになりました。
メーカー:TAITO/M2
オリジナル(アーケード版)稼働年:1997年(Gダライアス)、1998年(GダライアスVer.2)
プレイモード:GダライアスHD Ver.2
プレイハード:nintendoswitch
ガジェット:すべてON
処理落ち軽減モード:ON
秋葉原Hey環境イメージ効果:OFF
クリアステージ:α-γ-ζ-κ-ο
【switch/PS4】雪ん娘大旋風~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動(1人プレイ2周目最終面~真エンディング)【奇々怪界?】
※エンディングのネタバレがありますので、見たくない方はお気を付けください
ジャンル:アクションシューティング
対応機種:Wii,PS2,PS3,PS4,Nintendo Switch
発売元:スターフィッシュ・エスディ/ジョイフルテーブル
発売日: 2007年12月20日
(switch配信日:2018年12月13日、PS4配信日:2019年4月4日)
2018年にnintendoswitchで配信された「雪ん娘大旋風~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動」のプレイ動画です。
プレイ日時は2022年5月2日。
通しで2周クリアできるようになったところでのプレイ動画です。
1周目でまず目的に合わない薬を調合したことを知り、「彼」の家族に叩き出され、
2周目で挫けずに正しい薬を調合して真のエンディングです。
ただしプレイ時間がかなり長くなるゲームなので、動画では2周目の最終面(ボスラッシュ)のみとなっています。
ちなみに2周クリア後はひたすら1面に戻って周回のようなので、時間さえ掛ければカンストすると思います(未挑戦)。
3周目は開幕や面の前後のデモ、エンディングがカットされていました。
ちなみにネット上の記事によると、どうやらこのゲームは奇々怪界と奇妙な因縁があり、純正ソフトはとんでもなく高騰しているらしい……とか。
【switch/PS4】雪ん娘大旋風~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動(2人プレイ最終面:エンディング3種)【奇々怪界?】
※エンディングのネタバレがありますので、見たくない方はお気を付けください
ジャンル:アクションシューティング
対応機種:Wii,PS2,PS3,PS4,Nintendo Switch
発売元:スターフィッシュ・エスディ/ジョイフルテーブル
発売日: 2007年12月20日
(switch配信日:2018年12月13日、PS4配信日:2019年4月4日)
2018年にnintendoswitchで配信された「雪ん娘大旋風~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動」のプレイ動画です。
プレイ日時は2022年5月8日。
2人同時プレイモードの最終ステージからエンディングです。
※プレイヤーは1人ですが、コントローラーを改造して、1P・2Pで同時に同じ操作を行うようにしています。
コンバーターの遅延の差やその他の要因に因ってキャラクターの動きに差が出ますが、そのお陰でアイテムの取り分けが出来ています。
ちなみにネット上の記事によると、どうやらこのゲームは奇々怪界と奇妙な因縁があり、純正ソフトはとんでもなく高騰しているらしい……とか。
【switch/PS4】(処理落ち軽減モード)GダライアスHD (Ver2) ジ・エンブリオン/クリオネALL(νゾーン)【TAITO/M2】
とにかく敵弾が遅延せずに高速で飛んできて笑えます。ぜひ処理落ち軽減ありの動画( sm40268958 )と比べてみてください。
バージョンアップで実装された「処理落ち軽減モード」を有効にしてのジ・エンブリオンのクリアです。
その影響は全体のプレイ時間が約5分短縮されるほどで、実質「ハイスピードモード」と言えるかもしれません。
各ボスの乱射系の攻撃や道中の空中戦での敵弾の速度を比べるとその差は歴然です。
nintendoswitch/PS4で発売されている「ダライアスコズミックリベレーション」より、
GダライアスHDのプレイ動画です。
2022年3月31日に行われた大型アップデートにより、1998年に稼働した「Ver.2」がプレイできるようになりました。
メーカー:TAITO/M2
オリジナル(アーケード版)稼働年:1997年(Gダライアス)、1998年(GダライアスVer.2)
プレイモード:GダライアスHD Ver.2
プレイハード:nintendoswitch
ガジェット:すべてON
処理落ち軽減モード:ON
秋葉原Hey環境イメージ効果:OFF
クリアステージ:α-γ-ε-θ-ν
・処理落ち軽減モードをONにした時の同ルート動画(プレイ時間短縮)→sm40268958
【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン 呪文暴走率の検証【ドラクエ10オフライン】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
アクセサリーアイテム「モノクル」は素の状態で呪文暴走率+5%、合成で最大+11%となります。
これを2つ着けると+22%。
両手杖やフウラが持っているスキル「暴走魔法陣」「超暴走魔法陣」と組み合わせるとかなりの確率で呪文が暴走するのですが、
実際にどれくらいの頻度で発生しているのかを検証する動画です。
やってることはひたすらコインボスに対して超暴走魔法陣→メラゾーマやマヒャドだけですので、証拠を確認する以外の用途はありません。
一応、支援スキルの有無、暴走時と通常時のダメージの比較にはなるかもしれません。
※この動画内での結果は、51回の魔法攻撃が46回暴走して、90.19%の暴走率。
モノクルの効果が+22%だとして、素の暴走率+超暴走魔法陣の暴走率の合計は68%程度と推測できます。
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン 賢者の魔法火力ででゴールドマンMAX(32手)【ドラクエ10オフライン】
※クリア後のコンテンツのネタバレが含まれます。ご注意ください。
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch
先日投稿した魔法使いでのゴールドマンMAX戦から、賢者に変更しての再投稿です。
悔しいことに攻撃魔法特化職の魔法使いよりも万能賢者の方が火力も高いようです。
・攻撃魔力上昇スキルとして初手からフウラの奇跡の風をもらいます。同時に(たまに)魔法のやまびこ効果も付与。
・超暴走魔法陣を自分で展開。
・アクセサリーとしてモノクル+3を2つ装備、超暴走魔法陣と合わせた呪文の暴走率は実測値で90%になります。
・さらにヒューザのフォースブレイクとラグアスのマジックアローが掛かった状態でのスーパーハイテンション+暴走が最大火力です。
この手のゲームでは魔法職にこだわりたいのでこの火力は嬉しい。
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン 魔法使いから転職なし+全項目縛りプレイでネルゲル戦【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
※ラスボスのネタバレが含まれます。ご注意ください。
本作品に実装されている「縛りプレイ」を全項目適用し、さらに魔法使いから転職なしでクリアするというプレイのラスボス部分です。
魔法使いの最大の火力呪文「メラゾーマ」を覚えるレベル65まで育てないと勝てるイメージが湧きませんでした。
また、打撃と魔法を完全にカットする特技をいつ使われるか、さらに即死が回避できない打撃の連発があるため安定には程遠い内容です。
十分な育成をすれば安定するのかも知れませんが、1回倒すと再戦できないボスなのでこれで終了です。
動画はラスボスのみですが、序盤と中盤にもっときついポイントがあります。
◇縛りプレイ項目は以下の通り
・防具を装備できない:装備できるのは武器のみ、アクセサリーも装備できません
・楽な戦いは経験値なし:プレイヤーレベルがモンスターレベルを越えた時点で、そのモンスターからの経験値が入らなくなります。
※メタル系モンスターからも経験値が入らないため、メタキン軍団コインを使ったレベルアップはできません
必然的にギリギリ勝てるぐらいの相手を倒してレベルを上げることになります
・消費MPがすべて2倍:MPが豊富なキャラは影響が少ないが、ヒューザとマイユがかなりきつくなる
・主人公がやられたら全滅:範囲攻撃で敵を怒らせて集中攻撃を受けやすい魔法使いにはコレがかなり辛かった
・すべての敵が強くなる:対策しないとボス級の攻撃力がえげつないことになります
・逃げられない:これによってテンション管理がかなりやり辛い。先制されて窮地に陥った時も逃げられないので、覚悟の敗戦をすることも
・必殺技はテンション100%消費:テンションMAXから消費ゼロの必殺技連発という戦法は取れません
・使う道具の持てる数を制限:どの消費アイテムも上限10個。実戦では意外と影響は少ないが、錬金窯の運用が超絶面倒くさくなります
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン 全項目縛りプレイでゴールドマンMAX【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
※クリア後の追加要素のネタバレが含まれます。ご注意ください。
本作品に実装されている「縛りプレイ」を全項目適用し、クリア後の追加要素であるゴールドマンMAXを倒している動画です。
◇縛りプレイ項目は以下の通り
・防具を装備できない:装備できるのは武器のみ、アクセサリーも装備できません
これによってバトルマスターになるためのクエストがクリア不可能となり、賢者が暫定最強職となります(たぶん)
・楽な戦いは経験値なし:プレイヤーレベルがモンスターレベルを越えた時点で、そのモンスターからの経験値が入らなくなります。
※メタル系モンスターからも経験値が入らないため、メタキン軍団コインを使ったレベルアップはできません
必然的にギリギリ勝てるぐらいの相手を倒してレベルを上げることになります
・消費MPがすべて2倍:MPが豊富なキャラは影響が少ないが、ヒューザとマイユがかなりきつくなる
・主人公がやられたら全滅:範囲攻撃で敵を怒らせて集中攻撃を受けやすい魔法使いにはコレがかなり辛かった
・すべての敵が強くなる:対策しないとボス級の攻撃力がえげつないことになります
・逃げられない:これによってテンション管理がかなりやり辛い。先制されて窮地に陥った時も逃げられないので、覚悟の敗戦をすることも
・必殺技はテンション100%消費:テンションMAXから消費ゼロの必殺技連発という戦法は取れません
・使う道具の持てる数を制限:どの消費アイテムも上限10個。実戦では意外と影響は少ない
◇主人公とフウラの必殺技を2回ずつ使うことで何とか火力が足ります。
◇持久戦的に消費アイテム「世界樹のしずく」も使ってギリギリでした。
◇どうやっても即死不可避の攻撃があるので、聖女の風でやり過ごす戦法が必須です。
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン クエスト059 託された希望 (全項目縛りプレイ)【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
※サブストーリーのネタバレが含まれます。ご注意ください。
本作品に実装されている「縛りプレイ」を全項目適用し、サブストーリー059「託された希望」をクリアした時の動画です。
ボス「スカラベーダー」は2回行動で強めの打撃と全体攻撃の岩石落としをしてきますが、状態異常などの搦め手を使ってこないので戦い方としては素直です。
フウラ・ラグアスのあんこくの風/霧、基本的な強化と弱体化を使えば苦戦はしない相手です。
それでもたぶんネルゲルより強い。
※縛りルールにより死んだらゲームオーバーの主人公をリスクの高い先頭、HPの低いフウラを二番手にしているのは個人的な拘りで、特に必須要件ではありません。
主人公とフウラを先頭に並べておきたいだけです。
サブストーリー雑感:ビャン皇子、境遇が気の毒すぎて辛い。それでも死人の出ないクエストでホッとした。
◇縛りプレイ項目は以下の通り
・防具を装備できない :装備できるのは武器のみ、アクセサリーも装備できません
バトルマスターになるためのクエストがクリア不可能となり、賢者が暫定最強職となります(たぶん)
・楽な戦いは経験値なし :プレイヤーレベルがモンスターレベルを越えた時点で、そのモンスターからの経験値が入らなくなります。
・消費MPがすべて2倍 :MPが豊富なキャラは影響が少ないが、ヒューザとマイユがかなりきつくなる
・主人公がやられたら全滅:範囲攻撃で敵を怒らせて集中攻撃を受けやすい魔法使いにはコレがかなり辛かった
・すべての敵が強くなる :対策しないとボス級の攻撃力がえげつないことになります
・逃げられない :これによってテンション管理がかなりやり辛い。先制されて窮地に陥った時も逃げられないので、覚悟の敗戦をすることも
・必殺技はテンション100%消費:テンションMAXから消費ゼロの必殺技連発という戦法は取れません
・使う道具の持てる数を制限:どの消費アイテムも上限10個。実戦では意外と影響は少ないが、錬金窯の運用が超絶面倒くさくなります
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン クエスト064 ネコの手も借りるのニャ (全項目縛りプレイ)【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
※サブストーリーのネタバレが含まれます。ご注意ください。
本作品に実装されている「縛りプレイ」を全項目適用し、サブストーリー064「ネコの手も借りるのニャ」をクリアした時の動画です。
ボス「ヒポポ・サードン」は即死必至の痛恨持ちなので、フウラの聖女の風と幻惑効果のあるあんこくの風/霧orマヌーサ必須。
加えてネルゲルを遥かに超えるHPを削り切るだけの火力を出していかなければいけません。
また、死んだらゲームオーバーの主人公を先頭・フウラを二番手にしているのは個人的な拘りで、特に必須要件ではありません。
主人公とフウラを並べておきたいだけです。
◇縛りプレイ項目は以下の通り
・防具を装備できない:装備できるのは武器のみ、アクセサリーも装備できません
これによってバトルマスターになるためのクエストがクリア不可能となり、賢者が暫定最強職となります(たぶん)
・楽な戦いは経験値なし:プレイヤーレベルがモンスターレベルを越えた時点で、そのモンスターからの経験値が入らなくなります。
※メタル系モンスターからも経験値が入らないため、メタキン軍団コインを使ったレベルアップはできません
・消費MPがすべて2倍:MPが豊富なキャラは影響が少ないが、ヒューザとマイユがかなりきつくなる
・主人公がやられたら全滅:範囲攻撃で敵を怒らせて集中攻撃を受けやすい魔法使いにはコレがかなり辛かった
・すべての敵が強くなる:対策しないとボス級の攻撃力がえげつないことになります
・逃げられない:これによってテンション管理がかなりやり辛い。先制されて窮地に陥った時も逃げられないので、覚悟の敗戦をすることも
・必殺技はテンション100%消費:テンションMAXから消費ゼロの必殺技連発という戦法は取れません
・使う道具の持てる数を制限:どの消費アイテムも上限10個。実戦では意外と影響は少ないが、錬金窯の運用が超絶面倒くさくなります
◇どうやっても即死不可避の攻撃があるので、聖女の風でやり過ごす戦法が必須です。
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン クエスト098 父と子と(全項目縛りプレイ)【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
※サブストーリーのネタバレが含まれます。ご注意ください。
本作品に実装されている「縛りプレイ」を全項目適用し、サブストーリー098「父と子と」をクリアした時の動画です。
ボス「レオン・ビュブロ」は強力な全体攻撃「闇の稲妻」で全体麻痺、こちらのバフとテンションを全て吹き飛ばす「凍てつく波動」を使う強敵。
正直、行動の運が悪いと勝てません。
通常プレイでは麻痺回避のまんげつリングを装備できるのでそこまでの難易度ではありません。
※縛りルールにより死んだらゲームオーバーの主人公をリスクの高い先頭、HPの低いフウラを二番手にしているのは個人的な拘りで、特に必須要件ではありません。
主人公とフウラを並べておきたいだけです。
サブストーリー雑感:このクエストを進めないと本気でルナナに殺意を持ったままゲームが終わるぞ
◇縛りプレイ項目は以下の通り
・防具を装備できない:装備できるのは武器のみ、アクセサリーも装備できません
・楽な戦いは経験値なし:プレイヤーレベルがモンスターレベルを越えた時点で、そのモンスターからの経験値が入らなくなります。
・消費MPがすべて2倍:MPが豊富なキャラは影響が少ないが、ヒューザとマイユがかなりきつくなる
・主人公がやられたら全滅:範囲攻撃で敵を怒らせて集中攻撃を受けやすい魔法使いにはコレがかなり辛かった
・すべての敵が強くなる:対策しないとボス級の攻撃力がえげつないことになります
・逃げられない:これによってテンション管理がかなりやり辛い。先制されて窮地に陥った時も逃げられないので、覚悟の敗戦をすることも
・必殺技はテンション100%消費:テンションMAXから消費ゼロの必殺技連発という戦法は取れません
・使う道具の持てる数を制限:どの消費アイテムも上限10個。実戦では意外と影響は少ないが、錬金窯の運用が超絶面倒くさくなります
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン カジノ・スロットでジャックポット獲得【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
カジノのスロットをひたすら回し、ジャックポットを獲得した時の映像です。
切っ掛けとなるメタルチェンジ突入から、12分30秒後にジャックポットを獲得しています。
このキャラクターのプレイ時間は172時間でスロットを回していた時間は100時間ほど(推定)ですが、別のキャラクターでも代わる代わる同じように回して挑戦していました。※
その合計時間はゆうに500時間を越えて、もしかしたら700時間ぐらいは越えているかも?
称号一つのために真剣にやるものではありません。
ともあれ、これでようやく大きなヤマを越えました、お疲れ様でした。
※連射ボタンを固定できるコントローラーでAと←を連射させて寝てる間に録画機を回しながら放置が基本、鍵4つのボーナスゲームが発生すると進行が止まりますが損失はないので気にせず繰り返しました。
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン クエスト120 500年の復讐 (全項目縛りプレイ)【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
※サブストーリーのネタバレが含まれます。ご注意ください。
本作品に実装されている「縛りプレイ」を全項目適用し、サブストーリー120「500年の復讐」をクリアした時の動画です。
ボス「パルカラス亡霊王」は強力な魔法攻撃と仲間呼びを持つ強敵です。召喚される兵士が強いので、ボスを集中攻撃して先に倒すのが定石でしょう。
またボス・兵士共に行動不能になる「のろい」を多用するので、キラキラポーンの防御効果を切らさないことも必須です。
魔法、物理、状態異常全てを対策しなければならない強ボスと言えるでしょう。
通常プレイであれば破呪のリングで防げるのでそこまで面倒ではありません。
※縛りルールにより死んだらゲームオーバーの主人公をリスクの高い先頭、HPの低いフウラを二番手にしているのは個人的な拘りで、特に必須要件ではありません。
主人公とフウラを先頭に並べておきたいだけです。
サブストーリー雑感:ラグアス王、「これがお礼です!」と主人公に渡した報酬が「ラグアス専用の」見た目装備。
◇縛りプレイ項目は以下の通り
・防具を装備できない:装備できるのは武器のみ、アクセサリーも装備できません
・楽な戦いは経験値なし:プレイヤーレベルがモンスターレベルを越えた時点で、そのモンスターからの経験値が入らなくなります。
・消費MPがすべて2倍:MPが豊富なキャラは影響が少ないが、ヒューザとマイユがかなりきつくなる
・主人公がやられたら全滅:範囲攻撃で敵を怒らせて集中攻撃を受けやすい魔法使いにはコレがかなり辛かった
・すべての敵が強くなる:対策しないとボス級の攻撃力がえげつないことになります
・逃げられない:これによってテンション管理がかなりやり辛い。先制されて窮地に陥った時も逃げられないので、覚悟の敗戦をすることも
・必殺技はテンション100%消費:テンションMAXから消費ゼロの必殺技連発という戦法は取れません
・使う道具の持てる数を上限10に制限
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン クエスト129 天魔復活 (全項目縛りプレイ)【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
※サブストーリーのネタバレが含まれます。ご注意ください。
本作品に実装されている「縛りプレイ」を全項目適用し、サブストーリー129「天魔復活」をクリアした時の動画です。
ボス「天魔クァバルナ」は膨大な体力と高い攻撃力を有し、左右の翼が独立して強力な魔法支援を行う難敵です。
さらに凍てつく波動でこちらの強化を無効化、光の波動でボス自身に掛かった弱体効果を無効化してしまいます。
必殺技の効果的な使用と前後のメンバー入れ替えを駆使し、さらに若干の運にも味方されてようやく倒すことが出来ました。
サブストーリー雑感:16歳で過酷ない人生送りすぎだろ……早くシスター・ニニカとくっつけよ。
◇縛りプレイ項目は以下の通り
・防具を装備できない:装備できるのは武器のみ、アクセサリーも装備できません
・楽な戦いは経験値なし:プレイヤーレベルがモンスターレベルを越えた時点で、そのモンスターからの経験値が入らなくなります。
・消費MPがすべて2倍:MPが豊富なキャラは影響が少ないが、ヒューザとマイユがかなりきつくなる
・主人公がやられたら全滅:範囲攻撃で敵を怒らせて集中攻撃を受けやすい魔法使いにはコレがかなり辛かった
・すべての敵が強くなる:対策しないとボス級の攻撃力がえげつないことになります
・逃げられない:これによってテンション管理がかなりやり辛い。先制されて窮地に陥った時も逃げられないので、覚悟の敗戦をすることも
・必殺技はテンション100%消費:テンションMAXから消費ゼロの必殺技連発という戦法は取れません
・使う道具の持てる数を制限:どの消費アイテムも上限10個。実戦では意外と影響は少ないが、錬金窯の運用が超絶面倒くさくなります
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン クエスト125 そのために生きた(全項目縛りプレイ)【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
※サブストーリーのネタバレが含まれます。ご注意ください。
本作品に実装されている「縛りプレイ」を全項目適用し、サブストーリー125「そのために生きた」をクリアした時の動画です。
ボス「証人ラディスオー」は純粋な火力で押してくるパワータイプで、シナリオ的にも納得の存在です。
王に成ろうと望む者の力を試す「証人」として相応しいスタイルですね。
……アレ、王に成ろうとしたのはコイツと戦った主人公だったっけ……?
サブストーリー雑感:オーディス王子、王に成りたいと望んだのはアナタですよ!隠れてないで戦ってください!!
◇縛りプレイ項目は以下の通り
・防具を装備できない:装備できるのは武器のみ、アクセサリーも装備できません
・楽な戦いは経験値なし:プレイヤーレベルがモンスターレベルを越えた時点で、そのモンスターからの経験値が入らなくなります。
・消費MPがすべて2倍:MPが豊富なキャラは影響が少ないが、ヒューザとマイユがかなりきつくなる
・主人公がやられたら全滅:範囲攻撃で敵を怒らせて集中攻撃を受けやすい魔法使いにはコレがかなり辛かった
・すべての敵が強くなる:対策しないとボス級の攻撃力がえげつないことになります
・逃げられない:これによってテンション管理がかなりやり辛い。先制されて窮地に陥った時も逃げられないので、覚悟の敗戦をすることも
・必殺技はテンション100%消費:テンションMAXから消費ゼロの必殺技連発という戦法は取れません
・使う道具の持てる数を制限:どの消費アイテムも上限10個。実戦では意外と影響は少ないが、錬金窯の運用が超絶面倒くさくなります
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン クエスト093 死神の審判(全項目縛りプレイ)【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
※サブストーリーのネタバレが含まれます。ご注意ください。
本作品に実装されている「縛りプレイ」を全項目適用し、サブストーリー093「死神の審判」をクリアした時の動画です。
ボス「復讐者ガガイ」も先日のラディスオー同様に純粋な火力で押してくるパワータイプで、戦い方はシンプルです。
敵の攻撃力とテンションを下げて味方の防御力を上げる、HPは常に満タンを意識する。苦戦する相手ではないと思います。
サブストーリー雑感:マイユの地元の村のお話ですが、マイユがパーティーにいても特に関与してきません。ここはプレイヤーもメタな視点から気を利かせて、マイユは「居ないもの」として進めていくのがマナーでしょう。
◇縛りプレイ項目は以下の通り
・防具を装備できない:装備できるのは武器のみ、アクセサリーも装備できません
・楽な戦いは経験値なし:プレイヤーレベルがモンスターレベルを越えた時点で、そのモンスターからの経験値が入らなくなります。
・消費MPがすべて2倍:MPが豊富なキャラは影響が少ないが、ヒューザとマイユがかなりきつくなる
・主人公がやられたら全滅:範囲攻撃で敵を怒らせて集中攻撃を受けやすい魔法使いにはコレがかなり辛かった
・すべての敵が強くなる:対策しないとボス級の攻撃力がえげつないことになります
・逃げられない:これによってテンション管理がかなりやり辛い。先制されて窮地に陥った時も逃げられないので、覚悟の敗戦をすることも
・必殺技はテンション100%消費:テンションMAXから消費ゼロの必殺技連発という戦法は取れません
・使う道具の持てる数を制限:どの消費アイテムも上限10個。実戦では意外と影響は少ないが、錬金窯の運用が超絶面倒くさくなります
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン クエスト083 永遠の誓い(全項目縛りプレイ)【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
※サブストーリーのネタバレが含まれます。ご注意ください。
本作品に実装されている「縛りプレイ」を全項目適用し、サブストーリー083「永遠の誓い」をクリアした時の動画です。
ボス「呪縛の魔獣」は暗黒のブレスや猛毒の霧を使うものの基本的には武闘家タイプ。スクルトや真やいば砕き、あんこくの風/霧で高火力の打撃を凌げば戦い易い相手です。
サブストーリー雑感:世界樹の守り手となることの重みと悲劇。オフライン版では過去編でヒメアの子供時代と共闘するので、なんか微妙な空気に……
※ちなみにこのクエストを残したままネルゲルを倒すと、ツスクル村のメインストーリークリア後イベントよりもこの「永遠の誓い」に繋がるクエストが優先されてしまうので、これまた違和感のある流れになります。(該当イベントはエルフに転生したときのみ発生)
◇縛りプレイ項目は以下の通り
・防具を装備できない:装備できるのは武器のみ、アクセサリーも装備できません
・楽な戦いは経験値なし:プレイヤーレベルがモンスターレベルを越えた時点で、そのモンスターからの経験値が入らなくなります。
・消費MPがすべて2倍:MPが豊富なキャラは影響が少ないが、ヒューザとマイユがかなりきつくなる
・主人公がやられたら全滅:範囲攻撃で敵を怒らせて集中攻撃を受けやすい魔法使いにはコレがかなり辛かった
・すべての敵が強くなる:対策しないとボス級の攻撃力がえげつないことになります
・逃げられない:これによってテンション管理がかなりやり辛い。先制されて窮地に陥った時も逃げられないので、覚悟の敗戦をすることも
・必殺技はテンション100%消費:テンションMAXから消費ゼロの必殺技連発という戦法は取れません
・使う道具の持てる数を制限:どの消費アイテムも上限10個。実戦では意外と影響は少ないが、錬金窯の運用が超絶面倒くさくなります
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン クエスト115 暗黒大樹の守り人(全項目縛りプレイ)【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
※サブストーリーのネタバレが含まれます。ご注意ください。
本作品に実装されている「縛りプレイ」を全項目適用し、サブストーリー115「暗黒大樹の守り人」をクリアした時の動画です。
ボス「魔瘴竜」はシンプルなパワータイプ。全体に強力なダメージを与える「じひびき」を連発されると厳しい戦いになります。
サブストーリー雑感:最初に聞いていたほど、みんな瘴気に近づいても危機感ない気がするんですけど……
◇縛りプレイ項目は以下の通り
・防具を装備できない:装備できるのは武器のみ、アクセサリーも装備できません
・楽な戦いは経験値なし:プレイヤーレベルがモンスターレベルを越えた時点で、そのモンスターからの経験値が入らなくなります。
・消費MPがすべて2倍:MPが豊富なキャラは影響が少ないが、ヒューザとマイユがかなりきつくなる
・主人公がやられたら全滅:範囲攻撃で敵を怒らせて集中攻撃を受けやすい魔法使いにはコレがかなり辛かった
・すべての敵が強くなる:対策しないとボス級の攻撃力がえげつないことになります
・逃げられない:これによってテンション管理がかなりやり辛い。先制されて窮地に陥った時も逃げられないので、覚悟の敗戦をすることも
・必殺技はテンション100%消費:テンションMAXから消費ゼロの必殺技連発という戦法は取れません
・使う道具の持てる数を制限:どの消費アイテムも上限10個。実戦では意外と影響は少ないが、錬金窯の運用が超絶面倒くさくなります
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン クエスト069 神々の黄昏(全項目縛りプレイ)【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
※サブストーリーのネタバレが含まれます。ご注意ください。
本作品に実装されている「縛りプレイ」を全項目適用し、サブストーリー069「神々の黄昏」をクリアした時の動画です。
ボス「怒りのプスゴン」は専用BGM持ちの別格待遇。スタンさせたときの動きが明らかに何かヤバいクスリがキマっている感じで心配になります。
火力高めですが痛恨で即死しない程度の体力をキープしておけば問題ない相手でしょう。
サブストーリー雑感:フウラちゃん、アナタがケキちゃんを「死ぬほど大事なもの」と評していたのを、お兄さんはちゃんと覚えていますからね!?
◇縛りプレイ項目は以下の通り
・防具を装備できない:装備できるのは武器のみ、アクセサリーも装備できません
・楽な戦いは経験値なし:プレイヤーレベルがモンスターレベルを越えた時点で、そのモンスターからの経験値が入らなくなります。
・消費MPがすべて2倍:MPが豊富なキャラは影響が少ないが、ヒューザとマイユがかなりきつくなる
・主人公がやられたら全滅:範囲攻撃で敵を怒らせて集中攻撃を受けやすい魔法使いにはコレがかなり辛かった
・すべての敵が強くなる:対策しないとボス級の攻撃力がえげつないことになります
・逃げられない:これによってテンション管理がかなりやり辛い。先制されて窮地に陥った時も逃げられないので、覚悟の敗戦をすることも
・必殺技はテンション100%消費:テンションMAXから消費ゼロの必殺技連発という戦法は取れません
・使う道具の持てる数を制限:どの消費アイテムも上限10個。実戦では意外と影響は少ないが、錬金窯の運用が超絶面倒くさくなります
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン クエスト054 語り継がれる真実(全項目縛りプレイ)【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
※サブストーリーのネタバレが含まれます。ご注意ください。
本作品に実装されている「縛りプレイ」を全項目適用し、サブストーリー054「語り継がれる真実」をクリアした時の動画です。
ボス「妖剣士オーレン」は状態異常を起こす攻撃こそ持っていませんが、こちらの強化スキルを無効化する「零の洗礼」は厄介です。
特に魔法職は一度無効化されると掛け直しに多くのターンを消費するので戦いにくいでしょう。
行動が一人に集中すると即死し兼ねない攻撃力も脅威です。
サブストーリー雑感:ストーリー進行中のバグド王が蚊帳の外で寂しそうなので、用が無くても話し掛けてあげてください。
◇縛りプレイ項目は以下の通り
・防具を装備できない:装備できるのは武器のみ、アクセサリーも装備できません
・楽な戦いは経験値なし:プレイヤーレベルがモンスターレベルを越えた時点で、そのモンスターからの経験値が入らなくなります。
・消費MPがすべて2倍:MPが豊富なキャラは影響が少ないが、ヒューザとマイユがかなりきつくなる
・主人公がやられたら全滅:範囲攻撃で敵を怒らせて集中攻撃を受けやすい魔法使いにはコレがかなり辛かった
・すべての敵が強くなる:対策しないとボス級の攻撃力がえげつないことになります
・逃げられない:これによってテンション管理がかなりやり辛い。先制されて窮地に陥った時も逃げられないので、覚悟の敗戦をすることも
・必殺技はテンション100%消費:テンションMAXから消費ゼロの必殺技連発という戦法は取れません
・使う道具の持てる数を制限:どの消費アイテムも上限10個。実戦では意外と影響は少ないが、錬金窯の運用が超絶面倒くさくなります
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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【ショーティア/ボム子】怒首領蜂大往生 1周クリア&ED (Aタイプ・ショット強化) [プレイステーション2版]【CAVE/ARIKA】
ハード プレイステーション2
発売日 2003年4月10日
開発 CAVE
移植 ARIKA
※移植作品で、アーケード版の稼働は2002年年4月5日
難易度 デフォルト
サウンド アレンジVer
使用ハード及び録画ツール
プレイステーション2(SCPH‐18000)
KanaaN HDMIスプリッター
Hyperkin HD Cable for PS/PS2 [SRPJ2140]
IODATA GV-HDREC
◇「怒首領蜂大往生」は、当時ゲームセンターで式神の城と同時期にハマっていた作品です。
元々シューティングが得意とは言えない自分が選んだのは、ボムを多めに撃てるショット強化ドール「ショーティア」
今思えば、見た目も自分の好みにバッチリでした。
しかし彼女は「レーザー発射中の移動速度が遅い」「レーザーの威力が低い」という、このゲームにおける致命的弱点を抱えていたのです……
それを愛の力で乗り越え、果たして苦労の末にクリア、エンディングにも大満足の作品でした。
2周目とかは何の話か分かりません。
今回投稿したのは移植発表を受けて思い立ったPS2版でのプレイ。
非常に泥臭い、ボムを最大限に撃ちまくってギリギリ切り抜ける内容です。
ショーティア、たくさんのボムをありがとう。
◇先日、M2の公式配信にて「怒首領蜂大往生 臨廻転生」の開発が発表されました。
ようやく家庭でブラックレーベルが遊べるようになる!
のは嬉しい半面、苦労を重ねてクリアしたこの通常(白)大往生の感覚を忘れたくないと思うのも事実です。
何はともあれ楽しみにしています。
【備考】
「怒首領蜂大往生 臨廻転生」
開発 M2ショットトリガーズ
対応機種 Nintendo Switch、PlayStation®4
発売日2023年12月7日
【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエスト11S 過ぎ去りし時を求めてS 全縛り:魔王チャレンジ突破記念【ドラクエ】
※ボスのネタバレが含まれます。視聴の際はご注意ください。
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2019年9月27日
使用ハード:Nintendoswitch
ドラクエ1~5世代ど真ん中の自分ですが、ハードがPSに移ってからはリアルタイムで遊ぶということが出来ず、すっかりご無沙汰をしてしまっていました。
そんな自分も最近になってPS・PS2を再び手に入れ、過去作のリメイクを履修。
いよいよ2023年4月に開始した『ドラゴンクエストXI S』も無事にクリアしました。
さすがドラクエ、安心して物語の世界に没入できました。
これはその過程で全縛り設定での魔王ウルノーガチャレンジに成功した記念動画です。
有効打を探りながらのプレイのため時間が掛かっているのはご容赦ください。
大ボス戦でも容赦なく襲い掛かる「超恥ずかしい呪い」に耐え、バタバタ倒れる仲間に次々とザオリクを掛け、長い戦いの末に討伐成功。
即死不可避のオンパレードの第一段階を越えれば、第二段階はよほど酷く「恥ずかしい呪い」が連発しない限りほぼ固定メンバーで行けると思います。
カミュが[分身→超恥ずかしい呪い→分身→超恥ずかしい呪い……]となる繰り返しが最悪の負けパターンで、第一段階はコレを散々繰り返してようやく越えました。
どうしてもカミュの火力が際立ちますが、状況の立て直しに優れる勇者、鬼神の魔槍で安定したダメージを与え続けるマルティナ、零の洗礼でマダンテを防ぐおじいちゃんも強力でした。総合力の勝利!
成功の動画だけ見ると安定していそうですが、大事なところで「恥ずかしい呪い」が発動したらそこで終わるゲームでもあります。
また、ここまでに出現するザコモンスターからは経験値をもらえなくなっているので、実質ほぼレベル上限での挑戦となっています。
いやあ厳しかった。
ゲーム内ではまだ結婚とか探索とかやることがたくさんあるようですが、ここから先のチャレンジもまた後日、達成できたら報告します。できるかな。
5月26日のドラクエ10オフラインのバージョンアップも楽しみです。
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
Ⓒ ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエスト11S 過ぎ去りし時を求めてS 全縛り:最終試練チャレンジ突破記念【ドラクエ】
※ドゥルダ「最終試練」のネタバレが含まれます。視聴の際はご注意ください。
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2019年9月27日
使用ハード:Nintendoswitch
ドラクエ1~5世代ど真ん中の自分ですが、ハードがPSに移ってからはリアルタイムで遊ぶということが出来ず、すっかりご無沙汰をしてしまっていました。
そんな自分も最近になってPS・PS2を再び手に入れ、過去作のリメイクを履修。
いよいよ2023年4月に開始した『ドラゴンクエストXI S』も無事にクリアしました。
さすがドラクエ、安心して物語の世界に没入できました。
これはその過程で、全縛り設定での「ドゥルダ大試練場・最終試練」チャレンジに成功した記念動画です。
各キャラクターが持っている呪文と特技を組み合わせて、敵をうまく倒していけるように考えるのはまさにパズルゲーム。
集中攻撃で落とされたり恥ずかしい呪いで準備が台無しになったりすることはありますが、手順さえ組んでしまえば後は通るまで繰り返すだけでした。
成功の動画だけ見ると安定していそうなものですが、大事なところで「恥ずかしい呪い」が発動したらそこで終わりです。
「ドラクエ11S」に関してはもう少しやりこみたいところですが、5月26日のドラクエ10オフラインのバージョンアップも楽しみです。
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【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエスト11S 過ぎ去りし時を求めてS 全縛り:ニズゼルファチャレンジ突破記念【ドラクエ】
※ラスボス「ニズゼルファ」に関するネタバレが含まれます。視聴の際はご注意ください。
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2019年9月27日
使用ハード:Nintendoswitch
ドラクエ1~5世代ど真ん中の自分ですが、ハードがPSに移ってからはリアルタイムで遊ぶということが出来ず、すっかりご無沙汰をしてしまっていました。
そんな自分も最近になってPS・PS2を再び手に入れ、過去作のリメイクを履修。
いよいよ2023年4月に開始した『ドラゴンクエストXI S』も無事にクリアしました。
さすがドラクエ、安心して物語の世界に没入できました。
ストーリー上のラスボス「ニズゼルファ」を全縛りの条件でチャレンジ成功した時の動画です。
ニズゼルファの初手の攻撃を回避できないとそのまま死ぬことが多く、回避できればそのまま勝てます。
仕様上やむを得ない流れですが極端ですね。
マダンテに頼らずに勝つとすればカミュの大火力とグレイグの壁を上手く使うのでしょうが、使いこなす自信がありません。
クロスマダンテの演出はすごく好き。
「ドラクエ11S」に関してはもう少しやりこみたいところですが、5月26日のドラクエ10オフラインのバージョンアップが控えているため一休みになると思います。
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【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエスト11S 過ぎ去りし時を求めてS 全縛り:ヨッチ村全イベント突破記念【ドラクエ】
※ヨッチ村のクエストに関するネタバレが含まれます。視聴の際はご注意ください。
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2019年9月27日
使用ハード:Nintendoswitch
ドラクエ1~5世代ど真ん中の自分ですが、ハードがPSに移ってからはリアルタイムで遊ぶということが出来ず、すっかりご無沙汰をしてしまっていました。
そんな自分も最近になってPS・PS2を再び手に入れ、過去作のリメイクを履修。
いよいよ2023年4月に開始した『ドラゴンクエストXI S』も無事にクリアしました。
さすがドラクエ、安心して物語の世界に没入できました。
ヨッチ村のイベントの終盤ボスは非常に強く設定されています(さらにその先に控えている真の裏ボスはレベル99想定の強さということです)。
それを全縛りのルールでチャレンジするにあたり、特定の敵からレアドロップするステータスアップアイテム(種)を集めまくり、基礎強化を行っています。
その際にも縛りによりレアドロップ率を上げるアイテムを装備できないので、連携スキル「スーパールーレット」を活用しています。これについては別の機会に触れることがあるかもしれません。
この動画時点のステータスではこの先に控えている「真の裏ボス」に手も足も出なかったので、さらに基礎強化して挑みたいと思います。
しかし、「ドラクエ11S」に関してもっとやり込みたいところですが、ドラクエ10オフラインのバージョンアップが行われたために一休みになると思います。
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