キーワード 英雄RPG が含まれる動画 : 49 件中 1 - 32 件目
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【ゴブリンスレイヤーTRPG】冒険者たちは英雄を目指す 1-1 PrePlay (文字サイズ修正版)
文字サイズについてご指摘いただいたので、深刻だと思い投稿しなおしました。
文字送りのスピードに関してはちょっと修正が難しそうなので次回以降により一層気を付けていきます。
読み上げさせれば解決するのでしょうが、声のイメージは視聴者の方それぞれに持っていてほしかったので、ゆっくりなどを付ける予定はないです。
修正前の動画については、沢山の広告やコメントをせっかくいただいたのでそのまま残しておくことにします。
今は亡き英雄RPGで自分が使っていたオリジナルキャラクターが、更にオリジナルキャラクターを作ってPCとして動かすとかいう需要が行方不明の動画ですが、よろしければご覧くださいませ。
動画を通して少しずつ設定などを開示していく予定なので、ゆっくりと付き合っていってくださればと思います。
ゴブリンスレイヤーTRPGがよくわからない方は、試読版もあるので一度読んでみるのもよいかもしれません。
ttps://r.binb.jp/epm/e1_109882_04042019135758/
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英雄RPG第1期 宝珠バグ動画
録画してた懐かしい動画を。
この頃はいろいろおかしかった。
どう考えても製品版ってレベルじゃなかった!
英雄RPGボス戦BGMを懐かしむ
超長時間投稿テストも兼ねての投稿。
天命喰らい(R9)と戦います。
いろんなキャラがいて、色んな人と協力できて、いいゲームだったね……。
▼謝罪
26分30秒~27分あたり、画像が止まってしまっています。
元ファイルも止まっていたので、修正は不可能です。orz
▼修正
天命喰らいのHPは4億ではなく42億ですね。「EP1ポイント=7500ダメ×ランク補正」でしたので。
マイリスト:mylist/58926733
英雄RPG第五期 ミカガミランク18ソロ(ボス・クリフォトⅡ戦)
ランク18ソロの後編。
ボスはHP再生(大)を持つクリフォトⅡが9体で、全部石化しないと勝てません。
単純に手数を増やして石化発動率を上げるしかないのだけど、
ブラックドラゴンⅡが強くて「連撃」とかの攻撃系スキルを持っていけませんでした。
よって、先制と反撃のレベルをあげる方向で調整。
四期は「発動10先制5反撃5」でやってたけど、全て時間切れ。
五期で「発動10先制7反撃7」でやってクリア成功。
レベルは137相当になってます。五期の公式チートがなければクリア不可能でした。
これで今度こそ終わりです。サービス終了までに全エリアのボスのソロ撃破できそうだけど、
さすがにもういいわ。十分堪能しました。
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英雄RPG第五期 ミカガミランク18ソロ(道中・ブラックドラゴンⅡ戦)
英雄RPGの動画が最後と書きましたが、あれは四期では最後だった・・・ということでw
いや、ランク20よりランク18の方が遥かに難しくて四期では全く通用しませんでした。
五期の公式チート状態を利用して何度も試してようやくクリアしたという。
あえて前後編に分けたのは、道中のブラックドラゴンⅡが強すぎたため。
・必中のアシッドブレスで毒と疲労を必ず喰らう。
・疲労のせいでEXゲージが溜まらず、「集気功」が使えない。
・回復薬は罠100%解除も必要だから2~3しかもてずすぐ尽きる。
四期で人が減った後にオクで『列快癒』を落札したのが決め手。
人が減らなかったらクリアできなかったという皮肉。
闘志の連続発動で回復量が4000も増えてたりします。
新マイリスト⇒mylist/53227731
天命喰らい戦にラストバトル感を出してみた
英雄RPGが終わってしまいますので
主題歌をBGMにしたらラストバトル感が出そうだなと
なんとなく感じていたの実際に試してみました。
とはいえ、冒険ログの戦闘シーンに曲を張り付けただけですが…
戦闘前に蛇足的な自キャラ紹介部分が入ってますので
飛ばすなりなんなりしてやってください。
念のため追記・曲が変なところで切れている様に感じるかと思われますが
ストーリ中に実際に流れるシーンではここで終了し、ループしてます。
ですので、編集ミスなどではありません…一応。
ZeoClineプレイ動画リスト->mylist/42462596
英雄RPG第四期 最後の動画(ミカガミランク20ソロ)
四期までは真面目にプレイするつもりでした。
最後の目標ともいえた、キングドラゴンⅡ×9体とのソロです。
・敵の奇襲レベルが高くてキャンプしてもほぼ奇襲される運を突破しないといけない。
・キンドラⅡは必中と麻痺具合によって何もできないまま殺されることもある。
という二つの運を制してクリアできました。
一応、「闘志」を連続発動できるような体力調整しやすいので
一度でも闘志を発動できれば安定度は増すという打算もありました。
自分のこのゲームのソロ動画はこれが最後に思えます。
正直、一年間楽しかったよ!英雄RPG!
次の機会があるなら、βテストをするか完成品でサービス開始するように!
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英雄RPG第四期 天命喰らい(ランク15ソロ)
8/25にサービス終了が決定された英雄RPG。
キャラメイクを楽しむという点では本当に面白かったのに、どうしてこうなった・・・。
一期から始めたキャラが最終的にここまで強くなったというのを残したかったのでアップ。
三期の頃はかろうじて勝てるぐらいだったのが、
四期になってスキル構成がさらに練られて、かなり安定度が増しました。
自分のHPが半分以下になると発動する「闘志」でステータスの底上げを何度もするのもポイント。
とはいえ、回避100%というわけではないから、「反撃2回+世界への浸食」で、
どこからでも1ターンキルされることがあります。
以上ですが、このゲームの動画はやるとしたらあと一回考えてます。
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英雄RPG第四期 鬼門(ランク12ソロ・奇跡の一勝)
ソロキャラ強化を楽しんでいるため、懲りずにこのゲームを続けてます。
第四期最初の偉業で、都市解放のランク12ソロをやってました。
モズネブ・カイム・スタークとクリアして、エイワスは回復盛りすぎて無理でした。
そして、さらに無理ゲーだと思ったのがミラク。1勝7敗で実質負け。
ボス以外が高命中クリティカル型であるため、実質8体必中持ちみたいなもので、
普通は1ターン持たずに殺されます。
今回やたらと見切りが発動したのと、
今回のために入れた「闘志」のスキルがうまく発動できたので一回だけ勝てました。
この闘志を発動できるように被ダメを抑える装備とスキルがあれば勝てるかもしれません。
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【英雄RPG】アルン【AUR】
英雄RPGのティンダロスさん(11ir)のアルンちゃん(C0017r2)
AUR投稿動画 mylist/55582967
【英雄RPG】アイネシア【AUR】
英雄RPGのラメイソンさん(10g1)のアイネシアさん(C00007g)
AUR投稿動画 mylist/55582967
英雄RPG第三期 神龍山(ランク10ソロ・vsキングドラゴン9体)
三期で色々ソロをやってましたが、最後の目的であるキングドラゴン9体と戦いました。
・必中対策が必須で、発動阻害を持てないからスキルで対応。
・乱舞を三段の魔石で代用し、以前いれていた「鉄壁」を入れなおし。
・鉄壁で被ダメを減らし、麻痺付与で敵の動きを止める作戦。
敵の麻痺ブレスを絶対喰らうため、これで麻痺で動けなくて
集気功で回復できるかどうか・・・が運ゲーでした。
ターン7で死ぬ寸前までいきましたが、何とか攻略成功。
これで大体やることやりました。
四期以降も三期と同じ内容ならさすがにもうフェードアウトかなと思いますが、
『理想のキャラは自分で創れ』たと思います。楽しかった。
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英雄RPG第三期 天命喰らい(ランク15ソロ)
二期でsm27970783で惨殺されて以来、今日までにがんばって装備とスキルを揃え
リベンジ戦の機会を待ってました。
・戦意を持っているようで、被ダメがどんどんあがる。
・クリティカル型になっている。回避ないキャラはクリ発動upの餌になる。
・『世界への浸食』が回避極になっても100%被弾する。
と、明らかに二期より強化され、6戦2勝4敗でした。
決め手となったのは「見切り」で、これがなければソロは不可能だったと思います。
こちらもHP90%以下は回復と、相当チキン戦法にならざるを得ませんでした。
戦闘は「乱舞あり」のものです。
20ターン目が一発食らったら死亡の場面で先に動かれて『世界への浸食』が来た結果・・・
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英雄RPG第三期 神龍山(ランク12ソロ)
三期三回目の偉業でミカガミ寺院解放戦のソロです。
大した戦闘ではないのですが、直前で期間名声報酬の再構築券をゲットしたのと
魔石のレベル上げをしたので自分参考用として。
・HP、MP発動と範囲回復(小)を外しました。
HPとMPが減って集気功を必ず使うターンが無駄で気に入らなかった。
・阻害(小)の魔石を落札したので、石化耐性を導入。
・装甲137のメイド服を落札(男に着させるのでかなり抵抗あったがw)。
・物攻と集気功の魔石をLv2に。集気功が目に見えて回復量あがったので3にしたい。
戦闘の方は回避極の弱点である、「敵の高命中、必中」が相手で、
エルフ村では完全回避してたのに今回は被弾しまくってます。
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英雄RPG第三期 エイワス(ランク8ソロ)
所用でエイワスに来ているのですがランク8で面白いことがあったので自分用にup。
ボスのセフィロトがHP再生(大)を持っていて、火力押しでも呪闇がないとややきつい戦闘。
低火力な自分だと敵全部を石化する意外に勝てません。
が、それ以外に面白いことがありました。
それは、
「敵の攻撃を全て回避して陽炎で命中があがりまくった結果、
戦闘中にじょじょにクリティカル型になったこと」
でした。
「自分の命中-敵の回避」の差分がクリティカル発生率だと思いますが、
セフィロトは元々回避が低いようで、擬似的にクリティカル型になった模様。
乱舞・怒涛でビシバシとクリティカルを出すのが爽快ですげえ楽しかったwww
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英雄RPG第三期 エルフ村(ランク12ソロ)
二期とイベントが同じですが戦闘は難しくなっていて、それなりに楽しんでます。
(でも手抜きイベントは止めて欲しかった)
敵についてざっくり書くと、
・上級騎士が鼓舞、専守、反撃、団結、武器落としを使ってくる。
特に専守はこちらの与ダメを半減させてくるので両断使い対策になってて、
乱舞使いには反撃と、何気に両対応しているのが心憎い。
・ボスはさらに忍耐、HPMP再生、護衛、異常耐性があります。
石化させるには1ターンでやらないと深度がすぐ回復される。
と、強化されていて舐めてかかると余裕で全滅して行動不能にされます。
実際、自クランの他2名は全滅喰らいました・・・。
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英雄RPG第三期 パティラ(ランク10ソロ)
三期はパティラとモズネブにしか移動してないので、パティラのランク10ソロをやってみました。
虹騎士と違って命中をあげてこないから回避そのものは前の装備でもできてたと思います。
エンジェルナイトが回復スキル持ちなので、これを倒すまでは回避して耐える戦いです。
今回、耐久強化を武器ではなく盾につけています。
それで、戦闘開始時と最後の14ターン目でステータス画面を出し、武器の劣化を調べました。
・威力156⇒118
・命中100⇒76
・耐久148⇒53
「陽炎5」の効果で攻撃と命中に毎ターンにバフがかかるので
劣化した分をバフで相殺以上の効果になってると思われます。
乱舞マンとは相性のいいスキルかもです。
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英雄RPG第三期 モズネブ(ランク10ソロ)
全ての拠点を見て回ったわけではないですが、
多分ランク10の中では二番目に難しいモズネブのボス戦のソロ撃破にやっと成功しました。
転生挟んで3度失敗しており、敗因の一つがベヒモスの命中が高いことでした。
「敏捷70・回避力122・上級盾術5・回避2」では被弾して死んだので、
二期から集めていた材料全部使って回避力101の盾の生産に成功。
これで「敏捷75・回避力151・上級盾術5・回避2」でやった結果、
必中ブレス以外ほぼ全部回避という超回避極キャラの完成。
後は道中の戦闘をこなして装備の耐久を保てばいいのですが、そこが運ゲー。
動画では初戦がボスという最高の状態で挑めて、見事撃破成功でした。
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英雄RPG第三期 モズネブ(ランク9ソロ)
サクセスのHPからも削除されたらしいと噂される英雄RPG。
不評なのは誰のせいだよ・・・と文句言いたくなりますね。
一応続けてるよアピールで適当にひとつ録画してみました。
モズネブのソロクリアに挑戦していてランク9まで成功してます。
ランク10はドラゴン3匹の必中ブレスとベヒモスの畏怖と反射の前に惨敗中。
(自クランでの2人旅ではクリア済み、ソロができない)
今後の方針としては
・鉄壁は高揚か見切りに変更予定。多分見切り。
・回避80以上耐久130以上の回避補助が欲しいので生産に挑戦予定。その後転生。
・集気功など各魔石をレベルアップさせたい。次の安定剤倍付け待ち。
などなど。
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英雄RPG第三期 天上騎士の砦(ランク9ソロ)
第二期でミラクとエイワス解放のソロをやって無事失敗。
その時からコツコツと装備と魔石を揃えてリベンジを狙ってた結果
三期で仕様が変わってしまいましたw
仕方ないのでランク9で五つの都市のソロに挑戦し、全てクリア成功。
その中で4戦2勝2敗になった、最も難しかったエイワス戦の動画です。
2つあり2戦目は7:35から。
・敵に指揮がありドルイドの魔法で回避力を下げられる。
・ソロだとすごい勢いで回避補助が劣化していく。
これらの為、回避極でもジリ貧で時間切れになります。
回避しつつ先制・反撃からの毒麻痺石化で敵を削り、EX技で確実に回復と攻撃。
ボスのHP再生は石化で止めないと無理でした。
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英雄RPG 二期ラストの偉業29連戦ボス
二期も終盤で最後の偉業で29連戦ができる大判振る舞いでした。
いつも自キャラだけしか映してませんが、さすがに偉業は無理なので傭兵3人います。
クレームが来たら即削除します。結構厳選した頼れる傭兵さん達です。
・ボスは天命喰らい超絶級12体。
・前回と違い、常時EX吸収とHP再生(大)持ち。4万回復は火力ないと倒せません。
・HPは2.1万なので一発で屠れる火力があれば多分楽に勝てるはず。
・メインアタッカーはソロで敗北した経験から追加ダメ⇒麻痺付与に変更。
ボスより30階まで行くのが大変で、参考までに、
・スタミナは約5300。5人スタミナ強化持ち。
・料理は5人合計41。
・テントと乾燥食を15個ずつ。
試してないけど「ボス撃破後即撤退」するといいらしいです。
英雄RPG 天命喰らいランク15にソロで挑戦した結果
無課金でやっている自分ですが、ついに初のレベル100に到達しました。
それを記念してというか、二期中に転生したいから天命が余っているので無謀にもソロに挑戦。
・メインアタッカーは全く歯が立たず無駄死に。ここまで通用しないとは・・・。
・2:27からは、もう一人の両手盾呪闇シーフヒーラーで、無事に生還できました。
以下、色々書くと、
・回避は140前後は必要と思いました。
・状態異常は、麻痺・朦朧・疲労が効きます。
・「滅び」は通常攻撃で、「世界への侵食」が斬りおとし相当?
・「世界への侵食」を食らうとMP全部吸われるので、MP発動キャラは注意。
・恐怖耐性の魔石がすごくほしい。
今まであわせて5回は行動不能になりました・・・。
英雄RPG 残心9・発動7の前列間接武器乱舞マンで天命喰らいランク15戦
乱舞マンにとって「反撃」は対策すべきスキルで、
今回みたいに超火力の反撃が来るとなす術がないため、何とか抗ってみました。
検証の為に再構築しましたが、自キャラのコンセプトは変えてません(超重要)。
安定したくば、近接火力武器でHP吸収乱舞と思います。
・2度死んで3度目で20ターン生存しました。
・元々汎用性を求めてたので、高回避・鉄壁・発動持ち(⇒残心未発動対策)。
・20ターン中、16回攻撃、12回残心発動でした。つまり75%。
動画では残心発動時にわざと100%で台詞だしてます。
「残心8」と発言しているのは、1回目がそうだったため。
あと、残心発動しない時に敵の反撃が来ると、なぜか残心が発動するバグがあるようです。
(発動だけで効果はでていない)。
英雄RPG 天命喰らいの調査(ランク15)
今回は趣向を変えて、ただの戦闘ではなく静画でBGMを聴くための動画になっています。
昨年29日から始まったイベントの後半戦です。
トレマーズこと天命喰らいのランク15が出たので、レベル98の自キャラ3人で戦いました。
今まであげた動画の通りで、うちのキャラは乱舞怒涛の手数キャラなため、
最初それでやったら、敵の反撃でやられて無駄に天命を減らしました。
仕方なしに「一刀の魔石」など装備して、単発攻撃で20ターン耐えてます。
元々火力が無いのと、3人だとダメージでなくてEP200も稼げませんが、
経験値は1300となかなかおいしいです。
しかしこのゲームは本当に両断マン以外の存在を許さないよなあと思います・・・。
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英雄RPG ミラク・リュード陵、ランク10ボス戦
冬休みの旅行先で見る為用。
モズネブにしかいないと思ってたキングドラゴンがミラクでは9体出るのを知って
「ファッ!?」ってなったので、行動Pアイテムを無駄遣いして1時間で戦ってきました。
キングドラゴンは石化無効なので、石化をメイン戦法にとってるメインキャラが苦戦するかなあと期待して戦いました。
結果、タゲ集めしつつほとんどの攻撃を回避して反骨でパワーアップしていく一方、
必中ブレスを喰らいまくってHP半分になることがあったりと、なかなか面白い戦闘でした。
現状で一番きついボスだと思うので、それを3人撃破できてしまったとしたら、
あとはこのゲームで何をやればいいんだろう・・・。
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英雄RPG モズネブ・ラマード砂漠、ランク10ボス戦
冬休みの旅行先で見たくなった時用。
前回の偉業でレベル50台だったときにお守り3人入れて6人PTでモズネブのランク10に潜ってました。
そこで見たランク10のボスが、他と違ってちゃんとしたボスしてて印象に残ったので、
今回の偉業でレベル90まで上げてしまったので、3人で再戦。
ボスの「キングドラゴン」がこのゲームでは2体目の石化耐性持ちです。毒は効きますが。
自分のPTは火力不足が弱点でしたが、1名を近接武器にし、回避アタッカー2名に「反骨」を持たせたことで、
バ火力ではないけど弱点は解消され、一応完成したと思います。
なんだかんだで「理想のキャラを自分で造れ」たので、このゲームは満足しました。
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英雄RPG ミカガミ寺院・神龍山(ランク9)
12/22から始まった偉業で、新しい拠点「ミカガミ寺院」の解放戦です。
ランク9のやつをレベル70の自キャラ3人で初見突破したときの様子。
参考までにアップ、というやつです。
戦闘自体は特筆するものはありません。普通に倒せます。
今回から偉業の解放率が確認できるようになるなど、
システムが改善され、どんどん遊びやすくなっているのはよくわかります。
それと反比例で、通称?「オッドシステム」がどんどん薄くなっていくのが・・・。
ディレクターさんも自分の失敗で早々に見捨てないで、もう一度ちゃんと登場して欲しいですね。
開発ブログとかで。
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英雄RPG イベント「太陽騎士団からエルフを護れ!」 ランク12
「守護りたい・・・エルフをッッ!」どころか、騎士団から紋章を奪う「追剥RPG」だった今回。
本当にこれしかやってなくて実際退屈でしたが、最後にランク12に自キャラ3人で挑みました。
ランク12は敵の体力がやたら多いので、火力の無い自分のPTだと倒しきれなさそうだったから
1キャラ再構築して近接武器を持たせ、全員前衛で戦うようにしました。
意外とこれでPTのバランスが取れたように思えました。全員前列だと治癒陣が不要で列快癒に変えればSPが浮きます。
今のところ毒深度10を当てればどんな敵でも10ターンで倒せるので、
「石化耐性と毒耐性を持った敵」がでない限りは基本、どんな敵にも対応できそうな予感です。
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英雄RPG イベント「太陽騎士団からエルフを護れ!」
偉業で異様なレベル上げ、EPイベントと、線香花火のような展開が続くこのゲーム。
今まで2垢4人PTの少人数縛りでやってましたが、1垢完全に潰して通常の3人PTになりました。
その際に転生しましたが、偉業中にモズネブのランク10まで挑んでレベル上げしてました。
12/8から始まったEPイベントに3人で挑んでみたのを録画しました。
ここはランク9の割に敵が弱いのでレベル上げに使えそうです。偉業にはまったくかなってないけど。
そして、これから録画するときは3人で戦わないといけなくなりました。
モズネブのランク10のボス戦が3人で勝てそうになくてなかなか困ってます。
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英雄RPG 「帰らずの海域」「鬼門」のソロ戦闘
完全に後日の自分用。
元々スキルとして使っていた「集気功」の魔石を競り落とせたので再構築。
モズネブ解放をやってて飽きてきたので、ソロで突っ込ませたら勝てました。
勝てたので他もいけるんじゃね?と思って、ミラクに挑んだら(11:35~)余裕で返り討ちに。
虹騎士もそうだったけど、敵の命中が高いと回避が全く機能しなくなるのが最大の弱点です。
ここをどうにかするには、支援・阻害・指揮・威圧などのステータス増減をいれないとダメかなと。
次の転生時に「戦術」を使えるようにして特殊能力も練り直して、三期にリベンジしたいですね。
それまでプレイ続けてたらですが。とにかくやることがない・・・
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英雄RPG第二期 帰らずの海域(偉業期間)
ランク9以上が解放されないからメインキャラ全員がニート状態になっている第二期。
やることないから生産やってて、店売り以上の装備は一式そろえたところでした。
第二期最初の偉業が始まりましたが、生産とオークションで大散財して
テントを確保できなくなったのと、一期ではモズネブの住人だったので、
モズネブ解放のためのボス戦に挑んでみました。
3人パーティーで1人が生産キャラだから実質2人で撃破しています。
ていうか、生産キャラのAFを組むの忘れて防御もしなくて焦りました。
モズネブ解放して早く虹騎士に会いたい・・・。
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【英雄RPG】メインシナリオ1話 天使伯の依頼
冒険者・ロジーナはオーラム共和王国評議会の重鎮・ヴァロネス卿から依頼を受けて屋敷へ向かう。
_人人人人人人人人人_
> 私の愛しい天使 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
│mylist/53689534│ 【次】未定