キーワード 鬼ロック が含まれる動画 : 58 件中 33 - 58 件目
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【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼ロックマンX2 #5
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵の相手はサーゲス戦!
バリアを張る奇怪な足場で、此方の攻撃を寄せ付けない超ド級の強敵!
限られた攻撃チャンスの中で、ムダ撃ちせず追い返す事が出来るのか!?
※前作【ロックマンX編】:sm23397245
★system【ロックマンX2】:mylist/49443915
●前回(マグネ・ヒャクレッガー戦):sm26343183
●次回(バブリー・クラブロス戦):sm26571100
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼ロックマンX2 #14
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵はカウンターハンター3rdステージの攻略
奇想天外な隠し武器の入手方法!
そして最後のカウンターハンター相手に、ムダ撃ちせずクリアする事が出来るのか!?
※前作【ロックマンX編】:sm23397245
★system【ロックマンX2】:mylist/49443915
●前回(VSサーゲス戦):sm27409609
●次回(VSボスラッシュ戦):sm27606798
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼ロックマンX2 #12
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵はカウンターハンター1stステージの攻略
遂に迎えたロックマンX2の終盤戦!
最後に待つ鬼畜な暴れん坊に対し、ムダ撃ちせずクリアする事が出来るのか!?
※前作【ロックマンX編】:sm23397245
★system【ロックマンX2】:mylist/49443915
●前回(メタモル・モスミーノス戦):sm27207838
●次回(VSサーゲス戦):sm27409609
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼ロックマンX2 #13
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵はカウンターハンター2ndステージの攻略
鬼畜おじいちゃんとの戦いが、再び始まる!
弾かれ要素の高い相手に、ムダ撃ちせずクリアする事が出来るのか!?
※前作【ロックマンX編】:sm23397245
★system【ロックマンX2】:mylist/49443915
●前回(VSバイオレン戦):sm27352753
●次回(VSアジール戦):sm27508662
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼ロックマンX2 #10
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵の相手はワイヤー・ヘチマール
しなやかに動くその蔓は、此方の攻撃を弾く超ド級の強敵!
無敵ともなる怒り状態を見極め、ムダ撃ちせずクリアする事が出来るのか!?
※前作【ロックマンX編】:sm23397245
★system【ロックマンX2】:mylist/49443915
●前回(フレイム・スタッガー戦):sm26934909
●次回(メタモル・モスミーノス戦):sm27207838
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼ロックマンX2 #9
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵の相手はフレイム・スタッガー
俊敏な動きは、此方の予測を超える超ド級の強敵!
圧倒的鬼畜な空中戦を制し、エックスはムダ撃ちせずクリア出来るのだろうか!?
※前作【ロックマンX編】:sm23397245
★system【ロックマンX2】:mylist/49443915
●前回(クリスター・マイマイン戦):sm26803928
●次回(ワイヤー・ヘチマール戦):sm27110752
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼ロックマンX3 #16
※ムダ撃ち縛りとは【一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはいけない】事を言う
※更に今回から【録画ソフトによるラグ】が発生している状況です
今宵の相手は8ボス達+ドップラー博士!
迫る8ボス達との再戦後に待つ、此方の集中力を切らす戦いを好む絶望級の強敵!
ビームサーベルでさえ攻撃を吸収する特殊な技を見切り、ムダ撃ちせずにこの連戦を突破出来るのか!?
※前々作【ロックマンX編】:sm23397245 ※前作【ロックマンX2編】:sm26024997
★system【ロックマンX3】:mylist/56311574
●前回(ドップラー研究所2nd VAVA編):sm33302545
●次回(ドップラー博士+8ボスとの再々戦編):sm33587245
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼ロックマンX2 #6
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵の相手はバブリー・クラブロス
水中での奇怪な動きは、此方の反射神経を問われる超ド級の強敵!
相手の素早い動きを見極め、ムダ撃ちせずにクリア出来るのだろうか!?
※前作【ロックマンX編】:sm23397245
★system【ロックマンX2】:mylist/49443915
●前回(サーゲス戦):sm26468425
●次回(アジール&バイオレン戦):sm26672952
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993
トバリが 【フロムナインス】 を歌ってみた
とりにくちゃん本当にありがとうございます!!
挨拶の前に最強にかっこいい本家様!
⇒sm36047130
めっちゃめちゃかっこいいやんけ!!!!
どーも、トバリです!!
この歌、歌詞がめちゃくちゃ刺さりますね!
「邪魔するな そこどいてくれ」
運命に立ちはだかれても、どかして前に進もうと思います!
さぁ、聴いてくれ!!
(MIX&ENC⇒とりにくちゃん様(twitterID⇒@torinikumix)
vocal⇒トバリ(twitterID⇒@_tobarist0) mylist/65314856
※アレンジが多いです。
素敵だなと思ったアレンジ等リスペクトした上で真似ている部分があります。
ご了承ください。
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼ロックマンX2 #15
ロックマンにおけるムダ撃ち縛りとは以下の事である
【縛り内容】
①一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはならない(=ムダ撃ちと呼ぶ)
②ムダ撃ちした場合、自滅してやり直し
今宵はカウンターハンター4thステージの攻略
待ち受けるは8ボス達!
待ったなしの連戦の中、ムダ撃ちせずクリアする事が出来るのか!?
※前作【ロックマンX編】:sm23397245
★system【ロックマンX2】:mylist/49443915
●前回(VSアジール戦):sm27508662
●次回(ゼロ&シグマ戦):sm27656901
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993
【ゆっくり縛り】ムダ撃ちすれば即ティウン! 鬼ロックマンX3 #17
※ムダ撃ち縛りとは【一発でも攻撃を外したり、弾かれたりしてはいけない】事を言う
※更に今回から【録画ソフトによるラグ】が発生している状況です
今宵の相手も8ボス達+ドップラー博士!
黄金ロックマンじゃない方のデータで挑む、まさに絶望級の連戦!
それぞれのボスの行動を見切り、かつ集中力を切らさず、またムダ撃ちせずにこの連戦、突破出来るのか!?
※前々作【ロックマンX編】:sm23397245 ※前作【ロックマンX2編】:sm26024997
★system【ロックマンX3】:mylist/56311574
●前回(ドップラー博士+8ボスとの再戦編):sm33425350
●次回(ドップラー研究所4thステージ 黄金編):sm33773278
※宜しければコチラもどうぞ(Part.1集):mylist/37182993
実況プレイ]超初心者のためのロックマンX5 X編 part4
だからこいつは嫌いだ。再ダイナモ戦+残りボス撃破。ダイナモ戦の追加攻撃のちゃんとした回避がわかりしだいオマケで出します。 part3⇒sm5062299 part5⇒sm5086047 mylist/8300632
【実況】妖怪ウォッチバスターズ白犬隊 パート4
編集しててノイズが気になりました。申し訳ないです。なんとか調整できるように努力します
他のサブミッションの実況をしないでストーリーを進めるミッションをメインで実況する予定です。
のんびりやっていきますがよろしくお願いします!コメントいただき本当に感謝感激です。ありがとうございます!
第1パート→sm26680391
前回→sm26688836 次回→sm26703683
『同時進行中』どうぶつの森、ハッピーホームデザイナー実況→sm26813769
ロノのマイリス→mylist/48469369
ロノの「ツイッター」https://twitter.com/lethys777
今尻穴を見たな?これでお前ともエロができた!(69マンSEエックス ゼERO)
ドンホモタロウ
mylist/67107889
mylist/2599857
mylist/46851291
@ze_ero_senden
【AC6】決戦仕様オラクルの再現機体で最終ミッション【ACLR】
コーラルを巡る最後の戦いに、エヴァンジェが決戦仕様のオラクルで駆けつけました。
■プレイの縛り内容
原作での仕様とネタ要素を可能な範囲で再現する
①クイックブースト、アサルトブースト禁止
②リニアライフルはチャージしない
③肩武器はかならず少し間隔を空けて両方撃つ
④右手武器と肩武器は同時に撃たない
⑤ドミナントソードは最大出力で放つ(常にチャージ使用)
⑥CPUの鬼ロックを再現(ターゲットアシスト使用)
⑦作中に、死にかけても軽傷で逃げる場面が1回あるので、リペアは1回だけ使用可
⑧作中に、倒されても瀕死で耐える場面が1回あるので、ターミナルアーマーは使用可
最後にアセンを紹介しています。
追記:この老兵を支援してくれるご友人に感謝のスロー スロー(略
追記2:Ver.1.04で録画したリペア未使用版をYouTubeにアップロードしました。
→https://www.youtube.com/watch?v=l7AJvNeKlh8
■AC6投稿動画まとめ
mylist/76000286
【実況】夏のクッパパーティー後編【マリオパーティー10】
後編だぞぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!
頼むから最後まで見てってな!
クッパパーティーで遊んでる動画です
前編→sm27093430
キノピオ→ちぃ
ルイージ→Mr.today
ヨッシー→ダイチ
ワルイージ→ロノ
クッパ→サネ
画質悪い&音割れは許してください、叫びすぎたんだよぉぉぉ!
【実況】夏のクッパパーティー前編【マリオパーティー10】
君と夏の終わり・・・再生回数1000越えたら歌ってみた投稿します
今回はみんなで集まってマリオパーティーの5人プレイ用
クッパパーティーで遊びました
すごい盛り上がった!楽しかった!
キノピオ→ちぃ
ルイージ→Mr.today
ヨッシー→ダイチ
ワルイージ→ロノ
クッパ→サネ
画質悪い&音割れは許してください、たのしすぎたんだよぉぉぉ!
後編→sm27096674
【ノベマス】逃げる振りしてそっと兵を伏せる☆私コーメイ☆
このままでは成功はないと思い、タイトルを変更。このタイトルなら誰も見ないだろう。そう信じたい。
今回もすいぎんP様の紙芝居クリエーターと歪氏の捏造グラヲ使用させていただきました。ありがとうございました
次回ーsm9779739 小ネターmylist/14804416
モノクロからカラーへ・・・ にじロボ を実況プレイ
はじめまして。mr.todayと申します(・∀・)
鬼ロックの仲間に入れていただきました(^^♪
フリーゲームの「にじロボ」を実況です。ゆるいストーリーを期待していたのですが、いったいどうなったのやら・・・
今回は鬼ロックメンバーのロノさんと一緒に実況させていただきます('ω')ノ
鬼ロックメンバー実況
ロノFF15→sm25821148
サネドラゴンクエストヒーローズ→sm25679377
【ACVD】UNAC vs UNAC 【ミラーマッチ】
すいかです。VDになって作れるようになったUNAC、楽しんでいますか?作ろうと思えばなかなか強いAIが組めるみたいですね。そんなUNAC同士を戦わせたらどうなるのか気になったので試してみました。機体、UNACデータはお互い同じものを使用しています。なお、UNAC特有の鬼ロック性能を見てもらうため、FCSはサイト最小の500FCSを使用しました。
■録画 編集 U1op : すいか【新鮮な野菜】(@Hikapin00)
■UNAC設計 U2op ナスティス : なすび【新鮮な野菜】(@sinsen_nasubi)
◆過去動画:mylist/37151821
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 逆関節アリーナ①
今回は真人間限定、逆関節アリーナ。
逆脚はその圧倒的エネルギー消費の低さとジャンプ力が特徴。
EN兵器やトップアタックと相性が良く、その特徴を使いこなせれば最強の脚。
ただAIの場合、Aランクでは素ジャンプが出来ない、
Bランクだと鬼ロック出来ない点を考えなくてはならない。
#00:00 ヴァルプルギスナハト レーザー武器腕使用超エネルギー特化機
#04:33 ケイローン Bランク使用高速回り込み固め殺し機
#09:55 アラ・セルピエンテ 高火力高速滞空機
#14:25 ユニコーン 高機動回避特化型狙撃機
本シリーズのテーマは本来フロムがやるべきだった、本当のレイヴン機の集大成です。
ずばり「真のラストレイヴン」
MOAのように中二、軽二、重二、逆脚、四脚、タンク、フロートと
脚部毎にアリーナを分け、様々な脚部で、多彩な武装、多種多様な戦法と、
正にACの見本市。特に真人間を多くお見せします。
「真人間なのに強い」…違います。それはフロムが作ったAIが弱いだけです。
真人間だから強いのです。それを証明しましょう。
(淫天使+OP全付けやラスジナのような只の糞チート共は論外)
前回の動画sm38228755 mylist/64532871 次回の動画sm38371312
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
おまけで全機KISARAGIパーツを使用したKISARAGIアリーナをUPしました。
→https://ux.getuploader.com/ac3/
BGMには様々なゲーム音楽を、素晴らしいメタルアレンジで投稿されている、
Jonny AtmaさんのGaMetal Remixを多数使用させて頂いています。
戦闘に合わせて編集で短くしてあるものもありますので、
気になった方は、是非フルサイズを聞いてみましょう
https://www.youtube.com/channel/UCK9Hl6LXPaooxMTvsOutw3A
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 逆関節アリーナ②
今回は真人間多めの逆関節アリーナ。
逆脚はその圧倒的エネルギー消費の低さとジャンプ力が特徴。
EN兵器やトップアタックと相性が良く、その特徴を使いこなせれば最強の脚。
ただAIの場合、Aランクでは素ジャンプが出来ない、
Bランクだと鬼ロック出来ない点を考えなくてはならない。
#00:00 ジハード 機動リニア腕機
#05:40 サンダーバードⅡ 拡散空爆機
#10:38 ケラノウス 極超瞬間火力エネルギー特化機
#15:20 ストラトフォートレス 極超火力爆撃機
#20:03 ガルダ 無限滞空高速機動機
本シリーズのテーマは本来フロムがやるべきだった、本当のレイヴン機の集大成。
ずばり「真のラストレイヴン」
MOAのように中二、軽二、重二、逆脚、四脚、タンク、フロートと
脚部毎にアリーナを分け、様々な脚部で、多彩な武装、多種多様な戦法と、
正にACの見本市。特に真人間を多くお見せします。
「真人間なのに強い」…違います。それはフロムが作ったAIが弱いだけです。
真人間だから強いのです。それを証明しましょう。
(淫天使+OP全付けやラスジナのような只の糞チート共は論外)
前回の動画sm38588875 mylist/64532871 次回の動画sm38735722
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
おまけで全機KISARAGIパーツを使用したKISARAGIアリーナをUPしました。
→https://ux.getuploader.com/ac3/
BGMには様々なゲーム音楽を、素晴らしいメタルアレンジで投稿されている、
Jonny AtmaさんのGaMetal Remixを多数使用させて頂いています。
戦闘に合わせて編集で短くしてあるものもありますので、
気になった方は、是非フルサイズを聞いてみましょう
https://www.youtube.com/channel/UCK9Hl6LXPaooxMTvsOutw3A
ゼニスト様
ご広告有難う御座います。
【積みゲー実況】凄腕ディグアウターに俺はなる!【ロックマンDASH2】No.11
ロックマンDASH2 大いなる遺産 を初見実況していきます。
凄腕ディグアウターへの大きな一歩!!
ロック!おじいちゃんに鍵渡すの忘れないでね!
前回→ sm18147877 次回→ sm18192528
一覧→ mylist/32219616 darumada総合→ mylist/27188263
ツイッター→ darumada1
東方アレンジ 砕月 不屈の小鬼 ロック
久しぶりの投稿となります。今回はロックに初挑戦!ドラム打ちが大変でしたなww短いですが楽しんでくれると嬉しいです。コミュニティもやってるので入ってください!→co2636695これは東方系同人サークル「ぷちあみゅーず。」様の為に作ったものでもあります。→http://ameblo.jp/gemeos-0530/entry-12035368058.html
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACNX②
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回もNX。私が実質ACを辞めるきっかけとなったシリーズ。理由は
①糞熱システムでOBが産廃になり、機動性の無いごり押し撃ち合いが基本スタイルになった事。
②敵だけ使えるチートで、その糞熱システムが敵にはほぼ無意味なのに、
プレイヤーには強制する不公平な縛られた条件での戦闘。
③旧シリーズ以上のチート(淫天使+OP全付け更に重量過多無視)。
④その割にお粗末な馬鹿AIのゴリ押しばかり。
⑤ブレードを実質死にカテゴリーにした。
当時は初代からSLまでやってきた私にとって、辞めるには十分な理由でした。
動かしていてつまらないゲームの何が面白いんだ?フロム。
#00:00 バレットライフ
#05:43 ブレインウォッシュ
#09:06 アイアンL-OW75
#15:13 デュアルフェイス
前回の動画sm37023032 mylist/64532871 次回の動画sm37170931
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
11:16コメの回答
まずNDサイトなので、必然的にAランクAIで作らなくては鬼ロックかつ二次ロックで撃てません。
そしてAランクAIでエネルギーを常に消費するブーストと高度のある滞空を行う場合、
エネルギー回復手段が無いため、ブースト消費量<EN回復速度で滞空を成立させます。
デュアルフェイスは15回位育成をやり直ししました。
勿論fleetで行いましたが、ブースト連打で滞空が出来ていないAIばかりになりました。
そのためT-000にしています。
【ACPP】アンプルール固め殺し
マイリストmylist/63761869
PPのアリーナ上位を占める強化違反達はやたら飛んだり跳ねたりする者も多く、
慣れない内は相手を捕捉出来ずに死角から強力な兵装でボボボボされてしまいがちです。
ところが、ザーム砂漠基地(初代のクローム武装蜂起のマップ)を選択し、
壁の外に陣取り相手も壁の外に出てくると、何故か相手のジャンプや飛行の頻度が激減します。
そうなればもう占めたもの、ちゃんと捕捉できるならどうという事はありません。
固められる武器も持っているなら尚の事良し。という訳で皇帝陛下を固め殺してみました。
どう見てもハメですが、相手は強化違反鬼ロックで俗に言う2P補正もあるので容赦は無用でしょう。
この戦法、大抵の上位陣には有効ですがアディーンやタンク達には効果ありませんのでご了承下さい。
それから投稿者のPPはベスト版で通常版は未検証です。例によって既出だったら(略