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【サービス終了済みの】ダリ絆・かつてゲーセンにはコックピットがあった①【レトロゲームを紹介します】
前衛は皆味方タンクに寄ってくれと願いながら戦っていた記憶がわずかに残っていた試合
皆様、ご無沙汰しております。ダリオです
戦場の絆Ⅱ、プレイしてますか?
楽しくプレイできているなら、何よりです
うp主は最終出撃が確か8月半ばで、プレイ回数は10戦程度だったかなと記憶してます
恐らく今後プレイを再開することはないと思います
前作(戦場の絆)は、本気で打ち込みたいと思ったからこそ時間とお金を掛けられたゲームでした。嫌な言い方をすれば費用(時間とお金の投資)対効果(楽しさ)で効果が上回っていたからこそ続けられていたんですよね
うp主にとって、前作の稼働開始のタイミングは絶妙でした。稼ぎが安定してきて、かつ独身だった私は、このゲームの黎明期にかなり自由にお金と時間を投資できました。また、その過程で多くの方達と知り合い、ささやかな人脈も作ることが出来ました
そうして築いてきた「土台」があったからこそ、家庭を持ち、家族が増え、多忙になった後も「打ち込む→嗜む」に柔軟に移行でき、最終的には仲間とIDバーストを楽しむことができたのだと思います
お付き合いくださった皆様には、この場を借りてお礼申し上げます
で、話を戻しますが…
上の考え方に新作を当てはめると、
「お金と時間を投資するからには本格的に打ち込み「土台」を作りたい」
スマホでゲームが出来る時代に、わざわざゲーセンまで出かけて遊ぶからには、1日1クレみたいな中途半端な遊び方ではなく、開店から閉店までゲーセンに居残ってプレイしまくり、待ち時間にリプレイを見ながら仲間と会話が出来るような環境を作りたい、と思ってました
しかしそれが30前の独身の状態と、40半ばに差し掛かって妻も子供2人もいる状態とでは、支払う代償がかなり違う訳ですね^^;
そんでもって、ロケテに当選して一昨年に池袋で遊んだ結果、うp主はこの新作にかなり辛口の評価をつけました。この時点で前作の終了での引退は視野に入れてました
で、実際リリースされ、評価をさらに下方修正しました
その結果
「投資に対するリターン(楽しむ)への期待が薄い」
「打ち込む価値がないならこれ以上触る必要もない」
との判断に至りました
ここまでの話はあくまでうp主の主観によるものなので、ご了承ください
新作のゲーム性を受け入れ、楽しくプレイされている方には、是非新しいガンダムのゲームを盛り上げて頂きたいと思います
不定期になりますがまたポツポツと手持ちの動画をうpしていきます
それでは、また
戦場の絆 ゆっくりプロガン 初めてのIDバースト RC66 へたれミソジkyou Aクラス
こんにちは、へたれミソジkyouです。
今回は、初めてのIDバーストでの試合です。
グダグダになってますが、色々あったので編集投稿します(苦笑)。
宜しくお願い致します。
この動画は、へたれミソジkyouのプレイ動画です。
スーパープレイや解説はございません。ご理解のほど宜しくお願い致します
チャンネル登録やマイリス、twitterやmixiのフォローもよろしくお願いいたします!。
twitter https://twitter.com/kiyoman0106
ニコ動で重い時間の場合此方からご覧ください。
https://www.youtube.com/channel/UCo5nwRc_2vBKbSGBqTJwsLQ
~使用楽曲~
British grenadiers march(イギリス軍行進曲)
思春期を殺した少年の翼(Gジェネver.)
burning heart(魔王魂より)
軍靴の記憶(SRWver.)
#戦場の絆 #ガンダム #プロガン #プロトタイプガンダム #重キャ #ガンキャノン重装型
対フリーバースト その弐
こちらは大学時代に良くやってたメンバーとその友人達とIDバースト
①自POD視点
途中までしかないです、ごめんなさい
②ターミナル主観視点
③リプ俯瞰視点
となっております
○IDに到るまで
びっくりするような実話
階級が低い事を理由に居丈高だったり
同店舗プレイヤーに卑屈な思いをさせ
積極性や主体性を削ぐ上、中身がないのに
自分の経験論で相手に必要ない意見をし
味方の文句ばかり言う将官がいて困った
というなんとも痛ましい内容だったので
そんな人ほっといて一緒にやりましょう、と
店舗の将官は大隊の顔と言われた時代は
いまや昔のお話なんですね、嘆かわしい。
[戦場の絆][とろみ] フリーIDバーストは楽しい!
フリーIDバーストもやってきました!
以前マチして名前覚えてた方もいました、そんなプレイヤーさんと話が出来たのは楽しかったです。
揉めなければとても楽しいと思いますw
お呼ばれしたのでIDバーストしたが普段乗らないような機体に乗って盛大にやらかしたでござるの巻
視点の人 アレックス
ダリなんとかさん ゼータ
タックルマシーンさん ガンタンク
ナラティブやデルタと違って
ハイメガダウンだから立ち回り考えなあかん
あと白キュベに見られるとなんもできん
3/28
ギガンのリプ 友人に確認中→レスがない
広角レンズ →普段から持ち歩くようにします
忘れたらごめんなさい
追記
ダリゼータ視点
sm37066332
この日、ロック保持切り替えできなかったり
旋回微妙におかしいのに良く頑張ってんな
【今回はダリコミュの指導内容などを視聴者の皆様に】ダリ絆・時系列的には順序が逆ですが、続けてジオン動画をお届けします。うp主はギガン、イサム氏はギャンB護衛という組み合わせにて【ご覧頂こうと思います】
IDバーストを行いました。その中でもイサム氏の動きの良かった試合をピックアップしてお届けします
プレイ中の会話や、イサム氏視点に入れた字幕(指導内容)などをご覧になりながら、参考になる点をどんどん盗んで頂きたいと思います
(この試合について)
概ね動画のコメント内で総括が完了しているので、あまり多く語る事はありませんが、うp主がタンクに乗る方に拘って頂きたい内容を書き記しておきます
「2ndフラグの掌握は如何なる支援弾よりも強力な前衛への支援攻撃となる」
拠点を割り終えたタンクは前に出て裏抜けを狙いましょう。前に出れば出るほど、自分を撃破した敵とハチ合わせる時間を遅らせる事が出来ます
支援弾でモビ900点以上稼げる天才ならいざ知らず、我々凡人は動かない拠点を一定回数攻撃する事で敵から奪い取れるコスト900を何よりも重要視するべきです
この言葉を頭に入れて、うp主のギガンの動きと敵のガンタンクの動きを比較してみて下さい
ホワイトUCが如何にゴミなのかが改めて分かる筈です
【いやー日本語って】ダリ絆・KYOたろう氏とだるやんと3バーした日の動画をうpします。この試合、途中でうp主が「ギャン見る」って言ってるんですが、それが意思表明ではなく指示だと誤解されて【難しいね…】
味方タンクの護衛そっちのけでギャンを挟む行動を取ってしまっているシーンがあります。主語・目的語の重要性を実感した試合でした
最近仕事が忙しくて、ほぼ隠居状態のKYOたろう氏と時間を合わせてのIDバーストとなりました。この日はゼータの相方としてのユニコーンの動きを試合をこなしながら教えていましたが、KYOたろう氏のユニコーンはいい意味で慎重さを持っているので、初手のダメージソースをゼータの偏差撃ちに任せて、敵の隊列を崩してから切り込むという動きが比較的早く身に付いた気がします・・・が、いかんせんブランクが長く、攻め時を逸する場面がチラホラとありましたね・・・この辺はその日の総括で細かく伝えて、次回はこうしよう、という話を纏めました(その後1度もID出来てませんが・・・)
(この試合について)
今のジオン44でも良く見かける低コ近のミサイルアンチ戦術ですかね?ギャンをバックアップにおいてデザクが連邦タンクにガチ絡みするスタイルを目指しての編成だったと思いますが、デザクがユニコーンに抑えられ、ゼータがギャンをガン見するという展開が作られて上手く回らなかったようです
序盤の終わりくらいに表題の「ギャン見る」があり、その後デザクとユニが接敵する場面がありましたが、あそこでNTD使ってデザクを跨いでギャンに突っ込めるとなお良かったですね
それが出来ないのなら、強タンの体力は減ってる訳ですし、敵1枚預けて生還する動きが出来なきゃダメだね、という話をしました
ガーベラが降ってくるタイミングがあまり良くなかったですね。フライトチャージ出来てなかったらゼータも捕まってたと思います
デザク4落ちは正直論外だと思いますが、個人的にはドルブとガベのコンビでユニアンチ相手に護衛のガーベラが死ぬっていうのはちょっと良く分からなかったです。ガーベラ出して死ぬくらいならサザビー出して0落ちで良かったのでは?って思ってしまいますね
あと、ガーベラが死ぬのであればタンクは後退してガーベラと合流して2nd行った方が良かったと思います。ユニもう1回回収して2拠点割ったら連邦の前衛落ちコスが無かったのでその線での勝ちもあり得たと思いますね
【味方が枚数に数えられる動きが出来るなら】ダリ絆・本来枚数有利アンチってこうならなきゃおかしいんですよね。そう言う意味では、前の動画のみどりま氏のはNG集みたいなもんです【このようなゲームも作れます】
とは言え、あの動画見たいなNG集がクソみたいな数ゴロゴロ転がってるのが戦場の絆のYouTubeリプレイなんですけどね
うp主はこのゲームの質が低下した理由はユーザーにもあると思いますが、主因はゲームの運営にあると思っています
例えば、ずっと昔から言われてる「マッチング拒否機能(所謂ブラックリスト)」。これ、出来ましたか?
勝ち負けよりもリザルトが優先されるLG制度。これ、直りましたか?
これらが実装されるどころか、回線の重さを他社のせいにして、過負荷回避のために一時的にIDバーストの音声通信を止めるなどの措置を行う事もせず、挙句の果てには賞金の掛かった大会のNY44でナラティブとアクワが出てくるこのゲーム
これは運営のせいですよね?
運営が一度でもこのゲームの遊び方を戦術的な部分も含めて公式動画などでユーザーにレクチャーした事がありましたか?
公式のテレビ番組も、上位陣を集めて放送してた時期はともかくとして、とても初心者受けするような内容ではなかったし、かといって中級者を上に引き上げるレベルの内容でもなかったですよね?
結局こうした問題は公式がユーザーじゃなくてユーザーの落とすカネに目を向けて運営してたから起こった事なんですよね
IDバーストで声が繋がる仲間と集まって遊ぶ。楽しいですよね!うp主もそう思います。ですがこのゲームで一番カネを落としてるのはレート操作に必死な上位陣でも通算3万勝した廃人プレイヤーでもなく、毎日ゲーセンに通ってクレジットを入れてくれる野良プレイヤーたちなんですよ。この野良プレイヤーを増やす・伸ばす為に、この会社の運営がしてきた事って、何かありましたっけ?ないですよね
昔は良かった、昔は良かった、と老害は言います。しかし昔が良かったわけではない、とうp主は思います
昔が良いように見えたのは、今よりも野良の質が良かったわけではなく、このゲームが黎明期で、機体も戦術も複雑なものは無く、ゲームそのものが未熟で、右を見ても左を見ても頭一つ抜けてるプレイヤーを探す方が難しいような状況だったからです
しかしゲームの歴史が長くなればなるほど、先行者と初心者の格差は広がります。これを埋めるために、ソシャゲは救済ガチャを提供して格差を縮めたりしますが、プレイヤーの頭脳と技術を要素に取り込んだゲームでそれは出来ません
頭脳と技術の格差を埋めるために運営がやるべき事は、このゲームの基礎…特にマインドを重点的に学んでもらうために、解説動画を作って配信する事でした
それらをユーザーに任せっきりにして何もしないから、うp主の文句も絶えない訳です
しかし現状は、ユーザーに任せきりにするしかないでしょうね。運営がこのゲームの基本を理解してないんですからw
【この頃から、神奈川もちょいちょい】ダリ絆・声の繋がらないIDバーストとかが頻発してた頃ですね。思えばまだこの頃の方がラグはマシでしたね…今は格闘戦で1カウント停止とか【ラグが酷くなってきましたね…】
当たり前のように起こり過ぎてどうしようもないですな…
一応、余りにもラグが酷い時はゲーセンの店員さんに頼んで
①取り敢えず稼働中の全POD試合を終わらせる
②ターミナルをリセットする
③全POD再起動する
これやると、少しは状況が改善されるみたいです。昔の通信業界で言う所の「パケ詰まり」が発生すると、回線が重すぎて時間内に処理しきれなかったデータがオーバーフローして画面が処理落ちするのがラグの原因だと思われるので、一度リセットして回線の詰まりを解消させると応急処置にはなるかと思います
うp主のホームでは回線が余りにも重くなると店員さんを呼んで、他のPODでプレイしている方の2戦目が終わった時点で声かけして一度PODから出て貰って、店員さんに頼んで①~③をやってもらってゲームを再開しています
最長で数時間はキツいラグから解放されますが、酷い時はそれでも微ラグが残る時がありますね…
試合に関係ないことをつらつらと書きましたが、神奈川をはじめとする夕方以降のクソラグに悩まされ、萎えてる方への情報共有の場とさせていただきました
(この試合について)
さて、本動画はIDは声が繋がっていなくて微ラグがあるマッチでした。微ラグがある日の宇宙はオールドタイプにはしんどいですね…酔いそうになりました
試合の内容も終始危ない展開が続きましたが、どうにかこうにか勝ちを持って来れました
ガーカスとジム改という新種の昆虫を引き連れてのハンデマッチでしたが、敵もまたマラサイとバラッジという未発見の微生物を連れてのハンデマッチという事で、まぁメンツ的には互角に近い内容だったかなと
タンクもFABとゲルタンという事でやりたい事が近かったようで、色んな意味でべた足で殴り合う泥仕合みたいになってしまいましたね
うp主もゼータに乗り過ぎてユニコーンの勘が相当鈍ってたようです…
アイランド・イーズの連邦攻略法は、ボールに乗れる人が2名いればだいたいこんな感じです
ボール(釣り拠点撃ち)
ボール(釣り拠点撃ち)
ユニコーン(低コ格の露払いマン→敵タン絶対殺すマン)
低コ格(枚数不利乱戦請負人アパム要員)
低コ格(ユニコーン様の直護衛要員)
単発ダウンのメイン持った射カテ(敵タン絶対パリらせるマン→逆サイ直行敵タンクお出迎えマン)
これで敵の1st止めたら9割勝てますよ
【暴言多すぎて編集が面倒だったので】ダリ絆・なんだかダリ絆になる前のダリオ動画みたいで、懐かしくも新鮮ですね。当時は味方への怒りを原動力に動画をうpし続けていた記憶が【全編BGM挿入にしときましたよ】
ありますね~
パワーアンチかけるべき展開で後から枚数合わせに行ったアホとか、敵にルート被せられて迂回せず真っ直ぐ下がって最短で1st割られたゴミとか、支援機や射撃機にタイマンさせて目の前の敵に腐心しておきながら為す術もなく負けて死ぬクズとかとか…
しかしそいつらのどこが悪いのか?まで言及して批判していたの人は当時も少なかったですね
味方を批判しない人は、一見人格者のように見えますが、批判したい気持ちを抑えているとプレイスタイルが歪んでいき、妥協しか出来ないプレイヤーになってしまいます
また、批判心そのものを放棄すると自分自身も他者の意見を受け容れられなくなっていきます
いずれも、良い結果には辿り着けません
うp主は嫌われようが晒されようが、自分の持っている勝ち筋を動画で共有し続けて来ました
時には名指しでヤベー奴を叩きもしてきました
そして、意を同じくする味方に納得のできる勝ち方を見せ続けて来ました
意が異なる味方を引いた時にどう対処するのかも解説して来ました
IDバーストが発達して野良がますます掃き溜めになっていく中、それでも野良に拘る人たちには、ぜひ「自分がキーマンとなってこの試合を動かすんだ」という気概を捨てる事なく、チーム戦術対戦をプレイして頂きたいと思う次第です
「勝ち方は一つじゃない」
これは無思慮な人間が言い訳に使って良い言葉ではなく、思慮深くこのゲームを研究してきた人間だけが使える言葉です
(この試合について)
味方が中央で近に乗って分け分かんない行動取って負ける試合が多すぎて、ブリーフィング画面からあらぶってますが、お気になさらず
本当は直護衛をしたかったですが、中央枚数管理が出来ない近が中央に行って負ける試合が多すぎたので、やむを得ず中央を選択しました
ギャンの早撃ち偏差を見て貰えれば分かる通り、
「うp主の視界内でワンパターンなフワジャンするのはやめた方が良い」
くらいまで言えるようになってきましたが、動画映えのためにこれからもワンパターンなフワジャンを皆さんにお願いしたいと思います
なお、偏差を警戒して微妙なフワジャンをしてると、赤ロックで撃ちます(距離が近いと当たります)ので悪しからず
【意外と面白い?けどオススメは出来ない】ダリ絆・決して消化ではありません。敵にYouTuberがいて緊張しましたが、無事デルタを回収できました…純粋な射カテとしてもこの機体は【ドム・歩セッティング…】
結構面白いんですよね
まぁ滑ドムタンが安定なんでしょうが
ゲルググに飽きたうp主が突然ドムに乗ると言い出した結果この編成になりました
結果としてはドムでなければならない展開はあんまりありませんでしたが、これでコスト190ならゲルビーより30円安いし、まぁこんなものかなと
1戦目に続いてシャアザクの動きが良いですね。味方を頼って動く格闘機の見本とも言えるような動きがちらほらと見られます
「タゲの回転」という言葉をうp主は良く使いますが、これが出来てこそのダメージソース機同士の連携ですよね
「片方を寝かせるか押し込むかで無力化してからもう片方を挟む」を繰り返していく戦い方は、昔は連ジ無印の時代から良くやってました。あの当時もリスタした機体を2機で挟んでもう1機は放置するという「片追い」という戦術がよく語られていましたね
何にせよ、弟子の成長をIDバーストで実感できるというものは、なかなか乙なものです
(この試合について)
前回の試合の動きを、ゲルビーではなくドムでやった試合…という形で、試合の概要は説明が終わってしまいますね
もっとも、今回はアンチが頑張って敵の1stを止めてくれています。これは素晴らしいと思います
連邦はピクシーがデルタのバックアップを受けてのアンチとなりましたが、正直に言ってデルタが機能してませんね…
これはハイメガZやZZ、ミサイサにも言える事ですが、入り組んだ地形でアンチする場合は往々にして突っ込み役の格闘機が無駄死にし易いです
護衛は戦う場所を選べますが、アンチは敵の護衛が選んだ場所で戦う事になります
よって、バックアップ役が機能し辛い場所を選んで戦うだけで、このような試合展開になる事はいくらでもあるんです
突っ込み役の負担と消費コストを差し引いてプラスを生めるような射・支アンチは、3アンチが基本ですね
射・支が多少前に出てタゲを引き受けたとしても、それをフォローできる目を持つ味方が1人ではなく2人いるので、
「ひとまず敵1枚を抜いて有利を作りたい」というシーンにも対応できるようになります
(もっともうp主は”高コスト支援機は護衛で出すべきだ”という考えを持っていますが)
【僕視点見て下さい!って言われたので】ダリ絆・なお、ハイメガZ視点はありません。特に活躍していないものを敢えて上げるつもりはありませんのでご了承を。今回の主役はネメストです【撮ったものをアップします】
おっと、本音が漏れちまったぜ
今回は趣向を変えて、この日にIDバーストをしたプレイヤーの立ち回りをアップします。試合が終わった後「僕の視点見て下さい!」って一生叫んでた人が居たので、要望通りに動画を撮影し、BGMを付けてダリ絆風にして投稿
雛壇奥に陣取っていたローゼンを捕まえて、ローゼンを守りに来たアッガイも巻き込んで枚数不利で凌ぎ、味方アンチの難易度を劇的に下げてくれました
護衛側がグダって1st失敗してしまったので後半まで大きなゲージ差はつきませんでしたが、方々で挟まれながらリターンを取ってくれた効果が、残り50カウント付近ではハッキリと現れてますね
2018.08.02 強力助っ人呼んで3IDバースト
セシル君、クレナイさんとで3IDバースト 1クレ目の2戦目
拡散の多重HIT気持ちいぃぃぃ
2018.07.31 バ格のぼやき
クレナイさんとIDバースト5クレ目
今回のイベントは今までに無い位カオスな戦場になってる気がする
8/15追記
幾つかコメントが消えていますが、当方がNG設定している訳ではなく、ニコ動のNGワードに引っかかっている為です、ご注意下さい。
コメントIDを変えても同一ユーザーかどうかを投稿者は知る事が出来ます。
※煽りコメが全部同一ユーザー
更に追記
色々とアドバイスを有難う御座います。
実はこういうのが欲しくて動画を上げているのでどんどんヨロシクです。
2018.07.31 勢力戦 5IDバースト
1戦目は金バッジ有名勢の(何故か)准将フルバーに轢き殺されての2戦目
デコさんに説教食らうクレナイさん動画
2018.07.28 勢力戦2日目
クレナイさんとIDバースト1戦目
前抜けした方が良かった、判断ミス
2戦目は更に酷くて引き撃ちマラサイに2人で暴言吐いてたので割愛・・・
2018.07.08 捨てゲーはやめて
デコさん、クレナイさんと3IDバースト
何故かアンチ側で始まるチャテロに捨てゲー
最後は前に出ての釣りより、下がって引っ張ってた方が楽だったかな?
2018.05.26 ジオンIDバースト1戦目
2クレ4戦中の1戦目
3・4戦目は一人だけ回線飛びで無し
(注)エセップルは仕様です、肝心な時にブースト切らすのも仕様です。
みんなのおかげだ!ありがとう!!
雑魚がIDで元帥バーストに勝たせて貰う動画
2018.05.26
ジオンIDバースト2戦目
(注)エセップルは仕様です、クレナイさんを見殺しも仕様です、3・4戦目回線飛びは勘弁です。
みんなのおかげだ!ありがとう!!
12/27_④【クライマックス'17→'18】IDの絆:徒然日記【アルカリスト】
1戦目:ニューヤーク(R)66
[格]ギャン<ニードルA・ボンブB・サベA・機>
2戦目:ニューヤーク44
[格]グフ・カスタム<ガトB・ロッドB・走>
■この日はJK.STAFF少将さんとIDバーストしました。
降格が止まらない佐官が将官戦に加わった結果・・・という動画になっております。
■イラッ( ゚Д゚)㌦ァ!!としたり、時間の無駄と感じた方は必ずブラウザバック!!しましょうd(゜ー゜*)ネッ!
つたないプレーと動画にお付き合いしてくださる方々ありがとうございます。
12/27_③【クライマックス'17→'18】IDの絆:徒然日記【アルカリスト】
1戦目:ニューヤーク66
[格]グフ・カスタム<ガトB・ロッドB・機>
2戦目:ニューヤーク(R)66
[遠]ギガン<バルカン・焼夷榴弾・装>
■この日はJK.STAFF少将さんとIDバーストしました。
降格が止まらない佐官が将官戦に加わった結果・・・という動画になっております。
■イラッ( ゚Д゚)㌦ァ!!としたり、時間の無駄と感じた方は必ずブラウザバック!!しましょうd(゜ー゜*)ネッ!
つたないプレーと動画にお付き合いしてくださる方々ありがとうございます。
12/27_②【クライマックス'17→'18】IDの絆:徒然日記【アルカリスト】
1戦目:ニューヤーク(R)66(リプレイのみ)
[格]ザクⅡ(S)<バズ・旋>
2戦目:ニューヤーク(R)66
[格]アッガイ<バルカン・走>
■この日はJK.STAFF少将さんとIDバーストしました。
降格が止まらない佐官が将官戦に加わった結果・・・という動画になっております。
■イラッ( ゚Д゚)㌦ァ!!としたり、時間の無駄と感じた方は必ずブラウザバック!!しましょうd(゜ー゜*)ネッ!
つたないプレーと動画にお付き合いしてくださる方々ありがとうございます。
12/27_①【クライマックス'17→'18】IDの絆:徒然日記【アルカリスト】
1戦目:ニューヤーク66
[格]ザクⅡ(S)<バズ・旋>
2戦目:ニューヤーク(R)66
[格]グフ・カスタム<ガトB・ロッドB・機>
■この日はJK.STAFF少将さんとのIDバーストしました。
降格が止まらない佐官が将官戦に加わった結果・・・という動画になっております。
■イラッ( ゚Д゚)㌦ァ!!としたり、時間の無駄と感じた方は必ずブラウザバック!!しましょうd(゜ー゜*)ネッ!
つたないプレーと動画にお付き合いしてくださる方々ありがとうございます。
迫真絆部 パイロットの裏技U.C.0009
IDバーストメンバー募集中
大佐もしくは准将まででオナシャス
ツイッターフォローするんだよあくしろよ
ヒ@bell_glova 進行状況を言ったり言わなかったりする
前sm31588351次sm32132783 mylist/59498999
若干音が遅れてるみたいだ・・・やらかした(二回目)
ななじ兄貴、ジャグラー兄貴、おっさん兄貴宣伝ありがとナス!
2017.08.16 クレナイさんとIDバースト 1戦目
リボー・コロニー(R) 6VS6
リプレイ観ると分かりますが、陸ジムが良い仕事してます。
・・・邪魔してゴメンね。
リプレイ
https://www.youtube.com/watch?v=ZhAxiqlyGQk
2017.08.16 リゼルが出ると大体こうなる
リボー・コロニーエリアB(R) 6VS6
クレナイさんとIDバースト 4戦目
・・・うん、知ってた。
リプレイ
https://www.youtube.com/watch?v=c0AdNzGD2kc
2017.07.23 サイド5実験場 6vs6 2IDB
GoPro HIRO5
解像度1080 FPS60 ISO1600 FOV超広角
クレナイさんとIDバースト4戦目
最近ポッキーしまくるなぁ・・・
リプレイ
https://www.youtube.com/watch?v=Ih_85I_n9ck
2017.07.23 鉱山都市(R) 6vs6 2IDB
GoPro HIRO5
解像度1080 FPS60 ISO1600 FOV超広角
クレナイさんとIDバースト3戦目
格にカテゴリー決定後、ブリーフィングでタンクから番機指定で護衛を求められて
こんな機体選択になってしまいました。
どうやら(R)だと気付かなかった様子。
その後アンチ指定されて『だよなぁw』と思いつつスタートして冒頭の会話に繋がりますw
リプレイ
https://www.youtube.com/watch?v=FvF3w3BYuLQ
【戦場の絆】オデッサ6vs6 Sクラス 白ザク
どうも、ニコルソンです。先週の月曜日のIDバーストDAYで気分が良くなり、連コしてたら中将になってました。下手ですまない。※画質酷すぎますね…
【ガルム8が】戦場の絆 RC 66 Sクラス【ケンプで刈り取られる!】
ケンプ【Bマイン走】
1戦目はもしや公式IDバーストってやつなのかな??何もせんでも終わってしまった・・・
久しぶりにオフ会やります!
日時は8/11(金・祝)13時~
場所はnamco中野店
いつも通りSAグラフ関係なしのエンジョイオフ!
店内44、2on2、タイマン、全国フルバー いろいろやります!
当日飛び込みも大歓迎なので是非皆さんご検討ください
過去の動画⇒mylist/28147666
御意見・御感想等ございましたら
twitter⇒@galm8_S660 まで
【IDB】ダリ絆・野良で孤高の騎士を気取る時代は終わった【しようぜ!】
rev.1はバースト環境(同店同時出撃)を整えるのも難しかった
rev.2では小隊時報(同小隊優先マッチ)機能により、溝は埋まった
rev.3ではIDバースト(同ID確定マッチ)機能により、手間暇が軽減された
rev.4になると、IDバーストで声が繋がり、手軽に有意義に楽しめるようになった
味方に求めて貰える素養を持った人たちはバー専へ変わっていった
そこで今、君たちに問う
このジム改を味方に引きたいか?
ピクシー3落ちで晒されたいか?
リザルトで次行こう言われたいか?
引きたくないよな?こんなゴミを
味わいたくないよな?こんな理不尽を
それなら、どんなキッカケでも良いから、IDバーストを始めてみようよ
やる気があるなら、思いがあるなら、勇気を出して仲間に声をかけてみよう