キーワード うん値 が含まれる動画 : 573 件中 545 - 573 件目
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カリギュラ 強化クエスト
実験用UP Fate/Grand Order -Cosmos in the Lostbelt- プレイ動画
カリギュラ 強化クエスト
プレイ日:2021/2/10
カリギュラの強化クエスト
宝具にダウン値が高めの3ターン防御デバフが付いた形
デバフ値が結構高めなので、中々強力な追加強化ですかね
FGOまとめ→mylist/69223357
【EXVS2】ですともおじさんのエクツ珍道中683【直撮り】
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713
マジでアシストZは発生と誘導落として初段範囲狭めてダウン値上げて通常ダウンにするべき。なんなんあのクソぶっ壊れアシ八のホバトラと交換しろ。
戦場の絆4.31 メサイア RCB66 ガ・ゾウム(袖付き)②
画像夢メインBで挑戦②(↓メインAとBの違いを公式データで改めてみる) ナクバスB サーベルA 硬
ハイパー・ナックルバスターA
・通常時
ロック距離 215m
射程距離 240m
ダメージ 42~70
ダウン値 160
弾数 6発
リロード時間(常時) 54.4cnt(9cnt ×1発)
備考 貫通
・フライトモード時
ロック距離 450m
射程距離 600m
ダメージ 35~50
ダウン値 300
弾数 2発
リロード時間(打切) 17.8cut
ハイパー・ナックルバスターB
・通常時
ロック距離 215m
射程距離 240m
ダメージ 20~50 ×3発
ダウン値 150
弾数 12発
リロード時間(打切) 12.6cnt
備考 貫通
・フライトモード時
ロック距離 400m
射程距離 410m
ダメージ 35~40 ×3発
ダウン値 300
弾数 6発
リロード時間(打切) 15.9cnt
最近上手くやれないための気分転換→sm38163908
4.30 サザビー
データ用
ミサA
射程距離 275m
ロック距離 250m
与ダメ 22から30
ダウン値 120
弾数 7
リロード 9.8
ミサB
射程距離 245m
ロック距離 200m
与ダメ 14から20
ダウン値 80
弾数 6
リロード 10.6
ビームショット
射程距離 265m
ロック距離 250m
与ダメ 20から31
ダウン値 150
弾数 6
リロード 10.0
貫通
ファンネルA
射程距離 200m
ロック距離 持ち替え前依存
与ダメ 24
ダウン値 300 ダウン
弾数 6
リロード 11.7
ファンネルB
射程距離 200m
ロック距離 持ち替え前依存
与ダメ 24
ダウン値 300
弾数 6
リロード 12.6
マルチロック
ダッシュ
AP 271
ダッシュ速度 271km/h
ダッシュ時間 2.5 cnt
ジャンプ速度 205 km/h
硬直 31f
機動
AP 266
ダッシュ速度 262km/h
ダッシュ時間 2.4 cnt
ジャンプ速度 225 km/h
硬直 30f
4.30 ν
データ用
ミサ
射程距離 315m
ロック距離 300m
与ダメ 17から27
ダウン値 130
弾数 7
リロード 6.5
バズ
射程距離 215m
ロック距離 225m
与ダメ 10から14
ダウン値 60
弾数 14
リロード 7.8
ファンネルA
射程距離 200m
ロック距離 持ち替え前依存
与ダメ 23
ダウン値 300 ダウン
弾数 6
リロード 23.1
ファンネルB
射程距離 200m
ロック距離 持ち替え前依存
与ダメ 17から27
ダウン値 130
弾数 7
リロード 6.5
ダッシュ
AP 263
ダッシュ速度 269km/h
ダッシュ時間 2.4 cnt
ジャンプ速度 207 km/h
硬直 30f
機動
AP 258
ダッシュ速度 259km/h
ダッシュ時間 2.3 cnt
ジャンプ速度 227 km/h
硬直 30f
戦場の絆 ヒマラヤ 6VS6 Sクラス Ez8
ロケバズ ミサ サベS 歩
ロケバズ結構強いと思うんですよね
◆長所として
・ワントリガー中バラまでよろけ
・弾速があり、硬直を取りやすい
・赤ロからでもQD外しがしやすい
・赤ロが延長されて対格闘機に先制出来る。
・ロック距離=QSがほぼ確定する
◆ただ短所が…
・バラダメに比べて威力がカス。バラダメ効率がマシCのほぼ半分
・12発打ち切りでリロードがない。パージ後はダウン値の低いフルオートマシ
・パージ後のマシの威力が弱すぎる
・コストアップ
・コストアップするので同コスト帯のグフカスやザクⅢ(TW)にコスト負けする
・高バラによろけをとって切ると味方と双連出来ない
・中バラに2発当ててしまうと、サベSが2連で止まる
もしかしたら使わないほうが強いかもしれん
家庭版EXVSMBON体験会 あるとろんがんだむ
ちょう・ごひ(チャン・ウーフェイだぞ間違えないように) 本番は#3:46
今月のお小遣いが無いので暇してるうちに高ダウン値な正義を解体作業していました。
コンテニューすると補正が変わっちゃうから調整が大変やよ...(あと下手糞で直撮りサーセン)
普段やってるガンダムゲームはこっち→sm37147497・sm37152488
【シグルドリーヴァ】みんなでソロ冒険譚(深度350以上)【wlw】
冒険譚勢のTKNKです。
確認したかった現象(※)は再現出来なかったのですが、ソロ検証の副産物で討伐成功したので記念に残しました。
※シグルのセブスピDSを夫婦剣で連射すると硬質化していないヴィランがダウンする事が有る現象
「ガンダムVSシリーズではお馴染みのダウン値が各スキルに隠しステータスとして設定されている」と仮定すると、セブスピの効果でDSヒット毎にダウン値が蓄積されるようになり、上限を超えたタイミングでダウンしたで上記の現象は一応説明出来ます。
深度500以上クロノダイルでは相変わらず硬質化しない不具合が発生しているので、味方のMSの兼ね合いで夫婦剣シグルを使用する場合は一応ダウンする事も考慮に入れた方が良さそうですね(休まず攻撃出来るかは別として)
タイトルが間違ってたので修正しました。
灼熱支援と近接カット仕様のギガン
寒ザクとのシナジー効果が凄い
ダウンすると
・寒ザクの燃えクラ 5カウント
・ギガンの燃え弾 9カウント
燃え弾着弾から起き上がりしても効果継続で
更に燃えクラが重ねて当てれると
起き上がりに機動低下スタートで
どちらかがリロードくるまで攻め継
噛まれて燃やされ
寝かされて燃やされ
タックルされて燃やされ
と、わりかしきちーと思います
○ほかの燃え弾 との比較
・白たん
単発式
発射硬直薄くてダウンしない
ほかのトリガーと連射は不可
ダウン値100
・ジムキャ
三発順射
発射硬直薄くてダウンしない
拡散射出だから着地狙い向きじゃない
ほかのトリガーと連射は不可だが
接射で当たり、そっからスプレータックル可
強制よろけ付き ダウン値30
・ガンタンク
単発式
発射硬直重くてダウンしない
モビ弾を燃え弾→モビと曲射で連射できる
ダウン値110
・マカク
六発順発射
発射硬直ダウンしないが
拡散射出で一発撃ったらリロード
ダウン値がめっさ少ない
ダウン値10
・ドルブ
三発順射
発射硬直薄くてダウンしない
拡散射出だから着地狙い向きじゃない
強制よろけ付き ダウン値60
【GVS】νガンダム③【ダイブ・ストライカー無し】
ダイブとストライカーを禁止するルールでの対戦
マキオンとほとんど変わらないので無駄にはならんやろと思って練習
格CSの慣性のノリとメイン降り、N特射のダウン値が違うぐらいだから取っつきやすい
※注意 動画削除の申請があれば削除いたしますので、お手数ですがコメント等でお知らせください
投稿主以外を対象とした誹謗中傷はご遠慮ください
質問があれば次の動画の動画説明文、もしくは投コメでお答えします
FB動画 mylist/45409882
MBON動画 mylist/58865617
GVS動画 mylist/59372061
【EXVSFB】ハイパー・メガ・カノン×3
【格闘CS】ハイパー・メガ・カノン+背部ミサイルポッド
[チャージ時間:1.5秒][属性:照射ビーム/実弾][ダウン/よろけ][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:40%(-3%×20)]
バックパックと巨大ビームキャノンを接続、発射する。視点変更はレバー↓方向入れで解除可能(入力は斜めでも可)。
凄まじいダメージと銃口補正を誇るZZの切り札。発射直前までSAが付く。
ビームが地形に当たると爆風が発生するので状況次第では盾捲りが期待できる。ただ爆風が混じると僅かだが威力が低下する。
前作同様なら爆風は91(10×10)ダメージ、補正率70%(-3%×10)、ダウン値1.5(0.15×10)。
ミサイルにもきちんと攻撃判定があり、実弾よろけ属性で1発20ダメージ前後。しかし、自機の上空にいる敵に偶に当たるくらいで、飾りと思った方がいい。(wikiより)
【GVS】クロスボーンガンダムX2改wikiコンボ
キャンセルルート削除により大きく割を食う羽目になった機体の一機。
それとさよキンキックのダウン値が大幅に上昇したため、コンボ火力も相対的に落ちています。
前→X1 sm34511139
次→X3 sm34592697
おまけ動画 sm34541650
wikiコンボマイリスト mylist/63666083
戦場の絆4.15 サザビー トレモ 【悪い大佐】
ミサイルB ファンネルA 硬
Bの散弾タイプはダウン値と連射間隔が酷いのでちょっと使えない
ファンネルは面白そうな挙動
格闘ダウン値はνガンダムと違い普通の配分
シナサベ定食
シナサベの利点
・抜刀カッコいい(最重要)
・ダウン値が他格闘機と同じ60(アックスは90)
・強烈なノックバックがないため味方が射撃を被せやすい(被せるとは言っていない)
・格闘1段のダメがちゃんとあるので乱戦もやりやすい
NGワード:これアックスだったら1st成功してたよね?
Ξガンダム
一人で無双出来ないけど強い機体top10
射程4200の太BRとダウン値500×2の細ビーム
弾速の速い直進ミサ スキル2発動で射程が大幅に伸びるファンネルミサイル
格闘性能も弱くはなく万能機だけど
デバフもないから自力の勝負で辛くなる
コロニーレーザーや広いステージなら強かった
ガンダムバーサス ジオング シャフ 逃げの練習
ジオング回避は前格ステップブーストダイブでなんとか出来ますが、いかんせんメインがダウン値低いので、格闘のロケットパンチと特射を当てて行きたいです。
GVS スローネツヴァイ視点 part2
βからの変更点・横格:回り込むN格(3段目まで)・前格:以前の横格/以前の前格は前派生に・特格:初段ダウン値増?
シュテル好きの主が固定ランクマを潜る 第30話
投稿主です.
今回はFAZZ×2の3試合です.
フルブもマキブオンでもFAZZを使っているのですが,ゲロビの爆風とかでもSAあるとダウン値が全開じゃないと止まらないんですね.
ごり押しができて楽しいです.
※この動画では誹謗中傷は厳禁です.特に相方,対戦相手に対しての誹謗中傷は絶対しないようお願いします.
白猫 湯煙大乱闘!★11 アーモンドプレミオ ソロ
音無し動画です。
S1もS2も属性攻撃高すぎじゃないですか...
S1で消費SPをカットした後にS2を3回打つみたいなスタイルでやるとSP効率が良くなりますね。
アスラの剣モードでちょっとグダってるのはPSの問題です。見苦しくて申し訳ない...
オートスキルでチャージ時間短縮が出ていたので、ソハヤを持たせて更にチャージを速くしてみました。
この動画時の剣のタウン値は+40%程度です。
あすとれい連携っぽいもの
夜間の雑談から、色々システムを知る
ダウン値計算するゲームだし、やっぱりフルブだった?
後ろ以外の格闘→前ステ(前いれっぱ)→ダウン見てからバルカン→タックル
受け身取るとBRとか刺さるし、見てから追撃選べるんですかね?
トレモの受け身設定onあくして
ふわステからのニュートラル慣性ジャンプは、よっぽどじゃない限り
振り向き撃ちにならないってペンが言ってた ペンガペンガ
2になっても芋りたい5
※Ver1.00の動画です
ライトハンドガンもいいけどダウン値とかヒットストップの問題で普通のハンドガンがいいです
使用WP:近距離強化型スナイパー
ステージ:秋葉原
ガンスト2マイリスト→mylist/41646515
俺は撃つけど、撃たれる覚悟はない Part.39
撃っていいのは、撃たれる覚悟のある奴だけだ!
1試合目
味方 18ジョナ 19レミー 19レミー 17しづね
相手 25レミー 19鏡華 17風澄 17風澄
エリアシールドでダウン値貯まるのどうにかならんのかな
せっかく割ったのに追撃安い(^_^;)
2試合目
味方 18ジョナ 18ジョナ 19レミー 17しづね
相手 18ジョナ 19レミー 19レミー 18アーロン
ジョナ同士はハンマー先に当てた方の勝ち( *`ω´)
※視点以外への、誹謗中傷はお止めください
視点の立ち回り等への意見・アドバイスは大歓迎です
マイリス:mylist/33835427
リボコロ BD2 その4
BD2NSのバルカンのダウン値くらい前のままで良かったと思うんです・・・特に格闘機にほとんど選択肢のないジオン側は
鉱山R66カルマガルマザク
うp主≠プレイヤーガルマバズAの射程とかダウン値とか誘導とか、参考になれば良いかなと。意見等はSNSでお願いしますね
ひぐらしデイブレイク改 友人対戦日記Part19
杏仁豆腐です。ちょいちょいコメント書いてくれるのが非常にうれしい今日この頃。身内の自演が半分ぐらいだけどな!ダウン値計算がんばりますorz部活関連マイリスト ⇒ mylist/23400322
10/21 IE66 ザクII
護衛やりたかった。クラ持ち欲しかったけど高ザクはダウン値微妙、高ゲルはリスタで不利喰って事故ッたら怖いので素ザクで・・・・なんだか微妙。久しぶりの低コ赤機体しかも宇宙でブーストワークが残念すぎることになってます。もっとねばれる!ゲージ半分しか使ってないし。今回もアンチ側のコスト消費で中盤素ザクが落ちれない展開に。もっと早く落ちて前でタゲ受けしたかった。1戦目 → sm12508415