キーワード 立体視 が含まれる動画 : 1964 件中 1953 - 1964 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
初音ミクを「Ievan Polkka」に合わせてドットアニメさせてみた(縮小版)
こちら(sm1427165)の作品をニコニコのウィンドウサイズに合わせたものです。元サイズが128*96なので512*384に合わせると黒いこと黒いこと…あんまり黒いんで後半におまけもつけておきました。あわせてご賞味ください。■12/8 追記 スクリーンセーバーなんてどうかという意見があったので作ってみました。→ http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_52763.zip.html pass:miku です。生ものなのでお早めにご賞味ください。
【パンヤ】 SilviaCannon 16H 3D High
平行法立体視です。一度停止して、リピートをオンにした後、焦点を合わせてから再スタートすると…見え易いかもしれません。
【パンヤ】 SilviaCannon 16H 3D Low
平行法立体視です。一度停止して、リピートをオンにした後、焦点を合わせてから再スタートすると…見え易いかもしれません。
DEMENTO カメラアングル変更10 立体動画
左右の目の視差に対応する2つのアングルでキャプチャして 立体視動画にしました。
交差法(左の映像を右目で 右を左目で見て 両者がうまく重なるようにする)用です。
※長時間行うと 眼が疲れたり 頭痛がおこる可能性があるので程々に。
赤青メガネ方式:sm1644818
mylist/2939133
★3DS用動画テスト★
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/159352.zip DLパス:demento
中のAVIファイルを SDカードのDCIM100NIN03 にコピーすれば3DSで見ることができます。
カービィダンス「強いぞ星の戦士」 おまけ
次回作出るまでかなり間が空くと思いますので、カービィダンス「強いぞ星の戦士」(→sm1031014)のおまけを公開しときます。裸眼立体視(交差法)で見るとカービィが飛び出すよう編集を施してあります。と思ってたら、平行法?うp主は今まで自分の立体視が交差法だとばっかり思ってたんですが。なんともお恥ずかしい。なお、先に挙げたものとモーションやカメラワークは全く同じものなので、あくまで「おまけ」と言う事でお楽しみ頂ければと思います。あ、これも含め拙作カービィダンスは転載ご遠慮願います。消されるので。その、うp主が。
DOAX2 飛び出すポールダンス あやね (交差法立体視)
あくまで科学の実験です。①画面の手前を見るようにして寄り目にする。②左右の絵が中央で重なるので、重なったところで目の焦点を合わせる。③中央の絵に意識を集中させると、ぼやけてた絵がだんだんはっきりと立体的に見えるようになる。平行法バージョンはsm893179
DOAX2 飛び出すポールダンス あやね (平行法立体視)
あくまで科学の実験です。①遠くをぼんやりと見るようにする。②左右の絵が中央で重なるので、重なったところで目の焦点を合わせる。③中央の絵に意識を集中させると立体的に見える。交差法バージョンはsm893196
マイピクチャの中身を3D化してみた その2
前回(sm830357)同様、平行法による立体図。いくつかは前回からの転載です。
また中にはどこが立体になってるのか分らないような物も。
あまり長時間だと、冗談抜きで目が痛くなるので5分程度が限界っぽいです。
マイピクチャの中身を3D化してみた【修正版】
基本的に平行法を用いた立体絵です。
謙信の元絵残したままでもいけると思ったのですが、思ったより見辛いのでカット。
最後のドムは上手く見ると3機が折り重なったように見える…はずです。
その2(sm848685)
バーチャルボーイ レッドアラーム オープニングデモ
ゴーグルの片目部分にデジカメを接写して無理矢理撮影してみた・・けど、ほぼ真っ暗で元の映像を知ってる人間しかわからんよなぁ・・・画面がチラチラしてるのは目に錯覚を与えさせるための仕様かしら。(以下ゲームの説明:いわゆる『一方通行のスターフォックス』です。しかしVBの立体視機能の使い方が恐ろしくうまく、うp主はこのゲーム以上に立体感を感じるソフトにはまだ出会ったことがありません。このハードが再評価されるのはあと何年後になるのやら・・) その他解説はここが丁寧かな:http://ameblo.jp/kuzzoko/entry-10031686135.html03/25追記:ニンテンドー3DS・・だと?ついに再評価の時が来たか!