キーワード 蓄積 が含まれる動画 : 2063 件中 193 - 224 件目
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危機契約#3デイリーイフリータチャレンジ 武器庫東(13等級6/4)
デイリー(危機契約8)ミッションをこなしつつイフリータを必ず参加させようというこの企画です。
過去の危機契約による蓄積はありますが、やはり高等級は相変わらず難度が高くなっています。
あと伝令兵ががががが
ここが一番はらたつステージやもしれぬ…。少し予習したデス。
危機契約#3恒常イフリータチャレンジ 旧約18等級(18等級6/2)
デイリー(危機契約8)ミッションをこなしつつイフリータを必ず参加させようというこの企画ですが、今回は恒常マップをクリアしていきます。
過去の危機契約による蓄積はありますが、やはり高等級は相変わらず難度が高くなっています。
あと伝令兵ががががが
蒸発法を用いた旧約18等級クリア編成となります。
餅つき使ってせき止めるのもありですが、個人的に止めるよりも蒸発させるほうが好みなので…。
高等級は今回どうしよう…ジェミニ杯が近いからそっちにも力入れたいんだよな…。
危機契約#3デイリーイフリータチャレンジ 黄鉄の峡谷(9等級6/3)
デイリー(危機契約8)ミッションをこなしつつイフリータを必ず参加させようというこの企画です。
過去の危機契約による蓄積はありますが、やはり高等級は相変わらず難度が高くなっています。
あと伝令兵ががががが
体力半減なうえに防御力が紙くずみたいになるから全盛はあきらめました…いやあ…シャイニングが蒸発するの初めて見た…。
危機契約#3デイリーイフリータチャレンジ 廃工場(13等級6/1)
デイリー(危機契約8)ミッションをこなしつつイフリータを必ず参加させようというこの企画です。
過去の危機契約による蓄積はありますが、やはり高等級は相変わらず難度が高くなっています。
あと伝令兵ががががが
前回の恒常マップですね。概ねやり方は一緒なんで特にないです。
危機契約#3デイリーイフリータチャレンジ 凍てつく廃墟(15等級6/2)
デイリー(危機契約8)ミッションをこなしつつイフリータを必ず参加させようというこの企画です。
過去の危機契約による蓄積はありますが、やはり高等級は相変わらず難度が高くなっています。
あと伝令兵ががががが
ここ最近ウマにかまけてるせいで若干動きが鈍くなってますがご容赦を…。
さて、4か月ぶりくらいの廃墟ですが、高火力のピッカーが怖すぎる…。
おわび動画
面目次第もありません…
自宅にあるパソコン(ファイルサーバ的なやつ)の
メンテナンスに失敗しました。
今まで撮影してきた写真だけでなく、
20年以上の蓄積された沢山のデータが消滅してしましました。
3TByte WD社のRedHDDx2をRAID1(ミラーリング)してたのですが…
操作ミスで吹っ飛んだ状態です。
だいたい2.5Tbyteが使用中だったと思います。
目下データ修復サービスに依頼しておりますが、
莫大な費用になると思われるます…。
幸にも、動画作成用のPCは無事だったので、
そちらのHDDにあるデータから、この動画を作成しております。
各段と投稿ペースが落ちると思います。
ご了承ください。
【アークナイツ】風蝕の高原 withトミミ Risk20
カチカチのマドロック(潜在2)借りました
今のヘラグの練度では呪術師に押し負けるのでフィリオのスキルブーストがのるように再配置してます
Respects
ミッドナイトで剣士出荷
https://www.youtube.com/watch?v=fs6PjKO6fHM
シデロカでボンクラ受け
sm38813057
契約内容
装甲Ⅰ
無力化Ⅰ
体力減衰Ⅰ
背水の陣
少数精鋭Ⅰ
突風転向Ⅰ
憎悪蓄積Ⅱ
火力Ⅱ
崚険地形Ⅱ
複雑怪奇Ⅱ
一日千秋Ⅲ
高度警備Ⅲ
【アークナイツ】風蝕の高原 withトミミ Risk18
Respect
u0bikiemuk0t氏
sm38683546
sm38818157
マドロックとヘラグのおかげでめちゃくちゃ遊べる
サリアを採用してるのはうちで一番堅いからです
魔剣士5体じゃなくて4体を起こしてるのは
ソラ→プラマニクス
シルバーアッシュ→シデロカ
の場合に処理が追いつかなかった為
契約内容
装甲Ⅰ
無力化Ⅰ
体力減衰Ⅰ
背水の陣
少数精鋭Ⅰ
突風転向Ⅰ
憎悪蓄積Ⅰ
一日千秋Ⅱ
火力Ⅱ
崚険地形Ⅱ
複雑怪奇Ⅱ
高度警備Ⅲ
Risk20→
【アークナイツ】風蝕の高原 Risk18 withサルカズ
再現性/Zero
ハイビスとラヴァ、イフリータは留守番
契約内容
無力化Ⅰ
体力減衰Ⅰ
背水の陣
少数精鋭Ⅰ
突風転向Ⅰ
憎悪蓄積Ⅱ
一日千秋Ⅱ
火力Ⅱ
崚険地形Ⅱ
複雑怪奇Ⅱ
高度警備Ⅲ
AIで脳の健康状態を可視化 認知症予防プログラム
AI(人工知能)が画像を分析し、脳の健康状態が分かります。
医療機器メーカー「フィリップス」は脳ドックに追加できる認知症予防プログラムを開発しました。
東北大学が蓄積した健康な人の脳の画像データベースと認知テストの結果を組み合わせることで脳の健康状態が可視化され、生活上のアドバイスを受けられます。
MRI(磁気共鳴断層撮影装置)で撮影した画像の解析にはこれまで8時間から10時間かかっていましたが、AIを使うことにより3分に短縮されました。
年内に全国の病院100カ所での導入を目指すとしています。
65歳以上の4人に1人が認知症、またはその予備軍といわれ、早いうちから予防に努めることが重要だということです。
【電撃FCI】シャナおにコンボまとめ②立ち回り編
コンボ内で特殊な表記や、一部技名などを略していますので、ここに書いておきます。
CA=紅蓮の双翼
乱舞=決戦奥義
5AB=劫火
2AB=真紅
4AB=インパクトブレイク
ため=エクステンドアクション
jc=ジャンプキャンセル
大太刀=紅蓮の大太刀
空大太刀=空中版紅蓮の大太刀
切り札=審判
CB:コンボブラストの略。コンブラと略されることも。
強化CB:ブラスト強化されたコンブラのこと。コンブラ時の攻撃判定が大きくなる。
パワブラ:パワーアップブラストの略。
エスブラ:エスケープブラストの略。
復帰値補正:蓄積するとコンボ中に復帰しやすくなります。コンボを繋げば繋ぐほど蓄積され、コンボが繋がりづらくなります。
電撃FCマイリス→mylist/47162160
BGMは煉獄庭園様より Scream と 焔-Homura-
大航海時代V 航海士の追憶 ~Road to Zipang~ その33
15年ぶりにリリースされた「大航海時代シリーズ」のナンバリングタイトル。
2014年3月26日にサービス開始、2021年3月31日にサービス終了した。
【Road to Zipang】
「東方幻島録」 中編。
今回は『ワクワク(ワクワーク)』に次ぐ幻の黄金の島、『金銀島』を巡るストーリー。
当時の日本が世界有数の銀の産出国であったため、そのすぐそばに黄金の島があるのでは?と欧州人が勝手に思い込んだことから生まれた伝説です。
17世紀当時はともかく、江戸時代も末期になると佐渡をはじめとした金山から産出された金の蓄積が膨大なものとなり、本物の黄金の島になっていたというのは何の皮肉でしょうか?
ついでにメインストーリーの裏側で蠢いていた黒幕の一幕も明らかに。
リシュリューとウォルシンガムとか、混ぜるな危険としか思いつかん。
31-3.黒幕の存在
31-4.金銀島探索行
【無印】Part1 sm38535966 series/213358
【Road to Zipang】Part1 sm38577583 series/219809
【Endless Ocean】Part1 sm38633686 series/218795
【Around the World】Part1 sm38659494 series/219967
【列伝】 series/226781
バトルコンダクター 最難関バトルミッション蓄積ジェム9999個を雑にクリアしてきた
バトルミッションの蓄積ジェム9999個をクリアできました
難しすぎない?
簡単にクリアできるコツはあるんでしょうか?
直撮りです 録画台が欲しいよ
地図データ子会社を売却 パイオニア 投資ファンドに
経営再建中のパイオニアは、カーナビ向けに地図データを提供する子会社の「インクリメント・ピー」を投資ファンドの「ポラリス・キャピタル・グループ」に売却することを発表しました。売却額は公表していませんが、売却で得た資金を元手に車載機器を通じて蓄積した走行データを活用する移動関連の新サービスに力を入れる方針です。
難読漢字
相撲 相撲(すもう)は、土俵の上で力士が組合って戦う形を取る日本古来の神事や祭で、
同時にそれを起源とする武芸や武道の一つ。
皇 天の偉大な神。造物主。「皇天」2 天子。王。君主。「皇帝/教皇」3 天皇。
狡い 自分の利益を得たりするために、要領よく振る舞うさま。
海象 鰭脚(ききゃく)目セイウチ科の哺乳類。
背丈 かかとから頭頂までの背の高さ。身長
背戸 家の裏口。また、裏門。
前栽 草木を植え込んだ庭
専恣 ほしいままにすること。わがまま。勝手気まま。
発条 鋼などの金属材料を螺旋 (らせん) 状に巻いたり折り曲げたりし、
その弾力性を利用してエネルギーを吸収・蓄積するために用いるものの総称。スプリング
相好 仏の身体に備わっている特徴。32の相と80種の好の総称。2 顔かたち。顔つき。表情。
相殺 差し引いて、互いに損得がないようにすること。帳消しにすること。
また、長所・利点などが差し引かれてなくなること
俗諺 鋭い風刺や教訓・知識などを含んだ、
世代から世代へと言い伝えられてきた簡潔な言葉のこと
作者の独り言:発条 いままで得意げになって意味も分からず「はつじょう!」と読んでいました。
恥ずかしい…。大人だったので気を使われてか誰も訂正してくれていませんでした。
頭の中の発条が飛んでいたのですね。お恥ずかしい限り。
副反応”欧米先行報告と合致 国内3例すべて女性(2021年3月8日)
新型コロナウイルスのワクチンを接種した女性が、副反応とみられる、「アナフィラキシー」を発症したことが分かりました。これは国内で3例目、いずれも女性ということです。
厚生労働省は7日、新型コロナウイルスのワクチンを接種した医療従事者の30代女性が、強いアレルギー症状である、アナフィラキシーを発症したと発表しました。
女性は、ファイザー社のワクチンを接種し、5分後にせきや息苦しさなどの症状が出たといいます。
また、過去にも、食べ物や動物などで、アナフィラキシーを発症したことがあるということです。
薬が投与され、症状は改善しましたが、経過観察のため入院しています。
厚労省のワクチン分科会副反応検討部会の森尾友宏部会長は、次のようにコメントしています。
「すべての症例が女性というのは、欧米の先行報告と合致している。4万6000人接種の時点で(3例目)は、欧米と比べて頻度が高い印象だが、事例を蓄積し、発症者の背景などを解析することが重要になる」
[テレ朝news] https://news.tv-asahi.co.jp
【折り紙】「ディセル・ポインター」 11枚【針】/【origami】"Disel Pointer" 11 sheets【pointer】
作品No.685「ディセル・ポインター」 11枚
・
テーマ「棘の一刺し」
・
〔生態〕
一つの針が鎮座している社にて、漂っている思念が少しずつ針へ蓄積していったことから次第に肉体を持ち、意志を持ち動き始めた。
・
〔閃き〕
指に棘が刺さったことから閃いた作品です□
・
また、制作過程をyoutubeの方で公開しています!よろしければホームページからご覧ください٩( 'ω' )و
・
(English)
・
Work No.685 "Disel Pointer" 11 sheets
・
Theme "Stab of thorns"
・
[Ecology]
At the company where one needle was seated, the floating thoughts gradually accumulated in the needle, so he gradually became physically and willing to move.
・
[Inspiration]
It's a work that came from a thorn stuck in my finger □
・
Also, the production process is published on youtube! Please see the homepage if you like ٩( 'ω' )و
・
#折り紙 #折り紙作品 #ユニーク折り紙 #組み立て折り紙 #折り紙好きと繋がりたい #作品 #ドラゴン #龍 #竜 #ハンドメイド作家 #手芸 #針
#origami #origamiart #papercraft #folding #uniqueorigami #assemblyorigami #work #dragon #StayHome
【スクエニ2022年新作】トライアングルストラテジー体験版 Part5
前⇒sm38316264 part1⇒sm38296404
来年の2022年の製品版が楽しみやな!
それと今月の26日に発売のブレイブリーデフォルト2も楽しみ!!
ノゼリア大陸 3つの国
グリンブルク王国 エスフロスト公国 聖ハイサンド大教国
大陸全土を巻き込む「塩鉄大戦」が再び、、、
プレイヤーは様々な場面で選択をせまられてその選択が蓄積されていき物語の分岐に影響して仲間になるキャラクターも変化する仕様になっているみたいです
国の命運を左右する重要な決断は信念の天秤により投票を行う
街に出て得た情報を駆使して説得もできる。そしてその投票の結果が物語を大きく変化する
『トライアングルストラテジー』
→ 公式サイト https://www.jp.square-enix.com/trianglestrategy/
以前実況したゲーム
『ブリガンダインルーナジア戦記』
Part1⇒sm37147567
© SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【スクエニ2022年新作】トライアングルストラテジー体験版 Part4
前⇒sm38309458 次⇒sm38325107 part1⇒sm38296404
ノゼリア大陸 3つの国
グリンブルク王国 エスフロスト公国 聖ハイサンド大教国
大陸全土を巻き込む「塩鉄大戦」が再び、、、
プレイヤーは様々な場面で選択をせまられてその選択が蓄積されていき物語の分岐に影響して仲間になるキャラクターも変化する仕様になっているみたいです
国の命運を左右する重要な決断は信念の天秤により投票を行う
街に出て得た情報を駆使して説得もできる。そしてその投票の結果が物語を大きく変化する
『トライアングルストラテジー』
→ 公式サイト https://www.jp.square-enix.com/trianglestrategy/
以前実況したゲーム
『ブリガンダインルーナジア戦記』
Part1⇒sm37147567
© SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
[AC]アシュラバスター(ASURA BUSTER ETERNAL WARRIORS)FULL SOUND TRACK
『アシュラバスター』(Asura Buster - Eternal Warriors)は、フウキが2000年にリリースしたアーケードゲーム。ジャンルは2D対戦型格闘。『アシュラブレード』の続編。
前作の3年後が舞台ということで一部のキャラクターが入れ替わっており、ゲーム全体が調整された。グラフィックは前作から一新されている。「ASURAの剣」をめぐる事件から3年後、今度は大陸の一部が沈没するという謎の大事件が発生。新たなる闘いが再び繰り広げられる。
基本的なシステムについては前作と変わらないが、前作から「武器投げ攻撃」を始めとする3ボタン同時押し技と「通常投げ」が削除されている。また、今作では「マジックゲージ」が時間蓄積だけではなく、相手の技をガードもしくは喰らうことによっても若干溜まるようになっている。
名称変更されたシステム:
フォースアタック:
前作での吹っ飛ばし攻撃に相当。攻撃ボタン2つ同時押しで相手を吹っ飛ばす攻撃を放つ。
ガードふっとばし:
前作での押し返しに相当。ガード中にレバー前で相手の攻撃を押し返す。
新システム:
ガード崩し:
↓↓+強攻撃で放つ近距離ガード不能攻撃。通常投げがない本作において、投げの代わりとなる攻撃。隙が大きく、至近距離でないと当たらない。
空中回避:
フォースアタックを受けた吹っ飛び中にボタン3つ同時押しすると発動する空中受け身。マジックゲージを若干消費する。
ラストスタンド
一試合中に1ラウンドのみしか使えない。K.O.またはDOUBLE K.O.時にボタン3つ同時押しすると発動する。
メリット・
体力ゲージ0、マジックゲージMAX状態でキャラクターが復活
ほとんどの必殺技が削り能力を失うため、削られてK.O.することは基本的にない(一部必殺技は削れる)
ラストスタンド中はマジックゲージが使い放題となる。
次のラウンド開始時にマジックゲージが必ずMAX状態となる。
相手を倒すことができれば、負けラウンドを勝ちラウンドにすることができる。
デメリット・
相手もマジックゲージがMAX状態となり使い放題。次のラウンド開始時にマジックゲージが必ずMAX状態となる。
動けるようになると同時にカウントダウンが開始され、10秒間経過すると強制的にダウンして負けとなる。
発動後に攻撃が相打ちとなりDOUBLE K.O.になると発動された側、つまり相手の勝利となる。
ラストスタンドを使用したラウンドに、ラストスタンドをやり返すことはできない。DOUBLE K.O.時に片方のみが発動した場合は、発動した側の勝利となる。
その「アシュラバスター」の全曲集です。
[日常]タランチュラ飼育日記その73[Mr.平常運転]
驚くことに、毎日更新している。はじめは、毎日更新なんて1月くらいで無理になるだろうと思っていた。私は昔から、何かを継続するのが苦手だから。きっとこの飼育日記も、すぐに飽きてしまうだろうと思っていた。予想外だったのは、飽きは割と早い段階で来たけど、だからやめようとはならなかったことだ。どうしようもない理由以外で辞めるとしたら、飽きる以外ないと思っていたので、目からうろこな気分だ。飽きてもやめない。じゃあ、辞めない理由って何だろうと考えてみたら、色気のない結論にたどり着いた。それは、経験とデータの蓄積だ。連続して観察するという行為を、映像という形で残す。それが蓄積されて、いつしかナンバリングの桁が変わる。タランチュラが10年生きてくれたら、それだけで飼育日記は4000近くになる。タランチュラ飼育日記その4000。そんなタイトルを、私は見たい。
ちったー→https://twitter.com/YukNakalpha
ようつべ→https://youtube.com/channel/UC0wGf9wb5M2BezLSwxgHCGw
七つの煌めき(木曜) 1005万(旧記録)
音質が今まで以上に酷いことになっていますので、ミュート推奨です。
約2ヶ月ぶりの更新。相も変わらずカルメルタザイト(チャイナ)編成です。
木曜については色々な編成があるようですが、自分にとって一番ストレスフリーでできるのがこれなのでご容赦ください(一応来週以降は別編成でやってみる予定です)。
何はともあれ、これで全曜日1000万達成です。
エメラルドの「波動旋風盾」がトパーズ・ルミナスにいかないことは大前提ですが、運が悪いと固定ダメージの蓄積でそれ以外のキャラがやられてしまうこともあるので注意です。
また、この編成で1000万超えを狙う場合はトパーズ・ルミナスのブレイズゲージの最大持続がほぼ必須です。
【3/19】更新しました→sm38452524
七彩煌上級まとめ(木曜):mylist/70434575
KH3|リミカマスター・ゼアノート 覚醒技全スキップ&ダイブアタック
リミカマスゼアの覚醒技の完全なスキップとその流れからのダイブアタックに成功しました。
マスゼアの覚醒は①ムービー②前半③後半の3段構えになっていて、これらはそれぞれ1行動分とカウントされています。そのため、覚醒ライン(残値凡そ1540)を超えてから3回分のスキップを発生させなければなりません。
スキップはマスゼアが少し下に落ちるタイミングでクイックスラッシュ(クイスラ)を当ててやると起こせるため、空中縦3回転斬り(縦3)でコンボを止め、クイスラで殴れるように調整。
また、フルスキップする上で蓄積するリベンジ値は、縦3(0.7)→クイスラ(0.8)→ラピッドスラッシュ(ラピスラ)(1.1)→縦3(0.7)→クイスラ(0.8)→ラピスラ(1.1)→縦3(0.7)→クイスラ(0.8)で計6.7、マスゼアは空中でも怯み復帰するためソニックスラッシュかスパイラルアッパー(アッパー)で打ち上げて地面に落とさなければダイブができない上、マスゼアのリベンジ閾値は8なので、それを超えないアッパーを使います。これで蓄積リベンジは7.7。
また、ダイブに関しては初めから結構な高度でカウンターを取れていないと成功しないため、マスゼアを予め高高度に誘導することが大事です。
フルスキップが出来れば戦闘時間を40秒弱程度短縮することができるため、TAをやる上では必須技術となります。
【MHW攻略実況】ゾラマグダラオスの作業感は異常【モンハン裸生活】
モンスターハンターワールドアイスボーン裸攻略実況です。モンスターハンターライズが出るまでにクリアしたい!
今回、裸で挑戦するのは、◆ゾラ・マグダラオス捕獲作戦 ゾラマグダラオスへのダメージ蓄積です。
けっこう作業感があり、黙ってしまうところが多々あったので、カットカットになってしまっています...
途中にネルギガンテが乱入してくるなんてほんとひどい!
フォローしていただけると嬉しいです(:D)| ̄|_
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【軌跡シリーズ】英雄伝説Ⅵ 空の軌跡無印実況:温度が大事(#148)【制覇を目指して】
2004年にリリースされたPC(WinXP)版空の軌跡実況
【#001】sm37071496 |…| 【#0147】sm37792774 | 【#148】 | 【#149】sm37792922
ジャンピングという言葉と現象は知ってましたが、
前回のお湯の鮮度と合わせて温度が大事ということは初めて知りました。
ゲームや漫画、アニメなどで蓄積されていく雑学はけっこう貴重ですよね
※空の軌跡は既プレイですが、かなりうろ覚えなので気持ちは初見のつもりでやってます
※滑舌が悪いのはご愛嬌ということで…
ショートサーキット出張版読み上げ動画6092
Aの願いが叶う時に、Bの願いはそこで終わる、と言う現実は、
昭和の頃の当り前ではあったが、理不尽と言う蓄積は有るかも。
※1080pです。右下の設定から変更してください。
「ショートサーキット出張版ストックその12」mylist/68826789
「ショートサーキット出張版ストックその11」mylist/67371306
「創作動画etc」mylist/50433256
「あげちう」ニコニコページ
https://www.nicovideo.jp/user/38796656
素材著作
風景
https://publicdomainq.net/condominium-buildings-0036635/
動物
https://publicdomainq.net/tasmanian-devil-0037505/
その他の著作列記
http://www.avis.ne.jp/~asper/other/itemlist.htm
ショートサーキット出張版読み上げ動画6049
「成功しない理由」それは贖罪してない過失がそこにあるから。
30年蓄積した被害の果てに、”それ”が解っても、それは応報?
※1080pです。右下の設定から変更してください。
「ショートサーキット出張版ストックその12」mylist/68826789
「ショートサーキット出張版ストックその11」mylist/67371306
「創作動画etc」mylist/50433256
「あげちう」ニコニコページ
https://www.nicovideo.jp/user/38796656
素材著作
風景
https://publicdomainq.net/mount-kilimanjaro-0049044/
動物
https://publicdomainq.net/turtle-animal-0021884/
その他の著作列記
http://www.avis.ne.jp/~asper/other/itemlist.htm
[DC]対戦ネットギミック カプコン&彩京オールスターズ FULL SOUND TRACK
2001年6月28日にカプコンから発売された「対戦ネットギミック カプコン&彩京オールスターズ」の全曲集です。概要:「対戦ネットギミック カプコン&彩京オールスターズ」は、彩京のアーケード麻雀ゲーム「対戦 ホットギミック」シリーズをDC向けにアレンジしたもの。 1対1で対戦する「組み手」モードでは、カプコンおよび彩京の人気キャラクタが多数登場し、勝利すれば倒したキャラクタのイラストを「ギャラリーモード」で閲覧することができる。通信対戦、VGAボックス、ぷるぷるぱっくに対応しています。1対1で麻雀対決。ルールを知らない人は「麻雀講座」で打ち方を覚えよう。「組み手モード」には、カプコンおよび彩京の人気キャラクタが多数登場する。見事勝利すれば、倒したキャラクタのイラストを「ギャラリーモード」で閲覧できる。カプコン組み手は負けた相手から再スタートできるけど、彩京組み手では負けたら初めからの極悪仕様。しかも30人くらいキャラクターがいるらしいマッチングサービスに対応したネット対戦モード「ジャンファイト」では、プレーヤー独自の“ジャンファイター”を作成することができる。 顔、体型、衣装など、体の各部位ごとにパーツエディットが可能で、組み合わせによってはゲーム本編に登場するキャラクタのそっくりさんも作れるという。ネット対戦でポイントを蓄積し、パーツショップでボディパーツを購入すれば、エディットのバリエーションをさらに増やすことができる。今はもうサービスが終わってしまっているので、ただのタイトル負けなゲームとなってしまっている。麻雀を知らない人向けに、牌の種類など基礎から教えてくれる「麻雀講座」も収録されている。(C)2001 PSIKYO、(C)CAPCOM CO.,LTD.2001 ALL RIGHTS RESERVED.
大船渡発のITニュース #2 [P2(社内コミュニケーションツール)]
vyondで大船渡発のITニュース #2
今回はP2という社内コミュニケーションツールを紹介してみました。
社内コミュニケーションツールにはzoomやslackなどありますが、情報を蓄積して知見を共有するのに適したツールを探していたところ、ちょうど良さそうなのを見つけました。
後日レビューもしてみようと思います!
P2へのリンク→https://wordpress.com/p2/
【かんぱに】氷竜ニブルヘイム 195層攻略
前回動画からいろいろ更新したので攻略動画再うp
196階層からはEXカミユ特性が2度発動ほぼ必須
ロキアが一閃装備だけではAGI抜かれるなどなど……
ちょっときついのでこの辺が石割り無しでの限界っぽい
リーチャはカミユ特性が2度発生した際の頭破壊後アルモニカダメを爪に飛ばして時短狙い
今回の動画では活躍させれなかったですが、この先登る際には重要になると思う
追記:クリア安定取るなら必中盾1枚、通常ジークで頭割る方が楽だったという…
爪蓄積ダメ狙いならリーチャで正解ではある
石割無しの180後半くらいからは物攻ダウンの輝章がほぼ必須
今後の大型も弱体化入る場合には使う機会が増える可能性は高そう
攻撃ダウン系は100%付与するためには1000積む必要があります
190層攻略動画
sm37293352
周回用動画(※前回動画のためボス自体の仕様は大幅変更されています)
sm36439585
かんぱに動画まとめ
mylist/65363830
不毛のバトオペ2 140
2周年おめでとうございます。
AviUtl 色調補正テスト
レート資源550 Fb
「シャドウ・ハイライト」
黒潰175
白飛100
範囲10
「ブリーチバイパス」
強度25
彩度70
ガンマ120
「イコライズ」
計算法2
クイマ早朝450 デゲル
「シャドウ・ハイライト」
黒潰175
白飛100
範囲10
「ブリーチバイパス」
強度25
彩度70
ガンマ120
「イコライズ」
計算法2
クイマ資源400 指揮アクト
「シャドウ・ハイライト」
黒潰200
白飛150
範囲35
「イコライズ」
計算法2
おまけ
移動方向補正ガバガバ検証29
弾速ガバガバ検証50 (0.25倍速再生)
旋回速度ガバガバ検証48
スラスピガバガバ比較検証1
参考値です。
撮影日200701~23
場面①…移動方向補正
場面②…弾速(0.25倍速)
場面③…旋回速度[度/秒]
場面④…スラスピ比較
場面⑤…蓄積ヨロケ実測1
上記5検証の値は、文字制限の為、コメント欄抜粋。
スラスピ移動方向補正その他
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18Hy3JqkFmzdafTeeYzORgf24cxPV9voabFJFYwg-A_o/edit?usp=sharing
mylist/63287577